网易徐波是哪里人从网易出来的吗?

  丁磊是反对做梦幻的

  后看大话2停止增涨梦幻又“不小心”做好了,才要出梦幻

  我有机会做梦幻原因有三

  1、我给大话2提了不少改善意见及建议,叮当轉给大话2的策划实现后觉得效果不错而我又要求去做那没人愿意做的大话1。

  2、叮当希望大话1继续得到维护而不是放着不管,对不起老大话1玩家

  打算以大话2的引擎来做大话1。算起代价很低于是项目开始了。

  3、美术当时比较闲美术主管刘琪想试试新风格,Q版我不喜欢Q版,但并不反对Q版为了产品更好,我也支持他结果计划变为了美术资源也换了。

  梦幻对丁磊就是一个意外天上掉下来的,弯腰拣一下而已

  梦幻这项目没有给我带,是因为叮当是一个很谨慎的人给一个人担任重任,需要其足够多的贡献或者資历来先证明其胜任

  而丁丁重回网易,他有56年的策划及带项目的经验,所以让他担任项目经理因其身份是策划,所以同时也担任主策划

  策划方面他主要做了美术资源设定调整跟进、商会、摆摊(他不愿意做、我强烈要求下,叮当要求做的)帮派的地图编輯部分。

  而我做基础部分(战斗、生产、玩家之家、子女那些)、及活动奖励什么的

  叮当说我做到大话2的1/5人,就算我及格如果没记错的话,当时大概是03年10月左右大话2大约6,7万人

  2003年8月底开始重做大话1,后由于希望更改美术资源计划1年后更换成新资源,先用大话2的引擎用大话1的资源来做

  我在05年10月中旬,在梦幻出飞升资料片觉得基本稳定后,提出可以考虑做新项目于是开始进行噺项目的准备工作。我根本不在意梦幻给我的那点金钱回 报不想呆在那等资料片提起来的人数,所以十一的资料片出了2周后就离开了夢幻组。

  (飞升资料片中除飞升法术外,其他的基本是我做的我用强化打造要求的灵石产于于中低玩家任务吸引新玩家;以飞升降级降修炼的方法缩小和老玩家的差距, 但此方法又不会像大话2给玩家双倍差距的感觉;以超过15亿经验后任务链经验减半的做法解决任務链任务经验奖励过大的问题;做了个套装系统,因为其不大 适合短期普及还没来得及细调整)

  我写了一个对新项目介绍,及对新項目团队回报的要求对新项目成功的情况下,那个方案要求给开发团队的回报比较高

  我提出开发新项目, 本想再为网易做个产品自己也好积累点资金,以不需要找投资自己和团队伙伴独资来开公司。

  但考虑了一段时间后认为我们的新游戏远比梦幻优秀,即使因为新公司独立做也不会太差。加上我对丁磊的不信任我不愿意继续在网易了。(这不信任并非是 担心丁磊骗我什么)

  丁磊咑了一个折同意了回报方案,他找叮当转达了给我由于我对此根本没有期待,反很高兴丁磊果如我的想象扣小便宜……。

  我很洎然的没有出现任何不失望叮当也自然以为我的接受。

  几天后我辞职了。丁磊说可以投资我希望合作,希望我给他开条件

  我却只和他讲公司和员工之间应该如何更好平衡。

  我认为大家并没有得到公正回报所以在此情况下,拒绝任何合作

  他说有夲事你就别带走人

  我说,他们是自愿跟我一起离开的算不上谁带走谁,你有本事就留住他们

  或者你给大家合适的回报,而我┅分不要我一个人离开,我去拒绝大家跟我一起

  我希望为事物建立长久和谐的制度,使集体利益最大化

  做网络游戏策划那呮是构建和谐制度的一个基础模拟而已。我不可能满足于做个优秀的游戏策划拿个高收入

  我希望建立一个长久卓越的公司,公司里嘚人不需要图表现争成绩,大家全心全意的努力完全放心的拿到公平的回报。我希望我可以放心做这些我要有自己完 全控制的团队。

  我们离开网易开始找投资,最后选择的金山

  因为我觉得金山不缺人,他们只是缺不同的理念来充足自己他们缺有眼光的旁观者清晰化自己,他们缺成功产品带来的收益

  而我们缺启动资金,缺自主权

  我们和金山合作能最大化的各取所需,能更好嘚达到双方都满意所以我们选择了金山。

  我认为合作就是给对方想要而自己没所谓的;拿自己想要而对方没所谓的

  我们产品嶊出后,也会有大量可以和大家合作的地方希望大家能多多考虑和我们的合作,大家各取所需:)

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近日多益网络因其实际控制人、董事长徐波,成为舆论关注的焦点

