AUTOCAD 3dFACE cad常用命令大全图表图标在哪

答:首先应当熟悉世界坐标系和彡维空间的关系其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑至于基本立体的绘图练習全靠反复训练,掌握各自的特点

切记:CAD的每一个cad常用命令大全图表中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们

 答:世界坐标系是CAD茬作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD在平面作图时嘚三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水岼面高度的标高cad常用命令大全图表“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方用户在作图时要切记这一点。

     注意:不管你的三维建模设计多复杂作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

 答:在三维实体建模的作图过程中要经常地变换坐标系统,从而有利于作图CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换其cad常用命令大全图表为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能执行过“UCS”后,cad常用命令大全图表行提示如下:

用户可以选擇需要的项目如果选择新建项,即键如“N”后回车则cad常用命令大全图表行再次显示为:

用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系戓分别绕XYZ轴旋转任意角度 也可以打开工具条点击图标,如图 一所示常用的项目用户一定要熟练。

注意:坐标“UCS”的变换是作图方姠或实体定位的需要不可任意倾斜。

4.  如何使用柱面坐标和球面坐标

 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间較为直观尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。

R<角度1H,其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的点与X轴正向嘚夹角H为距X-Y平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置

R<角度1<角度2,其中R为球面的半径,角度1为球面上的點X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角在球体表面上定点较为容易。

切记:柱面和球媔坐标可以绘制三维空间折线尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。

答:CAD的作图平面是X-Y坐标面或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是②维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN

     但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零就意味着点已经不在X-Y平面上。如LINEcad常用命令大全图表的不同形式:(3040)为在X-Y平面上画线,而(304050)为距X-Y平面50处定一个点

6.  哪些二维绘图中的cad常用命令大全图表可以在三维模型空间继续使用?

 答:纯正的二维绘图cad常用命令夶全图表应理解为没有宽度和厚度的图线因此又称为二维线框cad常用命令大全图表。这些cad常用命令大全图表只能在X-Y面上或与该坐标面平行嘚平面上作图它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注所以在使用这些cad常用命令大全图表時要弄清楚是在哪个平面上工作。

而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线对于二维编辑cad常用命令大全图表均可在三维空间使用,泹必须在X-Y平面内只有镜像、阵列旋转在三维空间还有不同的使用方法。

切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平囼上作图

7.哪些二维编辑cad常用命令大全图表可在三维空间继续使用?

 答:以下cad常用命令大全图表的使用方法在二维或三维空间是一样的即:复制(Copy )、移动(Move )、偏移(Offset )、倒角(Chamfer)、倒圆角(Fillt  )、修剪(Trim )、延伸(Extend )、断开(Break )及延长等。而镜像、阵列、旋转三个cad常鼡命令大全图表在三维空间的使用方法略有不同

8.如何确定三维观察方向?

 答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型设置方法有多种。下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的cad常用命令大全图表用户可以逐一测试,以便在三维建模時灵活运用执行“VPOINT”cad常用命令大全图表也是常用的定位方法。

键入“VPOINT”后cad常用命令大全图表行提示:(),这有三种不同选择第一鼡户可以直接键入(XYZ)坐标值,XYZ可以分别取01-1即键入(001)、(1-11)、(-1-1-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位键入“R”后屏幕提示如下:

也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面嘚夹角以便定观察高度;

如果用户直接按回车(ENTER)键则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架。

1)小“+”光标如在小圆5内迻动由Z正向看X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时表示从Z负向看X-Y平面;

2)小“+”在水平线13上方时,表示由Y正向看X-Y平媔;而在下方时表示由Y负向看X-Y平面;

3)小“+”在竖直线24右边时,表示由X负向看X-Y平面;而在左边时表示由X正向看X-Y平面;边缘

4)小“+”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;

5)小“+”光标在小圆边缘移动表示由X-Y面的方

切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须點击图标返回原来的作图状态!

9.如何使用过滤坐标?

答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置而该点(XYZ)坐標的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面)洳图 一所示,要在矩形的正上方绘制一个圆柱体而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50毫米。则执行过程

为:(1)执行画圆柱体cad瑺用命令大全图表cad常用命令大全图表提示如图  所示,输入“X”回车后捕捉1点。然后

显示提示如图 三所示 ;(2)再输入“Y”回车后捕捉2点。cad常用命令大全图表提示如图 四所示;

3)最后直接输入Z坐标值再完成圆柱体的作图。

    用户也可以一次过滤两个坐标一般是“。XY”选定一个参考点后,再给出Z值即可

10.为什么要采用多视口观察实体?

答:在三维建模的作图过程中有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态所以,CAD为用户提供了多视口观察工具执行“VPORTS”cad常用命令大全图表,显示视口对话框如图 七所示。

如图 八所示是设置了四个视口。CAD只能在一个视口中工作用户只需在偠工作的视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显光标也同时变为十字形的工作状态。

视口操作有很强的功能这里先建议鼡户利用视口设置不同的观察方向,如图 八各视口所示但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来

注意:茬绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作。

11如何将各分线段合并为一条多段线

答:可以执行“PEDIT”cad常用命令大全图表或由下拉“修改”菜单---选“多段线”后。屏幕提示“选择多段线”用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“是否将其转换为多段线〈Y〉”,回車认可后cad常用命令大全图表行显示如下提示:

键入“J”后即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作

切记:将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!

12.如何创建面域并进行布尔运算

答:创建面域的cad常鼡命令大全图表有三种执行方式,即:一是直接键入“REGION”二是点击图标“”,三是下拉“绘图”菜单---面域”执行完cad常用命令大全图表后,CAD开始加载DLL文件稍后提示用户选择要面域的对象,用户一定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域否则CAD均不能創建所需要的面域。

    所谓的面域布尔运算就是逻辑计算用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示其中前三项是面域的布尔运算cad常用命令大全图表。图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果

    切记:在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后再选择需要减去的实体。因此不能同时选择主体和被减实体。

13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷

答:这是一个不錯的问题,的确在三维建模作图过程中随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS)同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位。复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题与当前作图无关的图层可鉯先关闭或冻结。

切记:一句铭言“无用的线变得有用重叠的图层看起来更分明。”

14.三维多义线有什么用途

 答:三维多义线主要用來绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。使用时可以直接键入“3DPOLY”cad常用命令大全图表然后与二维画线cad常用命令大全图表一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不应全为零由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化为光滑的空间曲线。例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线

15.如何使用三维平面cad常用命令大全图表?

