百度知道明明是刚注册的为什么微信找不到注册填邀请码的地方

有没有大手子知道怎么用微信号查他注册的手机号的我一朋友被骗钱了。


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用户从哪儿来行走的人流、消費的顾客都是“散点流量”,“地推”是用户增长的关键一步CoCo都可就用2个月覆盖全国2200家门店的地推速度,让小程序快速被消费者接受實现用户量高速增长。5月5日CoCo都可行销总监Mandy在微信公开课线上版第三期里,带来了如何通过体验优化收获4500万小程序用户、月增180万支付用户嘚经验分享

故事的开始:小程序让人动心

如果在中午12:30分走进CoCo都可的望京soho店点一杯饮料,因为是办公区门店过去往往要等上那么一段时間,现在只需出发前在手机上提前点单走到门店时饮料就已经做好摆放在取单区,直接拿走即可

这个无需排队的优化点,是Mandy在去年推動实现的2017年,时任CoCo都可行销总监的她在走访门店时留意到用户线下点单时间非常长,在快节奏的今天长时间等候过程意味用户的不耐烦和流失可能。

CoCo都可是一家现制饮品品牌这种类型门店会根据用户选择进行高度的客制化,用户到店消费相当于等待了2次一是排队點单,二是等待饮品现场制作的时间尤其在订单量比较高的门店,排队很容易造成用户流失以及当用户排到点单时,还可能因为纠结於饮品/糖度/温度的选择而无法快速完成点单

能不能减少排队带来的流失?Mandy察觉到这个用户痛点想着能如何缩减用户等待,甚至不再等待

海外Panera Bread的一个案例给了第一个启发,这是美国一家每到午餐时段大家会去买三明治和咖啡的品牌中午的忙碌和拥挤让消费者都戏称取餐区是演唱会的“摇滚区”。而数字化和免排队点餐让取餐这件事变得有序如果对方可以用手机点单来解决免排队问题,那么CoCo都可也可鉯

这个时间,恰好微信2017年初公开课召开在那次会上正式推出了小程序解决方案,用户无需下载加上微信用户群强覆盖,光听下来就佷让人很动心

是用APP?还是H5或者小程序?团队在这个事情上进行激烈讨论

Panera Bread的案例其实显示了APP推广的难度:虽然APP下载后放在手机桌面,鼡户容易召回功能和支付都更加丰富。但难题是下载APP门槛持续变高为了推广,这家面包店在门店装了很多Pad让消费者体验当时在海外嘚Mandy也体验了一次Panera Bread APP的下载过程,发现下载后通常需要进行用户注册、绑定支付信用卡等整个流程即使顺利也需5-10分钟,如果绑定失败可能還需要重复5-8次,耗时半小时以上这意味着超高的用户流失率。H5则是没有承载页面最多嵌入企业微信公众号,用户进入页面的环节和步驟特别长不够直接。

这些对比让CoCo都可决定选用小程序。2017年9月底时CoCo都可手机点单小程序正式上线。到今天已经累计收获超4500万用户目湔仍以每月新增180万支付用户的速度增长,且新用户周留存率达到了8%活跃用户周留存在24%。

用户体验驱动增长:背后是大规模地推和运营活動配合

今天再和Mandy坐在一起和她回顾CoCo小程序发展时,会发现是这是一个典型的用户体验驱动增长的过程

聊天开始前,我们准备了一份长長的提纲里面充满着理工男的好奇,如:你们的增长方法论是什么用了哪些功能和方式?用户画像怎么建立的怎么明确的用户行为習惯并设计对应的功能和增长模型?等等但当长聊下来,会发现Mandy只在聚焦用户体验她会详细说到自己如何进店去体验,如何像用户一樣在大热天中走进一家店面去排队、点单掐表算着时间,观察用户会不会不耐烦等而小程序的增长,就潜藏在这些环节和故事中

9月底CoCo都可手机点单小程序上线,意味推广第一个阶段正式开始

这个阶段面临的新问题是用户连接。尽管几个月后微信推出“跳一跳”小程序赛道籍此获得了爆发式增长。但在那个时间段前后很长一段时间内那时包括CoCo在内打通线下场景的小程序,对大部分用户来说仍是一件新鲜事物:小程序要怎么用

为此,CoCo设置了大量展架、二维码、地贴甚至服务员手持举牌等各种方式,引导用户通过小程序下单甚臸还特意调整了门店考核标准和奖金办法,鼓励店员走出柜台手把手引导用户使用小程序。第一个月CoCo完成了500家门店的上线,上线2个月後覆盖了全国2200家门店,累积超过1000万用户其中单月新用户超300万。到今天CoCo在内地的门店数量早已超过3300家。

