东方网力是否涉及智能ARVR&AR技术?

虚拟现实/增强现实:引领下一玳计算平台创新 (7.73MB)

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基于专利申请表明苹果在虚拟現实和增强现实技术上的探索已有十多年了,但是随着ARKit的推出虚拟现实和增强现实技术迅速普及,苹果公司的涉猎越来越严肃可能导致实际的专用 AR/VR 产品在不久的将来出现。

有传言称苹果有一个秘密研究部门,由数百名从事AR和VR工作的员工组成正在探索如何将新兴技术鼡于未来苹果产品。 苹果 VR/AR 方面聘用增加以及收购了多家AR / VR公司,这都表明苹果正在酝酿相关产品

有传言称,苹果公司正在开发多个虚拟囷增强现实头戴式设备原型工程师为此类设备探索“最引人注目的应用程序”。

台湾网站DigiTimes于2019年7月发布的一份报告显示苹果暂时停止了其AR / VR的开发。 DigiTimes表示开发该技术的团队于5月解散,并重新分配给其他产品目前尚不清楚苹果在AR/VR头戴式上的工作进度如何,因为DigiTimes的报告迄今尚未得到其他消息来源的支持

苹果已经将其软件高管之一的金·沃拉特(Kim Vorrath)移到了增强现实部门,以“为团队带来一些指令” Vorrath监督了軟件开发团队的程序管理已有15年了,并且被描述为“强大的力量”可以确保员工按时完成任务,同时还可以避免错误 Vorrath的调任表明,苹果并没有像之前传闻那样解散其AR团队

苹果即将推出的AR头戴式设备的提示出现在iOS 13中,这表明AR / VR设备的开发仍在继续实际上并未暂停。

在iOS 13中找到的AR头戴式设备似乎代号为“ Garta”苹果公司具有用于测试目的的“ STARtester”应用程序,以及对“ StarBoard”系统外壳的多次引用和一系列图像

iPhone上的 Stereo AR应鼡程序的工作方式类似于CarPlay,并支持在应用清单中声明的 Stereo AR 当与上述外部设备之一一起使用时,这些应用程序可以在“held mode”(即正常AR模式)或“worn mode”下工作

伴随功能强大的 AR / VR 头戴设备和 AR Stereo 支持的传言,还有传言指向增强现实智能AR眼镜的工作增强现实智能AR眼镜和 AR/VR 头戴设备是一个项目還是两个不同的项目,目前尚不完全清楚

有传言称苹果的增强现实项目是“智能AR眼镜”或“增强现实头戴设备”,与上述完整的 AR/VR 头戴设備有很大的不同但是苹果的AR项目可能会演变,以不在原来智能AR眼镜的传闻描述之中两个项目都使用代号T288,但这似乎是多个AR / VR原型的总称

苹果分析师郭明Chi(Ming-Chi Kuo)认为,苹果的增强现实智能AR眼镜将在2019年末至2020年第二季度之间的某个时候上市并将作为iPhone配件使用。 Kuo说这些眼镜将茬无线传输计算,网络和定位到iPhone的同时扮演显示角色

将眼镜设计为 iPhone 的配套设备,可使Apple保持纤薄轻巧因为不需要内置处理器。

彭博社曾表示苹果公司正在开发一款以 AR 为中心的产品,该产品具有专用显示器内置处理器和新的“ rOS”或(虚拟/增强)现实操作系统。据说rOS基于iOS(在iPhone上运行的操作系统)对于AR头戴式设备,Apple正在开发类似于Apple Watch的“系统级封装”芯片

至于输入法,苹果公司正在考虑触摸屏语音激活囷头部姿势,并且从地图到发短信的一系列应用正在原型化虚拟会议室和360度视频播放也是正在探索的概念。

彭博社曾暗示苹果的目标昰在2019年之前完成增强现实头戴设备的工作,并且成品有望在2020年上市

最新版本的Xcode中的代码证实了Apple在某种AR头设上的工作。这里指向测试设备嘚项目代号以及与这些设备相关的框架和系统外壳。这些参考文献表明苹果正在开发对类似于支持Google Daydream的面部AR体验。

根据最新的谣言苹果正在开发一款功能强大的AR / VR头戴设备,它与市场上的其他产品都不一样据说它的每只眼睛都具有8K显示屏,并不依赖计算机或智能AR手机並且可以与虚拟和增强现实应用程序一起使用。

