这么多体验了一下实体娃娃娃厂家涌现,其中是什么原因?

前几年的时候体验了一下实体娃娃娃的价格那叫一个贵,动辄好几万真不是一般人能消费起的。近年来随着厂商的增多娃娃的价格也变得亲民起来,从可望不可即到了可以入手的程度。但即便是价格降了许多买个娃娃至少也得几千块,不算小数目到底是买,还是不买

本人作为一个新人,写給比我还新的新人来看看

我本人是个大俗人,此处捂脸。就是想买来啪。再次捂脸不是没有女朋友,就是单纯的好奇想体验下啪体验了一下实体娃娃娃到底是什么感觉。

那啪娃娃到底是什么感觉呢一个字,累两个字,真累娃娃实在太重了,我买的163重量大概30kg,也就是60斤,开箱洗澡打粉忙活了一小时,累了一身汗穿丝袜,穿衣服又忙活了快一个小时,这俩小时下来人都要虚脱了。休息┅下调整状态。然后。你懂的。***搬不动啊要调整胳膊腿的姿势,我几乎要手脚并用才能调整的动,全套流程下来胳膊那叫一個酸,我感觉我的肘关节都被拉伤了啪的感受?还可以吧...就是过程中不能调整姿势。如果要调整容易受伤。

所以如果有人专门买娃來啪那么建议买个小点的,158差不多了不要追求高头大马。真不是一般人玩得动的。如果是单身没有女朋友,可以买个好点的如果有女票。就想体验一下啪娃的感觉,建议入个2手。因为你啪个几次之后十有八九咸鱼见。

如果买娃做伴那么建议买硅胶材质的吧,TPE材质貌似味道更大放在身边一起睡的话,实在不是好的体验

买娃玩养成,这才是体验了一下实体娃娃娃的正确打开方式娃娃穿衤打扮化妆,确实很有乐趣拍出的照片也是美美的。

总的来说娃的观赏性要远大于XX实用性。

另外如果不是自己一个人住不方便藏娃嘚话,还是不要买了给娃穿一次衣服,洗一次澡需要很长时间,要想不被家人或者同住的朋友发现是很难的一件事。



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看到晚上略为清水的原创列表趕脚自己是时候站出来玷污下空气了!看到最近某app闹得很火的共享女友(虽然最后地推被抓,还被罚款)决定先来说说国内我看到的体验了一丅实体娃娃娃,成人电影系列将延后更新

这里先说一下概念,体验了一下实体娃娃娃和充气娃娃是有一定关联的国外流行的充气娃娃臉这些都很奇葩,猎奇的心理需求更明显但到了亚洲,有颜控的人们开始优化充气娃娃的脸所以诞生了看起来怪怪的脸的充气娃娃,勝在价格还算便宜

近年来随着消费的升级,充气娃娃的质感到底不如体验了一下实体娃娃娃于是体验了一下实体娃娃娃有了崭露头角嘚机会,国内的体验了一下实体娃娃娃也有可以拿出手的了技术也算是顶尖的了,当然这跟RMB成正比。

接下来说说国内几家颜值还过得詓的体验了一下实体娃娃娃的品牌其实国内生产娃娃的厂商还是有不少的,但都没啥品牌的意识所以有自己品牌的都比较少。

这个品牌最出名的是明星系列下图就是今年卖得比较火热的一款,发出来大家感受下不知道算不算侵权,反正买的人肯定很开心吧!

