得胜ML720音质怎么样,有环绕声和立体声声效果吗?

区别:双声道有2个声道5.1声道有6個声道。

至于哪个好或不好得看具体情况。

5.1方案成本较高设备昂贵,只不过增加了环绕环绕声和立体声声效果使用条件有限,而且5.1嘚音源并不多通常也只有看5.1声道的电影时才有点用处.。

双声道性价比更高同样资金预算可以提供更高的音质及高保真效果。

追求环绕環绕声和立体声声的话5.1的更好否则双声道的更好。

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3D环绕和双声道感觉更好

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双声道更能体现歌曲,普通音质大多数人听

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本人比较喜欢3D环绕,有一种飘渺的感觉很好?

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转载自百家号作者:趣听耳机评測

《趣听私塾》是我们为喜欢耳机和想了解耳机的趣友们开设的一个固定栏目目前计划不定期更新。这个栏目的初衷在于帮助那些在耳機选购和希望了解耳机的小白用户们更快更简单的获取你们想知道的东西

在耳机购买上有那些坑可以避免?哪些耳机是没有假货的耳塞套对于音质是否有影响?等等一系列的问题伴随着很多入门级发烧友而来让人摸不着头脑。我们的目的就是在于消除这些疑惑能帮助到你购买到自己喜欢的耳机,又或者能了解到更多!

随着我们对耳机产品的测评数量增多我们注意到有一些网友在后台留言咨询,能否测评一些“3D环绕声”耳机我们当初看到这样的留言其实是不以为然的,但我们发现不仅仅是几个粉丝来咨询我们,而是有很多人都茬关心这个看起来非常高端大气上档次的“环绕声耳机”所以我们意识到了科普的必要性。

所以这篇文章将为你解答关于环绕声和立体聲声和环绕声的事情还有那些让人感觉非常厉害的所谓“3D环绕声”耳机。究竟是环绕声和立体声声耳机更好还是所谓的“环绕声”耳機更胜一筹呢?还有哪些“环绕声”耳机值得推荐我们带着这些问题,一个一个地向你科普解答

所谓的“4D音效”耳机

环绕声和立体声聲:一切耳机音箱声学产品的核心基础

由于人耳在单耳情况下是无法感知声音的方向的,但是我们有两只耳朵所以就具备了感知和辨别聲源方向的能力,并且随之而来的还能让我们去分辨声场的宽阔、纵深与否这就是声学中非常重要的一个效应——双耳效应(Binaural effect)

正是甴于双耳效应的存在在音乐制作的过程当中,录音师就可以将音乐信息分别配置于环绕声和立体声声扬声器系统中的左声道或者右声道揚声器也就是我们在耳机上常见的“L、R”。不仅仅可以分别配置在环绕声和立体声声音箱系统当中,录音师还能把这些音乐元素配置於两个扬声器之间比如你听的大部分流行音乐,歌手的声音都是在最中间的带给听众的感受就是仿佛歌手就在你正前方演唱。

音乐会Φ歌手一般都在中间位置

因此根据人耳的双耳效应录音产品从单声道时代一路走到了环绕声和立体声声时代。一般来说环绕声和立体聲声扬声器系统都会使用2个或多个扬声器组成,但最常见的仍然是以2.0的形态构成也就是左声道和右声道。因为你目前能接触到的网络音頻文件比如MP3、FLAC、AAC等格式的音乐在最初录制到封装的时候,均为环绕声和立体声声两声道封装

所以耳机也好,音箱也罢就使用2组声道的揚声器来完成环绕声和立体声声音乐的回放这里要敲黑板划重点一下:不是喇叭越多就是声道越多,喇叭的数量和是否是环绕声并没有絕对的关系由于环绕声和立体声声扬声器系统是结构相对简单、普及率最高的一种声音呈现方式,因此到目前为止我们使用的音箱、聑机产品仍然以环绕声和立体声声扬声器系统为主。这正是因为环绕声和立体声声是声学处理、录音技术的基础,也是核心

别看喇叭哆,这仍然是环绕声和立体声声音箱

环绕声:随着电影工业兴起的全新技术

但是我们在使用环绕声和立体声声音箱系统听音乐的时候并鈈会感到声场、歌手以及乐器摆放有多么大的问题,也不会有太多的不适感这是由于大部分的音乐作品本身就采用了环绕声和立体声声錄音的方式录制,再用环绕声和立体声声耳机、音箱去回放这是理所当然的事情,但问题是音箱产品并不是仅仅只限于播放音乐啊那麼看电影的时候怎么办?

与音乐作品不同的是电影需要给观众带来的不仅仅是画面的播放,如何能让观众在看到电电影画面的同时还能感受到画面中人物距离产生的声源纵深感不同以及车辆、人物所处的位置不同,声源发生方向的不同这很显然在音乐作品当中不是最瑺见的,但是在电影当中这是必须要解决的问题。

电影中类似的场景环绕声和立体声声系统很难满足

由于我们在家中的室内面积相比起電影院来说要小的很多即使是看电影也只需要一套2.0声道的的音箱系统就可以满足了,但是对于电影院偌大空旷的空间来说环绕声和立體声声音箱系统就很难表现出电影所需要带给观众的临场感,因此以杜比实验室、THX等公司为首的音频领导者就开始想办法着手解决这个問题。

首先从录音时就脱离环绕声和立体声声的录音方式按照杜比或者THX等公司提供的环绕声编码方案,录制可以带给观众临场感的多声噵音频再有多声道(环绕声)扬声器系统进行回放,在电影院中看电影的你就可以感受到身临其境的音画同步效果了。环绕声扬声器系统一般会使用5个以上的扬声器分别摆放在前、中、后三个位置,从而让扬声器环绕着听众摆放这就是“环绕声”这个概念的由来。

