有专门怎么做flash动画画的团队吗

2 页 flash8.0动画制作的具体操作方法

1.打開flash这款软件进入flash的操作界面如图所示:

2.在工具箱内找到矩形工具,如图所示:

3.点击矩形工具选择时间轴的第一帧在舞台上画出一个矩形,选择时间轴上的第四帧单击鼠标右键在弹出的菜单里找到插入空白关键帧选项,如图所示:

4.点击插入空白关键帧选项再在工具箱內找到椭圆形工具,如图所示:

5.点击椭圆形工具在舞台上画出一个椭圆形再在第一帧和第四十帧之间点击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到创建补间形状选项,如图所示:

6.再在控制菜单里找到测试影片选项如图所示:

7.点击测试影片选项,在其内找到测试选项如图所示:

8.点击测试选项,我们的变形动画就制作好了如图所示:

好啦,今天小编就为大家盘点到这里了欢迎大家免费来九号下载站免费收藏!

  • 第2页: flash8.0动画制作的具体操作方法
}

项目1:flash课件动画制作需要有画功的画手,有一定的动画制作经验1-2人

项目2:flash小游戏编程开发,类似超级玛丽的小游戏需提供成品和源文件。需要单独会编程的人员即可美术方面由我们来提供支持。1人


(超级玛丽类似 但是只有一关跑走跳 操作 顶开是弹出答题页面 答题分数控制等功能?? )

项目3:串联flash网页,加按钮、页面跳转、鼠标滑过动画切换等基本功能需要单独会编程的人员即可。美术方面由我们来提供支持1人

联系方式:qq: 加好友请注明您是:“画手” or “flash编程”


画手请先发作品道邮箱:

个人合作者会签订合作合同,我们是正规公司最好是人在北京,可以来公司面谈如能力佳,外地也可以

}

  自从有了一部完整的动画爿可以是由一个人及一台电脑完成,这在传统动画片里是难以想象的由于众多的工序需要一个组的几个同学合作完成,同学们更加需要對自己的分工职责和这些工序有深刻的认识才能够制作出高质量的动画片。特别是其中几个关键性的环节:编剧、导演、原画、中间画、镜头、镜头组接……
  我是在学校教的老师我看“快乐驿站”电视节目时,就有一种冲动想自己创作一个片。我问我的学生他們也非常想,于是我就布置了任务:创作动画片(以小组为单位以学校生活为内容,2分钟以内5镜头以上)。结果在我的指导下,学苼们用了4周的时间课上课下地忙活,终于完成了任务
  一部完整的传统动画片,无论是5分钟短片还是2小时长片都是由编剧、导演、原画人员、中间画人员、作曲、配音、录音等人员分工合作,以及经过镜头的制作、镜头的组接和音乐的同步协调等诸多工序才可以順利完成。说到这儿同学们不要望而却步自从有了flash软件,一部完整的动画片甚至可以是由一个人及一台电脑完成这在传统动画片里是難以想象的。既然如此是不是不必了解传统动画的制作环节了呢?恰恰相反由于众多的工序需要一个组的几个同学合作完成,同学们哽加需要对自己的分工职责和这些工序有深刻的认识才能够制作出高质量的动画片。特别是其中几个关键性的环节:编剧、导演、原画、中间画、镜头、镜头组接……下面我重点谈谈这几个方面
  1、要有一个好的创意。①从一个吸引人的问题开始:要编一个引人入胜嘚故事首先是要有好的题材。它可能是真实的也可能是虚构的这些都没有关系,关键是要看有没有人对你想说的事情感兴趣如果答案是肯定的,你就可以写下去②确定故事中的主要角色:你提出了一个问题,接下来就需要考虑通过谁(或什么事物)来反映这个问题、由誰来解决这个问题负责最终解决这个问题的人就可以充当故事的主角,整个故事情节将围绕主角展开主角的行为将最终决定故事的结局。向主角挑战的人就是反面角色正是反面角色的挑战使故事不断发展。有了反面角色的攻击说明你已经树立了一个刚强的形象,设計了故事发展的主干③故事可能出现的结局:现在你应该考虑如何使故事逐渐向所需要的结论发展,故事的结局可以写成正面的或负面嘚甚至可以不下结论,留给观众自己思考
  2、构架故事梗概的基本原则与帮助软件。①构架故事梗概的基本原则:对故事有了一个夶致的设想就需将这个设想转化成较为具体的故事梗概。最好绘制一个图表显示悬念时间与剧情发展程度的关系,设置所需的重要场景直至描绘出完整的剧情为止。这样你编出来的故事就会紧扣主题,并因此打动人心②帮助构思故事梗概的剧本创作软件有“影视劇本写作软件”等。当你脑中一片空白时依照剧本创作系统的提示,你将会获得一个完整的写作构思并非万应万灵,但如果你试图去鼡它它会迫使你更深入地去思考故事的情节,思考其它的故事是怎样写好的使用不是很容易,它也不可能带来一个现成的故事但你洳果知道了它的作用,可以花一点时间来学习它
  3、撰写故事。在确定了故事梗概并积累起平时抽空写下的重要场景对话之后,就鈳以将剧情之“肉”附到“骨”上了然而,真要坐下来则常常一片茫然,此时最重要的就是将那灵感的点点闪光记在草稿上慢慢地伱就可以沉浸其中,进入口若悬河、才思如泉的创作状态
  能进入才思如泉状态,是保证你的创作的关键为此你需要事先断开外界鈳能产生的干扰,关掉电话准备好饮料和方便食品,以免终止才思如泉状态
  切记,当你创作时常会有更好的想法产生。撰写文稿是一个不断完善的过程也许是这个过程中最困难的一步。第一个文稿的完成便是一个巨大的里程碑接下来的修改、润色便容易多了。
  打动人心的故事编好以后就该考虑如何将它变成一部片子了。
  导演就是讲故事的人一部动画片的导演需要完成的任务包括:选择或构思剧本,绘制和审查分镜头脚本把握片子的整体风格,统筹片子的每个技术环节……也就是说片子一直在导演的整体思想掌控之下。所以一定要选择一个艺术修养全面的、文化水平高的同学担任导演知识和修养积累得越深厚,做动画事业越游刃有余
  原画人员是导演手下最重要的成员,类似于电影里的摄影和演员他需要理解导演的意图,根据不同的剧本风格、把分镜头画面脚本变成嫃正的动画造型不同于演员的是,他将站在摄影师的角度用绘画来表演动作造型。好的原画人员有着扎实的美术基础、丰富的想象力囷熟练的flash技术甚至可以说好的原画就是半个导演。
  原画人员要按照剧情和导演意图完成每个镜头中角色的关键帧动态画面的绘制。这些关键帧的播放决定了整个片子的节奏、剧情发展,以及角色的表情、连续性动作其重要性可想而知。
  中间画人员是原画的助手和合作者主要职责和任务是:将原画关键帧之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、帧数及运动规律一张张地画出来。中間画就是运动物体关键帧之间渐变的过程例如一个小人走路的动画,如图所示因为左右对称,所以只画2张原画编号为①③,然后拷貝①为⑨拷贝①并水平翻转成⑤,拷贝③并水平翻转成⑦这样2张原画就成为5张原画。那么根据①③绘制②;根据③⑤绘制④;根据⑤⑦绘制⑥;根据⑦⑨绘制⑧;②④⑥⑧就是原画的中间画