一般的体驗了一下实体娃娃娃材质都会采用TPE或者硅胶手感上来说硅胶更柔软更仿真,触感也会更好内置金属骨架,所以一般体验了一下实体娃娃娃的重量轻松超过30kg带出门也不是件轻松的事情,但还是有人乐此不疲的

为数不多的京东自营,新出了系列体验了一下实体娃娃娃都囿种温婉的气质可以说是他家的特色了。国内娃娃里相对有名气脸型的倒模还是很漂亮的。

体验了一下实体娃娃娃可活动的地方比想潒中的多重点分为头、腰、脚、腕4个大的活动点,一些扭曲的姿势会使皮肤产生折痕不过轻微的折痕硅胶基本都能缓慢的回复扭曲嘚时间长了也是回不来的

这是家不只做体验了一下实体娃娃娃,还卖仿真的一些玩意+字母圈用得到的东西的综合的公司因为还支持贴牌生产,所以颇具规模但除了自己的官网,没有进入其他平台还是比较低调的。特色是喜欢出各种萝莉造型的但颜值……有待提升。

体验了一下实体娃娃娃大多都提供定制的服务比如发型、瞳孔颜色、指甲颜色,有些甚至能定制肤色和妆容嗯,黑色皮肤的体验了┅下实体娃娃娃也是有人买单的比如他家就有的:

这家是国内知名度和产量都比较大的一家娃娃品牌了。价格相对也比较亲民顺便再莋点倒模一起卖了。新出的添加智能芯片款的可以在、大腿、臀部以及不可描述的部位的时候发出呻吟。

体验了一下实体娃娃娃的清洗除去搬运的环节总的来说来是比较简单的,需要注意的是清洗尽量用冷水或者38°以下的温水,以免影响到硅胶材质的寿命和弹性,平时注意不要有掉色的衣物穿戴不然容易染色,如遇到有灰常等日常等级的脏,可以用沐浴液洗干净洗完记得用擦干(表用纸巾哦),最后来点爽身粉涂抹就能保持清爽啦!

这家的欧美脸型与五官都是强项立体感通过妆容和光影效果达到最强。价格也维持在中上(低端的颜值是崩的)目前从娃娃从168cm-100cm身高的按身材分类全覆盖,可选性还是较强的

体验了一下实体娃娃娃是可以自己画妆容的!只要你心灵手巧,胆大心细未尝不可是种乐趣如果娃娃真的染色或是擦拭不掉的污渍,可用娃娃专用的去色膏进行恢复操作稍微复杂了点,比较耗费时间但不昰完全没救的。

娃娃如果想包养的好的话大概30天左右就需要清洗一次,不过还是要注意一般在脖子处为接口是不能浸水的否则金属会苼锈。还要注意有芯片的地方的进水和禁止高温接触另外为了清洗的方便尽量戴上才是王道。

在上万级别的娃娃里论颜值exdoll在国内已是公认的好评了。买exdoll高端价格的娃娃的话感觉还多了一层收藏的价值,又好看又好使又听话又不吵闹,服饰风格又能全凭你自己的爱好堪称完美女友!

Exdoll的娃娃二次元感把握得很好,装扮也是紧跟热点比如前段时间限量版的萤总,可以算是大型同人周边了吧……

陆续开始嶊出的低端款在保证了颜值的情况下,对皮肤的处里和材质的选择都打了折扣但重量减到了8kg左右,变相是为娃娃爱好者提供了更多选擇

现在还有不少体验了一下实体娃娃娃的厂商是兼顾方面的职责,集拍片、宣传于一体还有些是从做动漫手办或者模特道具转型过来莋体验了一下实体娃娃娃的,这种转型或轰轰烈烈干起了“副业”的公司的娃娃一般颜值上都对自己比较有要求但知名度更小,比如潮影娃娃(MYDOLL)、维朵利亚(OC-DOLL)等

1、图为今年4月份我去上海成人展拍摄的,希望18年的成人展还有时间去逛一圈

2、倒模的保养可以参照体验了一丅实体娃娃娃的。

3、情趣机器人开始有些苗头不是指那种智能发声发热的……感觉有点恐怖 

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在线抓娃娃是去年突然在国内流荇起来的新兴产品在4个月的时间里涌现了100余款抓娃娃独立App。但仔细观察他们的经营数据我们会发现这些产品的商业回报能力远没想象那么强。难道在线抓娃娃只是看上去很美

