区块链三大核心技术的核心技术是什么?怎么运用到数字货币上面去的,有什么区块链三大核心技术项目与比联系较为紧密的?

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本文头图:迅雷CEO、网心科技CEO陈磊

近一段时间,迅雷在美股市场的表现令人惊异10月12日,迅雷每股价格4.31美元而截至美东时间11月21日,迅雷股价已经达到每股21.46美元40余天暴涨近5倍,涨幅达到398%

此等表现自然吸引了诸多舆论关注,对于这一亮眼表现的解读也纷纷指向迅雷8月推出的“玩客云”项目有观点认为迅雷这昰挂羊头卖狗肉的ICO(Initial Coin Offering,“首次代币发行”或“众筹”)项目中的类(cryptocurrency)内容“玩客币”则是导致这一轮上涨的核心因素。

外媒中持这种看法的也大有人在有财经媒体将这一轮上涨的原因描述为“(迅雷)将核心转向技术这一战略决策的后果”,并认为这显示了“者对迅雷能够从业务中盈利的信任”

然而,的带头大哥本身已经是毁誉参半前途未卜:有人将它与庞氏骗局相比,摩根大通CEO Jamie Dimon认为热甚至比17世紀的郁金香泡沫更糟糕而且,在造富神话的带动下世界上已经出现了超过一千种,迅雷的“玩客币”有有何特殊之处能够脱颖而出呢

因此,有的分析师认为即使迅雷股价短期表现亮眼,长期风险仍然显著特别是作为一家中国公司,“它离崩盘只有一道监管命令的距离”

说到监管命令,众所周知2017年9月4日,相关部门已经发布了《关于防范代币发行风险的公告》叫停业务。但注意时间这道公告嘚发布早在迅雷这一波股价暴涨之前。而且迅雷自身也明确表示,禁止玩客币的第三方交易玩客币与实体货币要完全脱钩(发布这项聲明的11月3日,迅雷股价大跌25%但在随后的两周又涨了回来)。

这不能不引起我们的思考:吸引眼球的玩客币之外还有什么支撑着美股者對迅雷的信心?

答案其实也很明确就是玩客币所依托的玩客云生态。

玩客云使用了早已成熟的CDN技术即内容分发网络(Content Delivery Network),其基本思路昰将闲置的民用带宽和存储资源利用起来将来自用户的服务请求导向最近的节点,就近取得请求内容提升网络响应速度。视频、直播、下载类企业已经普遍使用这一技术来降低带宽成本提供闲置资源的用户也能从中获益。玩客云的前身赚钱宝和下载宝进入市场已经超過两年但表现平平。今年8月迅雷将赚钱宝再次升级,转型为玩客云引入和概念,开启了这一轮增长狂潮

CDN加上/技术,双重组合玩法財是迅雷这一波骚操作的核心

为什么CDN和技术能够结合起来?为什么迅雷需要把这两项技术结合起来这两种技术又互相为对方了解决什麼样的痛点?

简而言之这套组合拳,迅雷到底是怎么打的

玩客币与,真的是同类吗

要弄清楚玩客币的本质,首先要明确的几个特点

诞生于2009年,是基于加密技术唯一性算法而生成的一种(cryptocurrency)这类已经有超过1300种,其中最出名的就是除此之外,还有以太币(Ethereum)、莱特幣(Litecoin)等基于其原理,的理论上限是2100万个而且随着生产数量靠近这一上限,生产难度会无限增加;目前市场中流通的有1600多万个人们瑺说的“挖矿”,指的是通过高算力的专用(“矿机”)执行计算任务从而得到挖矿过程会消耗巨量。

生产和交易所使用的技术是一種分布式共享数据库,利用去中心化和去信任方式由集体维护数据库的可靠性和不可篡改性。的点对点交易依托网络记录在上因此完铨不需要其他第三方机构的参与、证明或者监管。这对顾客而言意味着可以大幅度降低交易成本:高盛的研究计算显示,信用卡交易的荿本大约为交易额的2.75%~4.25%而的交易成本只有1%。

划个重点的特点是:数量有限(不可超发)、不可篡改、去中心、无监管、交易成本低。这些特点使它相对传统货币有一定的优势有成为未来世界数字化货币的潜力。

根据迅雷的表述玩客币的获取方式是:购买迅雷的“玩客雲”,并激活奖励计划使用玩客云硬件共享自己的带宽和存储资源;根据每天的贡献,由迅雷官方奖励给用户玩客币

因此,现在在京東一机难求、闲鱼价格高至四位数的玩客云硬件其实并非矿机,也没有计算生产玩客币的能力玩客币的生产地仍然在迅雷本部,用户並不能自己“挖出”玩客币而是通过玩客云硬件共享自己的闲置网络资源,从而获得来自迅雷的玩客币奖励

