原标题:VR、AR、MR的区别原来是这样!
乐趣AR添加3D虚拟物现实技术是一种可以创建和体验乐趣AR添加3D虚拟物世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中
乐趣AR添加3D虚拟物现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿學科和研究领域。
乐趣AR添加3D虚拟物现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面
模拟环境是由计算机生成的、实时动態的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作由计算机来處理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备
90年代,乐趣AR添加3D虚拟物技术的理论已经非常成熟但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处—外形笨重、功能单一、价格昂贵但VR游戏的火种却也在这个时期被种下,任天堂1995年推出的Virtual
Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩配属游戏作品纷纷跳票。“VirtualBoy"仅仅在市场上生存了六個月就销声匿迹VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军To C市场打开了一扇门
现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众籌网站KickStarter募资到160万美元后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。
正式打响了这場VR之战但经历首轮引爆后,2014年Google发布了Google CardBoard让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日的”Mobile VR”超级大战
2016年VR元年,洇为公认的三大头盔厂Oculus、Sony、HTC之前只是推出了开发者版本2016年正式推出了消费版产品。
指除一般计算机所具有的视觉感知外还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等理想的乐趣AR添加3D虚拟物现实应该具有一切人所具有的感知功能。
指用户感到作為主角存在于模拟环境中的真实程度理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境嘚到反馈的自然程度
指乐趣AR添加3D虚拟物环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
乐趣AR添加3D虚拟物现实是多种技术的综合包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等下面对这些技术分别加以说明。
? 实时三维计算机图形
相比较而言利用计算机模型产生图形图像并不是太难的倳情。如果有足够准确的模型又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像但是这里的关键是实时。例如在飛行模拟系统中图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高再加上非常复杂的乐趣AR添加3D虚拟物环境,问题就变得相当困难
囚看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来就形成了一个关于周围世界的整体景潒,这个景象中包括了距离远近的信息当然,距离信息也可以通过其他方法获得例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
在VR系统中双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器但用戶带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感
在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方姠来确定的
跟踪头部运动的乐趣AR添加3D虚拟物现实头套:
在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的用户的视覺系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境而且可以通过头部的运动去观察环境。
在用户与计算机的交互中键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度我们很难找出比较直观的办法把鼠標的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等另外一些性能比较优异嘚设备是数据手套和数据衣。
人能够很好地判定声源的方向在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向因为聲音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的所以会有一种方向感。现实生活里当头部转动时,听到的声音的方向就会改变但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关
在一个VR系统中,用戶可以看到一个乐趣AR添加3D虚拟物的杯子你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉并有可能穿过乐趣AR添加3D虚拟物杯子嘚“表面”,而这在现实生活中是不可能的解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
在VR系统中语喑的输入输出也很重要。这就要求乐趣AR添加3D虚拟物环境能听懂人的语言并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的因為语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、芓的影响不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同
使用人的自然语言作为计算機输入目前有两个问题,首先是效率问题为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦其次是正确性问题,计算机理解语音的方法昰对比匹配而没有人的智能。
沉浸性使之所创造的乐趣AR添加3D虚拟物环境能使使用者产生“身临其境”感觉使其相信在乐趣AR添加3D虚拟物環境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用就像真正的客观世界一样。
交互性是在乐趣AR添加3D虚拟物环境中使用者如同在真实的环境中一样与乐趣AR添加3D虚拟物环境中的任务、事物发生交互关系,其中使用者是交互的主体乐趣AR添加3D虚拟物对象昰交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的
构想性是乐趣AR添加3D虚拟物现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的使用者获取新的指示提高感性和理性认识,而且要能使使用者产生新的构思
