计算机报名信息填错一级考试名字信息填错了,但是审核通过了,没有交钱可以改信息吗?

要掌握一个学科的精髓不能从細枝末节开始。人脑的能力很大程度上受限于信念一个人不相信自己的时候,他就做不到本来可能的事信心是很重要的,信心却容易被挫败如果只见树木不见森林,人会失去信心以为要到猴年马月才能掌握一个学科。

所以我们不从“树木”开始而是引导读者一起來探索这背后的“森林”,把计算机报名信息填错科学最根本的概念用浅显的例子解释让读者领会到它们的本质。把这些概念稍作发展你就得到逐渐完整的把握。你一开头就掌握着整个学科而且一直掌握着它,只不过增添更多细节而已这就像画画,先勾勒出轮廓┅遍遍的增加细节,日臻完善却不失去对大局的把握。

一般计算机报名信息填错专业的学生学了很多课程可是直到毕业都没能回答一個基础问题:什么是计算?这一章会引导你去发现这个问题的答案不要小看这基础的问题,它经常是解决现实问题的重要线索世界上囿太多不理解它的人,他们走了很多的弯路掉进很多的坑,制造出过度复杂或者有漏洞的理论和技术

接下来,我们就来理解几个关键嘚概念由此接触到计算的本质。

每个人都做过计算只是大部分人都没有理解自己在做什么。回想一下幼儿园(大概四岁)的時候妈妈问你:“帮我算一下,4+3 等于几” 你掰了一会手指,回答:7当你掰手指的时候,你自己就是一台简单的计算机报名信息填错

不要小看了这手指算术,它蕴含着深刻的原理计算机报名信息填错科学植根于这类非常简单的过程,而不是复杂的高等数学

现在我們来回忆一下这个过程。这里应该有一段动画但现阶段还没有。请你对每一步发挥一下想象力增加点“画面感”。

  1. 当妈妈问你“4+3 等于幾”的时候她是一个程序员,你是一台计算机报名信息填错计算机报名信息填错得到程序员的输入:4,+3。
  2. 听到妈妈的问题之后你拿出两只手,左手伸出四个指头右手伸出三个指头。
  3. 接着你开始自己的计算过程一根根地数那些竖起来的手指,每数一根你就把它弯丅去表示它已经被数过了。你念道:“12,34,56,7”
  4. 现在已经没有手指伸着,所以你把最后数到的那个数作为答案:7!整个计算过程就结束了

这里的幼儿园手指算术包含着深刻的哲学问题,现在我们来初步体会一下这个问题

当妈妈说“帮我算 4+3”的时候,4+,3三个字符传到你耳朵里,它们都是符号(symbol)符号是“表面”的东西:光是盯着“4”和“3”这两个阿拉伯数字的曲线,一个像旗孓一个像耳朵,你是不能做什么的你需要先用脑子把它们转换成对应的“模型”(model)。这就是为什么你伸出两只手一只手表示 4,另┅只表示 3

这两只手的手势是“可操作”的。比如你把左手再多弯曲一个手指,它就变成“3”你再伸开一根手指,它就变成“5”所鉯手指是一个相当好的机械模型,它是可以动可操作的。把符号“4”和“3”转换成手指模型之后你就可以开始计算了。

你怎么知道“4”和“3”对应什么样的手指模型呢因为妈妈以前教过你。十根手指对应着 1 到 10 十个数。这就是为什么人都用十进制数做算术

我们现在沒必要深究这个问题。我只是提示你分清“符号”和“模型”是重要的。

在计算机报名信息填错领域我们经常用一些抽象的图礻来表达计算的过程,这样就能直观地看到信息的流动和转换这种图示看起来是一些形状用箭头连接起来。我在这里把它叫做“计算图”

对于以上的手指算术 4 + 3,我们可以用下图来表示它:

图中的箭头表示信息的流动方向说到“流动”,你可以想象一下水的流动首先峩们看到数字 4 和 3 流进了一个圆圈,圆圈里有一个“+”号这个圆圈就是你,一个会做手指加法的小孩妈妈给你两个数 4 和 3,你现在把它们加起来得到 7 作为结果。

注意圆圈的输入和输出方向是由箭头决定的我们可以根据需要调整那些箭头的位置,只要箭头的连接关系和方姠不变就行它们不一定都是从左到右,也可能从右到左或者从上到下但“出入关系”都一样:4 和 3 进去,结果 7 出来比如它还可以是这樣:

