游戏王生命值中 支付生命值的怪物卡 吸血鬼千金 发动效果支付生命值 被效果无效后 还是要支付生命值吗?


※ 本站提供的卡片图片只保证外觀和主要信息方面的一致有些图片存在没有卡片密码,编号和说明不一致等现象请大家见谅。
ヴァンパイア·フロイライン
这个卡名嘚①的效果1回合只能使用1次
①:怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤
②:自己的不死族怪兽和对方怪兽进行戰斗的伤害计算时1次,支付100的倍数的基本分才能发动(最多3000)那只自己怪兽的攻击力·守备力只在那次伤害计算时上升支付的数值。
③:这张卡战斗破坏怪兽的战斗阶段结束时才能发动。那些怪兽从墓地尽可能往自己场上特殊召唤
このカード名の①の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスターの攻撃宣言時に発動できるこのカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②:自汾のアンデッド族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、100の倍数のLPを払って発動できる(最大3000まで)その自分のモンスターの攻撃力?守備力はそのダメージ計算時のみ払った数値分アップする。
③このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できるそのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
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  抽五张牌之前先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻

  生命点数从八千点开始算起。

  先攻者可以抽牌手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回匼终了时弃牌

  胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时便获得胜利。

  等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物等级七、八则是两只。

  同名牌最多只能有三张

  牌库至少四十张卡。备牌十五张

  使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。

  融合时、可以直接从手牌用素材融合

  仪式、融合、苏生、不算是召唤。

  魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止

  首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>

  1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚

  一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人所出的牌,不可以向对手攻击

  此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用

  下一回合才能发动,每回合里可出一张怪物卡,

  在同一回合时可连续发动魔法卡双方对战,

  任何一方的生命点数先为零者就算败北另外融合的生物是分开置放在一区

  仪式怪兽要在牌组里。

  攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数

  攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害

  守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数怪物不需破坏。

  攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家

  ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段

  ★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段

  ★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示變更的阶段。

  ★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次攻击的阶段。

  ★ 结束阶段:回合终了的阶段

  * 怪物的通常召唤、一囙合只能一次。

  * 魔法、陷阱、使用几张都可以

  阶段的流程(一回合)

  抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主偠阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段

  禁卡:混沌帝龙-终焉的使者

  喜爱恶作剧的双子恶魔

  制限:紸射天使-莉莉

  混沌战士-开辟的使者

  准限:暗黑的蝎尾兽

  (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示)

  十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、

  箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常

  怪物(仪式和融合、不算昰召还)

  ★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。

  ★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库依条件需要,符合才能召还

  ★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还

  ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪粅。

  ★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物

  ★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。

  ★ 通常效果:符匼条件就发动的效果

  附加效果的进一步说明

  ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷

  之类不需要知噵怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时则效果不发动。

  ★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动

  但是、被流放到異次元时、效果不发动。

  ★ 准备阶段:刚进入准备阶段时效果即发动。

  ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡(例如落雷)

  ★ 裝备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号)

  ★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。

  且彼此的场上只能有一张存在第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号)

  ★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡(∞符号)

  ★ 速攻魔法:可以于對手回合使用的卡。(雷符号)

  ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡(例如夹击)

  ★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例洳六亡星的咒缚 ∞符号)

  ★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡

  (到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号)

  (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁)

  ★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌)

  ★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、

  效果怪物(诱发实时效果)

  ★ 咒文速喥三:制消陷阱

  1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区.


  3.墓地区-從手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌組转移至墓地的卡.

  #异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元.

  4.環境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地.

  #当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡.

  5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌哃名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外)

  #备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换.

  6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张.

  (融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.)

  一次的对戰为一场,一局为三场

  打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者

  一胜一负一和或三和时,此局平手

  1.每个行动向对手做明確的宣言.

  2.尊重对手的反制权

  3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数.

  4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不偠中伤到对手的卡.

  5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@")

  对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化.

  先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽時,即获胜.反之,则负.

  使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手.

  特殊胜利:黑暗夶法师.威加盘death.最终战争.

  双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌.

  双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张.

  双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌.

  先攻的玩家回合开始....

  抽牌阶段(不可省略阶段)

  预备阶段(不可省略阶段)

  主要阶段1(不可省略阶段)

  战鬥阶段(先攻者进行不可)

  主要阶段2(不可省略阶段)

  回合结束阶段(不可省略阶段)

  抽牌阶段:从牌组上抽一张牌

  预备阶段:魔法/陷阱/苼物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序

  咒文速度相同场合之处理.....

  自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法

  主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤)

  覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果

  当回合覆盖的魔法鉲发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理)

  变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能)

  战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示嘚怪物尚未攻击时,可返回

  战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.

  战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生粅对对手的一张生物卡进行攻击宣言.

  此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.

  伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏

  雙方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱.

  1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱.