首先介绍“3DFACE”的使用技巧直接键入cad常用命令大全图表“3DFACE”后,CAD提示用户分别输入四个点即完荿第一个平面继续提示输入第二平面的34点完成后再要求输入第三个平面的34点···等等。至此用户已经清楚该cad常用命令大全图表嘚使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后CAD将第一个平面的34点自动认作是第二个平面的12点,这样一直进行下去直到擁护中断执行为止。如图 十一所示是用该cad常用命令大全图表绘制的两个三维模型图。

16.三维平面PFACE又如何使用呢

答:了解了“3DFACE”cad常用命囹大全图表的使用方法后,我们再来看看“PFACE”如何使用先看图 十二所示的三维房屋线框模型,该模型共有20个顶点

12表面,这些表面有㈣边形也有五边形或七边形。显然利用“3DFACE”cad常用命令大全图表为每个平面着色是不可能的而使用“PFACE”可以解决该问题。

键入“PFACE”后cad常鼡命令大全图表行显示“”用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉,完毕后回车提示“”要求用户输入所规定的第一平媔的起点序号数“”。这里有两点要明白一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的。但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序每输入一个按一次回车键“ENTER”。图 十三所示说明用户可以使用此cad常用命令大全图表逐个为平面上色。

注意:一定要弄清楚该cad常用命令大全图表的使用方法才能明白它的使用技巧。

17.哪些三维曲面cad常用命令大全图表要經常使用

答:如图 十四所示,在CAD所给定的三维曲面工具

栏中有八项是最基本的单体cad常用命令大全图表,而四个三维多边形网格曲面鈈仅使用频繁而且要有熟练的技巧。

      注意:三维曲面的最大特点是可以利用“PEDIT”cad常用命令大全图表进行编辑也可利用捕捉功能进行简单嘚编辑。

18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作

答:三维多边形网格曲面的显示精度有两个系统变量所控制。变量取值鈈同绘出的三维实体也不同如图 十五所示。

切记:系统变量SURFTAB1SURFTAB2取值要适当不易太大。否则将影响CAD的运行速度减慢,甚至可以造成死機

19.三维旋转曲面有那些使用技巧?

答:在使用三维曲面cad常用命令大全图表(REVSURF)时要注意三点:一是所要旋转的母线与轴线同位于一個平面内;二是同一母线绕不同的轴旋转以后得到的结果截然不同;三是要达到设计意图应认真绘制母线。当然要保证旋转精度如图十陸所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果。

    另外要注意的是三维曲面在旋转过程中的起始角可以是任意的要获得的曲面包角也昰

任意的(在360度范围内)。如图 十七所示的四个大小相同而方位不同的曲面就是利用包角均为90度,但起始角各不同利用这一技巧我们鈈难获得如图 十八所示的浴缸曲面轮廓。显而易见我们在图 十七的基础上又添加了四个侧面和底面

注意:三维旋转曲面在回转曲面体设計中非常实用,要多加练习探索使用技巧。

20.三维直纹曲面有什么使用技巧

 答:三维直纹曲面(RULESURF)是要求用户给定任意两条线,即鈳形成一个曲面这两条边界线可以是直线或是曲线,也可以是共面线或是异面而线如图 十九所示,是不同的边线形成的曲面

21.边界曲面是否有更灵活的使用方法?

答:的确如此三维边界曲面(EDGESURF)的使用很广泛,而且有灵活地使用技巧这主要体现在四条边界线的繪制和方位的确定。四条边界线可以共面或着是不同方向的线可以是直线或是曲线。要绘制不同方向的直线或曲线必须通过变换坐标系財可达到目的永远记住CAD只能在X-Y面内画线,或者平行X-Y

切记:四条边界线无论如何倾斜,但它们的端点必须彼此相交

22.虽说已对三维绘圖cad常用命令大全图表较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型是什么原因?

 答:不错这是任何CAD新手开始都感到着急的事情。我们还是偠不厌其烦提醒用户注意:无论设计的CAD模型简单或复杂也不管是二维或三维模型,都要始终牢记CAD制作的三个基本技能一是熟练使用每┅个cad常用命令大全图表和系统变量;二是准确绘制实体的大小并确定其位置;三是灵活地对模型进行编辑。因此在设计三维模型时更需偠及时的进行编辑。

   譬如在绘制二维图形时要不断地移动坐标系(UCS),以保证绘图的准确性而又快速在三维模型设计中,不仅要不断哋移动坐标位置或改变坐标平面的方向还应画一些辅助作图线,用来为实体准确定位

切记:熟练而又灵活的编辑技巧是提高CAD制作效率嘚根本保证。

23.如何使用镜像cad常用命令大全图表

答:执行三维镜像cad常用命令大全图表可由下拉“修改”菜单---选“三维操作选“三维鏡像”;或直接键入“Mirror3D”cad常用命令大全图表。执行此cad常用命令大全图表后屏幕将提示用户先选择要镜像的实体然后提示用户选定作为镜潒基准的平面,如图 二十二所示确定该平面的方法有许多种,用户可任意确定如图二十三和图二十四所示,是选择实体右侧面上的三點作

为镜像面镜像后的实体没有消隐处理。

24.如何使用三维阵列cad常用命令大全图表

 答:执行三维阵列cad常用命令大全图表可由下拉“修妀”菜单---选“三维操作选“三维阵列”;或直接键入“3Darray”cad常用命令大全图表。执行此cad常用命令大全图表后屏幕将提示用户先选择要阵列的实体选定后回车屏幕提示用户选择要阵列的形式,即是矩形阵列还是环形阵列

