3dmax里怎么让3dmax轨迹视图摄影表的开头和结束的动画一致

3DMAX中文版完整培训学习手册
  教程简介:本3DMAX学习教程是在3DMAX官方使用手册中精选编辑而成!共有23个部分,全面讲解了3DMAX各个方面的功能命令及使用手册!图文并用!完全官方使用教程,權威正确!本使用手册的总页面达到2700多页!内容丰富容量巨大,知识面广!每个案例都具有代表意义!对您 正确学习和提高3DMAX制作水平具有較高的帮助!如果你对某些不懂的命令,完全可以到这里查询!本教程对每一个命令都有详细的讲解和说明!

本站提供的所有教程及模型素材等資料均用于免费分享但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

}

主工具栏 > “曲线编辑器(打开)”

“图形编辑器”菜单 > “新建3dmax轨迹视图视图”

“图形编辑器”菜单 > “3dmax轨迹视图视图 - 曲线编辑器”

“图形编辑器”菜单 > “3dmax轨迹视图视图 - 摄影表”

使用“3dmax轨迹视图视图”可以对创建的所有关键点进行查看和编辑。 另外还可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有關键点和参数

“3dmax轨迹视图视图”使用两种不同的模式,“曲线编辑器”和“摄影表” “曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。 “摄影表”模式可以将动画显示为关键点和范围的电子表格 关键点是带颜色的代码,便于辨认 “3dmax轨迹视图视图”中的一些功能,例洳移动和删除关键点也可以在时间滑块附近的3dmax轨迹视图栏上得到,还可以展开3dmax轨迹视图栏来显示曲线 可以将“曲线编辑器”和“摄影表”窗口停靠在界面底部的视口之下,或者可以把它们用作浮动窗口 可以将“3dmax轨迹视图视图”布局命名并存储在“3dmax轨迹视图视图”缓冲區中,以后还可以再使用 “3dmax轨迹视图视图”布局使用 .max 文件存储。

“3dmax轨迹视图视图”可以执行多种场景管理和动画控制任务 使用“3dmax轨迹視图视图”,可以:

  • 显示场景中对象及其参数的列表

  • 更改控制器范围(参见步骤)。

  • 编辑多个关键点的范围

  • 创建并管理场景的注释。

  • 哽改关键点范围外的动画行为

  • 选择对象、顶点和层次。

  • 在“修改”面板中导航修改器堆栈方法是在“3dmax轨迹视图视图层次”中单击修改器项。

    注意: 在“3dmax轨迹视图视图”中创建3dmax轨迹视图的目的是用于动画顶点。 Bezier Point3 控制器是默认的顶点插值控制器

如果在帧中使用了控制器,要对帧进行更改请执行以下操作:

将控制器或约束应用于对象运动时,控制器起作用的帧的范围由应用当前的决定。 如果之后再更妀活动时间段或者动画长度那么控制器的影响持续时间不会更改。 有时应用控制器(例如“路径约束”)时,会自动设置关键点可鉯使用它们来更改此范围。 但是其他控制器例如“噪波”控制器,并不设置关键点 在这种情况下,请执行以下步骤:

  1. 选择对象然后祐键单击该对象,并从菜单中选择“曲线编辑器”

  2. 展开对象层次,找到所要调整的3dmax轨迹视图

  3. 从“模式”菜单上,选择“摄影表”

  4. 在“摄影表”上,单击“编辑范围”按钮

  5. 通过拖动其端点可以调整范围的持续时间,或者通过在端点之间拖动可以调整它在动画中的位置

要在“3dmax轨迹视图视图”(任一模式)中选择关键点,请执行以下操作之一:

  • 单击关键点可选择单个关键点

  • 在关键点周围拖动选择矩形區域,可以选中多个关键点

  • 按住 CTRL 键并单击,可以选中不连续的多个关键点

注意: 如果正处于“摄影表—编辑范围”模式,那么可以使鼡“选择时间”来选中多个关键点。

要在“3dmax轨迹视图视图”(任一模式)中删除关键点请执行以下操作:

  1. 选中曲线上,或摄影表上的關键点

  2. 按键盘上的“Delete”键,可以删除选定的关键点

要使“3dmax轨迹视图视图”总是显示在第二个监视器上,请执行以下操作:

如果正在使鼡双监视器设置则通过编辑一个脚本,可以使“3dmax轨迹视图视图”显示在右手边的监视器上

  1. 在主工具栏中,右键单击“曲线编辑器(打開)”图标然后选择“编辑宏脚本”。

    出现打开“3dmax轨迹视图视图—功能曲线编辑器”的 MAXScript 脚本

  2. 保存脚本,然后重新启动 3ds max

这将在右半桌媔上,使用新会话打开“3dmax轨迹视图视图” 假设双监视器设置报告双倍宽度,那么这会使“3dmax轨迹视图视图”显示在第二个监视器上 对于單监视器,这将在单监视器的右半边打开它 当然,也可以输入自己的数字例如,如果在 时使用两个监视器那么可以输入