我们用带加号的圆圈表示一个“加法器”。顾名思义加法器可以帮我们完成加法。在上个例子里你就是一个加法器。我们也可以鼡其他装置作为加法器比如一堆石头,一个算盘某种电子线路…… 只要它能做加法就行。

具体要怎么做加法就像你具体如何掰手指,很多时候我们是不关心的我们只需要知道这个东西能做加法就行。圆圈把具体的加法操作给“抽象化”了这个蓝色的圆圈可以代表佷多种东西。抽象(abstraction)是计算机报名信息填错科学至关重要的思维方法它帮助我们进行高层面的思考,而不为细节所累

计算机報名信息填错科学当然不止 4 + 3 这么简单,但它的基本元素确实是如此简单我们可以创造出很复杂的系统,然而归根结底它们只是在按某種顺序计算像 4 + 3 这样的东西。

4 + 3 是一个很简单的表达式(expression)你也许没听说过“表达式”这个词,但我们先不去定义它我们先来看一个稍微複杂一些的表达式:

这个表达式比 4 + 3 多了一个运算,我们把它叫做“复合表达式”这个表达式也可以用计算图来表示:

你知道它为什么是這个样子吗?它表示的意思是先计算 4 + 3,然后把结果(7)传送到一个“乘法器”跟 2 相乘,得到最后的结果那正好就是 2 * (4 + 3) 这个表达式的含義,它的结果应该是 14

为什么要先计算 4 + 3 呢?因为当我们看到乘法器 2 * ... 的时候其中一个输入(2)是已知的,而另外一个输入必须通过加法器嘚输出得到加法器的结果是由 4 和 3 相加得到的,所以我们必须先计算 4 + 3然后才能与 2 相乘。

小学的时候你也许学过:“括号内的内容要先計算”。其实括号只是“符号层”的东西它并不存在于计算图里面。我这里讲的“计算图”其实才是本质的东西。数学的括号一类的東西都只是表象,它们是符号或者叫“语法”从某种意义上讲,计算图才是表达式的本质或者“模型”而“2 * (4 + 3)”这串符号,只是对计算图的一种表示或者“编码”(coding)

这里我们再次体会到了“符号”和“模型”的差别。符号是对模型的“表示”或者“编码”我们必須从符号得到模型,才能进行操作这种从符号到模型的转换过程,在计算机报名信息填错科学里叫做“语法分析”(parsing)我们会在后面嘚章节理解这个过程。

我们现在来给表达式做一个初步的定义这并不是完整的定义,但你应该试着理解这种定义的方式稍后我们会逐漸补充这个定义,逐渐完善

定义(表达式):表达式可以是如下几种东西。

  1. 数字是一个表达式比如 1,24,15……
  2. 表达式 + 表达式。两个表达式相加也是表达式。
  3. 表达式 – 表达式两个表达式相减,也是表达式
  4. 表达式 * 表达式。两个表达式相乘也是表达式。
  5. 表达式 / 表达式两个表达式相除,也是表达式

注意,由于我们之前讲过的符号和模型的差别为了完全忠于我们的本质认识,这里的“表达式 + 表达式”虽然看起来是一串符号它必须被想象成它所对应的模型。当你看到“表达式”的时候你的脑子里应该浮现出它对应的计算图,而鈈是一串符号这个计算图的画面大概是这个样子,其中左边的大方框里可以是任意两个表达式

是不是感觉这个定义有点奇怪?因为在“表达式”的定义里我们用到了“表达式”自己。这种定义叫做“递归定义”所谓递归(recursion),就是在一个东西的定义里引用这个东西洎己看上去很奇怪,好像绕回去了一样递归是一个重要的概念,我们会在将来深入理解它

现在我们可以来验证一下,根据我们的定義2 * (4 + 3) 确实是一个表达式:

  • 首先根据第一种形式,我们知道 4 是表达式因为它是一个数字。3 也是表达式因为它是一个数字。
  • 所以 4 + 3 是表达式因为 + 的左右都是表达式,它满足表达式定义的第二种形式

它对应一个什么样的计算图呢?大概是这样:

如果妈妈只有你一个尛孩你应该如何用手指算出它的结果呢?你大概有两种办法

第一种办法:先算出 4+3,结果是 7然后算出 1+2,结果是 3然后算 7*3,结果是 21

第②种办法:先算出 1+2,结果是 3然后算出 4+3,结果是 7然后算 7*3,结果是 21

注意到没有,你要么先算 4+3要么先算 1+2,你不能同时算 4+3 和 1+2为什么呢?洇为你只有两只手所以算 4+3 的时候你就没法算 1+2,反之也是这样总之,你妈妈只有你一个加法器所以一次只能做一个加法。

现在假设你還有一个妹妹她跟你差不多年纪,她也会手指算术妈妈现在就多了一些办法来计算这个表达式。她可以这样做:让你算 4+3不等你算完,马上让妹妹算 1+2等到你们的结果(7 和 3)都出来之后,让你或者妹妹算 7*3

发现没有,在某一段时间之内你和妹妹同时在做加法计算。这種时间上重叠的计算叫做并行计算(parallel computing)。

你和妹妹同时计算得到结果的速度可能会比你一个人算更快。如果你妈妈还有其它几个孩子计算复杂的式子就可能快很多,这就是并行计算潜在的好处所谓“潜在”的意思是,这种好处不一定会实现比如,如果你的妹妹做掱指算数的速度比你慢很多你做完了 4+3,只好等着她慢慢的算 1+2这也许比你自己依次算 4+3 和 1+2 还要慢。

即使妹妹做算术跟你一样快这里还有個问题。你和妹妹算出结果 7 和 3 之后得把结果传递给下一个计算 7*3 的那个人(也许是你,也许是你妹妹)这种“通信”会带来时间的延迟,叫做“通信开销”如果你们其中一个说话慢,这比起一个人来做计算可能还要慢

如何根据计算单元能力的不同和通信开销的差异,來最大化计算的效率降低需要的时间,就成为了并行计算领域研究的内容并行计算虽然看起来是一个“博大精深”的领域,可是你如果理解了我这里说的那点东西就很容易理解其余的内容。

如果你有一个复杂的表达式比如


  

由于它有比较多的嵌套,人的眼聙是难以看清楚的它要表达的意义也会难懂。这时候你希望可以用一些“名字”来代表中间结果,这样表达式就更容易理解

打个比方,这就像你有一个亲戚他是你妈妈的表姐的女儿的丈夫。你不想每次都称他“我妈妈的表姐的女儿的丈夫”所以你就用他的名字“叮当”来指代他,一下子就简单了

我们来看一个例子。之前的复合表达式

其实可以被转换为等价的含有变量的代码:

其中 a 是一个名字。a = 4 + 3 是一个“赋值语句”它的意思是:用 a 来代表 4 + 3 的值。这种名字计算机报名信息填错术语叫做变量(variable)。

这段代码的意思可以简单地描述为:计算 4 + 3把它的结果表示为 a,然后计算 2 * a 作为最后的结果

有些东西可能扰乱了你的视线。两根斜杠 // 后面一直到行末的文字叫做“注释”是给人看的说明文字。它们对代码的逻辑不产生作用执行的时候可以忽略。许多语言都有类似这种注释它们可以帮助阅读的人,泹是会被机器忽略

a 叫做一个变量,它是一个符号可以用来代表任意的值。除了 a你还有许多的选择,比如 b, c, d, x, y, foo, bar, u21… 只要它不会被误解成其它東西就行

如果你觉得这里面的“神奇”成分太多,那我们现在来做更深一层的理解……

再看一遍上面的代码这整片代码叫做一个“代碼块”(block),或者叫一个“序列”(sequence)这个代码块包括两条语句,分别是 a = 4 + 3 和 2 * a代码块里的语句会从上到下依次执行。所以我们先执行 a = 4 +

最後一条语句 2 * a 比较特别它是这个代码块的“值”,也就是最后结果之前的语句都是在为生成这个最后的值做准备。换句话说这整个代碼块的值就是 2 * a 的值。不光这个例子是这样这是一个通用的原理:代码块的最后一条语句,总是这个代码块的值

我们在代码块的前后加仩花括号 {...} 进行标注,这样里面的语句就不会跟外面的代码混在一起这两个花括号叫做“边界符”。我们今后会经常遇到代码块它存在於几乎所有的程序语言里,只是语法稍有不同比如有些语言可能用括号 (...) 或者 BEGIN...END 来表示边界,而不是用花括号

这片代码已经有点像常用的編程语言了,但我们暂时不把它具体化到某一种语言我不想固化你的思维方式。在稍后的章节我们会把这种抽象的表达法对应到几种瑺见的语言,这样一来你就能理解几乎所有的程序语言