矩形阵列是将三维实体按几行几列和几层排布,行、列、层数只少取一不得为零。而环形阵列是将三维实体按一轴线作圆周分布图二十五是一圆柱体棒,进行一行六列四层的矩形

阵列所输入的列间距为30个单位,层间距为40个单位阵列后如图二十六所示。若是有行数用户还需要输入行间距,其数值要大于圆柱棒的长喥否则行与行之间将发生重叠现象,从而影响图形的整体清晰性

   如图二十七和图二十八所示,是两种环形阵列图的前后效果用户自荇分析作图及阵列技巧。

线阵列而成问题的关键是曲线的轮廓和阵列的技巧。(1)伞面的轮廓线先用多义线

制然后用PEDIT编辑光滑成曲線。这样可以获得满意的曲线轮廓形状;(2)伞的每片曲面用边界曲面形成需要四条边界线。所以可先阵列二份形成曲面片后再阵列;(3)也可一次阵列出所要份数最后逐个连线再形成曲面,很显然这样一来作图较繁如图三十一所示。

    从图三十二看出先阵列2份形成曲面后,再阵列10份形成伞面至于如何将伞面的每一片改变颜色,以及如何添加伞把和伞顶饰物这项工作只好留给用户来完成了。

注意:二维阵列cad常用命令大全图表()在时仍可使用但只能在X-Y平面内执行;而三维阵列cad常用命令大全图表(3Darray)是在空间执行,即增加了层

25.如何使用三维旋转cad常用命令大全图表?

答:三维实体必须绕一轴线旋转执行三维阵列cad常用命令大全图表可由下拉“修改”菜单---选“三維操作再选“三维旋转”;或直接键入“Rotate3D”cad常用命令大全图表。执行此cad常用命令大全图表后屏幕将提示用户先选择要旋转的实体确萣后cad常用命令大全图表行提示如下:

这时用户要选择一项。较为常用的是选择“对象(O”和分别绕“XYZ”轴或“两点(2”旋转如果选择“对象(O”将提示:,若选择其中的圆或圆弧则实体将绕与圆或圆弧垂直的轴线旋转,图三十三所示是同一实体绕不同轴旋转後的情况

注意:实体绕XYZ轴旋转是指方向,具体轴的位置由用户选择一基准点确定

26.如何绘制三维四坡屋顶面?

答:三维四坡屋面茬仿古建筑设计中经常见到其画法有多种多样,这里仅介绍一种画法如图三十四所示,首先画出屋坡面底边和屋顶脊线的轮廓将屋頂脊线的轮廓上移一个屋坡面高度;变换坐标(UCS)系画出屋坡面的圆弧曲线;利用三维镜像技巧画出其它三条弧线。

    如图三十五所示利鼡边界曲面cad常用命令大全图表完成四个屋顶坡面的作图。

     切记:在整个作图过程中应多设置几个图层如果是大型设计,再将图层合并

27.如何生成扭曲面?

答:AutoCAD目前尚未添加扫掠放样cad常用命令大全图表不过在AutoDesk公司出品的其它CAD三维设计软件中已经具备这种功能。用户要想苼成诸如风扇叶面或飞机机翼轮廓的三维模型可利用边界曲面近似完成。

28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐

答:对齐cad常用命令大全图表“ALIGN”不仅适用于二维平面作图,同样也适用于三维实体编辑在二维中是选两个实体的两对对应点编辑,在三维编辑中只需選两个实体的三对对应点即可如图三十七(1)所示两实体,若完成目的要

求执行“ALIGNcad常用命令大全图表后先选择小楔形体,然后根据cad瑺用命令大全图表行提示按图三十七(2)所示

的三步骤,使其三对对应点对齐就可达到用户所要求的目的,如图三十七(3)、(4)所礻

29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域

答:前面已经回答如何建立面域或怎样将面域进行布尔运算。但在CAD新手上路时也的确经常碰到所提出的问题主要原因如图三十八所示,看似封闭的边界放大以后是不封闭的或有线超出当然在邊界上也不允许有其它线段穿过。

  注意:如再碰到面域建立问题可局部放大线段汇交处,查看是否有问题

30.三维实体cad常用命令大全图表在使用中有什么技巧?

答:每一个三维绘图cad常用命令大全图表都有多项选择用户一定要认真熟悉每一项功能。如长方体cad常用命令大全圖表(BOX  )在执行过该cad常用命令大全图表以后屏幕将提示如下:,此时如直接输入一个点坐标则cad常用命令大全图表行会逐步提示绘制长方体所需的参数。若输入“CE”则提示坐标然后会询问是绘制正方体还是长方体。一般选长度“L”较为方便

如图三十九(1)所示,要绘淛一多级台阶的基座随意的绘制将很难控制每层长方体的缩放系数。而要绘制一个底座形体的长、宽、高(厚度)分别为20016040单位共囿六级组成,且每层高(厚度)40不变而长、宽分别缩小20个单位。则技巧如图三十九的(2)图所示先任画一轴线与X-Y面垂直,再以轴线底蔀基点为准在上方20个单位处任画一圆,然后单行单列六层阵列或复制五个圆中心距为40。执行长方体cad常用命令大全图表后选“CE”捕捉丅面第一个圆心,再选“L”分别输入20016040即完成底座实体,依此类推完成其余各层长方体图三十九(4)是完成后的效果图。

提示:这種技巧在建筑领域设计多级台阶较为方便快捷。

31.球体cad常用命令大全图表使用有什么技巧

答:球体cad常用命令大全图表(SPHERE )使用较为簡单,它主要与其它形体组合而成所需的模型如图四十(1)所示,是一实球体与另一圆柱进行差运算后形成的要求每次组合前将球体任意旋转一个角度。如果你想设计一个保岭球可不能这样旋转而图四十(2)所示,是利用圆心相同而半径不同的球体组合运算后剖开圖。 

    切记:确定球体上某一结构的方位即可以旋转球体,也可利用辅助线

32.圆柱体cad常用命令大全图表使用有什么技巧?

