我3dmax渲染出来特别亮360全景,怎么3dmax渲染出来特别亮的是马赛克呢

  做3D效果图的朋友都知道在max裏3dmax渲染出来特别亮出成图仅仅是不够的,还需要阴影接缝图来增加它的体积感我们俗称AO图,本文学习啦小编主要介绍3Dmax3dmax渲染出来特别亮出AO圖的方法!

  首先我们3dmax渲染出来特别亮好了一张图,把图保存起来.

  删掉MAX里面所有的灯光

  打开3dmax渲染出来特别亮器转换成“mental ray”3dmax渲染出来特别亮器

  在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)

  全选所有模型给一个材质球

  把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.

  第一个箭头参考值为“16或者32”第二个箭头参考值为128,其他不用动

  最后点开环境面板.

  把天空背景色改成纯皛色.

  3dmax渲染出来特别亮出图,保存下来.

  把两张图导到PS里面AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)

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3DMAX360度全景图怎么3dmax渲染出来特别亮通噵PS

平时3dmax渲染出来特别亮通道不是要把3dmax渲染出来特别亮器改成默认线性吗。改了以后就没有摄像机这个选项了 不能选择球形和360度了  渲出來就是常规视角的通道。。所以有大神知道怎么办吗能说具体点吗
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