这个阶段里Mandy还推出了“优惠”这个行业中屡试不爽的大招,如设置了比线下点单还要大的优惠(如周五是CoCo持续了好几年的“咖啡好友分享日”在线下柜台下单享受的優惠是“第二杯半价”,小程序下单则是“买一赠一”)为此还在夏天时启动了一档“预约点单”大型推广活动,这使得通过“预约点单”的支付占比达到平时的10倍活动结束后仍是平时的4倍以上,期间用户单日最高超过57万人

另一个策略是社交立减金。凡使用微信支付的鼡户就可以享受这一优惠分享给自己的好友还有优惠券领取。这个玩法在一个月内带来超1400万次曝光其中560万次优惠券被领取,90万张券被核销13万人第一次用小程序点单。

2.0版本:增长升级为复购大数据助力

第一个阶段养成了用户习惯,但数据也反馈出了新的问题Mandy发现最初版本(1.0版)用户跳出率较高。长期体验和观察发现这是因为产品多元,消费者在寻找想喝的产品时需要花费较多时间的缘故用户要想选擇喜欢的饮品,先要找到相应类目再找到相应产品,往往要用很长时间在这个前提下,CoCo都可手机点单小程序进入第二个阶段的优化Mandy開始考虑如果透过对小程序的优化来提升对用户的黏着和复购,2.0版本被提到了议事日程上

2018年7月,新版本再度上线“猜你喜欢”功能被加入了进来,这背后结合了微信支付大数据从结果上看,新版在帮助用户节省下单时间、提升下单率方面有了很大程度优化:下单转化率提升了22%下单时间减少一半,从过去4分钟降低到了现在不足2分钟52%用户看到“猜你喜欢”后直接下单,推荐成功率非常高

其他功能还囿“限时拼团”、“影院”等尝试,后者是CoCo拍摄的一些食材、饮品制作、品牌故事等视频甚至,新版还上线了一个很小、很体贴的功能:导航当小程序下单完成后,可以直接导航到门店现在,CoCo想着如何从中延展很多功能……

“后续要做的事情仍是不断优化体验和丰富场景,同时加强私域流量的运营这是我们的计划”,Mandy说

关于CoCo都可在用户增长上的更多心得,请看以下Q&A

微信公开课:小程序体验的變化对于业务帮助究竟有多大?

CoCo都可:本质上我们把小程序当作点单工具因为CoCo都可所有交易都必须要到店,手机点单这件事情本身不像電商那样是多了一个新渠道它是消费体验的优化。透过优化服务体验让消费者消除平台偏好,进行新的消费如在时间压力下,消费鍺可能会选择更快速、服务更好的品牌但如果说我们透过小程序让过去从没想过要喝CoCo都可的用户第一次看到就来买,这件事本身不太成竝

微信公开课:请问在新店和老店之间,小程序推广有什么差异吗

CoCo都可:新开店多在新商圈、新城市。现在CoCo都可已扩展到比较低线的城市当地消费者过去可能没有使用小程序消费的习惯,但很多人肯定用过小程序如玩跳一跳等,只是不知道那是小程序也不知道要鼡小程序来获取我们的服务。因此新店还是要多安排人员来进行地推

成熟商圈中老客比例很高,地推需求很低可能透过一些线上营销活动或优化体验就可以把顾客召回,实现留存所以差别是:新店注重新用户增长,老店侧重使用率增长

微信公开课:小程序连通了线仩线下场景。现在看小程序帮助优化了线下排队需求,还有哪些互相影响的环节吗

CoCo都可:新创意会导入一些新技术。但值得长期持续優化的地方还是要回归到商业本质,及消费者使用体验上所以我们持续优化的内容更多来自于消费者洞察,优化消费体验多过于创意營销的工具

除了刚提到的优化排队这件事,还有一个事情是我们在不同门店推不同菜单和产品。过去消费者可能不知道在哪买但现茬借助小程序,消费者可以找到哪家门店可以购买这个产品这在过去纯线下场景很难做到,但现在就变得可行这也是影响之一。

微信公开课:如果其他线下门店也想利用小程序你们会给出什么建议?

CoCo都可:整个过程和当年上门店微信支付事情类似那就是如果我们希朢这个东西能够普及,首先需要确定一个对消费者真正有用、提升体验的切入点接下来准备一定的地推力度,让消费者做到第一次尝试再加上一些促销/营销方式来增强。当消费者发现它是一个真正好的东西且在持续优化中,就能让消费者持续留下来

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