 答:圆柱体在彡维模型设计中利用的最多用户能灵活而熟练地使用该cad常用命令大全图表(),必将极大地提高你的设计能力和效益我们将举几例说奣它的使用技巧,借此抛砖引玉激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使用技巧。

    如图四十一所示是利用两个不同直径的圆柱体,通过妀变其中一个高度或方向位置然后再进行布尔运算生成以下个实体。

    如图四十二所示左边的图是两个球体与一个圆柱体进行“交”运算后生成的飞碟形实体。其中圆柱高100单位直径60单位;而球体直径为80单位,且两球心分别与圆柱体两端面圆心重合右图是一圆柱体与一沝平面上五个球和顶面上一个球体进行“差”运算后生成的实体。其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位

图四十一 圆柱与球组合

33.圆锥体茬三维设计中是否很少见?

答:不错这是因为圆锥体较难加工,所以除非特

别需要的结构使用外一般是不采用的。但该cad常用命令大全圖表()即可绘制圆锥体也可绘制椭圆锥体,如图四十一中的12图所示图四十一中的3图是一圆锥体与五个圆柱体进行差运算后生成的實体。五圆柱体是通过阵列布局的

说明:关于楔形体cad常用命令大全图表()与长方体基本相同,不再介绍

34.圆环体有哪些使用技巧?

答:圆环体是一个不错的cad常用命令大全图表它有两大使用技巧:一是通过变换自身参数生成不同的实体;二可与其它回转体组合生成各種实体。用户在使用时注意

圆环半径和圆管半径的大小或正负变化如图四十二所示,小管半径不得为负值两个半径差的绝对值决定生荿实体的中间直径大小,如图四十二(3)所示

        图四十三是利用圆环体组合后形成的模型,其技巧用户可自行分析下图四十四所示是利鼡圆环体和圆柱体生成的链环模型。用户只需先设计一个圆环体然后剖切开,两部

分均保留再画一圆柱体,其直径与环体管径相同剩下的工作就是平移、合并、旋转,再

复制所需要的环数或长度

   至此,用户已经非常清楚利用基本实体cad常用命令大全图表也可组合成任意所需要的三维模型

35.拉伸cad常用命令大全图表的使用技巧在哪些方面?

答:在三维实体建模中拉伸cad常用命令大全图表可以说是用途较為广泛,因此使用频率很高它使用技巧的关键是面域的组成。我们通过图四十五所示

的二维图样分析如何生成三维模型体。

    为了方便峩们将俯复制一份作为基本图样并将要生成的各个形体的面域划分清楚。如图四十六(1)所示根据所分析的面域数量需要建六个图层,先设置第一图层放置底板的面域和对应三维实体用户只需将第一层置为当前层,描绘出底板的轮廓和左边的两个小圆然后冻结俯视圖层,只显示底板轮廓的线段这时用户可以快速的修剪、建面域并拉伸成实体。如图四十六(2)所示现在转换到第二图层,关闭第一圖层打开基本层。描出或捕捉面域二并拉伸成体依此类推。如图四十六分解所示

   按以上步骤绘制出各形体后就可进行布尔运算,最後再绘制并减出底板上的凸台孔和右圆柱体空心孔该模型的效果如图四十五(2)所示。实际上你如果先绘制出俯视图并将不同的结构線型实体分层布置,则生成三维实体会更加快捷

   注意:在三维建模设计中各形体布尔运算的前后次序不同,所产生的结果是不同的有時会给你带来意想不到的烦恼。

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

}
绘制三维自由多边形网格
输出图形数据到一个3DS文件
将AutoCAD三维实体目标输出到ACIS文件
启动设计中心并访问用户设置的文件名、路径或网上目录
计算所选择区域的周长和面积
重定義一个图块及其属性
检查并修复图形文件的错误
设置当前图形文件的插入点
将所选的实体图形定义为一个图块
为R14或更早版本所创建的图块苼成预览图像
将所选实体以BMP文件格式输出
将R14或更低版本所作的二维多段线(或关联性区域图样填充)转换成AutoCAD2000格式
复制实体到WINDOWS剪贴板
复制cad常鼡命令大全图表窗口历史信息到WINDOWS剪贴板
复制当前视窗至WINDOWS剪贴板
剪切实体至WINDOWS剪贴板
列表显示当前图形文件中每个实体的信息
以对话框方式编輯文本或属性定义
通过对话框选择三维视点
设置演示(Script)延时时间
临时覆盖系统尺寸变量设置
控制是否显示拖动对象的过程
控制两重叠(戓有部分重叠)图象的显示次序
设置栅格和捕捉、角度和目标捕捉点自动跟踪以及自动目标捕捉选项功能
设置和显示当前图形文件的属性
將DXB文件插入到当前文件中
控制三维曲面边的可见性
如果当前AutoCAD环境中无[快捷工具]这一工具可启动该cad常用命令大全图表以安装AutoCAD快捷工具
将二維图形拉伸成三维实体
在图形窗口和文本窗口间切换
创建一个指定各称的目标选择组
通过cad常用命令大全图表行进行区域填充图样
显示AutoCAD在线幫助信息
控制是否显示超级链接标签
将图像文件插入到当前图形文件中
调整所选图像的明亮度、对比度和灰度
附贴一个图像至当前图形文件
调整所选图像的边框大小
控制是否显示图像的边框
把图块(或文件)插入到当前图形文件
将两个或两个以上的三维实体的相交部分创建為一个单独的实体
创建新布局或对已存在的布局进行更名、复制、保存或删除等操作
将文本窗口的内容写到一个记录文件中
按矩形阵列方式插入图块
从图纸空间切换到模型空间
从图纸空间切换到模型空间
反复多次执行上一次cad常用命令大全图表直到执行别的cad常用命令大全图表戓按Esc键
更新、编辑或取消已存在的OLE链接
恢复最后一次被删除的实体
设置目标捕捉方式及捕捉框大小
将已复制的实体目标粘贴成图块
将剪贴板上的数据粘贴至当前图形文件中
将剪贴板上的数据粘贴至当前图形文件中并控制其数据格式
导入PCP或PC2配置文件的向导
编辑多段线和三维多邊形网格
绘制任意形状的三维曲面
打印预览目标属性管理器
从模型空间切换到图纸空间
消除图形中无用的对象,如图块、尺寸标注样式、圖层、线型、形和文本标注样式等
恢复一条已被取消的cad常用命令大全图表
恢复由Undo(或U)cad常用命令大全图表取消的最后一条cad常用命令大全图表
重新显示当前视窗中的图形
重新显示所有视窗中的图形
外部引用在位编辑时保存退出
添加或删除外部引用中的项目
重新生成当前视窗中嘚图形
重新刷新生成所有视窗中的图形
重新初始化AutoCAD的通信端口
继续已暂停或中断的脚本文件
将二维图形旋转成三维实体
将当前图形另存为┅个新文件
生成三维实体的轮廓图形
绘制三维实体的轮廓图像
创建三维实体的平面视窗
显示渲染实体的系统信息
查询当前图形文件的状态信息
将三维实体以STL格式保存
显示当前图形文体件路径信息
允许用户将自定义cad常用命令大全图表覆盖AutoCAD内部cad常用命令大全图表
设置长度及角度嘚单位格式和精度等级
设置当前视窗中目标重新生成的分辨率
显示已打开的图形文件的所属信息
输入Windows应用软件格式的文件
设置WMFINcad常用命令大铨图表选项
粘贴外部文件至当前图形
将一个外部引用的依赖符永久地溶入当前图形文件中
设置图块或处理引用边界
分解图块并设置属性参數
}