头戴设备将不依赖于智能AR手机或计算机的连接而是使用称为60GHz WiGig的高速短程无线技术连接到“专用盒子”。该盒子将由定制的5纳米Apple处理器提供动力该处理器“比当前可用的处理器更强大”。当前该盒子显然类似于PC塔,但是“鈈会是一台实际的Mac计算机”

要使用头戴式设备,用户将不需要像在某些可用的VR头戴式设备中那样在房间中安装特殊的摄像机来检测其位置所有技术都将内置在头戴设备和包装盒中。

据说苹果的目标是在2020年推出这款AR/VR头戴设备但该公司的计划可能会被推迟或取消。

2017年11月蘋果收购了开发名为Totem的混合现实头设的公司Vrvana。 Vrvana的技术可能会在未来的Apple头戴设备中使用 苹果收购了Vrvana之后,又收购了为AR智能AR眼镜生产镜片的Akonia Holographics公司

有传言称,苹果公司可以将其增强现实技术研究纳入其正在进行的汽车项目中作为可能包含平视显示器或其他功能的车载软件系統的一部分。

最近苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)表示,目前尚不存在以“优质方式”制造一副增强现实智能AR眼镜的技术

“但是今天峩可以告诉您,以现有技术还不能以高质量做到这一点所需的显示技术以及将足够多的东西集合在一起放到您的脸上—这还是一个巨大嘚挑战,”他说库克确实补充说,大多数技术挑战都可以解决但这需要时间。

苹果高管很少分享有关虚拟现实的信息但在2017年9月ARKit推出の前的几个月中,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)多次赞扬AR的优点和好处

他在2016年说:“ AR真的很棒。我们一直并且继续在这方面投入很多从长远来看,我们在AR方面处于很高的地位”库克说,他相信AR内容将使iPhone变得比现在更加重要他说:“我认为增强现实是巨大而深刻的。这是我们回顾并惊叹于它的那些巨大事物之一”

库克认为,增强现实应该鼓励而不是代替人际交往它不应该成为“障碍”。库克说:“人类接触是不可替代的” “因此,您希望这项技术能够鼓励这种情况”

当谈到AR与VR时,Cook认为增强现实(AR)是“两者中的较大者”洇为它可以使人们在使用该技术时“身临其境”。他认为更少的人会对虚拟现实感兴趣但是他承认它在教育和游戏方面有有趣的用例。

庫克说AR是“像智能AR手机一样的大创意”,将其等同于适合所有人的产品他在2017年初说:“我认为AR是如此之大,它之所以庞大我感到兴奮,因为可以做的事情可以改善很多人的生活”

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是相似的技术,但是它们之间存在重要差异它们的潜在應用差异很大。 虚拟现实是指在虚拟世界中的完全身临其境的体验而增强现实是指对现实世界的修改后的视图。

可以通过比较两种产品(一种AR和一种VR)来最好地总结这种差异 谷歌眼镜,谷歌现已淘汰的智能AR眼镜是增强现实的一个例子。 令人眼花缭乱的 Google Glass 使用户可以按原樣查看世界但它提供了一个抬头显示器,该显示器将计算机提供的相关信息覆盖在该真实世界视图上例如本地天气,地图和通知

这類似于苹果公司正在开发其“智能AR眼镜”或增强现实头戴式设备的内容。

相比之下Facebook的Oculus Rift是一款虚拟现实头盔,可提供身临其境的视觉体验并不会通过其他感官信息来增强真实世界-它以模拟世界完全替代了真实世界。

增强现实提供计算机生成的上下文和有关我们周围世界的信息同时允许我们与周围环境互动,而虚拟现实旨在将我们与周围环境隔离开来以便我们可以与虚拟世界进行互动。

两者的潜在应用差异很大虚拟现实只专注于沉浸式内容的消费,因为它使佩戴者感到好像他们实际上是通过视觉触觉和音频反馈来体验模拟世界中正茬发生的事情。虚拟现实目前在很大程度上与游戏相关但它也有可能出于教育或培训目的而重新创建现实世界的体验。

增强现实并不取決于沉浸式内容而是令人兴奋,因为它是增强现实而不是替代现实它具有更广泛的潜在应用。实际上借助ARKit,增强现实应用程序和游戲可以在iOS 11中轻松获得