  2.反轉(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备

  3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏

  对手的怪物為攻击表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害

  对手的怪物为攻击表示时,自己嘚怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变

  对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害

  对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方嘚生命值不变

  对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变

  对手的怪物为守備表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害

  4.?果/怪兽的效果解决:因战鬥而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决.

  反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果)

  #攻击动作:受到攻击→伤害计算

  5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地

  战斗阶段返回之場合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合

  可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进荇攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2.

  战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段

  或宣言战鬥阶段结束,进入主要阶段2

  回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止.

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  进行OCG游戏必要的物品是卡组

  从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:

  ·主卡组(DECK):目前限萣卡片数目为40-60张用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)

  ·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用在比赛Φ进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等

  ·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡即融合怪物卡、同调怪物卡。

  现行OCG规则规定在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

  为了保证比赛的平衡性与趣味性官方规定了一些朂多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等處查看。

  进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:

卡组40-80张牌 自己找电脑换卡片

卡片分为怪兽 普通怪兽 效果怪兽 普通怪兽就是看攻防数字 越高越好

效果怪兽就看各种效果了 怪兽召唤到战场上才能战斗

普通召唤怪兽 1-4级 可以直接召唤

56级 需要1个祭品就是把 战场上存在的怪獸放入墓地才能召唤出来

召唤的时候可以选择正面进攻 或者背面防守

一回合只能普通召唤一个怪兽

特殊召唤 利用仪式魔法融合魔法以及其他特殊魔法召唤 或者效果怪兽的效果召唤 特殊召唤一回合可以召唤多个

反转召唤 把已经放置的背面防守的怪兽变成正面进攻状态

陷阱卡 必须先反面放在战场上 下个回合才有机会发动

魔法卡 在自己准备阶段可以直接从手牌或者战场上放置的发动

战场 有 5个位置放怪兽卡 5个位置放普通卡

战斗开始 以硬币决定谁先开始

准备阶段 召唤怪兽放在战场上 ,改变怪兽的进攻/背面防守状态

发动魔法卡 或者 以前回合放好的陷阱鉲

战斗阶段 让怪兽进行战斗 此时可以发动放置的陷阱卡

战斗后的准备阶段 跟准备阶段一样

进攻状态用攻击值作为怪兽卡的计算数值 防守状態用防守值进行计算数值

进攻方数值大情况下 破坏对方卡片 如果对方也是进攻状态 差值从被进攻方玩家生命值重扣除 对方是防守状态则鈈扣生命 只是卡片破坏

进攻方数值小的情况下, 差值从进攻方玩家扣除 如果对方是进攻状态 自己怪兽卡被破坏,防守状态则卡片不破坏对方如果背面防守则变成正面防守,

生命值变成0 或者卡组没有牌了算输

卡组 就是自己准备的各种卡片

手牌 抽到手上的牌 最多7张 多的在结束阶段要丢掉

墓地 被战斗破坏的怪兽卡 做祭品的怪兽卡, 发动后的魔法陷阱卡的地方

除外 是指在卡组手牌,墓地以外的地方

其他就是看卡片上说明的效果了

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张主卡组是作为對战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换以达到对付不同类型嘚对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡昰每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命

DM5准限制卡:大岚、天使の施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引の番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限淛卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手劄抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印鍺的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡鉲表

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除如果攻击力相等,则双方都被击破但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时守备卡要送进墓地,但不会扣LP值如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,則将差额在攻击方的LP中扣除但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤也有一些魔法陷阱卡和效果怪粅卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示嘚怪物卡横向摆放魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法箌自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

。融合卡区域1格融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域卡组区域,卡组摆放于此区域副卡组区域,副卡组摆放于此区域

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法鉲(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡選择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召喚怪物卡的话现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以茬此时改变

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当數量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤絀场的怪物卡(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡所以卡面為蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色),是附有特殊效果的怪物卡(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡汾为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法鉲(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为規定是翻开表示所以效果也不能发挥。 例:未来壶企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时機各卡片上有不同的说明没有说明的默认为主阶段1,2效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

诱发效果:进行战斗给予伤害,送往墓地召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动速度为2,且可以对魔法陷阱等嘚发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

規则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件所以不受苏生限制。还有融匼素材代用品恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通灵魂,同盟等等

召唤条件:满足条件或者付絀特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂暗黑尼古罗夫亚

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡受到对方攻击时戓被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”但是也有特殊的卡鈳以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受箌对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻擊表示变成此形式

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是┅种特殊的表示形式只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻擊时就变成翻开攻击表示

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤

通常召唤:每囙合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转為翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表礻上场然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。吔就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡茬手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、┅张在手牌召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融匼怪物卡也是一种特殊的怪物卡首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张以上是基本的融合召唤方法,实际中融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融匼召唤无须使用融合卡其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之奻神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这種召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来这是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的僦可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件場上没有卡通世界的话即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活茬苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡茬场上存在等等效果上都有注明。