此外,迅雷官方表示禁止玩客币第三方交易根据迅雷的说法,玩客币的用途是兑换“网络加速服务、云存储服务和共享内容服务”并表示“随着共享经济和技術的发展,玩客币还将会有更多的应用场景”换句话说,玩客币的交易市场其实就是迅雷的CDN系统以及之后的市常

这样一来玩客币和以為代表的就有了极大的不同。首先它丧失了最重要的特点之一“去中心化”和“无监管”,所有的玩客币都是在迅雷公司统一托管而苴目前不开源。其次在当下环境中,玩客币根本不能成为也没有实际的(合法)交易场景。

这样来看玩客币并非,而是虚拟货币換句话说,在这个意义上说玩客币和Q币是一回事,也是有合理性的当然,玩客币毕竟依托于技术仍然保有数量上限和不可篡改这些特性,在理论可靠度方面还是强于普通虚拟货币

作为虚拟货币,也就不像那样可以在全球通行而是有特定的使用范围和场景,前面说箌玩客币的交易市场其实就是迅雷的CDN系统以及之后的市常这样一来,玩客币就与迅雷的CDN系统息息相关

实际上,不仅迅雷CDN是玩客币的使鼡场景玩客币更辅助了迅雷CDN系统的构建。

别出心裁:被拯救的迅雷CDN

前面说到CDN这一利用民用闲置带宽和存储资源的技术,实际上很早就巳经投入使用现在已经十分成熟。对于视频、直播、下载类企业而言这一技术能够充分获取廉价带宽资源,降低运营成本对于这类企业来说,带宽资源一直是最主要的成本之一2011年发改委对中国电信、中国联通启动宽带反垄断调查时,优酷高管曾公开发言称“中国宽帶成本是4倍”

2015年,优酷土豆自己推出带宽共享并在自家视频平台中持续推广“会赚钱的”这一品牌,安装优酷的用户可以根据带宽贡獻值获取优金币1000金币可兑换2.4元。

同期迅雷推出“赚钱宝”产品用户购买该产品,根据共享的带宽获取“迅雷”10000个可以兑换1元。迅雷利用包括用户在内共享的带宽打造了“星域CDN”产品小米、爱奇艺、陌陌、哔哩哔哩、熊猫TV等公司均使用了迅雷的这一产品。后来迅雷叒将赚钱宝升级为“下载宝”,沿用之前的商业模式

但是,无论是赚钱宝还是下载宝都未能取得预期中的理想效果。迅雷每年需要为烸台共享带宽设备支付700元以上的用户奖励而这些设备对用户的吸引力却没有想象中那么强。分布式CDN必须在节点数量足够多的时候才能形荿技术上的优势而迅雷的赚钱宝销售数量仅仅只有30万,30万个分布式节点远不足以构成一个强有力的稳定的CDN服务网络

这显然没有达到迅雷的理想目标。2014年刚刚赴美上市时迅雷一个季度的研发费用在500万美元左右;到了2017年,迅雷每个季度的研发费用已经增长至1500万到1800万美元算下来每年的研发费用增长了4000万到5000万美元。这些研发费用主要用在了一个名叫“网心科技”的公司上面该公司是迅雷的全资子公司,主偠产品正是迅雷的“赚钱宝”硬件

一代和二代赚钱宝不仅没能建立起理想规模的商用CDN网络,甚至连迅雷自己的带宽成本都没能控制祝根據迅雷财报2014到2016年,迅雷带宽成本分别为3354万美元、3722万美元、5513.5万美元占收入比分别为24.7%、28.6%、35.1%。随着视频清晰度和用户下载速度的大幅提升迅雷的带宽成本迅速攀升。到2017年一、二季度迅雷带宽成本分别为1780万美元、1880万美元,占收入比已经达到了45%以上

研发成本和带宽成本不断仩升,收入增速却无法赶上2016年,迅雷亏损2411.8万美元;2017年第一季度亏损671万美元第二季度亏损967万美元。

同时CDN业务竞争愈显激烈,随着阿里雲、腾讯云的进入CDN价格一降再降,迅雷面临巨大的竞争压力在财大气粗的行业巨头面前,持续亏损的迅雷没有足够的资金去支付共享帶宽贡献者的奖励而奖励不足则无法吸引用户,导致CDN节点和带宽不足在竞争中愈落下风。迅雷的CDN业务似乎走进了难以挣脱的僵局

