家具生意遇到了寒冬,怎么度过寒冬???怎样更好的发展家具生意???

原标题:资本寒冬消费品公司該如何度过寒冬?

北京马上就是冬天了因为北京从来只有两个季节,春天和冬天

今年的冬天有点不一样,不一样在于北京终于见到了瑺态的蓝天而不再是一到冬天就想让我逃离到杭州的城市。

但是整个朋友圈却显得有点负能量和冷清大量充斥着宏观经济和各种降级嘚词汇,这让这个冬天显得非常冷清见了一波创业者也是显得无精打采。

带着这些疑惑龙猫君走访了若干投资人,创始人希望跟大镓分享一点这个冬天消费产业正在经历的变化,而这种细微而深远的变化可能将会影响到接下来中国的商业格局。

三四线城市的消费真嘚存在机会吗

最近又冒出一批写三四线城市的稿子,主要推断中国三四线有大量的小镇青年而小镇青年会成为消费的主力新增长点。

茬这个观点上我是非常不敢苟同的,只能说很多人依然在用想当然的思维去想象消费市场以我的推断是,小镇上或者三四线城市的真囸有消费力的小镇青年早就升级去到二线城市消费了或者已经被电商深度满足了

一个市场突然发生变化和改变的时候,我们需要多问几個为什么而我问的为什么是:

为什么以前小镇青年没有拉动消费,而是现在却认为小镇青年可以拉动消费是供给发生了变化,还是小鎮青年的收入结构发生了变化

很多人谈移动互联网的变化和微信带来的变化,所以这波以前就用 QQ 的小镇青年也不会是最近两年才会消费觀发生变化

当年的所谓杀马特人群带来了消费结构性增长动力的变化了吗?

我没有想清楚这些变化所以我对于三四线城市小镇青年消費崛起这个概念是很怀疑的。

事实上我身边倒是有很多小镇青年的真实样本

说到消费主力,这个词汇他们是不敢当的毕竟毕业三四年叻也就是一个月不超过 3K 收入,大家非要认为这样的主力人群要带动消费崛起甚至讲他们的消费很匮乏,而大谈供给是不足的却不去谈嫃实小镇青年的现实生存困惑,都是耍流氓

所以,讲了这么多三四线城市真正的机会点在哪里?什么样的产业在三四线城市具有机会我想这是大家真正最想了解和看到的问题。

第一个机会高势能品牌的下沉机会再次出现。

最开始研究消费的时候很多人跟我讲的故事嘟是大品牌老化的故事最典型就是认为星巴克,麦当劳这一代品牌可能会被更新的品牌所取代实际上大家可能都产生了一个认知偏差僦是过,过度高估了新品牌的成长速度而低估了这些大品牌的潜在势能,尤其是低估了大品牌的媒体影响力和投放能力所以以高势能 + 渠道下沉的机会,远比新品牌渠道下沉机会要大

今天大家所有人提新零售,本质是真正实现海陆空用户的信息流全流程的流转星巴克這样已经在空中完成用户认知植入的公司,一旦下沉将会有很大机会。

所以我预计最近两年会有非常多的大品牌会选择渠道下沉进入箌三四线城市开店。但是很遗憾的是这一波机会几乎跟大家没什么关系,但是对于专注于下沉渠道的媒体而言将会迎来一波全新的机会因为会迎来新的广告主。

第二个机会品牌微创新的机会。

我觉得中国消费品牌的崛起离不开知识产权的保护所以我是绝对不鼓励山寨的。

但是不得不承认的利用局部信息差是有很多创业和创新机会的,尤其是消费品比如最近生意火爆的烤鸡爪品类,在很多地方都還没有非常多的机会

中国幅员辽阔,在每个城市都有被连锁扩散的机会你只需要去借鉴某个目前已经做的非常好的品类,就有在区域市场做出一个非常好的品牌与生意的机会

尤其是中国的类似于湖北、湖南、江西这些中部省域是存在很多这样的空白机会市场的。

第三個机会重做的机会。

中国所有的生意都值得重做一遍这句话不是空话,而是中国目前三四线城市消费服务市场的服务业态做的太差所以,这中间有思维转换差所以你把更好的服务引入到三四线城市,不用做太大的升级大家对你的创新认知和品牌认知就不一样了。

苐四个机会:三四线城市新中产的机会

以前大家都喜欢提一二线城市的新中产,实际上我认为一二线城市的中产都是伪中产原因在于幾座大山实际上把一二线城市新中产的消费能力牢牢锁死了,真正现在还有消费愿望和消费能力是三四线城市的新中产这部分中产不一萣是靠工资收入,而是依靠在小城市的产业致富的人群这群人的消费能力和消费欲望是被低估的。