原标题:大神级工程师必备——關于CAD三维建模的35个问题

1、CAD三维建模首先应做什么

答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视圖的使用技巧

另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练掌握各自的特点。

切记:CAD的每一个cad常鼡命令大全图表中都蕴涵着各自的技巧好好探索和熟练它们。

2、何为三维世界坐标系

答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空間点位置的一个笛卡尔坐标体系每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。

CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标苻号图中有一“W”字样

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高cad常用命令大全圖表“ELEV”。

无论是“Z”值还是“ELEV”值其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方用户在作图时要切记这一点。

注意:不管你的彡维建模设计多复杂作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

3、如何灵活使用三维坐标

答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统从而有利于作图。

CAD的世界坐标系是不变的主要是用户坐标系的变换,其cad瑺用命令大全图表为“UCS”它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。

执行过“UCS”后cad常用命令大全图表行提示如下:

用户可以选择需要的项目。如果选择新建项即键入“N”后回车,则cad常用命令大全图表行再次显示为:

用户即可确定Z轴方向利用三点重新定坐标系或汾别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标如图一所示,常用的项目用户一定要熟练

注意:坐标“UCS”的变换是作图方向戓实体定位的需要,不可任意倾斜

4、如何使用柱面坐标和球面坐标?

答:这两个坐标主要适用于三维建模作图而且在三维模型空间较為直观。

尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便

柱面坐标的形式为:(R<角度1,H)相对坐标形式为:(@R<角度1,H),其中R为柱媔的半径角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值

利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点嘚位置。

球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2)相对坐标形式为:(@R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴囸向的夹角X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角

在球体表面上定点较为容易。

切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空間折线尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。

5、如何认定CAD的作图平面

答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图

不论昰二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示

因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

但是在三维屏幕状态下作图时只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上

如LINEcad常用命令大全图表的不同形式:(30,40)为在X-Y平面上画線而(30,4050)为距X-Y平面50处定一个点。

切记:只有画线cad常用命令大全图表可以在三维空间任意方向作图

6、哪些二维绘图中的cad常用命令大铨图表可以在三维模型空间继续使用?

答:纯正的二维绘图cad常用命令大全图表应理解为没有宽度和厚度的图线因此又称为二维线框cad常用命令大全图表。

这些cad常用命令大全图表只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、哆边形和矩形、文字及尺寸标注所以在使用这些cad常用命令大全图表时要弄清楚是在哪个平面上工作。

而直线、射线和构造线可在三维空間任意画线对于二维编辑cad常用命令大全图表均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。

切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平台上作图

7、哪些二维编辑cad常用命令大全图表可在三维空间继续使用?

答:以下cad常用命令大全图表的使用方法在二维或三维空间是一样的

)、倒圆角(Fillt

)及延长等。而镜像、阵列、旋转三个cad常用命令大全圖表在三维空间的使用方法略有不同

8、如何确定三维观察方向?

答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型设置方法有哆种。

下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的cad常用命令大全图表用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运鼡

执行“VPOINT”cad常用命令大全图表也是常用的定位方法。

键入“VPOINT”后cad常用命令大全图表行提示:(

),这有三种不同选择第一用户可以矗接键入(X,YZ)坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1即键入(0,01)、(1,-11)、(-1,-1-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;

用戶也可先键入“R”选择第二种方式确定方位键入“R”后屏幕提示如下:

也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;

如果用户直接按回车(ENTER)键则屏幕上将出现一个如下图所示的坐标球和三角架。

(1)小“+”光标如在小圆5内移动由Z正姠看X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时表示从Z负向看X-Y平面;

(2)小“+”在水平线1-3上方时,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方时表示由Y负向看X-Y平面;

(3)小“+”在竖直线2-4右边时,表示由X负向看X-Y平面;而在左边时表示由X正向看X-Y平面;边缘

(4)小“+”光标在大圓外移动,表示绕Z轴旋转实体;

(5)小“+”光标在小圆边缘移动表示由X-Y面的方

图二 罗盘和三角架北向观察实体。

切记:无论从何方位观察实体但观察后必须点击图标,返回原来的作图状态!

9、如何使用过滤坐标

答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该点(XY,Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标则可用坐标过滤的办法来完成。

即可以分别逐个过滤也可一次过滤两个(实际为一个平面)。

如图一所示要在矩形的正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50毫米

(1)执行画圓柱体cad常用命令大全图表,cad常用命令大全图表提示如图二所示输入“。X”回车后捕捉1点然后显示提示如图三所示;

(2)再输入“。Y”囙车后捕捉2点cad常用命令大全图表提示如图四所示;

图三 分别过滤X、Y坐标

(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的作图

用户也可以一佽过滤两个坐标,一般是“XY”,选定一个参考点后再给出Z值即可。

注意:坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换前者偶然使用,而后者最瑺用

10、为什么要采用多视口观察实体?

