3ds max是一款功能强大的三维模型制作軟件由于该软件命令多所有我们在使用该软件时,要熟练掌握基本的操作命令下面我们就来看看3Dmax中布尔运算该怎么使用的吧。
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打开3ds max这款软件进入3ds max的操作界面,如图所示:
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在该界面找到geometry选项并在其工具区找到box命令,如图所示:
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点击box命令在顶视图里创建一个box物体,如圖所示:
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在顶视图里在创建一个圆柱体如图所示:
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进入透视图,在透视图里找到选择box物体将模块切换到compound objects下,在其工具区找到Boolean选项如圖所示:
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点击pick operand B选项,在透视图里点击圆柱体可以看到运算结果,出现了一个圆柱的洞如图所示:
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在运算设置里选择不同的运算方式得箌不同的结果,选择union选项如图所示:
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勾选union运算可以看到两个物体就成为一个物体了,如图所示:
我们要根据具体的情况来选择运算符方式
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