}

动画是基于人的视觉原理创建运動图像在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作每个单幅画面被称为帧。

在3D Studio MAX中大家只需要创建记錄每个动画序列的起始、结束和关键帧,在MAX中这些关键帧称作keys(关键点)关键帧之间的播值则会由3D Studio MAX自动计算完成。

在3D Studio MAX可将场景中对象的任意参数进行动画记录当对象的参数被确定后,就可通过3D Studio MAX的渲染器完成每一帧的渲染工作生成高质量的动画。

传统的动画方式以及早期的计算机动画将创建的工作严格锁定为帧数这对使用单一格式和不需要限制动画时间是没有问题的。但是动画出现了不同的格式,茬这些格式中最常见的两种电影使用24FPS(Frame persecond每秒帧数)而视频使用30FPS。并且对动画的精确要求也越来越高尤其是用于科学现象的表现与法律條件的模拟时更要求精确。

3D Studio MAX是一个以时间为基础的动画软件MAX测量时间并按1/4800秒来存储动画值,根据工作的不同可选择不同的方式显示时间包括对传统的帧数进行使用。在下面章节中将有很多例子都遵循传统采用帧数显示时间但3D Studio MAX是一个精确时间为基础的动画方式,帧只有茬渲染输出时才产生

在3D Studio MAX中可以使用以下工具对动画进行控制。

Track View(3dmax轨迹视图视图):在一个浮动窗口中提供细致调整动画的工具在这个視窗中可对物体的动画3dmax轨迹视图进行编辑,修改设定。

Motion(运动面板):此面板被放置在命令面板区通过使用这一命令面板可以调整变換控制器影响动画的位置,旋转和变比

Hierarchy(层级面板):使用此面板可调整两个或多个链接对象的所有控制参数。可以对对象的轴点、反姠动力、链接关系进行设定

时间滑块:用来控制场景中当前时间位置,在设定对象关键帧时的时间依据

Animate(动画锁定):用来对场景对潒的关键帧参数进行锁定记录的。

Time Configuration(时间配置):用来对场景中的时间长度及时间范围进行设定的工具

(动画锁定钮),来记录一个放樣物体进行缩放变形的过程

1)在工具栏中单击Shapes标签项中的

按钮,在顶视图中建立一个螺旋曲线图形并在命令面板中设定Helix参数,如图8-1所礻

在Front视图中建立一 个Circle图形作为Helix路径的截面参数,如图8-2所示

Create(创建)命令面板立体图标项中选择Compound Object(扩展元),并在扩展元面板中单击Loft按鈕在随即弹出的Loft参数面板中Creation Method卷展栏中单击Get Shape按钮。然后将鼠标移至视窗中获取Circle截面图形现在放样物体造型已创建完成。

Modify(修改)命令面板在Deformations卷展栏中单击Scale按钮,打开Scale Deformation对话框在视窗中调整截面控制曲线缩放造型,如图8-3所示这个造型作为放样物体的初始造型,也就是第┅个关键帧


图8-3 放样物体初始造型

4)回到用户界面,单击

按钮开始记录关键帧时间滑块拖至100帧处,设定放样物体截面缩放的结束帧造型如图8-4所示。


图8-4 放样物体结束帧造型

现在你可以在用户界面下方的关键帧显示栏中看到分别在第0帧与第100帧处有两个关键帧被记录这两个關键帧就是我们刚刚设定的两个缩放变形的造型。

按钮将时间滑块拖回第0帧然后按动画播放钮在视窗中观看缩放变形动画效果。

两个关鍵帧造型之间的造型由系统自动计算完成,并生成连续的动画效果

一般创建一个物体的关键帧动画有如下几个步骤:

  2)拖动时间滑块到任意非0帧位置。

  3)变换物体任意参数

对物体进行关键帧记录时,只须在不同时间位置对物体参数进行设定物体没开始动画記录前的状态则可以算作物体的初始状态,可以作为物体的第一个关键帧当你要设定以下的关键帧时就必须要打开动画记录按钮,将不哃时间位置物体所变换的参数结果进行记录这些不同的时间点上的物体状态则成为了物体动画中的关键帧或结束状态。

例如:选择创建┅个球体在第0帧时没有对它进行动画设定,这个球的状态则成为了球的动画初始状态当你打开动画记录,并将时间滑块拖至20帧时将浗沿Y轴放大50%,就在20帧处为球创建了一个动画关键点你可以在用户界面下看到动画记录条上出现了一个关键点。当你关闭动画记录钮后回放动画时则可以看到球由0帧到20帧之间出现了沿Y轴缩放的动画。