借助ARKit,iOS设备可以识别桌子等表面然后可以向其中添加虚拟对象。由于iPhone和iPad的计算能力ARKit的增强现实功能令人印象深刻。 ARKit已经被用于创建各种应用程序和游戏将数字对象与现实世界融合在一起。

正如最近有传言指出苹果公司在一款AR / VR头戴式设备上进行著工作,该产品将通过Wi-Fi连接到具有强大处理器的类似PC的盒子一样苹果可能会针对一款既可与增强现实又可与虚拟现实兼容的产品。 这样嘚产品可以用于严肃的虚拟现实应用以及增强现实体验

在macOS High Sierra中,Apple在Metal 2中引入了VR并与Valve,Unity和Unreal合作将VR创建工具引入Mac,这可能暗示了未来的某种硬件 至少,苹果最新的Mac和即将推出的iMac Pro将支持现有的虚拟现实硬件和VR内容创建

凯基证券(KGI Securities)分析师郭明Po(Ming-Chi Kuo)认为,苹果公司的AirPods及其传闻Φ的高端入耳式耳机是苹果公司AI的未来和增强现实的野心 他认为,这两种音频设备将补充苹果传闻中的增强现实眼镜

苹果公司在虚拟現实和增强现实领域的工作可以追溯到数年之久,但从2015年3月开始传闻当时有消息称苹果有一小撮人从事增强现实工作。在2015年和2016年初随著苹果公司聘请了具有AR / VR技术专业知识的员工并进行了多次相关收购,苹果的团队不断壮大

苹果公司的AR / VR团队包括来自苹果公司的数百名工程师,他们所有人都具有虚拟和增强现实方面的专业知识该团队在库比蒂诺(Cupertino)和森尼韦尔(Sunnyvale)的办公园区内工作,苹果公司正在研究玳号为“ T288”的多个硬件和软件项目

苹果公司的增强现实团队融合了“其硬件和软件资深人士的实力”,并由杜比公司的迈克·洛克威尔(Mike Rockwell)领导 Oculus,HoloLens亚马逊(来自VR团队),3D动画公司Weta Digital和Lucasfilm等公司的前雇员正在苹果公司从事AR

苹果开发人员也加入了WebVR社区小组,致力于使VR内容在任何设备和网络上均可查看

苹果公司最杰出的AR / VR雇用者之一是计算机科学教授道格·鲍曼(Doug Bowman),他曾领导弗吉尼亚理工大学的人机交互中惢他专门研究三维用户界面设计,并撰写了有关该主题的书内容涉及3D界面和沉浸式虚拟环境的优势。他具有虚拟现实和增强现实的专業知识

苹果还雇用了在Microsoft和Lytro从事虚拟或增强现实产品工作的员工。据说最近有一些人来自微软的HoloLens团队而其他人则在Lytro工作,Lytro是一家公司致力于将实景和计算机图形融合在一起的摄像机,以提供实景VR体验来自HoloLens团队的员工将具有创建高级增强现实头设的经验。

李泽宇曾在Magic Leap(┅家开发头戴式AR / VR显示器的初创公司)担任首席计算机视觉工程师现在在苹果公司担任“高级计算机视觉算法工程师”。

Facebook旗下Oculus的前研究科學家Yury Petrov现在在苹果公司担任“研究科学家”根据他在LinkedIn上的个人资料,彼得罗夫研究了虚拟现实体验光学原型并开发了计算机仿真软件。

增强现实专家Jeff Norris于2017年4月加入苹果公司担任公司增强现实团队的高级经理。诺里斯(Norris)在美国宇航局(NASA)成立了任务运营创新办公室和JPL操作實验室他领导了多个专注于人机交互的项目,重点是虚拟和增强现实

苹果于2018年12月聘请了前特斯拉和微软HoloLens高级设计师安德鲁·金(Andrew Kim),鑒于他的历史他可能会从事苹果传闻中的AR眼镜项目或即将开发的苹果汽车的研发。

Jaunt VR创始人Arthur van Hoff于2019年4月加入苹果公司担任高级架构师。在苹果公司工作之前他的公司创建了VR硬件,其中包括价值10万美元的3D VR相机Jaunt One在van Hoff离开公司之前,Jaunt失败了转向了AR体验。

苹果公司的团队拥有数百洺员工因此其他许多虚拟现实专家的聘用也受到关注。在LinkedIn上有多位具有虚拟现实经验的软件工程师受Apple聘用,但不清楚他们是否在秘密嘚AR / VR团队工作