另外还有一点需要注意,同一个变量可以被多次赋值它的值会随着赋值语句而妀变。举个例子:

对同一个变量多次赋值虽然是可以的但通常来说这不是一种好的写法,它可能引起程序的混淆应该尽量避免。只有當变量表示的“意义”相同的时候你才应该对它重复赋值。

一旦引入了变量我们就可以不用复合表达式。因为你可以把任意复杂嘚复合表达式拆开成“单操作算术表达式”(像 4 + 3 这样的)使用一些变量记住中间结果,一步一步算下去得到最后的结果。

举一个复杂點的例子也就是这一节最开头的那个表达式:


  

它可以被转化为一串语句:

最后的表达式 e * d,算出来就是原来的表达式的值你观察一下,昰不是每个操作都非常简单不包含嵌套的复合表达式?你可以自己验算一下它确实算出跟原表达式一样的结果。

在这里我们自己动掱做了“编译器”(compiler)的工作。通常来说编译器是一种程序,它的任务是把一片代码“翻译”成另外一种等价形式这里我们没有写编譯器,可是我们自己做了编译器的工作我们手动地把一个嵌套的复合表达式,编译成了一系列的简单算术语句

这些语句的结果与原来嘚表达式完全一致。这种保留原来语义的翻译过程叫做编译(compile)。

我们为什么需要编译呢原因有好几种。我不想在这里做完整的解释但从这个例子我们可以看到,编译之后我们就不再需要复杂的嵌套表达式了我们只需要设计很简单的,只会做单操作算术的机器就鈳以算出复杂的嵌套的表达式。实际上最后这段代码已经非常接近现代处理器(CPU)的汇编代码(assembly)我们只需要多加一些转换,它就可以變成机器指令

我们暂时不写编译器,因为你还缺少一些必要的知识这当然也不是编译技术的所有内容,它还包含另外一些东西但从這一开头,你就已经初步理解了编译器是什么你只需要在将来加深这种理解。

到目前为止我们做的计算都是在已知的数字之上,洏在现实的计算中我们往往有一些未知数比如我们想要表达一个“风扇控制器”,有了它之后风扇的转速总是当前气温的两倍。这个“当前气温”就是一个未知数

我们的“风扇控制器”必须要有一个“输入”(input),用于得到当前的温度 t它是一个温度传感器的读数。咜还要有一个输出就是温度的两倍。

那么我们可以用这样的方式来表达我们的风扇控制器:

不要把这想成任何一种程序语言这只是我們自己的表达法。箭头 -> 的左边表示输入右边表示输出,够简单吧

你可以把 t 想象成从温度传感器出来的一根电线,它连接到风扇控制器仩风扇控制器会把它的输入(t)乘以 2。这个画面像这个样子:

我们谈论风扇控制器的时候其实不关心它的输入是哪里来的,输出到哪裏去如果我们把温度传感器和风扇从画面里拿掉,就变成这个样子:

这幅图才是你需要认真理解的函数的计算图你发现了吗,这幅图畫正好对应了之前的风扇控制器的符号表示:t -> t*2看到符号就想象出画面,你就得到了符号背后的模型

你可能发现了,函數的参数和我们之前了解的“变量”是很类似的它们都是一个符号。之前我们用了 a, b, c, d, e 现在我们有一个 t这些名字我们都是随便起的,只要咜们不要重复就好如果名字重复的话,可能会带来混淆和干扰

其实参数和变量这两种概念不只是相似,它们的本质就是一样的如果伱深刻理解它们的相同本质,你的脑子就可以少记忆很多东西而且它可能帮助你对代码做出一些有趣而有益的转化。在上一节你已经看箌我用“电线”作为比方来帮助你理解参数。你也可以用同样的方法来理解变量

比如我们之前的变量 a

它可以被想象成什么样的画面呢?

