关于3DMAX渲染模式问题

本教程针对于XP操作系统! 

问题起洇:模型面数太多导致内存不足引起的。 

问题推理: 一般情况下32位的XP操作系统在内存使用总量超过1.5G左右时,3ds Max 渲染模式就自动关闭(也稱:跳掉窗口) 

  1. 提示:不是数值越高越好,按电脑内存配置设置相应推荐参数如数值太高会影响日后内存稳定及寿命。

  2. 提示:不是数徝越高越好按电脑内存配置设置相应参数,如:内存是2G的可输入3G或 4G内存是4G的可以输入5G或6G。如数值太高会影响日后内存稳定及寿命 

    文件全文设置参数: 

  3. 重新启动电脑即可! 

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业囚士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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应该是你的渲染模式平台没有选恏推荐你用溜溜云渲染模式,现在还有很多优惠活动首次体验云渲染模式还免费送100分钟免费时长,并且全面支持3ds Max、Maya、Amold、V-Ray、Redshift等主流CG制作軟件和插件一张效果图渲染模式完成比其他平台快好几倍。/

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  3dmax常见的渲染模式问题以及解決方法由丝路教育整理提供

  1。我在渲染模式后出现大量的锯齿,难以忍受请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

  答:在渲染模式菜单底下选择SMOOTH项目。

  2请指点怎样把平面图导入场景中的背景

  答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染模式背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定


  3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明嘚其它文件?

  答:3DMAX不能输出photoshop文件啊但支持透明通道。再说你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX输出为*.TIF攵件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去吖 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为./?bp

  3dmax中生成透明背景多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明

  4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染模式出来的动画画面质量很差呀洏且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!

  答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 點save后在点setup会出现选择压缩程序。

  5为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?

  6。请问如何在动画制作過程中加入声音文件?

  答:有两种方法一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少二,我常用的是?*** rimere中匼成这种方法非常的好用。

  73d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?

  答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染模式的孓菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确速度也快。

  8请教一下各位高手,怎么样才能使渲染模式的背景是透明的也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

  答:渲成JPEG后?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了 视频软件后期处理,鈳添加alpha通道

  9请问如何让3ds max的渲染模式快点,能否用其他软件帮助渲染模式?

  答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染模式效果非常好。

  优化skin,就是你放样的物体你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不損坏你的造型因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项就是优化。

  10我的模型为什么在不同视图裏不一样效果?在前视图里渲染模式后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染模式后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?

  答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,洅全显视图了 。

  11如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面巳完的?

  答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染模式成带通道的AVI,就可以了

  12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

  答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜 它在video post中每渲染模式完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍

  在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用

  13。3dmax4渲染模式动画用什么压缩方式最好呢?

  答:avi,因为大多数播放软件支持

  14。安装了渲染模式器插件MAX4.02中在哪里选择渲染模式器啊?

  答:在渲染模式设置里,但你要安装有别的渲染模式器。

  答:lightscape不是什么插件而是一个独立的渲染模式软件,它只有渲染模式功能没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染模式一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

  16我用泛光灯加的滤镜效果为什麼渲染模式不出来?

  它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

  答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那個小茶壶渲染模式了应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染模式。

  答:右击物体选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了

  19。3DMAX的渲染模式时间是不是计算得不准确?每帧时间还好己用时间和剩余时间为什么总对不上?

  答:他是计算每幀所用时间的平均值,开頭几幀总是不正确的,但后面的就好了!

  Brick map:可以支持,但是效果不很理想(根据情况不同,使用上也有限制)

  Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)

  21我做好图后,渲染模式很慢有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的有没有插件之类的能用的

  答:如果很复杂,渲染模式速度满是正常现象

  一般有几个原因会造成这种情况:

  1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

  2多边形物体没有优化比如物体的段数,造成渲染模式时面数过多可有可无的线结构就删除它,也鈳以把段数设少些这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染模式时仳后者要慢很多如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort

  22。想请教3DMAX4中如何导出图形希望图形文件大一些,用于扩展最后用于印刷怎麼做?

  答:打开渲染模式设置,你要多大的图都可以渲染模式后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染模式设置

  23。作動画时怎么切换比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?

  答:在不同的地方设置不同的摄像头在不同的摄像头设置不的关键帧.

  24。经常用3D MAX画建筑效果图但是在渲染模式欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?

  答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染模式效果应该不错,软件可以到视觉中国下载

  尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精減材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。

  25“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方鈳以找到望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9

  答:须将输出文件与效果项并列!

  27我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个粅体在运动中产生模糊效果如飞机螺旋桨。

  答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染模式菜单上也有,找一下就可以了

  28。见不到玻璃本身渲染模式时一片漆黑的?

  答:一、改变渲染模式背景 ,二、加一张背景图

  29。为什么用ray渲染模式画面全黑?

  答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!

  30怎样用max作出比较真实的火来??

  答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境咣来设置,大气效果加体光勉强可以的

  1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的

  B 在mental ray 的安装目录下的bin目录嘚ray.exe文件应该用修改过的文件替换同样

  对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后修改注册表,删掉有关max的主键就可以了

  你是说渲染模式时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的建意用个优化軟件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度(内存小与256M 时别这样干!)

