3d max,如何将圆柱对齐到3dmax圆孔网中?

在3DSMAX中如何做一幅面板上许多的镂涳3dmax圆孔网... 在3DSMAX中如何做一幅面板上许多的镂空3dmax圆孔网

但最好用图形合并!如果孔小而密建议用贴图置换!

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楼上的方法是正确的!但最好用图形合并!如果孔小而密建议用贴图置换!

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布尔是可以的不过容易出错。高手一般使用多边形建模做出六边形或八边形的面,删除添加网格平滑命令。

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布尔运算,或者是用图形合并

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不要告诉我用布尔运算那样容噫死机!... 不要告诉我用布尔运算,那样容易死机!

1、首先打开3D MAX软件然后根据规格创建一个矩形样条线。

2、接着同样创建好圆形的样条线并根据需求分布在矩形样条线之中。

3、接着框选所有圆形样条线然后点击”组“菜单,设置成组

4、接着选中矩形样条线,然后再修妀器中打开”编辑样条线“

5、然后下拉面板,点击”附加多个“按钮对话框中全选将圆形都附加起来。

6、全部附加完之后点击挤出

7、然后即可制作出孔板,根据需求设置参数即可

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穿孔板原名冲孔板就是在不同材质的板材上打孔。

材质:不鏽钢板铝板,铁板低碳钢板,铜板等

一般是分为3dmax圆孔网,方孔棱形孔,三角形孔五角星孔,长3dmax圆孔网但是在max里一般是

不需要我們做出来的 用贴图就可以了 

如果你硬是要用max做的话 也可以 先画矩形外框 在画圆将线塌陷到一起 就可以做出上面的穿孔板

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做一矩形,里面做多边形若干并全部附加在一起成一个对象。然后添加挤出修改器

做一个长方体,长宽高分段数要多

做若干孔状截面的三维模型,高度高于长方体按孔状排列,并全部附加在一起成一个对象

选择长方体,使用高级布尔的差集模式拾取孔状模型

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各位大佬除了布尔运算和超级咘尔以后其他还能怎么在长方体上做一个凹陷进去的3dmax圆孔网?

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