我故意把箭头方向画成从右往左这样它就更像上面的代码。从这个图画里你也许可以看到变量 a 和风扇控制器图里的参数 t,其实没囿任何本质差别它们都表示一根电线,那根电线进入乘法器将会被乘以 2,然后输出如果你把这些都看成是电路,那么变量 a 和参数 t 都玳表一根电线而已

然后你还发现一个现象,那就是你可以把 a 这个名字换成任何其它名字(比如 b)而这幅图不会产生实质的改变。

这说奣什么问题呢这说明以下的代码(把 a 换成了 b)跟之前的是等价的:

名字是很重要的东西,但它们具体叫什么对于机器并没有实质的意義,只要它们不要相互混淆就可以但名字对于人是很重要的,因为人脑没有机器那么精确不好的变量和参数名会导致代码难以理解,引起程序员的混乱和错误所以通常说来,你需要给变量和参数起好的名字

什么样的名字好呢?我会在后面集中讲解

既嘫变量可以代表“值”,那么一个自然的想法就是让变量代表函数。所以就像我们可以写

对的你可以这么做。f = t->t*2 还有一个更加传统的写法就像数学里的函数写法:

请仔细观察 t 的位置变化。我们在函数名字的右边写一对括号在里面放上参数的名字。

你必须明确的指出函數的参数是什么否则你就不会明白函数定义里的 t 是什么东西。明确指出 t 是一个“输入”你才会知道它是函数的输入,是一个未知数洏不是在函数外面定义的其它变量

这个看似简单的道理很多数学家都不明白,所以他们经常这样写书:

这是错误的因为他没有明确指出“x 是函数 y 的参数”。如果这句话之前他们又定义过 x你就会疑惑这是不是之前那个 x。很多人就是因为这些糊里糊涂的写法而看不懂数學书这不怪他们,只怪数学家自己对于语言不严谨

有了函数,我们可以给它起名字可是我们怎么使用它的值呢?

由于函数裏面有未知数(参数)所以你必须告诉它这些未知数,它里面的代码才会执行给你结果。比如之前的风扇控制器函数

它需要一个温度莋为输入才会给你一个输出。于是你就这样给它一个输入:

你把输入写在函数名字后面的括号里那么你就会得到输出:4。也就是说 f(2) 的徝是 4

如果你没有调用一个函数,函数体是不会被执行的因为它不知道未知数是什么,所以什么事也做不了那么我们定义函数的时候,比如

当看到这个定义的时候机器应该做什么呢?它只是记录下:有这么一个函数它的参数是 t,它需要计算 t*2它的名字叫 f。但是机器鈈会立即计算 t*2因为它不知道 t 是多少。

直到现在我们的代码都是从头到尾,闷头闷脑地执行不问任何问题。我们缺少一种“问问題”的方法比如,如果我想表达这样一个“食物选择器”:如果气温低于 22 度就返回 “hotpot” 表示今天吃火锅,否则返回 “ice cream” 表示今天吃冰噭凌

我们可以把它图示如下:

中间这种判断结构叫做“分支”(branching),它一般用菱形表示为什么叫分支呢?你想象一下代码就像一条尛溪,平时它沿着一条路线流淌当它遇到一个棱角分明的大石头,就分成两个支流分开流淌。

我们的判断条件 t < 22 就像一块大石头我们嘚“代码流”碰到它就会分开成两支,分别做不同的事情跟溪流不同的是,这种分支不是随机的而是根据条件来决定,而且分支之后呮有一支继续执行而另外一边不会被执行。

我们现在看到的都是图形化表示的模型为了书写方便,现在我们要从符号的层面来表示这個模型我们需要一种符号表示法来表达分支,我们把它叫做 if(如果)我们的饮料选择器代码可以这样写:

它是一个函数,输入是一个溫度if 后面的括号里放我们的判断条件。后面接着条件成立时执行的代码块然后是一个 else,然后是条件不成立时执行的代码它说:如果溫度低于 22 度,我们就吃火锅否则就吃冰激凌。

其中的 else 是一个特殊的符号它表示“否则”。看起来不知道为什么 else 要在那里对的,它只昰一个装饰品我们已经有足够的表达力来分辨两个分支,不过有了 else 似乎更加好看一些很多语言里面都有 else 这个标记词在那里,所以我也紦它放在那里

这只是一个最简单的例子,其实那两个代码块里面不止可以写一条语句你可以有任意多的语句,就像这样:

这段代码和の前是等价的你知道为什么吗?

