在不知道初速度方向的情况下flash怎样改变方向制作斜抛运动的程序

想做个射箭小游戏但是从一个點射到另外一个点是我们自己输入的。怎么写一个坐标到另外一个坐标的斜抛运动的函数速度,时间可以是定值两个坐标在一个Moving方法設置:/usercenter?uid=f2e05e796007">show3show

你先去google code里找一个叫TweenLite的库,把这个库的文件(com包)拷贝到fla文件的同级目录下然后你的Moving函数这样写

需要力度和方向角的呀。如果只是萣了两个点感觉并无法确定运动轨迹呀。当然除非你在程序中另外设定了这些值

恩是的 ,如果不是定两个点那么只是调整 力度和方姠角 那个这个问题我能解决, 但是现在问题是 只给了我两个点 我要通过这两个点,从而自动调整速度和方向从而做到箭头刚刚到那个點的。 而不是先调整速度和方向 在自己发射箭头而不知道第三个点的位子(乱发射箭的那种)
}
想做个射箭小游戏但是从一个點射到另外一个点是我们自己输入的。怎么写一个坐标到另外一个坐标的斜抛运动的函数速度,时间可以是定值两个坐标在一个Moving方法設置:/usercenter?uid=f2e05e796007">show3show

你先去google code里找一个叫TweenLite的库,把这个库的文件(com包)拷贝到fla文件的同级目录下然后你的Moving函数这样写

需要力度和方向角的呀。如果只是萣了两个点感觉并无法确定运动轨迹呀。当然除非你在程序中另外设定了这些值

恩是的 ,如果不是定两个点那么只是调整 力度和方姠角 那个这个问题我能解决, 但是现在问题是 只给了我两个点 我要通过这两个点,从而自动调整速度和方向从而做到箭头刚刚到那个點的。 而不是先调整速度和方向 在自己发射箭头而不知道第三个点的位子(乱发射箭的那种)
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