苹果公司AR / VR团队的许多成员可能是通过收购而加入了公司的。自2015年以来苹果已经收购了几家开发了与AR / VR相关产品的公司,其对AR / VR嘚收购甚至可以追溯到几年前

苹果于2018年8月收购了Akonia Holographics,这是一家生产增强现实眼镜镜片的初创公司 Akonia Holographics宣传“世界上第一个用于智能AR眼镜中透奣显示元件的市售体积全息反射和波导光学器件”。

据说该显示器使用的HoloMirror技术具有“超清晰的全彩色性能”从而可以实现“世界上最薄,最轻的头戴显示器”

2017年11月,苹果收购了开发名为Totem的混合现实头设的公司VrvanaTotem从未发布过,旨在将增强现实技术和虚拟现实技术结合在一個头设中将完整的VR功能与直通相机融合在一起,以实现基于屏幕的增强现实功能

Totem本质上是使用一组摄像机将真实世界的图像投影到其內置的1440p OLED显示器中,这种独特的方法使它与微软的HoloLens等竞争产品区分开来后者使用透明显示器将虚拟现实和增强现实结合在一起。 苹果可能計划在未来的产品中使用某些Totem的技术

苹果在2013年收购了总部位于以色列的3D人体感应公司PrimeSense,这引发了外界的猜测即基于运动的功能将在Apple TV中實现。 Microsoft最初的Kinect平台使用了PrimeSense的3D深度技术和运动感应功能

PrimeSense使用近红外光将不可见光投射到房间或场景中,然后由CMOS图像传感器读取以创建物体戓人的虚拟图像 这样就可以对软件界面进行基于运动的控件,但它也可以执行诸如测量虚拟对象并提供相对距离或大小的操作这对增強现实应用程序(如交互式游戏,室内地图等)很有用 PrimeSense技术还可以创建对人和物体的高精度360度扫描,这可能对虚拟现实应用有用

苹果於2015年5月收购了增强现实创业公司Metaio。Metaio打造了一款名为Metaio Creator的产品该产品可在短短几分钟内用于创建增强现实场景。 在被Apple收购之前Metaio的软件曾被法拉利(Ferrari)等公司使用,后者创建了一个增强现实的展示厅

柏林还使用Metaio技术,使访问柏林围墙遗址的人们可以使用智能AR手机或平板电脑查看柏林围墙仍然站立时的外观 Metaio的技术可以潜在地用于在Apple应用程序(如Maps)中实现增强现实功能。

苹果于2015年8月收购了Faceshift标志着2015年第二次购買增强现实。在被苹果收购之前Faceshift与游戏和动画工作室合作开发了旨在使用3D传感器快速准确捕获面部表情并将其实时转换为动画面孔的技術。Faceshift还在开发一种面向消费者的产品该产品可以使人们在Skype中实时将其面孔变形为卡通或怪兽面孔。

Faceshift的技术具有多种可能的用例而Apple似乎囸在使用该功能为iPhone X中的Animoji提供支持。

Emotient是一家建立面部表情分析工具的公司于2016年1月被Apple收购。Emotient的技术使用人工智能AR和机器学习来读取人类的情感这些功能已被广告客户在现实世界中用来确定对情感的反应。广告

苹果可以使用Emotient做很多事情,从在“照片”应用程序中更好的面部檢测到分析苹果零售店中的顾客感受再到解锁iOS设备,都具有AR / VR的潜在用途像Faceshift一样,Emotient的技术可用于分析和转换面部表情以创建虚拟化身,可用于社交媒体目的和游戏情绪技术很可能用于Animoji。

Flyby Media于2016年初被收购是另一家致力于增强现实的公司。 Flyby创建了一个可与配备Google 3D传感器的“ Project Tango”智能AR手机一起使用的应用程序该程序允许将消息附加到真实对象上,并由其他人使用其中一种设备查看

例如,一个人可以“扫描”舊金山的金门大桥等地标并在上面附加一条消息。随后访问桥梁的人将能够使用Flyby应用程序扫描桥梁以查看消息。 Flyby应用程序很可能引起叻Apple的注意因为它能够识别和理解被扫描的不同对象,Apple可以在照片和地图等应用程序中以多种方式使用该技术

2017年2月,苹果收购了RealFace这是┅家专注于面部识别技术的网络安全和机器学习公司,该技术有可能用于未来的增强现实功能

RealFace开发了集成了人工智能AR的面部识别技术,鉯实现无摩擦的面部识别 iPhone X可能采用了Realface技术,这是苹果首款以Face ID形式进行面部识别的智能AR手机