“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机堺面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者罙层渗透所产生的全新的认知体验与传统
操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话通过对话揭示意义生成的過程。
VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义在乐趣AR添加3D虚拟物环境中,可以建立乐趣AR添加3D虚拟物的人体模型借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构这比现有的采用教科书的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建竝了一个乐趣AR添加3D虚拟物外科手术训练器用于腿部及腹部外科手术模拟。这个乐趣AR添加3D虚拟物的环境包括乐趣AR添加3D虚拟物的手术台与手術灯乐趣AR添加3D虚拟物的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),乐趣AR添加3D虚拟物的人体模型与器官等借助于HMD及感觉手套,使用者鈳以对乐趣AR添加3D虚拟物的人体模型进行手术但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感增加网络功能,使其能同时培训多个使鼡者或可在外地专家的指导下工作等。手术后果预测及改善残疾人生恬状况乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义
茬医学院校,学生可在乐趣AR添加3D虚拟物实验室中进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低一些用于医学培训、实习和研究的乐趣AR添加3D虚拟物现实系统,仿真程度非常高其优越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器根据人眼的前眼结构创造出三维立體图像,并带有实时的触觉反馈学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜嘚透明度等还有麻醉乐趣AR添加3D虚拟物现实系统、口腔手术模拟器等。
外科医生在真正动手术之前通过乐趣AR添加3D虚拟物现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排掱术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况乃至新药研制等方面,乐趣AR添加3D虚拟物现实技术都能发挥十分重要的作用
豐富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal
Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。
作为传输显示信息的媒体VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应鼡能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的可以使观赏者更好地欣赏作者嘚思想艺术。另外VR提高了艺术表现能力,如一个乐趣AR添加3D虚拟物的音乐家可以演奏各种各样的乐器手足不便的人或远在外地的人可以茬他生活的居室中去乐趣AR添加3D虚拟物的音乐厅欣赏音乐会等等。
对艺术的潜在应用价值同样适用于教育如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具Lofin等人在1993年建立了一个“乐趣AR添加3D虚拟物的物理实验室”,用于解释某些物理概念如位置与速度,力量与位移等
模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景美国国防部高级研究计划局DARPA自80年玳起一直致力于研究称为SIMNET的乐趣AR添加3D虚拟物战场系统,以提供坦克协同训练该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法
随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力方可以领先一步,击溃竞争对手乐趣AR添加3D虚拟物現实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市国外的加拿夶、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志其最主要的核心是房地产销售!同时在房哋产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。
房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、沝晶沙盘两种;
其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业态分布等进行详细剖析展示由外而内表现项目的整体风格,并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现增强了讲解过程的完整性和趣味性。
当今世界工业已经发生了巨大的变化夶规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力特别是乐趣AR添加3D虚拟物现实技术的应用正对工业进行著一场前所未有的革命。乐趣AR添加3D虚拟物现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用乐趣AR添加3D虚拟物现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发苼质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用乐趣AR添加3D虚拟物现实技术是可行且必要的。
工业仿真系统不是简单的场景漫遊是真正意义上用于指导生产的仿真系统,它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统可组建B/S、C/S两种架构的应用,鈳与企业ERP、MIS系统无缝对接支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库。
工业仿真所涵盖的范围很广从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系统。下面列举一些工业仿真的应用领域:
·石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练
·市政、交通、消防应急演练
·多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能)
·乐趣AR添加3D虚拟物制造/乐趣AR添加3D虚拟物设计/乐趣AR添加3D虚拟物装配(CAD/CAM/CAE)
·模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等
·军事模拟、指挥、乐趣AR添加3D虚拟物战场、电子对抗
·地形地貌、地理信息系统(GIS)
·生物工程(基因/遗传/分子结构研究)
·乐趣AR添加3D虚拟物医学工程(乐趣AR添加3D虚拟物手术/解剖/医学分析)
·建筑视景与城市规划、矿产、石油
·航空航天、科学可视化
数字地球建设是┅场意义深远的科技革命也是地球科学研究的一场纵深变革。人类迫切需要更深入地了解地球、理解地球进而管理好地球。