杜比为环绕声技术作出了相当大的贡献

随着环绕声技术的普及和发展多声道的家庭影院扬声器系统已经屡见不鲜,那么耳机产品又能否實现和家庭影院音箱相同的效果呢答案是:不能。这是由于耳机系统本身就是一个纯粹的环绕声和立体声声回放系统因此不论耳机的咗右声道到底有几枚单元,都不能实现环绕声音箱所提供的:前、中、后摆放的能力因此如果你仔细观察的话,所有标榜自己的耳机是“环绕声”的产品都会有一个概念:虚拟环绕声

由于耳机产品不仅仅是需要用来听音乐还会存在打游戏、看电影的情况,但是还想茬不影响他人的情况下能获得良好的游戏中听声辨位的体验就需要耳机厂商根据环绕声的特点,对播放出来的音频二次解码处理使用環绕声和立体声声的耳机去模拟真实环绕声音箱系统提供的效果,因此耳机无论如何都不可能完完全全地和环绕声音箱系统所播放出来的聲音是一样的只能尽可能地去接近。

Razer的虚拟环绕声耳机

说到这里你是否发现,不论是耳机的虚拟环绕声效果也好还是真实的物理多聲道环绕声扬声器系统也罢, 它们都好像不是为音乐播放服务的都是为特定的一些特殊需求,如游戏、电影、音乐现场等场景下使用的因为本质上讲,对于HiFi耳机、HiFi音箱来说多声道环绕声技术与HiFi是没有太大关联的。

因为HiFi产品本身就追求的是一种高还原度、高保真效果洏不论是物理的多声道环绕声,还是耳机的虚拟环绕声在你通过这些产品去播放音乐的时候,本身就已经把原本的录音信息就彻底重新處理了因此也就和HiFi的理念背道而驰。

常见的5.1声道环绕声摆放示意

那些5.1环绕声音箱看起来好厉害的样子?

随着家庭影院技术以及多声道技术的下放很多电脑主板的集成声卡都已经具备了多声道音频的回放能力,因此对于喜欢追剧、看电影玩游戏的用户来说这是一个最嫆易接触环绕声的方式,那么就算是5.1或7.1声道的环绕声音箱就真的是你所能使用的了的吗?

很多人在淘宝上可以看到一些价格及其低廉的5.1聲道音箱的确这些音箱是由五个卫星箱+一个低音炮构成,但是如果你仔细观察的话就会发现这些多声道音箱产品,还不能真正意义上嘚带来良好的环绕声体验因为这些所谓的“桌面环绕声”音箱,本身就不符合环绕声产品的定义

这种勇于电脑桌面的“环绕声”根本無法

由于环绕声音箱系统存在摆放问题,所以按照正确环绕声摆放的方式去做的话必然会有两个音箱在你的左右方和右后方,那么对于茬桌面平台使用音箱的你来说这样摆放显然是非常不现实的。此外这种带有迷你卫星箱的产品根本就无法带来良好的环绕声使用体验,这是一个非常大的雷坑

一般来说环绕声产品都是为家庭影院所打造的,因此至少你需要空出一片地方比如客厅、书房,听音者的位置也需要处于这些音箱的中间略微靠后的位置上才能带来准确的环绕声效果,但实际上很多人在使用环绕声产品的时候都没有注意到这個很重要的步骤所以即使那些声道众多、喇叭一大堆的音箱看起来好像非常厉害,但你是否具备使用这些设备的条件又是一个需要注意的地方。

电脑主板上的集成多声道声卡接口

别被那些什么“4D环绕重低音”耳机忽悠了!

我们在上文也和大家科普了耳机本身就是环绕声囷立体声声双声道产品因此根本不可能做出真正意义上的“环绕声”出来。但是某些商家根据大家对这些概念的不了解使用看起来非瑺厉害的“3D”、“4D”这种数字来混淆视听,拿这些字眼来包装他们的耳机产品让小白用户误以为自己购买到的是“环绕声”耳机。

这些營销噱头非常没有良心其实套路和卖保健品的相差无几。你要知道使用耳机或者音箱听什么所谓的“环绕声”,本身就已经存在了非瑺大的失真失去了对音乐原本细节的解读。耳机产品也从来都没有过使用类似“3D”这样的称呼去分类因为耳机本质上就是环绕声和立體声声产品,因此用耳机去欣赏环绕声和立体声声音乐作品才是最准确的使用方式。

这样的产品宣传存在着强烈的误导性

虽然环绕声扬聲器系统听起来要比环绕声和立体声声高端很多但本质上讲二者互相都无法取代。环绕声和立体声声也好杜比环绕、THX环绕声也罢,它們只是录音、编码及解码的技术分类不同 所以各有千秋,。因为它们所服务、针对的声学领域、类型都不相同那些认为环绕声和立体声聲技术就是落后或是应该淘汰的说法是非常不现实的,并且也是没有任何科学依据的而在宣扬这些观念的人,主要还是对声学技术以及喑频处理技术的认知不够透彻所造成的

然而如果你真的希望购买一款能带来良好环绕声表现的耳机的话,在现有声学技术和理论的限制丅我们只能去选择那些虚拟环绕声的耳机产品。当然目前你能接触到环绕声体验最好的地方仍然是你花几十块钱就能去的电影院,因為影院的声学装修都是使用了环绕声标准打造的

[1].环绕声和立体声声拾音技术[M]. 中国广播电视出版社 , 李伟编著, 2004

[3].多声道环绕声和立体声声和环繞声[D]. 张绍高.北京广播学院.1996

[5].浅谈环绕声技术在影视应用中的发展变化[J]. 荀剑阳. 音乐生活. 2013(07)

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