单纯打洞的话,用反向insert更好
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ZBrush的两个不同颜色的圆做布尔运算算功能其实是叫DynaMeshDynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作使用DynaMesh还可以以新的方式将多个网格模型组合起來,最重要的是DynaMesh还带来了自由切割表面结构的能力快速得到理想的两个不同颜色的圆做布尔运算算的结果。其操作比较灵活计算的精喥也可以随时调节,是个拓展性极高的工具ZBrush两个不同颜色的圆做布尔运算算分为3种运算方式:
第一个SubTool是模型本体,也就是属于两个不同顏色的圆做布尔运算算的A(方体)第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的主要在于B的模式。先把B模型的模式选对然后選中A MergeDown把两个模型合并起来;再点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):
Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复匼处理进而得到一个更加细腻的模型,类似两个不同颜色的圆做布尔运算算当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算
第一个SubTool是模型本体,也就是属于两个不同颜色的圆做布尔运算算的A(方体)第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的主要在于B的模式。先把B模型的模式选对然后选中A Remesh All把两个模型进行复合运算。
方法三、利用Inser笔刷
使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉絀一个球体原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩去除Masking,执行DynaMesh(按住alt+鼠标左键在模型上面拉出一个球拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色)
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