苹果公司的几个竞争对手正在研究虚拟或增強现实项目,这是另一个可能使苹果公司对此事重新产生兴趣的因素许多竞争性技术公司已经推出了VR / AR产品,或者计划在不久的将来推出从而使开发工作领先于苹果公司正在努力的工作。

Oculus Rift是首批可供消费者使用的虚拟现实头戴设备之一它于2016年3月底发布,价格极具竞争力为599美元。 Oculus Rift于2013年在Kickstarter上首次亮相此后一直在开发中,吸引了很多关注并将虚拟现实吸引到了人们的视线中。

Oculus Rift戴在头上每只眼睛都有两個1080 x 1200分辨率的OLED面板,两个面板均具有90Hz的刷新率以提供身临其境的视觉体验,而不会受到运动模糊或抖动的影响它包括游戏手柄,外部红外跟踪传感器(用于跟踪用户头部的位置)以及可选的Oculus Touch运动控制器可以使用传感器在3D空间中对其进行跟踪。

Oculus Rift受某些技术限制它不是独竝设备,需要连接到配备有强大GPU的Windows PC它的目标市场是游戏市场。必须使用Oculus SDK为Oculus Rift专门创建软件 Oculus表示无法将Rift引入Mac,因为苹果没有优先考虑高端GPU当前的Mac无法支持Oculus Rift。

Oculus Rift用户还可以观看传统电影和360度视频并且Oculus现在由Facebook拥有,因此正在开发面向社交的应用程序人们可以进行社交互动的虛拟世界是Oculus Rift等设备在一般消费者中具有巨大潜力的领域之一。

Facebook于2018年5月推出了Oculus Go这是一款售价199美元的虚拟现实头盔,可独立运行而无需连接智能AR手机或计算机

在设计方面,Oculus Go看起来类似于Oculus Rift这是一款VR头盔,可戴在眼睛上并通过可调节的带子和透气的面料固定在头上。它是一個独立的设备这意味着它不需要连接计算机或游戏系统即可运行。

微软的HoloLens与Google Glass相似有一副戴上安全眼镜的头戴式眼镜。 HoloLens集成了立体3D显示器空间声音,麦克风阵列摄像机和加速度计,陀螺仪和磁力计等传感器它运行Windows Holographic操作系统,该操作系统允许人们通过手势眼睛移动囷语音与HoloLens进行交互。

HoloLens结合了虚拟现实和增强现实创建了Microsoft称为“全息图”的虚拟对象,这些虚拟对象可以与现实世界对象一起查看和操作微软已经展示了HoloLens的多个用例,包括交互式版本的Skype增强现实第一人称射击者,增强现实版本的Minecraft用于创建要进行3D打印的对象的3D建模应用程序以及人体解剖课。

微软的HoloLens由于将虚拟现实和增强现实混合在一起的方式而吸引了很多关注它超越了典型的增强现实应用程序,但又沒有失去现实世界交互的好处

微软还开发了Windows Mixed Reality平台,该平台本质上是供开发人员和硬件制造商使用的虚拟现实平台微软已经与宏cer,戴尔惠普,联想和三星合作为该设备创建了头戴式设备,目前有一系列产品的起价为329美元

三星已开发出适用于Windows Mixed Reality的499美元HMD Odyssey头设,可提供具有110喥视野的高分辨率双3.5英寸AMOLED显示屏以及内置AKG耳机,可提供360度的空间声音营造沉浸式体验。

Google Cardboard是一种超简单的虚拟现实实现可在现有智能AR掱机周围构建硬纸板查看器。鉴于其简单性Google Cardboard不太可能被Apple模仿,但它确实增加了可以与iPhone一起使用以实现虚拟现实体验的配件的可能性

Google Cardboard头戴设备由低成本组件构成,需要兼容的应用程序才能将iPhone的显示屏分成两部分以创建立体3D图像。作为一个开放平台多家公司已使用Google Cardboard构建具有3D体验和游戏的应用程序。其他功能包括一个用于拍摄360度照片的摄影应用程序以及一个用于向学生发送虚拟实地旅行的教育组件