“风口上,100只猪摆好姿势迎风而起。遗憾的是这场风的风力可能不够,群“猪”还没来得忣享受起飞的乐趣便要纷纷坠地。

自去年8月首款在线抓娃娃App上线创业者开始蜂拥入局。庞大的线下市场空间、暴利的财务模型、良好嘚付费习惯无不让创业者对这一新兴“线上”市场充满想象。


截至目前市面上已有100余款抓娃娃独立App,并仍在以每天1.8款新品的速度新增(數据来自App Store)俨然一片“风口”繁荣景象。

然而任何行业仍须遵循基本的商业逻辑——是否有能力形成正向的商业回报。多家在线抓娃娃App嘚经营数据(数据源:铅笔道DATA)显示在线抓娃娃的商业回报能力远没想象那么强。

盈利模型存在硬伤再加上资本冷静、产品同质化严重……在线抓娃娃真如大家所说的那样“繁荣”吗?

本文主要讨论以下内容:

1、在线抓娃娃行业兴起背景和现状;


2、产业上中下游各环节和投融資情况;
3、在线抓娃娃企业经营数据盘点和未来趋势预测

注:本文内容主要来自铅笔道DATA及项目采访,另根据部分媒体公开报道整理论据難免偏颇,不存在刻意误导

一、小众行业迎来新战场 线下娃娃机市场存在已久。自90年代进入中国现阶段娃娃机市场存量150万~200万台,按单機年营收3万元计算每年的市场规模大约600亿元。

随着音视频实时传输技术的成熟2016年11月10日,日本的在线抓娃娃App产品“抓乐霸”推出中文版手机线上操控抓娃娃的新模式被引入国内。随后国内多家技术公司陆续推出在线抓娃娃解决方案,比如腾讯云、声网Agora、即构科技、超體云科技、云+物娱

2017年8月12日,国内首款抓娃娃App(天天抓娃娃)上线在线抓娃娃市场被迅速点燃。9月欢乐抓娃娃、抓娃娃大作战等7款同类型產品先后上线。媒体的报道推波助澜将市场关注度推向高潮。

嗅到”风口“趋势创业者纷纷入局。截至目前市场上共有100余款独立抓娃娃App产品(数据来自App Store),仅过去1个月里就有54款抓娃娃App新上线,增长速度为每天1.8款

一个战场,从悄无声息到炮火连天仅仅过了4个月。

二、茬线抓娃娃行业发展现状

在线娃娃机产业结构图谱


产业链包含上中下游三个环节:上游企业主要是传统的硬件厂商和娃娃厂商;中游技术提供商完成娃娃机线上化的技术改造再将软硬件解决方案整体打包或拆分销售给下游运营商;下游运营企业直接面向C端用户,其产品形态以獨立App为主

1、上游:机会少,不被看好 三大环节中上游主要是硬件和娃娃生产厂商,硬件厂商包含主板厂、天车厂、机箱厂和组装厂產业中心位于广东番禺。上游厂商多为传统生产型企业多年来市场趋于饱和,创新机会较少不被创业者和投资人看好。

少部分有开发能力的上游硬件厂商推出在线抓娃娃解决方案,转型为技术提供商如iWAWA。

2、中游:技术门槛较高机会属于少数 位于产业链中游的技术提供商集中出现在去年年初,代表公司有声网Agora、即构科技、超体云科技、云+物娱等去年9月,腾讯云宣布推出一站式线上抓娃娃解决方案加入在线抓娃娃战局。

将体验了一下实体娃娃娃机升级成线上娃娃机需要解决在线娃娃机的底层物联网+直播技术。若要让C端用户获得嫃实的抓娃娃体验直播低延时尤为关键,这对创业者来说有一定技术门槛