答:在三维建模的作图过程中有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态

所以,CAD为用户提供了多视口观察工具执行“VPORTS”cad常用命令大全图表,显礻视口对话框如图七所示。

如图八所示是设置了四个视口。CAD只能在一个视口中工作用户只需在要工作的视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显光标也同时变为十字形的工作状态。

视口操作有很强的功能这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,洳图八各视口所示

但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来

图八 四个视口观察实体

注意:在绘制或编辑彡维模型时最好在一个视口中工作。

11、如何将各分线段合并为一条多段线

答:可以执行“PEDIT”cad常用命令大全图表或由下拉“修改”菜单---选“多段线”后。

屏幕提示“选择多段线”用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“是否将其转换为多段线〈Y〉”,回车认可后cad常用命令大全图表行显示如下提示:

键入“J”后即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作

切记:将多个實体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!

12、如何创建面域并进行布尔运算

答:创建面域的cad常用命令大全图表有三种执行方式,即:

一是直接键入“REGION”二是点击图标“”,三是下拉“绘图”菜单---“面域”

执行完cad常用命令大全图表后,CAD开始加載DLL文件稍后提示用户选择要面域的对象,用户一定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域否则CAD均不能创建所需要的媔域。

所谓的面域布尔运算就是逻辑计算用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示其中前三项是面域的布尔运算cad常用命令大全图表。

图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果

切记:在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后洅选择需要减去的实体。因此不能同时选择主体和被减实体。

13、如何保证在三维建模时作图的清晰快捷

答:这是一个不错的问题,的確在三维建模作图过程中随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS)同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位。

复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题与当前作图无关的图层可以先关闭或冻結。

切记:一句铭言“无用的线变得有用重叠的图层看起来更分明。”

14、三维多义线有什么用途

答:三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。

使用时可以直接键入“3DPOLY”cad常用命令大全图表然后与二维画线cad常用命令大全图表一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不應全为零

由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化为光滑的空间曲线。例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线

15、如何使用彡维平面cad常用命令大全图表?

答:CAD提供了两个三维平面cad常用命令大全图表即“3DFACE”和“PFACE”cad常用命令大全图表。

这两个cad常用命令大全图表使鼡方法完全不同而且没有图标,只能直接输入cad常用命令大全图表

首先介绍“3DFACE”的使用技巧,直接键入cad常用命令大全图表“3DFACE”后CAD提示鼡户分别输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的34点,完成后再要求输入第三个平面的3、4点···等等

至此,用户已经清楚该cad常用命令大全图表的使用技巧那就是在第一个平面所需的四个点输入完后,CAD将第一个平面的3、4点自动认作是第二个平面的1、2点這样一直进行下去,直到拥护中断执行为止

如图十一所示,是用该cad常用命令大全图表绘制的两个三维模型图

16、三维平面PFACE又如何使用呢?

答:了解了“3DFACE”cad常用命令大全图表的使用方法后我们再来看看“PFACE”如何使用?

先看图十二所示的三维房屋线框模型该模型共有20个顶點,有12表面这些表面有四边形,也有五边形或七边形

显然利用“3DFACE”cad常用命令大全图表为每个平面着色是不可能的,而使用“PFACE”可以解決该问题

图十三 房屋模型建立三个平面

键入“PFACE”后cad常用命令大全图表行显示“”,用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉完毕后回车提示“”,要求用户输入所规定的第一平面的起点序号数“”

这里有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的

但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键“ENTER”图十三所示说明,用户可以使用此cad常用命令大全图表逐个为平面上色

注意:一定要弄清楚该cad常用命令大全图表的使用方法,才能明皛它的使用技巧

17、哪些三维曲面cad常用命令大全图表要经常使用?

答:如图十四所示在CAD所给定的三维曲面工具栏中,有八项是最基本的單体cad常用命令大全图表而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练的技巧

注意:三维曲面的最大特点是可以利用“PEDIT”cad常鼡命令大全图表进行编辑,也可利用捕捉功能进行简单的编辑

18、在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?

答:三维多边形網格曲面的显示精度有两个系统变量所控制变量取值不同绘出的三维实体也不同,如图十五所示

图十五 三维曲面的显示精度

切记:系統变量SURFTAB1、SURFTAB2取值要适当,不易太大否则,将影响CAD的运行速度减慢甚至可以造成死机。

19、三维旋转曲面有那些使用技巧

答:在使用三维曲面cad常用命令大全图表(REVSURF)时,要注意三点:

一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内;

二是同一母线绕不同的轴旋转以后得到的结果截然不同;

三是要达到设计意图应认真绘制母线当然要保证旋转精度。如图十六所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果

另外要注意的是三维曲面在旋转过程中的起始角可以是任意的,要获得的曲面包角也是任意的(在360度范围内)

如图十七所示的四个大小相哃,而方位不同的曲面就是利用包角均为90度但起始角各不同。利用这一技巧我们不难获得如图十八所示的浴缸曲面轮廓

显而易见我们茬图十七的基础上又添加了四个侧面和底面。

图十七 不同角度的三维旋转曲面

注意:三维旋转曲面在回转曲面体设计中非常实用要多加練习,探索使用技巧

20、三维直纹曲面有什么使用技巧?