于昰,2017年8月迅雷将第二代赚钱宝再次升级,引入和概念推出玩客云生态。

利用和ICO概念的热度利用神话的光环,再利用入场越早越有利嘚特性玩客云刺激了无数玩家的神经。

玩客云硬件淘宝众筹价格是279元众筹总金额突破千万,迅速售空;11月1日参加京东双十一活动售价399え继续供不应求;谁被在迅雷官网的指导价格为599元;而在淘宝和闲鱼,目前玩客云设备的最低价也已经超过了2200元高价更达到3000元。

而根據网友的拆机图推测玩客云硬件成本不超过一百元。

利润空间丰厚的玩客云硬件具体销量如何呢?

根据官方信息玩客币总量12亿个,洎10月12日起每日产量164万个以一年为周期衰减,每次衰减50%每台设备每天获得玩客币的数量是根据设备贡献打分,按照分数权重向全网设备汾配当日生产的币一台设备在最初每日最多可获得130个币,现在每台每天只能获得16个这样可以简单算出,不到一个半月的时间市面上巳经有至少10万台玩客云设备在满负荷工作。

通过引入这一概念迅雷一举解决了原赚钱宝成本过高、并且难以推广的困境:用虚拟货币作為共享带宽奖励,降低了CDN构建成本;借ICO和的东风瞬间吸引了大量用户进常如果能够按照这个势头继续发展,扩展规模形成一个几百万甚至上千万节点的分布式计算网络,迅雷便能够在当下竞争激烈的CDN领域站稳脚跟甚至占据优势醉翁之意不在酒,要说迅雷是挖空心思在玩监管夹缝中瑟瑟发抖的ICO不如说一开始迅雷就只是想借着虚拟货币炒作的热度拓展升级自己的CDN网络规模。

而被拯救的也不仅仅是迅雷的CDN系统

五花八门的为人所诟病的一点就是其符号性导致的炒作和泡沫,有人认为现在的生产都是在计算没有实际意义的内容而如果能将這些浪费掉的算力用在奖励网络资源传输中,那么这种生产就被赋予了实际的价值

在迅雷的故事中,玩客币不同于普通的符号化还在於它实际上与迅雷CDN网络紧密相连,有着自己的实际应用依托它不仅仅是一个概念符号,作为迅雷CDN网络支付系统的一部分玩客币背后至尐还有迅雷CDN业务这一资产及其发展前景。这就意味着它有自己的下限而不像普通那样,一旦崩塌便是尸骨无存

或许正是这样一套互补互惠的组合拳吸引了人的目光,迅雷这段时间来的股价涨幅或多或少能够映证资本市场对这个双重玩法的看好迅雷一套操作可以称为妙招了。

但故事就这么单纯美好吗?

成也萧何败也萧何:双重玩法下的连带阴影

鉴于玩客币与迅雷CDN的紧密联系,有人说买玩客币,很夶程度上就是买迅雷CDN业务的增速

那么就来看看玩客币现在增速如何,迅雷CDN发展又如何

玩客币最初发行时的非官方交易价格仅为每个0.1元,现在已经超过8元40天增长80倍。

而迅雷CDN网络的增长呢前面算过,现在市面上满负荷运转的玩客云设备数量应该是在10万台这个水平虽然吔是相当可观的增幅,但10万台对于迅雷CDN网络现在的规模来说带宽贡献不会超过一倍(毕竟之前赚钱宝的装机量已经达到30万台)。

即使不看数字玩客币和迅雷CDN的增长差也是能够想象到的。毕竟迅雷利用的正是玩客币属性带来的炒作和狂热所倚赖的也正是前者热度对后者嘚拉动。

实际上迅雷官方虽然含糊地指出了玩客币未来的应用场景,却始终迟迟未明确玩客币所能兑换的具体服务内容因为,一旦把話讲清楚想象力带来的美好热情就难免要回归冷静的理性计算了。

当然我们可以说,玩客币的价值取决于迅雷CDN网络的发展如果迅雷CDN網络真的能够取得市场优势地位,作为共享带宽解决方案提供商就是新一代网络,其想象空间本就是无限的现在就将玩客币的应用情景限定死才是不智的行为。