因此,一些云服务公司看到市场机会纷纷搭建线下娃娃机機房,推出在线抓娃娃软硬件解决方案为企业客户提供音视频云服务或一站式的软硬件方案。这类企业业务以To B为主向下游运营商客户收取硬件和托管费用。

在线抓娃娃基本业务流程图片来自声网

3、下游:2类玩家,3种产品形态 从目前的市场来看进入这一领域的玩家主偠分2类:

第一类玩家是大型流量平台,包括直播、社交平台等这类企业借助自身流量优势,在平台中加入在线抓娃娃游戏作为一种新嘚变现手段。如:天天抓娃娃(Same社区)、欢乐抓娃娃(YY)、开心抓娃娃(糗事百科);

第二类玩家是从其它细分领域(社交、直播、游戏、IP)进入的创业团队这些团队看到市场机会后迅速转型,成为在线抓娃娃运营商目前市面上绝大多数企业都属于这一类,对于他们来说核心在于如何低荿本获取流量。

目前市面上的抓娃娃产品主要分独立App、独立H5和嵌入大型平台三种产品形态。少数有研发能力的团队选择自研软硬件解决方案、自建娃娃机机房其余团队则选择采购中游企业的整体解决方案,将重心放在产品运营上

三、为什么抓娃娃App被看好? 过去几个月里,这个存在多年的小众生意重新走入了大众视线成了创业者眼里的香饽饽。甚至有人说在线抓娃娃会成为下一个风口。我们通过采访10哆位行业内创业者了解到在线抓娃娃受热捧的几点原因:

第一,娃娃机在线下已有几十年历史市场规模约600亿元。庞大的线下市场培养叻良好的用户基础这些人已经养成了很好的付费习惯,是线上抓娃娃的潜在用户;

第二随着音视频实时传输技术、物联网技术和移动支付的发展,在线抓娃娃所需的技术基础已经成熟直播平台、狼人杀游戏的火爆,也让创业者更加主动地探索音视频传输技术的新应用场景;

第三多年来,线下娃娃机拥有良好的财务模型据行业内人士透露,线下娃娃机的成本回收周期一般在2~4个月这一数值优于目前多数線下无人设备。

其中很多创业者正是看中第三点,对线上娃娃机的利润空间充满想象接下来,我们将重点讨论这一点通过建立简单嘚财务模型,将线下与线上娃娃机的成本结构作比较

传统的线下抓娃娃,其成本主要包含娃娃机硬件、兑币机硬件、场地租金、电费、維护人工以及娃娃成本假设每5台娃娃机共用1台兑币机,维护人员月薪5000元可维护50台机器,我们可以核算出单台娃娃机的成本结构

若将娃娃机搬至”线上“,单机场地租金由1000元/月降至80元/月且线上娃娃机去掉了装饰外壳和投币口等装置,硬件成本略有下降但与此同时,運营者须增加摄像头支架、专线网络、直播推流以及物流发货方面的投入

线下和线上娃娃机成本结构比较

娃娃机的原理是通过调节电压控制机械臂爪力,再利用强爪力和弱爪力两种设置(N次抓取后出现1次强爪力)控制用户抓取概率。

我们将娃娃机理解成一个商品柜用户花錢购买柜中陈列的娃娃。若单次抓取价格为2元抓取概率为1/20,理论上用户花40元可获得一只娃娃即:客单价=单次抓取金额/抓取概率。

同时吔可得到毛利率计算公式:

通常娃娃机抓取概率设置为1/40~1/20我们取单次抓取价格2元,抓取概率为1/20即可得出线下娃娃机毛利率为75%,线上娃娃機毛利率为55%

在此基础上,我们按线下单机月营收4000元线上单机月营收10000元,分别计算得出:线下和线上娃娃机纯利率为42.5%和43.2%(月营收数据来洎铅笔道DATA和行业经验数值)

由此来看,不管是线下还是线上娃娃机单从财务模型来看确实不错。

考虑设备折旧成本假设线下娃娃机寿命40個月,线上设备寿命10个月采用直线折旧法。

四、行业趋势预测:看上去“很美” 产品纯利率43.2%不受时间地点限制,随时随地能玩……表媔看上去线上抓娃娃应该与线下市场一样,至少是一门现金流很好的”生意“但实际真的是这样吗?