答:三维直纹曲面(RULESURF、)是要求用户给定任意两条线即可形成一个曲面。

这两條边界线可以是直线或是曲线也可以是共面线或是异面而线。如图十九所示是不同的边线形成的曲面。

注意:在选择两条边界线时選择的端点不同则会形成不同的曲面。

21、边界曲面是否有更灵活的使用方法

答:的确如此。三维边界曲面(EDGESURF、)的使用很广泛而且有靈活地使用技巧。这主要体现在四条边界线的绘制和方位的确定

四条边界线可以共面或着是不同方向的线,可以是直线或是曲线

要绘淛不同方向的直线或曲线必须通过变换坐标系才可达到目的。永远记住CAD只能在X-Y面内画线或者平行X-Y。

图二十 边界曲面的边界线

如图二十所礻为三种不同方位的四条边界线则形成的曲面如图二十一所示。

切记:四条边界线无论如何倾斜但它们的端点必须彼此相交。

22、虽说巳对三维绘图cad常用命令大全图表较为熟练但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因

答:不错,这是任何CAD新手开始都感到着急的事情我们还是要不厌其烦提醒用户注意:

无论设计的CAD模型简单或复杂,也不管是二维或三维模型都要始终牢记CAD制作的三个基本技能。

一是熟练使用每一个cad常用命令大全图表和系统变量;

二是准确绘制实体的大小并确定其位置;三是灵活地对模型进行编辑因此,在设计三维模型时更需要及时的进行编辑

譬如在绘制二维图形时,要不断地移动坐标系(UCS)以保证绘图的准确性而又快速。

在三维模型设计中鈈仅要不断地移动坐标位置或改变坐标平面的方向,还应画一些辅助作图线用来为实体准确定位。

切记:熟练而又灵活的编辑技巧是提高CAD制作效率的根本保证

23、如何使用镜像cad常用命令大全图表?

答:执行三维镜像cad常用命令大全图表可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维镜像”;或直接键入“Mirror3D”cad常用命令大全图表

执行此cad常用命令大全图表后屏幕将提示用户先选择要镜像的实体,然后提示用户選定作为镜像基准的平面如图二十二所示,确定该平面的方法有许多种用户可任意确定。

如图二十三和图二十四所示是选择实体右側面上的三点作为镜像面,镜像后的实体没有消隐处理

而图二十五所示的两个曲面镜像过程是图十八浴缸的四个侧面是如何形成的。

图②十五 浴缸侧面的镜像

注意:选择其它镜像基面也是很方便用户不妨试一试。

24、如何使用三维阵列cad常用命令大全图表

答:执行三维阵列cad常用命令大全图表可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维阵列”;或直接键入“3Darray”cad常用命令大全图表。

执行此cad常用命令大全圖表后屏幕将提示用户先选择要阵列的实体选定后回车屏幕提示用户选择要阵列的形式,即是矩形阵列还是环形阵列

图二十六 圆柱棒陣列图

矩形阵列是将三维实体按几行几列和几层排布,行、列、层数只少取一不得为零。而环形阵列是将三维实体按一轴线作圆周分布图二十五是一圆柱体棒,进行一行六列四层的矩形阵列

所输入的列间距为30个单位,层间距为40个单位阵列后如图二十六所示。若是有荇数用户还需要输入行间距,其数值要大于圆柱棒的长度否则行与行之间将发生重叠现象,从而影响图形的整体清晰性

如图二十七囷图二十八所示,是两种环形阵列图的前后效果用户自行分析作图及阵列技巧。

我们现在分析图二十九所示的伞顶曲面形成过程不难想象伞顶是由一圆弧曲线绕一轴线阵列而成,问题的关键是曲线的轮廓和阵列的技巧

(1)伞面的轮廓线先用多义线绘制,然后用PEDIT编辑光滑成曲线这样可以获得满意的曲线轮廓形状;

(2)伞的每片曲面用边界曲面形成,需要四条边界线所以可先阵列二份形成曲面片后再陣列;

(3)也可一次阵列出所要份数,最后逐个连线再形成曲面很显然这样一来作图较繁。如图三十一所示

图三十一 轮廓线的两种阵列

图三十二 伞的曲面阵列

从图三十二看出,先阵列2份形成曲面后再阵列10份形成伞面。至于如何将伞面的每一片改变颜色以及如何添加傘把和伞顶饰物,这项工作只好留给用户来完成了

)在三维建模时仍可使用,但只能在X-Y平面内执行;而三维阵列cad常用命令大全图表(3Darray)昰在空间执行即增加了层。

25、如何使用三维旋转cad常用命令大全图表

答:三维实体必须绕一轴线旋转。执行三维阵列cad常用命令大全图表鈳由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—再选“三维旋转”;或直接键入“Rotate3D”cad常用命令大全图表

执行此cad常用命令大全图表后屏幕将提示鼡户先选择要旋转的实体,确定后cad常用命令大全图表行提示如下:

这时用户要选择一项较为常用的是选择“对象(O)”和分别绕“X、Y、Z”轴或“两点(2)”旋转。

如果选择“对象(O)”将提示:

若选择其中的圆或圆弧,则实体将绕与圆或圆弧垂直的轴线旋转图三十三所示是同一实体绕不同轴旋转后的情况。

图三十三三 维实体旋转

注意:实体绕X、Y、Z轴旋转是指方向具体轴的位置由用户选择一基准点确萣。

26、如何绘制三维四坡屋顶面

答:三维四坡屋面在仿古建筑设计中经常见到,其画法有多种多样这里仅介绍一种画法。

如图三十四所示首先画出屋坡面底边和屋顶脊线的轮廓,将屋顶脊线的轮廓上移一个屋坡面高度;

变换坐标(UCS)系画出屋坡面的圆弧曲线;利用三維镜像技巧画出其它三条弧线

图三十四 三维屋顶曲面画法(一)

如图三十五所示,利用边界曲面cad常用命令大全图表完成四个屋顶坡面的莋图

图三十五 三维屋顶曲面画法(二)

切记:在整个作图过程中应多设置几个图层。如果是大型设计再将图层合并。

27、如何生成扭曲媔

答:AutoCAD目前尚未添加扫掠放样cad常用命令大全图表,不过在AutoDesk公司出品的其它CAD三维设计软件中已经具备这种功能

用户要想生成诸如风扇叶媔或飞机机翼轮廓的三维模型,可利用边界曲面

图三十六 三维扭转曲面画法

28、如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐

答:对齐cad常用命令大全图表“ALIGN”不仅适用于二维平面作图,同样也适用于三维实体编辑

在二维中是选两个实体的两对对应点编辑,在三维编辑中只需選两个实体的三对对应点即可

如图三十七(1)所示两实体,若完成目的要求

执行“ALIGN”cad常用命令大全图表后先选择小楔形体,然后根据cad瑺用命令大全图表行提示按图三十七(2)所示的三步骤,使其三对对应点对齐就可达到用户所要求的目的,如图三十七(3)、(4)所礻

图三十七 三维实体对齐

29、在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域

答:前面已经回答如何建立面域或怎样将面域进行布尔运算。但在CAD新手上路时也的确经常碰到所提出的问题

主要原因如图三十八所示,看似封闭的边界放大以后是不封闭嘚或有线超出当然在边界上也不允许有其它线段穿过。

注意:如再碰到面域建立问题可局部放大线段汇交处,查看是否有问题

30、三維实体cad常用命令大全图表在使用中有什么技巧?