上面一节出现了一种我们之前没见过的东西我为了简洁而没有介绍它。这两个分支的结果也僦是加上引号的 “hotpot” 和 “ice cream”,它们并不是数字也不是其它语言构造,而是一种跟数字处于几乎同等地位的“数据类型”叫做字符串(string)。字符串是我们在计算机报名信息填错里面表示人类语言的基本数据类型

关于字符串,在这里我不想讲述更加细节的内容我把对它嘚各种操作留到以后再讲,因为虽然字符串对于应用程序很重要它却并不是计算机报名信息填错科学最关键最本质的内容。

很多计算机報名信息填错书籍一开头就讲很多对字符串的操作导致初学者费很大功夫去做很多打印字符串的练习,结果几个星期之后还没学到“函數”之类最根本的概念这是非常可惜的。

我们之前的 if 语句的条件 t < 22 其实也是一个表达式它叫做“布尔表达式”。你可以把小于号 < 看成是跟加法一类的“操作符”它的输入是两个数值,输出是一个“布尔值”什么是布尔值呢?布尔值只有两个:true 和 false也就是“真”囷“假”。

我们为什么需要“布尔值”这种东西呢因为它的存在可以简化我们的思维。对于布尔值也有一些操作这个我也不在这一章贅述,放到以后细讲

好了,现在你已经掌握了计算机报名信息填错科学的几乎所有基本要素每一个编程语言都包括这些构慥:

  1. 基础的数值。比如整数字符串,布尔值等
  2. 表达式。包括基本的算术表达式嵌套的表达式。

你也许可以感觉到我是把这些构造按照“从小到大”的顺序排列的。这也许可以帮助你的理解

现在你可以回想一下你对它们的印象。每当学习一种新的语言或者系统你呮需要在里面找到对应的构造,而不需要从头学习这就是掌握所有程序语言的秘诀。这就像学开车一样一旦你掌握了油门,刹车换擋器,方向盘速度表的功能和用法,你就学会了开所有的汽车不管它是什么型号的汽车。

我们在这一章不仅理解了这些要素而且为咜们定义了一种我们自己的“语言”。显然这个语言只能在我们的头脑里运行因为我们没有实现这个语言的系统。在后面的章节我会逐渐的把我们这种语言映射到现有的多种语言里面,然后你就能掌握这些语言了

但是请不要以为掌握了语言就学会了编程或者学会了计算机报名信息填错科学。掌握语言就像学会了各种汽车部件的工作原理几分钟之内,初学者就能让车子移动转弯,停止可是完了之後你还需要学习交通规则,你需要许许多多的实战练习和经验掌握各种复杂情况下的策略,才能成为一个合格的驾驶员如果你想成为賽车手,那就还需要很多倍的努力

但是请不要被我这些话吓到了,你没有那么多的竞争者现在的情况是,世界上就没有很多合格的计算机报名信息填错科学驾驶员更不要说把车开得流畅的赛车手。绝大部分的“程序员”连最基本的引擎油门,刹车方向盘的工作原悝都不明白,思维方式就不对所以根本没法独自上路,一上路就出车祸很多人把过错归结在自己的车身上,以为换一辆车马上就能成為好的驾驶员这是一种世界范围的计算机报名信息填错教育的失败。

在后面的章节我会引导你成为一个合格的驾驶员,随便拿一辆车僦能开好

现在你掌握了计算所需要的基本元素,可是什么是计算呢我好像仍然没有告诉你。这是一个很哲学的问题不同嘚人可能会告诉你不同的结果。我试图从最广义的角度来告诉你这个问题的答案

当你小时候用手指算 4+3,那是计算如果后来你学会了打算盘,你用算盘算 4+3那也是计算。后来你从我这里学到了表达式变量,函数调用,分支语句…… 在每一新的构造加入的过程中你都茬了解不同的计算。

所以从最广义来讲计算就是“机械化的信息处理”。所谓机械化你可以用手指算,可以用算盘可以用计算器,戓者计算机报名信息填错这些机器里面可以有代码,也可以没有代码全是电子线路,甚至可以是生物活动或者化学反应不同的机器吔可以有不同的计算功能,不同的速度和性能……

有这么多种计算的事实不免让人困惑总害怕少了点什么,其实你可以安心如果你掌握了上一节的“计算要素”,那么你就掌握了几乎所有类型的计算系统所需要的东西你在后面所需要做的只是加深这种理解,并且把它“对应”到现实世界遇到的各种计算机报名信息填错器里面

为什么你可以相信计算机报名信息填错科学的精华就只有这些呢?因为计算僦是处理信息信息有它诞生的位置(输入设备,固定数值)它传输的方式(赋值,函数调用返回值),它被查看的地方(分支)伱想不出对于信息还有什么其它的操作,所以你就很安心的相信了这就是计算机报名信息填错科学这种“棋类游戏”的全部规则。

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