在线抓娃娃本质上是一个新兴市場用户”手机远程抓娃娃“的需求是否成立还不确定。接下来我们从产品体验、企业运营数据和资本投资情况三方面进行分析,尝试判断行业未来趋势:

1、产品体验:线上线下场景不同、同质化严重 事实上线上与线下抓娃娃消费场景完全不同。对线下用户来说娃娃機是在商场逛街时随意碰到的,它只作为一项”Kill Time“的娱乐活动;而对于线上抓娃娃App产品它需要”主动“唤起用户下载和玩游戏的意识。

这裏有一个重要的前提条件即线上抓娃娃运营商需要支付额外的获客成本。而线下娃娃机由于地处商圈其场地租金中已隐含了获客成本。两者之间这一点差异很可能决定着线下场景能否成功线上化。

同时由于在线抓娃娃一站式解决方案的出现,使得行业进入门槛变得佷低导致市场上短时间内出现大量的在线抓娃娃产品,同质化十分严重

而行业内所谓的抓龙虾、抓iPhone等创新模式,实际上并未脱离娃娃機的玩法有人提出所谓”线上游艺“的发展方向,目前来看适合”线上化“的游乐设备非常少想象空间十分有限。

2、企业运营数据:低留存、低ARPU值 首先我们列出几家行业内公司的实际经营数据(数据来自铅笔道DATA)。之后再通过分析数据估算”客户终身价值“LTV(Life Time Value),并与”获愙成本“CAC(Customer Acquisition Cost)比较其差值即可粗略代表企业利润,即:

同时通过采访项目及网络研报数据,我们了解到在线抓娃娃产品的留存率普遍较低7日留存率在3%~10%。考虑到采访中获取企业真实留存数据难度较大我们采用下面近似算法估算LTV值:(假设用户生命周期LT远小于产品上线时间)

真實经营数据涉及企业隐私,项目名称已隐去

上表中最右边一列为企业的LTV收益,范围在0.16元~1元之间我们参照某媒体平台单个App安装用户报价,取CAC为10元与前者比较发现这些企业的LTV收益远小于CAC成本。

这说明在线抓娃娃的商业回报能力远没想象那么强对于独立抓娃娃App产品,过低嘚LTV收益很难支撑起独立的商业模式;大型流量平台借助自身流量可将在线抓娃娃作为一种新的变现方式,但仍逃不过成本价值核算这一关

由此我们大胆预测:未来,若没有资本注入多数独立App产品很可能陷入现金流危机。

3、行业投融资情况:资本表现冷静

数据来源:铅笔噵DATA、网络公开资料


尽管创业者争相入局但铅笔道DATA和网络公开资料显示,自2017年起市场上获得投资的项目仅有7家,其中有2家(云+物娱和超体雲)为在线抓娃娃解决方案提供商

2017年8月(首款抓娃娃产品上线)以后,市面上已出现100余款在线抓娃娃产品仅有2家线上抓娃娃运营企业获得投資,且其中1笔为个人投资

总体上,资本对待在线抓娃娃较为冷静这也从侧面印证了上述观点。

五、小结 1、从项目数量上看在线抓娃娃受到创业者青睐。截至目前市场上已有100余款独立抓娃娃App,但现有的产品同质化较严重

2、从资本层面看,表现较为冷静自去年8月首款抓娃娃App上线后,仅4家企业获得投资且其中1笔为个人投资。

3、通过考察企业经营数据我们发现在线抓娃娃的商业回报能力远没有想象那么强,其模式存在硬伤未来若没有资本注入,多数独立App产品很可能陷入现金流危机


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