点击屏幕让2d图片移动到点击的坐標时我们要先将点击屏幕的坐标从屏幕坐标转换为世界坐标,让他们在同一坐标下进行位置的比较
(一):我们首先将图片的格式改為,然后将图片拖拽到场景中
(二):将下列代码挂在(一)的图片上。
这样我们就实现了通过点击屏幕来控制2d图片的旋转和移动了
点击屏幕让2d图片移动到点击的坐標时我们要先将点击屏幕的坐标从屏幕坐标转换为世界坐标,让他们在同一坐标下进行位置的比较
(一):我们首先将图片的格式改為,然后将图片拖拽到场景中
(二):将下列代码挂在(一)的图片上。
这样我们就实现了通过点击屏幕来控制2d图片的旋转和移动了
最近在项目记录 对象的 旋转参数遇到了一个坑,记录一下直接上代码看图说话:
1.定义参数,本人之前用的四元素记录
2.分别记录旋转值(对象有重力)
4.使用什么记录旋转並赋值,很明显!
无意中在检视面板上对游戏物体嘚tansform进行旋转结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug
创建个新的unity自身旋转工程,进行如上操作一切正常……
怀疑问题根源是配置出现问题,仳对二个工程配置完全匹配……
经过漫长的研究发现根源出在NGUI上,项目中并没有使用NGUI只是添加了NGUI的文件夹……
从asseet文件夹中删除NGUI,重新咑开工程一切恢复正常..
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