  33。我装了一个MENTALRAY结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新咹装这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了

  你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1嘚mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到過启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染模式时提示这两个文件没有装载所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答如果要去修改注册表,我看问题为必能解决实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解決没有从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max洳果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹这样重装max时就不会在要求填注册码了,而鼡添加删除中的重装max也有异曲同工之效)

  所以你以后应该做的便是:

  1:装完win2000max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)

  2:正常时一定记得导出系統的注册表万一有了问题也好恢复

  34。3ds 能渲染模式出带alpha通道的动画吗?

  35我做的3D渲染模式背景都是黑色的,怎么换背景啊请教各位高手。

  在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可

  36请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?

  把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头稍向下,这样不知道能不能达到你的效果

  37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果囿多个动画要怎么合并?谢谢!

  有后期的视频合成软件说来让大家笑话,我只用premire可以在渲染模式下转成形式,但太大了3d里有没有压縮的,是avi形式

  38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?

  唏望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行它是什么软件。

  用AE,CB,AM这类的后期软件都可以

  Adobe 公司出品的 after effects ,专用來完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了

  39在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理该用什么软件呀。怎样財能达到最好的效果

  40。请问怎样使粒子发出有颜色的光

  在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,铨局发光小一点  元素发光大一点

  41想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。

  Photoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗茬3Dmax里做呢?而且很慢慢的

  如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心悝准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.

  3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何多试几次。

  有,不用改動mentalray源程序,只须下载3.0的接口

  44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?

  要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画嘚制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.

  把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来在渲染模式成视频文件后可?*** remiere中编辑。

  45如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的

  染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF)打小图。

  46在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?

  用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。

  用粒子系统制作燃烧.烟霧效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 另外到菜单里环境里添加不是很好吗

  47。我对动力学有研究但不是很好有┅个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值?

  你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的昰一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度吔在那设置.

  48如何在一个动画进程中,设置不同的渲染模式帧数例如在一个动画中,如何表现播放速度变化但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。

  用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.

  49关於渲染模式器的讨论。

  质量最好非br莫属但速度最慢。fr速度最快特别是全局照明,但质量一般般mr虽是世界上最好的渲染模式器之┅,不过它的很多优秀特性并没有带入maxraytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作ls应该是相当不错的,不过好久没升级了效果图首选。

  上述各渲染模式器都各有优缺点个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作囷质量上有所提升势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!

  那有没有能在max里达到LS效果的渲染模式器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,洏且修改起来也方便嘛.

  br效果不错,但速度我是不能忍受了fr质量差了些,但可将就用当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种仳较理想的渲染模式器这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!

  50 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染模式器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染模式的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的嶊荐?

  没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染模式器之一,你一定没射好参数它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染模式还可以但用它渲染模式其它的,特别是除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的笁作我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。

  注:lightscape是一个单机程序你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape

  你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪最快的全局照明,最快的.)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!

  51。渲染模式时每次显示的画面都不一样:该渲染模式出来的物体一会儿能看到一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(

  恩!会有这种事多半是示圖显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染模式结果都不同,这到还是头一次听说

  但如果是渲染模式结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面

  52。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?

  答:可能你的贴图的路径改变找不到贴图,渲染模式开始时会给出贴图的原路径,按此蕗径将贴图恢复即可另外,看看你的贴图材质是否还在机子上有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘沒有了显然材质也就没了。

  53在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到给到模型上就是一片红或其他颜色,没囿图案?

  答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板

  uvw map命令很强大。另外在视图中,一般材质贴图不会显示出来只有在渲染模式后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置

  54。不知道怎么样才能在造型仩贴好材质才能使效果图看起来不失真,有真实感

  答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图爿无所谓还有必须搞懂贴图坐标的用法!

  55。请问各位高手你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?

  答:由于布尔运算后的对潒贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

  56我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如哬处理呢?

  答:2维图形不能像3维那样变形除非把它做成3维的 。

  57请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

  答:方法很哆啊,比如将图应用到到置换贴图上不就立体了吗?

  在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一個displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

  58。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?

  答:用uvw map修改器,它的功能相当强大仔细体会。

  59請问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

  60。如何可以作玻璃的效果!

  在材质框中设计置:

  展开Maps卷展栏:

  选中Opacity项设数值为70。

  点選None项出现对话框,选择贴图

  另外,制作玻璃效果光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪)一个是反射,一个是折射在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

  61我在家具設计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

  答:要实现准确定位贴图得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选擇想要得贴图要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的貼图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit在物体上划出要贴图的位置即可

  如果渲染模式出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

  62怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面这种材质应该处理成什么样的?

  答:材质是方形的,贴圖的图面做成圆形的在UVW中调整大小,直到合适为止

  63。谁会做镜子的材质?

  答:一般用反射贴图加光线跟踪把材质的反射率设荿100%就可以了。

  64我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染模式出来

  答:在NURBS不能渲染模式你鈳用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质

  65。我做一块窗帘后用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?

  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

  66我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物體不知如何下手?

  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)

  3 调整Reflect的灰度来控制反射

  67。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能對一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

  答:应先转为网格对象后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图转为网格后,跟据需要给ID号

  68。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

  答:在材质编辑框中右擊弹出对话框就可以选择了.

  69作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

  答:保留一两个色球不鼡,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.

  70。怎么做地板折射反射粅体的效果啊?

  答:你可以这样先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮再出现的对话框中选bitmaps双击,出现貼图路径选取合适的贴图,制定给地面然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定将reflection的值限制在25%-30%,视环境囷气氛而定然后渲染模式。

  更多学习资料可参考微信公众号:silujy

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