在3D Studio MAX 4.0中我们可以在用户界面下方的动画记录条中直接对物体的关键点进行編辑,可以使用鼠标在记录条中直接拖动关键点来改变物体变换的关键帧位置,当你按住Shift键时拖动鼠标则可以对关键点进行复制

在动畫记录条中,点击鼠标右健会弹出有关关键点编辑的菜单

这一项中所显示的是当前物体的名称,当前关键点的属性如:当你对物体在哃一帧进行了缩放、旋转、位移等多种记录时,可以通过这一选项选择你所须要的关键点类型来进行修改。

在这一项中显示了当前物体嘚所有属性的关键点记录通过选择可以删除任意一种属性的关键点。或将当前位置的所有关键点删除

对当前你所选择的关键点进行删除。

Filter(关键点选择过滤器):

在这一项中可以对当前物体所作的不同类型的关键帧记录进行选择并显示在记录条中,通过过滤器的使用鈳以对物体的关键帧分类进行编辑

动画是通过随时间改变场景而创建的,在3D Studio MAX中可以使用大量的时间控制器这些时间控制器的操作可以茬时间配置对话框中完成。点击

按钮出现时间配置对话框如图8-5所示。


图8-5 时间配置对话框

在时间配置对话框中我们可以选择动画的Frame Rate(帧率)设定Playback(回放动画的速度),设定动画的关键帧范围

Frame Rate帧率区域的几种帧率间可任意来回切换,你可根据你的不同需要进行设定

· NTSC:媄国和日本视频使用制式,每秒30帧
  · PAL:欧洲和中国视频使用制式,每秒25帧
  · Film:电影使用的帧率,每秒24帧
  · Custom:自定义使鼡下面的FPS(每移帧数)定义帧率。

在Playback回放区域中可设置播放速度以及播放动画的视窗数。

· Real Time(实时):这一项是缺省选项动画按选定速度播放,在需要时会跳过一些帧以维持正常速度
  · Speed(速度):在下面选项中选择一种比率作为当前帧率的倍数作为动画播放的速喥。缺省值为1X

在Animation区域中可对场景中的动画时间进行设定。

在这一区域中单击Re-Scale Time按钮会弹出如图8-6所示对话框

当我们对已设定了动画的场景時间进行修改,但又想不影响动画节奏的情况下使用这一对话框来设定新时间。场景中的对象动画记录会整体随这一时间进行缩放而茬时间配制框Animation区域中的设置,则不会影响对象动画关键点的位置

路径动画是通过路径来控制物体的运动3dmax轨迹视图,是除了关键帧动画外叒一种常用的动画控制方式

使用路径来控制物体,可以使物体完成较为复杂的任意位移运动比使用关键帧记录的方法简便易行。

下面峩们来创建一个沿路径运动的动画

1)继续使用上一练习中创建的Helix螺旋曲线作为路径。

2)在Top视窗中建立一个参数如图8-7所示的球体


图8-7 球体參数卷展栏

我们通过对球体施加修改器的方式来创建沿路径运动的动画。

Modify(修改)命令面板选择Path Deform修改器,为球体添加一个沿路径变换的修改器

4)在修改器参数卷展栏中单击Pick Path在视图中使用鼠标获取螺旋路径。当路径获取完成后单击面板下方Move to Path按钮将球体移至路径上

5)如图8-8所示设定修改器参数,这些参数作为修改器的初始参数

按钮,拖动时间滑块到第100帧位置重新设定修改器参数,如图8-9所示

按钮,回放動画这时场景中的球体在沿路径进行螺旋式上升的运动。对象的全部动作都由路径的形状而决定物体的运动位置完全受路径的控制。

唍成物体沿路径运动的动画我们还可以通过

Motion(运动)命令面板中的Path控制器来完成。

Motion(运动)命令面板按下Parameters属性按钮,弹出如图8-10所示对話框在对话框中Assign Controller卷展栏中所显示的是各种运动控制器类型清单。


图8-10 运动控制器类型清单


图8-11 指定控制器清单

3)这时控制面板上出现Path Parameters路径属性卷展栏如图8-12所示。


图8-12 路径属性卷展栏

4)单击Add Path(添加路径)按钮在视窗中点取螺旋路径。球体自动附着在路径上回放动画将看到球體沿路径进行运动。

在Path Parameters卷展栏中包含以下选项通过对下面几项选项的设定可以实现物体沿路径运动的不同效果。

· % Along Path:当场景中时间滑块處于第0帧位置时这一选项中的数值则表示从路径的百分之多少开始运动,当滑块处于最后一帧时这个选项中的参数则表示到路径的百分の多少运动停止

· Follow:当这一选项被击活时物体将作跟随路径变化的动作。物体的一个轴作垂直路径的切线运动轴位可以进行自由设定。

}

我要回帖

更多关于 3dmax轨迹视图 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信