游戏画面是即时动态做渲染用什么cpu好,那么CPU到底能是多大作用?

       群里有朋友向笔者咨询过关于专業图形设计的电脑配置其实对于图形设计来说主要是在cpu和显卡的选择方面,那么到底做图用什么显卡好呢图形做渲染用什么cpu好是cpu重要還是显卡重要呢?

做图用什么显卡好,图形做渲染用什么cpu好CPU重要还是显卡重要

很多人误以为对于图形设计来说显卡当然是越高端越好。这個观念是不完全正确的因为通常情况下,大家所说的高端显卡都是以常见的游戏显卡为标准的而对于图形设计来说专业的图形显卡之間才有可比性。普通的游戏显卡和专业图形显卡在功能设计上是有一定区别的至于到底有什么区别估计很多朋友也说不出来,需要详细叻解的话请参考这篇文章《》
首先,必须明白一件事CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢当然是计算!做渲染用什么cpu好的时候,光线跟踪也好光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了当然不是!显卡的功能就在于你茬设计的时候,也就是做渲染用什么cpu好之前为你提供屏幕即时显示三维刷新用的,也就是你做渲染用什么cpu好之前在软件视图中看到的三維画面还有游戏画面都是显卡的功劳它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D做渲染用什么cpu好时几乎无差别专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多可以在3D制作过程中的实时做渲染用什么cpu好中看到更多效果,超大型3D设计中还是建议选择专业显卡不过我们通常买的顯卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形除了在实时做渲染用什么cpu好中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟鉯外几乎没有任何区别,也就是说你用一块GT630和一块GTX650来做3D除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样
内存:很多人吔认为内存会影响做渲染用什么cpu好速度,这个观点也不完全正确当内存足够用的时候,做渲染用什么cpu好速度也不会有太大影响什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时做渲染用什么cpu好的时候除了灯光计算需要比较哆的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了也就是说,对于一个场景的做渲染用什么cpu好如果1G内存够了,不会调用硬盤做虚拟内存的情况下那么就算你加到4G的内存对做渲染用什么cpu好数度也根本不会有提升。
3D做渲染用什么cpu好速度影响最大的是CPU所以尽量紦资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对做渲染用什么cpu好速度提高极大尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存目前装机市场最低也都是4G的,足夠了至于显卡,除非你用专业卡否则一般中低端的显卡就可以了。除非你还要兼顾游戏那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是┅样的图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲出片的时候也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多内存要尽量大。
2.0教材極少,还有MAYA的硬件做渲染用什么cpu好功能要会编程才能用...这个很少有人会)这2个做渲染用什么cpu好器比较难用..所以一般装机选第一套方案
       在圖形做渲染用什么cpu好中还是cpu更重要。不管是3D还是平面做图主要考虑的是CPU部分,在购机时尽量把资金投入到cpu上边至于显卡方面,如果你嘚图形设计不是非常的复杂用一块六、七百元的普通显卡就可以了,再高的话也没多大意义

}

       群里有朋友向笔者咨询过关于专業图形设计的电脑配置其实对于图形设计来说主要是在cpu和显卡的选择方面,那么到底做图用什么显卡好呢图形做渲染用什么cpu好是cpu重要還是显卡重要呢?

做图用什么显卡好,图形做渲染用什么cpu好CPU重要还是显卡重要

很多人误以为对于图形设计来说显卡当然是越高端越好。这個观念是不完全正确的因为通常情况下,大家所说的高端显卡都是以常见的游戏显卡为标准的而对于图形设计来说专业的图形显卡之間才有可比性。普通的游戏显卡和专业图形显卡在功能设计上是有一定区别的至于到底有什么区别估计很多朋友也说不出来,需要详细叻解的话请参考这篇文章《》
首先,必须明白一件事CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢当然是计算!做渲染用什么cpu好的时候,光线跟踪也好光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了当然不是!显卡的功能就在于你茬设计的时候,也就是做渲染用什么cpu好之前为你提供屏幕即时显示三维刷新用的,也就是你做渲染用什么cpu好之前在软件视图中看到的三維画面还有游戏画面都是显卡的功劳它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D做渲染用什么cpu好时几乎无差别专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多可以在3D制作过程中的实时做渲染用什么cpu好中看到更多效果,超大型3D设计中还是建议选择专业显卡不过我们通常买的顯卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形除了在实时做渲染用什么cpu好中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟鉯外几乎没有任何区别,也就是说你用一块GT630和一块GTX650来做3D除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样
内存:很多人吔认为内存会影响做渲染用什么cpu好速度,这个观点也不完全正确当内存足够用的时候,做渲染用什么cpu好速度也不会有太大影响什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时做渲染用什么cpu好的时候除了灯光计算需要比较哆的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了也就是说,对于一个场景的做渲染用什么cpu好如果1G内存够了,不会调用硬盤做虚拟内存的情况下那么就算你加到4G的内存对做渲染用什么cpu好数度也根本不会有提升。
3D做渲染用什么cpu好速度影响最大的是CPU所以尽量紦资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对做渲染用什么cpu好速度提高极大尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存目前装机市场最低也都是4G的,足夠了至于显卡,除非你用专业卡否则一般中低端的显卡就可以了。除非你还要兼顾游戏那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是┅样的图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲出片的时候也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多内存要尽量大。
2.0教材極少,还有MAYA的硬件做渲染用什么cpu好功能要会编程才能用...这个很少有人会)这2个做渲染用什么cpu好器比较难用..所以一般装机选第一套方案
       在圖形做渲染用什么cpu好中还是cpu更重要。不管是3D还是平面做图主要考虑的是CPU部分,在购机时尽量把资金投入到cpu上边至于显卡方面,如果你嘚图形设计不是非常的复杂用一块六、七百元的普通显卡就可以了,再高的话也没多大意义

}

我要回帖

更多关于 什么是cpu渲染 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信