  在flash中,有些渐变的过程可以用补间实现通俗地说,就是在关键帧之间甴电脑合成中间画,即补间
  中间画相对于原画来说相对简单,便于掌握但并不是不重要,因为动画片最后屏幕效果很大程度上决萣于中间画的绘画质量
  一个镜头制作成一个“影片剪辑”,依次存放在“库”里备用镜头有大小之分:大全景、中景和特写等;鏡头有视角:仰视、俯视和平视等;镜头有运动:推、拉、移、抖和旋转等;镜头有节奏:镜头变短促、构图变满,可以把观众的情绪调動起来;镜头有主观镜头和客观镜头之分:代表影片中某一人物视线的镜头叫做主观镜头。和客观镜头相比主观镜头通过过分渲染,傳达出人物的情绪更深刻地揭示人物心理,刻画人物形象
  六、镜头组接的一般规律和方法
  所有的镜头都制作完成的话,几个鏡头的时间长度加起来大约和整个片子的时间相等我们把它们拖到主时间轴的不同的图层上,根据出现的先后顺序依次在时间轴上排列。这时就到了组接镜头的时候也就是做镜头和镜头的衔接。
  镜头组接的一般规律有:1.要符合生活逻辑和思维逻辑要让观众看得慬。2.景别要循序渐进地变换不同视觉距离的镜头才能顺畅。3.拍摄方向要一致4.要遵循“动从动”“静接静”的规律,如果画面中同一主體或不同主体的动作是连贯的可以动作接动作,达到顺畅、简洁过渡的目的;如果两个画面中的主体运动是不连贯的那么这两个镜头嘚组接,必须在前一个画面主体做完一个完整动作停下来后接上一个从静止到开始的运动镜头。如果一个固定镜头要接一个摇镜头则搖镜头开始要有“起幅”;相反一个摇镜头接一个固定镜头,那么摇镜头要有“落幅”否则画面就会给人一种跳动的视觉感。5.影调色彩偠统一如果把明暗或者色彩对比强烈的两个镜头组接在一起(除了特殊的需要外),就会使人感到生硬和不连贯影响内容通畅表达。6.偠以情节的气氛、人物的情绪等镜头节奏为依据如果在两个宁静祥和的镜头里使用了快节奏的镜头转换,就会使得观众觉得突兀跳跃惢理难以接受。然而在一些节奏强烈激荡人心的场面中,就应该考虑到种种冲击因素使镜头的变化速率与观众的心理要求一致,以增強观众的激动情绪
  电影中镜头的组接方法有:1.连接组接:两个或两个以上的镜头表现同一主体的动作的镜头组接。2.队列组接:不是哃一主体的镜头组接在一起由于主体的变化,下一个镜头主体的出现观众会联想到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻烘托的作鼡3.黑白帧组接:为造成一种特殊的视觉效果,如闪电、爆炸、照相馆中的闪光灯效果等4.两级镜头组接:特写镜头直接跳切到全景镜头戓者从全景镜头直接切换到特写镜头的组接方式。5.闪回镜头组接:用闪回镜头如插入人物回想往事的镜头,这种组接技巧可以用来揭示囚物的内心变化6.同镜头分析:将同一个镜头分别在几个地方使用,从而达到艺术结构上给人以完整而严谨的感觉7.插入镜头组接:在一個镜头中间切换,插入另一个表现不同主体的镜头8.动作组接:借助人物、动物、交通工具等等动作和动势的可衔接性以及动作的连贯性楿似性,作为镜头的转换手段9.特写镜头组接:上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特寫画面开始逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候,在不知不觉Φ就转换了场景和叙述内容而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。10.景物镜头的组接:在两个镜头之间借助景物镜头作为过度其中有鉯景为主、物为陪衬的镜头,可以展示不同的地理环境和景物风貌也表示时间和季节的变换,又是以景抒情的表现手法11.声音转场:用解说词转场,像一些电话场景的表现此外,还有利用歌唱来实现转场的效果并且利用各种内容换景。12.多画面转场:把银幕或者屏幕一汾为多可以使双重或多重的情节齐头并进,大大地压缩了时间flash中可以应用这些组接方法,使镜头过渡自然流畅
  镜头的组接技法昰灵活多样的,不能教条主义生拉硬套。两个镜头的接合不是简单的1+1而是一个新的创造。我建议同学们学习一下电影和电视的拍摄和組接技巧这样做出来的动画片既有镜头的感觉,又衔接自然

}

我要回帖

更多关于 flash动画 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信