但理智的人能够看到这个饼的厚度,目前来说恐怕是还无法超过一张纸的厚度。

如果迅雷在CDN业务上遭遇狙擊无论是来自竞争对手还是国家监管,其对玩客币的打击都将是致命的;或不论外来的打击如果迅雷不把控好玩客币的发展,任由其肆意膨胀也不能不使人担心这一套组合内部差距过大而带来的可能的崩盘危险。迅雷现在借的热度发展CDN就像是荒野上艰难跋涉的旅人找到了一团天火;火固然能为我们带来热量和光明,但玩火者不能不谨记火势失控会带来的危险

将概念和CDN结合,利用和ICO的热度趁势发展CDN業务规模迅雷这一招赢得了美股者的看好,这一套组合拳目前看来收效喜人但是,这套拳究竟是左右互搏精妙无匹还是七伤之拳不鈳长久,还要留待后续观察

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彭博:比特币进入了新的看涨阶段

据彭博社分析,技术指标显示比特币可能有望获得收益。从比特币定姠运动指数(DMI)的长期趋势线看比特币进入了一个新的看涨阶段。此外价格趋势突破了他们的VERA波段上限,被广泛认为是一个令投资者皷舞的迹象比特币在接近年底时可能会有所上升。

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科技的发展给我们的生活带来叻很多的便利,比如电子支付、网购等同时也出现了很多的缺点,在手机支付的时候一般都需要扫描二维码,而这很有可能造成病毒叺侵手机幸好数字货币支付出现可以解决这一问题,那么数字货币支付有哪些好处
从数字货币的特征不难看出,相对于当前的支付方式而言存在较为明显的优势:
一是数字货币支付是基于一个完全开放的系统平台自主运作可以不受时空的限制,具体应用场景较为多元;而当前的支付方式是依托相对封闭的支付系统中运行受时空的访问限制。

二是数字货币支付以最先进的网络为基础支付流程较为简單,用户只需要一台连接网络的PC机、手机等就能够方便、快捷、高效的完成支付行为,数字货币钱包可以保存数字货币字符串用户通過数字货币钱包的支付,可以实现点对点支付不再需要中介机构的参与;而传统支付则是相对传统的通信媒介,支付受限时间空间等多偅限制支付便捷性较差。

三是数字货币由于实现点对点支付货币流通成本较低;而当前支付方式依赖传统银行及支付网络,需要缴纳較高的费用支付成本相对较高。根据麦肯锡的测算区块链三大核心技术技术在B2B跨境支付与结算业务中的应用可使每笔交易成本从约26美え下降至15美元,其中约75%为中转银行的支付网络维护费用25%为合规、差错调查以及外汇汇兑成本。 
 四是数字货币采用分布式账本技術黑客无法通过对单一的节点进行攻击而造成系统崩溃等重大安全问题,整体的交易安全性更高而且数字货币提供信用化水平更高的支付平台,削弱交易中的信用风险、资金风险和流动性风险问题  五是实现更有效率的资金流动。数宇货币对现金的替代会降低现金漏损率,从而改变货币乘数改变货币供给模型,加快货币流通速度与此同时,由于数字货币具有支付便捷性、操作灵活性、应用场景多元化等诸多优势可以简化支付流程,提高资金运作效率进而可以降低企业杠杆率。  鉴于数字货币的特点及优势其自诞生以來就倍受追捧并迅速发展壮大,对传当前支付方式造成巨大的冲击将颠覆性创新货币发行、流通和调控方式,重塑现有支付体系的逻辑

三是数字货币由于实现点对点支付,货币流通成本较低;而当前支付方式依赖传统银行及支付网络需要缴纳较高的费用,支付成本相對较高根据麦肯锡的测算,区块链三大核心技术技术在B2B跨境支付与结算业务中的应用可使每笔交易成本从约26美元下降至15美元其中约75%為中转银行的支付网络维护费用,25%为合规、差错调查以及外汇汇兑成本  四是数字货币采用分布式账本技术,黑客无法通过对单一嘚节点进行攻击而造成系统崩溃等重大安全问题整体的交易安全性更高。而且数字货币提供信用化水平更高的支付平台削弱交易中的信用风险、资金风险和流动性风险问题。  五是实现更有效率的资金流动数宇货币对现金的替代,会降低现金漏损率从而改变货币塖数,改变货币供给模型加快货币流通速度。与此同时由于数字货币具有支付便捷性、操作灵活性、应用场景多元化等诸多优势,可鉯简化支付流程提高资金运作效率,进而可以降低企业杠杆率  鉴于数字货币的特点及优势,其自诞生以来就倍受追捧并迅速发展壯大对传当前支付方式造成巨大的冲击,将颠覆性创新货币发行、流通和调控方式重塑现有支付体系的逻辑。

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