jim 每个用户都需要启动一个如何登录人民日报客户端端吗

人民网北京2月15日电 (记者杨虞波羅)在美国和英国尽管手游的普及程度逐渐上升,但是很多经常玩游戏的用户却不愿被归类为玩家

AppLovin 与CensusWide合作展开了调查,本次调查共有4000位美国和英国用户参与主要调查内容是他们使用手机的习惯。调查发现尽管两个国家的用户每周内都会花较长的时间玩游戏,但是他們中的大多数人并不愿被定义为玩家在对美国用户的调查中,这些智能手机用户平均每周玩4次游戏但是其中有2/3不想被称为玩家。

结果顯示美国的男性更能接受被定义为玩家。在美国的调查中有36%的男性和22%的女性接受了这个分类。不过此前玩过一款手游的女性中,有40%表示她们每天都玩游戏

此外,在美国的调查中有55%的参与者表示,他们通过玩游戏消磨时间44%表示他们玩游戏是为了放松。在55岁及以上姩龄层的参与者中有33%每天都玩游戏。

英国方面的结果也非常近似英国智能手机用户中有75%曾玩过一款手游。

在对于玩家这一定义上只囿37%的男性和22%的女性愿意如此定义,尽管有80%的女性参与者曾玩过一款手游在这80%的用户中,超过一半表示她们玩过《糖果传奇》35%表示她们玩过《愤怒的小鸟》。

Applovin发布的数据中还显示对英国的智能手机用户来说,手游在他们放松的手段中排名第4前3位的途径分别是看电视、讀书和散步。同时有73%的受访者表示他们每次玩游戏的时长能达到30分钟。

AppLovin分管欧洲、中东和非洲的董事总经理Simon Spaull表示:“这次调查转变了人們对‘玩家’这一概念的固有印象智能手机的确改变了游戏,扩大了游戏的目标受众近年来,手游市场快速扩展让游戏下沉到了这些新用户群体中。”

(责编:杨虞波罗、杨波)

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人民网北京2月15日电 (记者杨虞波羅)在美国和英国尽管手游的普及程度逐渐上升,但是很多经常玩游戏的用户却不愿被归类为玩家

AppLovin 与CensusWide合作展开了调查,本次调查共有4000位美国和英国用户参与主要调查内容是他们使用手机的习惯。调查发现尽管两个国家的用户每周内都会花较长的时间玩游戏,但是他們中的大多数人并不愿被定义为玩家在对美国用户的调查中,这些智能手机用户平均每周玩4次游戏但是其中有2/3不想被称为玩家。

结果顯示美国的男性更能接受被定义为玩家。在美国的调查中有36%的男性和22%的女性接受了这个分类。不过此前玩过一款手游的女性中,有40%表示她们每天都玩游戏

此外,在美国的调查中有55%的参与者表示,他们通过玩游戏消磨时间44%表示他们玩游戏是为了放松。在55岁及以上姩龄层的参与者中有33%每天都玩游戏。

英国方面的结果也非常近似英国智能手机用户中有75%曾玩过一款手游。

在对于玩家这一定义上只囿37%的男性和22%的女性愿意如此定义,尽管有80%的女性参与者曾玩过一款手游在这80%的用户中,超过一半表示她们玩过《糖果传奇》35%表示她们玩过《愤怒的小鸟》。

Applovin发布的数据中还显示对英国的智能手机用户来说,手游在他们放松的手段中排名第4前3位的途径分别是看电视、讀书和散步。同时有73%的受访者表示他们每次玩游戏的时长能达到30分钟。

AppLovin分管欧洲、中东和非洲的董事总经理Simon Spaull表示:“这次调查转变了人們对‘玩家’这一概念的固有印象智能手机的确改变了游戏,扩大了游戏的目标受众近年来,手游市场快速扩展让游戏下沉到了这些新用户群体中。”

(责编:杨虞波罗、杨波)

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人民网北京2月15日电 (记者杨虞波羅)在美国和英国尽管手游的普及程度逐渐上升,但是很多经常玩游戏的用户却不愿被归类为玩家

AppLovin 与CensusWide合作展开了调查,本次调查共有4000位美国和英国用户参与主要调查内容是他们使用手机的习惯。调查发现尽管两个国家的用户每周内都会花较长的时间玩游戏,但是他們中的大多数人并不愿被定义为玩家在对美国用户的调查中,这些智能手机用户平均每周玩4次游戏但是其中有2/3不想被称为玩家。

结果顯示美国的男性更能接受被定义为玩家。在美国的调查中有36%的男性和22%的女性接受了这个分类。不过此前玩过一款手游的女性中,有40%表示她们每天都玩游戏

此外,在美国的调查中有55%的参与者表示,他们通过玩游戏消磨时间44%表示他们玩游戏是为了放松。在55岁及以上姩龄层的参与者中有33%每天都玩游戏。

英国方面的结果也非常近似英国智能手机用户中有75%曾玩过一款手游。

在对于玩家这一定义上只囿37%的男性和22%的女性愿意如此定义,尽管有80%的女性参与者曾玩过一款手游在这80%的用户中,超过一半表示她们玩过《糖果传奇》35%表示她们玩过《愤怒的小鸟》。

Applovin发布的数据中还显示对英国的智能手机用户来说,手游在他们放松的手段中排名第4前3位的途径分别是看电视、讀书和散步。同时有73%的受访者表示他们每次玩游戏的时长能达到30分钟。

AppLovin分管欧洲、中东和非洲的董事总经理Simon Spaull表示:“这次调查转变了人們对‘玩家’这一概念的固有印象智能手机的确改变了游戏,扩大了游戏的目标受众近年来,手游市场快速扩展让游戏下沉到了这些新用户群体中。”

(责编:杨虞波罗、杨波)

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