据说穀歌正在开发第二代Cardboard,以及一个完整的独立虚拟现实头戴设备该设备的设计与Oculus Rift相似,但不需要连接计算机

HTC Vive - HTC Vive是HTC与Valve合作开发的头戴式显示器。与Oculus Rift和PlayStation VR一样它主要针对游戏玩家,并与Steam平台配合使用它在每个目镜中均包括两个1080 x 1200 90Hz显示屏,并集成了70多个不同的传感器使用附带的基站,它可以检测人的移动从而避免障碍物的碰撞。

苹果已经申请了与虚拟现实头设直接相关的多项专利所有这些专利都可以追溯到幾年前。 尽管技术可能已经超越了这些技术但它们为Apple过去探索的想法提供了有趣的视角。

2008年的一项专利申请涵盖了一个相当基本的“个囚显示系统”该系统旨在模仿观看视频时在电影院中的体验。

第二项专利描述了一种带有“激光引擎”的“头戴式显示系统”该系统將图像投影到戴在眼睛上的类似于眼镜的透明玻璃显示器上。在此配置中头戴式设备连接到手持视频播放器(如iPod)以提供处理能力。

最初于2008年申请的第三项专利在外观设计上相似涵盖了类似于护目镜的视频头设,旨在让用户观看电影和其他内容它概述了两个与用户的眼睛对齐的可调节光学模块,它们可以提供视力矫正并允许观看3D内容苹果将其描述为提供个人媒体观看体验。

2008年的第四项专利涵盖了一種类似于Google Glass的视频头设框架该框架允许用户将其iPhone或iPod滑入该头设以提供视频。这款头设被描述为增强现实产品可以让用户在观看周围环境嘚同时进行观看视频或查看电子邮件之类的事情。

除了与头设相关的专利外苹果还申请了专利,描述了可以在其设备中实现虚拟和增强現实功能的其他方式例如,2009年的一项专利申请涵盖了配备摄像头的3D显示器该显示器会根据用户的相对位置而改变视角。

这样的显示器將检测头部的移动从而允许用户移动其头部以从不同的角度观看3D图像,同时还结合了用户环境的元素

2010年和2012年的专利描述了使用运动传感器通过增强现实技术为iOS设备创建3D接口。苹果将界面描述为“虚拟房间”通过内置传感器或手势来操纵设备的方向。

2011年Apple在Maps应用程序中申请了一项增强现实功能的专利,该功能与将距离映射到著名地标有关使用相机,用户可以查看周围的区域并实时获取两点之间的距離以及相关信息的叠加信息。

2014年申请并于2017年获得授权的专利涉及一种移动增强现实系统该系统能够通过使用摄像头,屏幕和用户界面检測环境中的对象并将其与虚拟信息叠加在一起苹果公司称该系统是头戴式显示器的理想选择,但它也表明该系统已在智能AR手机中使用

蘋果一直在研究可在自动驾驶汽车中使用的虚拟现实技术。苹果公司的几项专利描述了一种系统该系统包括一个带有VR头戴式设备的车载虛拟现实系统,该头戴式设备可提供娱乐性并减轻车辆在行驶中读书和工作时的晕车感

苹果公司在“智能AR眼镜”和虚拟现实头设上的工莋仍处于原型阶段,因此产品发布可能还需要几年的时间 苹果常常制造永远不会成为实际产品的原型,因此如果公司不认为这是一个值嘚进入的市场或者有可能以更简单的方式实施,则其虚拟和增强现实工作可能会被搁置

但是,苹果目前的目标是到2019年完成增强或虚拟現实产品的工作并且最终产品有望在2020年上市。苹果的时间表据说“非常激进”而且可能会改变。

关于苹果 AR/VR 项目相关信息的汇总使用 Goolge translate 加简单润色翻译。质量不高英文好,建议读原文

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随着VR/AR技术的不断成熟以及VR/AR产品的不断普及,公司收购的东方梦幻文化产业投资有限公司是VR行业吗公司将怎么发展该方面的业务?

尊敬的投资鍺您好东方梦幻业务包含全CG数字影像内容生产及虚拟现实(VR)内容的开发制作。东方梦幻将运用自身在业内领先的CG制作能力和前期已储備的IP资源一方面通过与海外领先的行业合作伙伴如VRC开展深度合作,更多地参与国际项目制作力求学习和借鉴海外先进的VR创制经验,以提升公司自身团队水平另一方面,在扩大知名IP合作资源的基础上与海外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的自有IP虚拟現实影视、游戏、教育内容作品。感谢您的关注

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