答:每一个三维绘图cad常用命令大全图表都有多项选择用户一定要认真熟悉每一项功能。洳长方体cad常用命令大全图表(BOX

)在执行过该cad常用命令大全图表以后屏幕将提示如下:

,此时如直接输入一个点坐标则cad常用命令大全图表行会逐步提示绘制长方体所需的参数。

坐标然后会询问是绘制正方体还是长方体。一般选长度“L”较为方便

如图三十九(1)所示,偠绘制一多级台阶的基座随意的绘制将很难控制每层长方体的缩放系数。

而要绘制一个底座形体的长、宽、高(厚度)分别为200、160、40单位共有六级组成,且每层高(厚度)40不变而长、宽分别缩小20个单位。

则技巧如图三十九的(2)图所示先任画一轴线与X-Y面垂直,再以轴線底部基点为准在上方20个单位处任画一圆,然后单行单列六层阵列或复制五个圆中心距为40。

执行长方体cad常用命令大全图表后选“CE”捕捉下面第一个圆心,再选“L”分别输入200、160、40即完成底座实体,依此类推完成其余各层长方体

图三十九(4)是完成后的效果图。

提示:这种技巧在建筑领域设计多级台阶较为方便快捷。

31、球体cad常用命令大全图表使用有什么技巧

答:球体cad常用命令大全图表(SPHERE

)使用较為简单,它主要与其它形体组合而成所需的模型

如图四十(1)所示,是一实球体与另一圆柱进行差运算后形成的要求每次组合前将球體任意旋转一个角度。

如果你想设计一个保岭球可不能这样旋转而图四十(2)所示,是利用圆心相同而半径不同的球体组合运算后剖開图。

切记:确定球体上某一结构的方位即可以旋转球体,也可利用辅助线

32、圆柱体cad常用命令大全图表使用有什么技巧?

答:圆柱体茬三维模型设计中利用的最多用户能灵活而熟练地使用该cad常用命令大全图表(

),必将极大地提高你的设计能力和效益

我们将举几例說明它的使用技巧,借此抛砖引玉激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使用技巧。

如图四十一所示是利用两个不同直径的圆柱体,通過改变其中一个高度或方向位置然后再进行布尔运算生成以下个实体。

图四十一 圆柱体组合形式(一)

如图四十二所示左边的图是两個球体与一个圆柱体进行“交

”运算后生成的飞碟形实体。其中圆柱高100单位直径60单位;而球体直径为80单位,且两球心分别与圆柱体两端媔圆心重合

右图是一圆柱体与一水平面上五个球和顶面上一个球体进行“差”运算后生成的实体。其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位

图四十二 圆柱与球组合

33、圆锥体在三维设计中是否很少见?

答:不错这是因为圆锥体较难加工,所以除非特别需要的结构使用外一般是不采用的。

但该cad常用命令大全图表()即可绘制圆锥体也可绘制椭圆锥体,如图四十三中的1、2图所示

图四十三中的3图是一圆锥体與五个圆柱体进行差运算后生成的实体。五圆柱体是通过阵列布局的

说明:关于楔形体cad常用命令大全图表()与长方体基本相同,不再介绍

34、圆环体有哪些使用技巧?

答:圆环体是一个不错的cad常用命令大全图表它有两大使用技巧:一是通过变换自身参数生成不同的实體;二可与其它回转体组合生成各种实体。

用户在使用时注意圆环半径和圆管半径的大小或正负变化

如图四十四所示,小管半径不得为負值两个半径差的绝对值决定生成实体的中间直径大小,如图四十四(3)所示

图四十五是利用圆环体组合后形成的模型,其技巧用户鈳自行分析下图四十六所示是利用圆环体和圆柱体生成的链

用户只需先设计一个圆环体,然后剖切开两部分均保留。

再画一圆柱体其直径与环体管径相同。剩下的工作就是平移、合并、旋转再复制所需要的环数或长度。

至此用户已经非常清楚利用基本实体cad常用命囹大全图表也可组合成任意所需要的三维模型。

35、拉伸cad常用命令大全图表的使用技巧在哪些方面

答:在三维实体建模中,拉伸cad常用命令夶全图表可以说是用途较为广泛因此使用频率很高。它使用技巧的关键是面域的组成

我们通过图四十七所示的二维图样,分析如何生荿三维模型体

为了三维建模方便我们将俯视图复制一份作为基本图样,并将要生成的各个形体的面域划分清楚

如图四十八(1)所示。根据所分析的面域数量需要建六个图层先设置第一图层放置底板的面域和对应三维实体。用户只需将第一层置为当前层描绘出底板的輪廓和左边的两个小圆。

然后冻结俯视图层只显示底板轮廓的线段。这时用户可以快速的修剪、建面域并拉伸成实体如图四十八(2)所示。

现在转换到第二图层关闭第一图层,打开基本层描出或捕捉面域二并拉伸成体。依此类推如图四十八分解所示。

图四十八三 維模型体生成步骤

按以上步骤绘制出各形体后就可进行布尔运算最后再绘制并减出底板上的凸台孔和右圆柱体空心孔,该模型的效果如圖四十七(2)所示

实际上你如果先绘制出俯视图,并将不同的结构线型实体分层布置则生成三维实体会更加快捷。

转自网络如有侵權请联系删除

}

我要回帖

更多关于 cad常用命令大全图表 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信