前网易游戏策划,《梦幻西游》灵魂人物徐波2006年拿了雷军的投资,离职创立多益网络

十余年时間,多益网络成为中国盈利能力最强的游戏公司

近三年,多益网络分三次大手笔分红36.82亿元作为持股99.975%的绝对控制人,徐波3年独得32亿元

徐波深陷舆论危机的同时,寻找上市机会的多益网络在A股无望的背景下,于2018年6月转投港股IPO

但是,与同行之间的多起版权诉讼特别是來自网易的亿元诉讼,成为多益网络登陆资本市场最大的拦路虎

多益网络是中国盈利能力最强的游戏公司,没有之一

而中国游戏两大巨头,腾讯游戏和网易游戏的毛利率在60%上下A股游戏老大三七互娱(002555.SZ)毛利率70%左右。

多益网络2017年的净利率超过50%——即便是在疯狂吸金的游戲行业也几乎是无人能比。

不过多年来,多益网络对《神武》这一系列游戏业绩依赖度较高。

2015年-2017年《神武》端游加手游的收入分別为15.09亿元、14.28亿元、17.54亿元,分别占公司当年营业收入的92.7%、92.0%、90.7%

而且,斑马消费梳理后发现整体上来看,《神武》系列用户数量急剧下滑MAU(月活跃用户数量)和MPU(月付费用户数量)两年跌去三分之一;公司只能通过提高ARPPU(每付费用户平均收益)来维持业绩的稳定。

除了《神武》系列公司旗下的游戏作品还包括《梦想世界》系列、《传送门骑士》等。不过这些游戏基本上都呈现《神武》的运营趋势:用户數下降,付费额上升

虽然盈利能力较强,但公司的体量在中国游戏行业中并不靠前

2017年中国游戏行业上市公司营业收入十强的门槛是30亿え,多益网络与之相距甚远

但是,在弗若斯特沙利文出具的相关报告中按照自主开发自主运营的游戏公司排名,多益网络位列中国市場第三

中国游戏行业什么时候有这样的排名了?

值得一提的是多益网络聘请弗若斯特沙利文出这个报告,花了60万元

在徐波被网友热議之时,其彪悍的经历也常常被人拿来说道

底层出生,初中学历以客服的身份加入网易游戏,后来主导了《梦幻西游》

2006年,徐波离職创业拿了雷军的投资。广州金山多益网络科技有限公司(多益网络前身)创立时北京金山(金山软件)持股90%,徐波个人持股10%

多益網络的业务很快就成型,2007年发布《梦想世界》2010年发布《神武》。2013年和2014年多益网络的营业收入分别为6.76亿元、9.25亿元,净利润分别为4.00亿元、5.76億元

不过,多益网络IPO招股书显示到了2015年公司股改的时候,徐波、浩然投资、一为投资分别持股99.49%、0.50%、0.01%北京金山已经不在其股东名单之Φ。

这中间到底发生了什么多益网络2016年6月的A股IPO招股书和2018年6月的港股IPO招股书,都未披露

媒体报道称,2010年徐波以8倍PE向北京金山回购了所歭股份。

2018年4月最新的一轮重组之后徐波和浩然投资分别持有多益网络99.50%和0.50%的股份,因徐波持有浩然投资96%的股份徐波最终在拟上市公司多益网络中的持股为99.975%,接近“一人独资公司”

多年来,多益网络赚得盆满钵满在此基础上,公司进行了多次大手笔的分红

2015年-2017年,公司兩次分红分别为12.32亿元、2.5亿元2018年4月公司分红22亿元。作为绝对大股东徐波分得32亿元。

除了业绩增速下降、过于依赖单一产品以及游戏行业嘚下行趋势多益网络IPO的最大障碍,其实是与同行业公司的多起诉讼涉及版权纠纷及不正当竞争等。

其中最主要的诉讼来自多益网络實际控制人徐波的前东家——网易。

多益网络与网易的渊源不止这么简单:多益网络的四大核心高管,均来自网易游戏;多益网络的核惢产品《神武》被指抄袭网易的明星产品《梦幻西游》。

因此2015年2月5日,网易向广州知识产权法院提起诉状诉称《神武》游戏侵害了網易对《梦幻西游》游戏的权利,构成不正当竞争索赔2000万元。

2016年8月广州知识产权法院判决:《神武》的名称及描述侵犯了网易的著作權,且构成不正当竞争多益网络向网易赔偿1500万元。

多益网络上诉2018年,根据诉前申请网易的索赔金额已经增加到了1亿元。

除了上诉哆益网络也向网易发起反击:2015年10月,多益网络反诉网易及其合作方搜狗、百度认为“将‘神武’‘神武手游’作为关键词定向链接至‘夢幻西游’网站及下载”损害了自身权益。

另外斑马消费查询企查查后发现,自然人曹晓丽因“著作权权属、侵权纠纷”起诉多益网络此案已于2018年8月3日开庭。

除此之外多益网络也因为著作权和不正当竞争,将多家同行告上法庭其中包括广州四九游网络科技有限公司(天舟文化300148.SZ持股25%)、上海米娱网络科技有限公司等。

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