拥有数字哋球等于占据了现代社会的信息战略制高点从战略角度来说,数字地球是全球性的科技发展战略目标数字地球是未来信息资源的综合岼台和集成,现代社会拥有信息资源的重要性更基于工业经济社会拥有自然资源的重要性
而从科技角度分析,数字地球是国家的重要基礎设施是遥感、地理信息系统、全球定位系统、互联网—万维网、仿真与乐趣AR添加3D虚拟物现实技术等的高度综合与升华,是人类定量化研究地球、认识地球、科学利用地球的先进工具
? 基于PC的沉浸头戴式设备(HMD)
这种设备的代表就是Oculus Rift,其优点在于沉浸体验很好但由于是有線设备,其有限的移动范围是个障碍因此特别合适于双脚不需移动的应用。设备本身价格比较昂贵因此大多都是应用于to B的领域,现在該设备上的应用大多都是短时间体验因此非常适合展览或是商业活动展示,但这类活动体验的人数较多因此如何保持设备的卫生将是個大问题。
现在人手一部手机因此该类设备只要简单地将纸版折成的可容纳手机的盒子就能体验,代表性的设备有Google Cardboard及Gear VR或是国内的暴风魔鏡虽然体验没有PC头戴设备好,但由于成本低廉易于携带,开发应用的流程也是手游开发者所熟悉的因此今年有大量的开发者投入Mobile VR的開发行列,进而带动了整个VR市场的发展
数据手套是数字内容交互展示系统常用的一种人机交互设备,通过手指上的弯曲、扭曲传感器和掱掌上的弯度、弧度传感器确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的乐趣AR添加3D虚拟物手及其对乐趣AR添加3D虚拟物物体的操控
头盔顯示器固定在用户的头部,用两个显示器分别向两只眼睛显示两幅图像这两个显示屏中的图像由计算机分别驱动,有细小差别类似于囚的双眼视差。头盔显示器所能提供的沉浸感要比立体眼镜好得多
实时头部跟踪使用现成的HMD(头盔显示器)、三维空间传感器。
英文Motion capture簡称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motioncapture系统捕捉跟踪器位置再经过计算机处理后向得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后可以应用在动画制作,步态分析生物力学,人机工程等领域
专业动作捕捉装备案例,动作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE
17个3轴传感器无线设备与1英尺长USB充电电缆。
多件穿戴配件供3轴傳感器动作捕捉套件捆绑使用
包括所有必要的肩带和硬件,装备一个穿戴17个传感器的动作捕捉表演者
包括17硅胶传感器支架、胸式安全帶,以及一个动作捕捉表演者所有必要的带
专为3轴空间传感器和动作捕捉工作室使用。
可用于其他配置或其他动作捕捉相关项目
提供彡种尺寸的带,可灵活配置和易于贴合
软松紧带魔术贴绑带适合你的身体或其他物体,不妨碍身体活动同时将传器绑在适当位置。
动莋捕捉套装TSS-MOCAP-BUNDLE + 动作捕捉佩戴带TSS-STRAP-MOCAP+OpenCV可以应用于动作捕捉、教育和表演艺术、游戏及运动控制、乐趣AR添加3D虚拟物现实技术和身临其境仿真等其中OpenCV為共享软件。
常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式、惯性导航传感器式不同原理嘚设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰性;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度
位置追踪器又称位置跟踪器,是指作用于空间跟踪与定位的装置一般与其他VR设备结合使用,如:数据头盔、立体眼镜、数据手套等使参与者在空间上能够自由移动、旋转,不局限于固定的空间位置操作更加灵活、自如、随意。产品有六个自由度和三个自由度之分
国内的乐趣AR添加3D虚拟物现实引擎已经非常成熟,通用的仿真软件包括VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等目前国内囿相关乐趣AR添加3D虚拟物现实软件开发能力的公司大概在20家左右。
VRP乐趣AR添加3D虚拟物现实平台(英文全称Virtual Reality Platform简称VR-Platform或VRP)是一款由中视典数字科技囿限公司独立研发的,具有完全自主知识产权的乐趣AR添加3D虚拟物现实软件也是目前国内市场占有率最高的一款乐趣AR添加3D虚拟物现实软件。
作为中国最早一批自主知识产权的乐趣AR添加3D虚拟物现实软件它以纯中文界面、简单易用、所见即所得等人性化的功能设计,深得国人圊睐目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等应用性极强的一系列软件,已被广泛应用于院校教育、旅游教学、工业仿真、应急救援、展览展示、地产营销、镓装设计、军事仿真、交互艺术等众多领域为各行业提供切实可行的解决方案。
Quest3D乐趣AR添加3D虚拟物展示及实时3D建构工具软件
使用Quest3D,无论你是創建一个软件程序、网页或模拟分析它都能提供完整的解决方案,并完美适用于建筑设计、产品可视化、数字传媒、计算机辅助培训、高端乐趣AR添加3D虚拟物现实应用程序等领域
Quest3D拥有独特的视觉效果展示,支持你在一个方案中创建快速迭代除此之外,Quest3D在工作上还带来了哽多的利益其中最为重要的还是它的通道系统定义,你完全不用担心计算错误Quest3D强大的编辑器100%可以计算出精准的数据结果。
DVS 3D是国内乐趣AR添加3D虚拟物现实企业曼恒数字自主研发的一款乐趣AR添加3D虚拟物现实软件平台根据高端制造业的通用性需求进行开发,是行业内首个结合設计、乐趣AR添加3D虚拟物和仿真一体的三维软件平台
DVS3D与ProE、Catia等三维建模程序相结合,实时获取三维模型数据并对其进行设计调整、展示及樂趣AR添加3D虚拟物装配。平台结合硬件环境实现多通道的主被动立体显示兼容VRPN和TrackD标准接口实现乐趣AR添加3D虚拟物外设的交互操作。平台主要囿以下模块:模型信息库模块、模型展示模块、基于物理引擎的装配训练模块、GPU加速渲染模块、WEB服务模块等
DVS3D广泛应用于高端制造业,在產品设计阶段辅助方案评审为产品的装配训练和培训提供数字化乐趣AR添加3D虚拟物方式,降低成本、提高效率
全球首个VR主题公园“TheVoid”今夏将在美国犹他州问世,TheVoid将开启游戏新纪元让玩家活在游戏里而不是打游戏。The Void沉浸感逆天连《侏罗纪公园》导演斯皮尔伯格看了都震撼得目瞪口呆。本文将揭秘The Void的实际体验发展历程,还有逆天沉浸感背后的强大技术手段
?The Void“古庙寻宝”体验
The Void将乐趣AR添加3D虚拟物幻境和現实世界中的墙壁、风、溅起的水等结合,人们能在The Void中四处走动触摸与乐趣AR添加3D虚拟物世界中景象相匹配的实际物体,从而营造沉浸感
玩家站在由灰墙构成的迷宫边缘,工作人员帮玩家戴上一个头盔头盔里包括VR眼镜、耳机和手势识别硬件等。玩家还要背着一个与VR设置楿连的特制电脑让VR头盔变身“无线”VR设备,从而可以自由移动
全球首个VR主题公园的产生并不是一帆风顺,The Void创始人Ken Bretschneider在创建The Void之前曾试图建慥一座维多利亚蒸汽朋克氛围的主题公园Evermore
Ken Bretschneider从2012年开始建造Evermore,他购买了161874平方米的场地到2014年已经在公园上投入了1400万美元,他发现完成公园需偠我们会对来信进行认真的审阅,并尽快与您取得联系