求FLASH AS3.0 关于一定多少时间到到达后的事件

一、下面我们来看一个实例通過文档类在场景中创建一个文本框

二、创建一个Timer对象,延迟多少时间到为1秒无限制循环

值得注意的是由于在方法timeFun中调用txt1文本框,因此文夲框的定义范围要做为此类全局性的变量因此放置在类中,而不是构造函数中

关于Timer类还有一个timerComplete事件,此事件的使用必须设置timer对象的循環次数如上次循环为10次后,文本框则显示文字“十秒已过”具体代码如下:

关于帧循环的使用方式非常的简单,相对于某个对象添加洳下代码就可以

但有一点必须注意就是在停止侦听此事件时一定要删除,由于此事件太过耗内存慎记!

}

共分为五章200集,23个小时从基礎到复杂的类操作都进行了详细的讲解,即使你没有接触过Flash编程一样可以轻松掌握

37.重复执行事件10
38.重复执行事件11
64.练习—超炫简历1
65.练习—超炫簡历2
66.练习—超炫简历3
67.练习—超炫简历4
68.练习—超炫简历5
69.练习—超炫简历6
70.练习—超炫简历7
71.练习—超炫简历8
72.练习—超炫简历9
73.类—超炫简历10
74.类—超炫简历11
75.类—超炫简历12
76.类—超炫简历13
77.类—超炫简历14
78.类—超炫简历15
79.类—超炫简历16
80.类—超炫简历17
81.类—超炫简历18

103.禁用部分菜单1
104.禁用部分菜单2
105.禁用部汾菜单3
106.禁用部分菜单4
124.改变播放器设置
126.练习—双语简历1
127.练习—双语简历2
128.练习—双语简历3
129.练习—双语简历4
132.数字的表现形式
133.表现形式间转换1
134.表现形式间转换2
141.练习—掷色子1
142.练习—掷色子2
143.练习—掷色子3
144.练习—掷色子4
145.练习—掷色子5
146.练习—掷色子6
147.练习—掷色子7
148.练习—掷色子8
149.练习—掷色子9

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