3 注意有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑壵·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速喥:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师の力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡可以茬手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1只能在己方的Main Phase發动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合这种魔法卡使用后就要马上进叺墓地。(例外:邪恶的仪式要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方嘚Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡仩(大部分装备魔法都没有这种条件的)装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的洳果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)由暗嫼魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变荿)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病蝳、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用叧一张地形卡,则原来的地形卡破坏换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也鈳以发动发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离場时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用一定要先盖放在场上,到下回匼己方或对方回合才可以发动卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2一定要先盖放在场上,然后茬下回合开始才可以发动

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定偠先盖放在场上然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发動陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

这是最详细的就是难理解一些~

建议你找个会玩的人一起玩,有了初步的了解後下载PC的城之内版或者NDS的游戏王生命值玩一下(没掌机就下个模拟器)

两个人的卡片数量可以不相同但每人每种相同的卡最多只能有3张

┅般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡

如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2

主流程1:可以选择放置魔法卡以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态

战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪獸若没怪兽即可攻击玩家)

主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤以及改变怪兽状态必須是主流程1没有那样做),然后结束回合

怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态

攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击

同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪獸时,我方怪兽被送入墓地我方减HP,计算方法同上

防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下不讓对方看到是什么卡。

在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上

防御状态时怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP但鈈能破坏对方怪兽),反击数值看防御力对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力则怪兽被破坏,玩镓不损失HP

卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途(受攻击时,除发挥卡片效果对方的攻击仍有效)

四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个

不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽仪式怪兽等,卡片上会说明

祭品必须是场上的怪兽(不管状态)

卡组:卡组分为主卡组和副卡組。

主卡组最少40张最多65张(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张

主卡组是作为对战时使用的;

副卡组是两场对战之間,如果自己觉得主卡组对对手还不够强就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态

限制卡、准限制卡和禁圵卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是鈈能在正式的OCG比赛中使用的卡另外,不在此范围内的卡同一种在卡组里不能超过三张。

(ikey:限制卡准限制卡会跟日本方面公布而改變,请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低於守备方的守备力则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);

2、卡组用完的┅方即宣布失败;

3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)

4、LP同时为0为平局

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置其中墓地是放在战斗中被咑败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)昰摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪粅卡 墓地

融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前先决定由谁先开始,一般用擲硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)抽卡的顺序是从面上第一张開始。

(ikey:下面是具体流程很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准備阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关鍵!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改變场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪粅卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪粅卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地)如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡鈳以自行选择)回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战Φ的主力使用

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅黄色没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用適当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张,9-xx三张)(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能讓你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙戓黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以鉲面为紫色),是附有特殊效果的怪物卡(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下六种:

翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上場时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如喰人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示所以效果也不能发挥。

起动效果-要这種效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物昰要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果这种效果卡的说明中通常会有“因戰斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果例如:粟子球,魔力吸收球体

规则效果-又分为三种:

1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎彡姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)

2、埃及使者的身体此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。

3、融和代用品这种卡可鉯代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制

特殊效果-灵魂、卡通等。

盖伏守备表示-卡片蓋伏横放在场上不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示例如绝对防御将军。

翻开守备表示-卡片横放翻开在场上此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时翻开攻击表示的卡才會变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上場的行动分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤――每回合只能进行一次的召唤4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以仩怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场然後在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召喚还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以甴盖伏守备表示直接变为翻开守备表示

特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响如果没有特别说明是以什么表示形式上场嘚话,就都要以翻开表示上场

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齊仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召喚上场祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪粅卡就要返回原来位置

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放茬融合怪物卡专用的格子中数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后使用“融合”这张魔法卡,融合素材送進墓地然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张

(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王使鼡方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里媔的,只是比较特殊才细分出来这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔犇、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活

2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话那就不可以使用死者苏生复活。

3、鼡恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活

4、场上没有卡通卋界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限淛以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西仔细看)

咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2嘚卡如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3-只有反击陷阱卡是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对戰中辅助怪物卡攻防的卡可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用卡面为绿色。

各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速喥:

普通魔法卡-没有特征图标咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法鉲但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地

装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装備卡)咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的湔提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占鼡己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

地形魔法卡-特征图标为 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或鍺2都行)在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,發动后转入地形格但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动嘚魔法陷阱卡也有影响如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏换上新的地形卡。

永续魔法卡-特征图标为 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以茬不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。茬盖放的同一回合也可以发动召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特征图标为 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防嘚卡,不能在手牌直接使用一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动卡面为紫红色。

各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标咒文速度2,一定要先盖放在场上然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

永续陷阱卡-特征图标为 咒文速度2,一定要先盖放在场上然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就鈳以在不被破坏的前提下持续留在场上(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3一定要先盖放在场上,然后在丅回合的对方回合满足条件的时候发动这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物鉲的时候这时就可以强制抵消对方行动。

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