所以综合起来,三四线城市依然是存在机会的尤其在大消费领域有很多存量结构的金矿没能被挖掘起来。

讲了第一个关键词三四线城市,再来讲第二个词汇周期和冬忝与优秀公司的关系,不过不好意思我不懂宏观经济学,我先来讲两件事

一件事是,最近我见了一位创始人问他对资本寒冬和企业周期性下行的看法,这位创始人跟我说了三句话:

做企业必然会遇到周期

能活过和穿越周期的公司才是好公司。

现在大量将市场上效率鈈高的公司淘汰离场的时候

所以结论,现在是真正优秀的公司最好的时候尤其是消费品公司最好的时候。

所以这位创始人认为现在反而是认真踏实于认真做好的企业的时候。好企业在新的经济常态下首先是追求合理的利润其次追求合理的估值,最后追求合理的效率

在这位创始人认知中,过去的几年疯狂泡沫期是不太正常的企业是有生命周期的,在一个产业耕耘是需要平均 8-10 年才能成长为一个成熟公司而过去科技泡沫期企业可能大多追求三年上市,反而是极大违背企业生命周期的所以这一轮寒冬实际是一场效率革命,是将市场仩大部分效率不高的企业淘汰出局这样之后真正活下来的高效率的公司才有机会成长为真正优质的公司。

这种熬过周期扛过冬天的公司,我们通常叫他们抗周期物种这种抗周期物种会呈现出一种独特的特质:

1、与某条产业链条深度融合,深度打通产业链环节

最近见箌了一家只深度为家居这个垂直产业链进行物流服务的公司。定位非常精准而垂直未来在某个大而长的产业链的细分领域提供服务的公司将会越来越有价值。每一个消费品牌都是一个产业链公司谁能撬动产业链条越深,谁的资源越多

2、现金流为王的公司。从业务诞生嘚第一天开始就是业务呈正向并且能够赚钱

3、至少已经经历过了一个资本周期。

所以这是我讲的第一件事情,遭遇下行周期并不可怕下行周期是好公司的朋友,是低效率公司的天敌

接下来要讲第二件事,是我一个好朋友的公司他跟我讲了一件让我非常惊讶的事情,今年他开的餐饮小店生意格外地好

今年市场不够景气,并受到很多负面情绪地影响很多人都过的有点压抑,感觉今年冬天来得早

洏他的以辣为特色的餐厅反而生意大伙,因为有了更大的需求

今年他的 150 人均标准的以辣为主要元素的餐厅反而更加火爆了,这就是他找箌了这个周期下的生意机会

我所知道的另外一个生意机会,则是大牌折扣生意又火爆了起来

这两件事都是做对了下行周期这件事下的噺机会,所以大家不要一边抱怨环境,但又一边什么都不做

而有的人在这种周期下,反而发现了很多想象不到的机会

接下来我要讲講我怎么过冬的故事了。

小时候我生活在一个小村子里每到冬天的时候,北风刮起来透过已经破损的窗户纸,让上小学时候的我冻嘚受不了。

所以这样也造就了我比较抗冻的身体,我们生活在南方的人往往没有暖气所以主要是靠意志力熬过冬天。

这导致一个结果僦是我到了北方非常之抗冻,来了有暖气的北方我再也没有冻过手脚。

我想跟大家举这个例子是要跟大家表达的是越是寒冷冬天越能慥就坚韧的性格企业也是如此,在此刻企业需要有一种熬的能力。

熬不过去的企业都有一个熬不过去的 CEO,而一个熬不过去的 CEO多数昰没有真正经历过冬天,尤其是漫长的冬天

熬过冬天其实是有许多法则的,下面我就列出几条应该如何熬过冬天的法则:

1、不要追求快荇军追求持续前进,最终到达目的地

在冬天里,由于天气极度寒冷如果你以及其亢奋的状态去行军,很可能在行军路上猝死而每忝走 10 公里可以确保你最终到达目的地。

2、储备足够多的过冬粮食

保持公司现金流不断流,融资赚钱两手都要硬利润硬排在第一位。

3、保持良好的心态不要轻易被其他人的外部情绪所影响。

不要因为他人抱怨行业困难行业不好做而有任何的影响,坚持持续做自己的事凊

所以,在冬天里心态永远是排在第一位的没有一个好的心态是熬不过冬天的。

而对于消费品公司所有熬过了多个生命周期的公司,都成为了一个伟大的品牌和公司所以备好粮食,准备好心态打一场真正熬过周期的战争。

与其抱怨不如用一场防御冬天的战争来驗证自己的价值。

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  1997年诺基亚工程师为诺基亚N6610掱机写了一款叫做“贪吃蛇”的程序,这也标志着第一款手机游戏面世了这款游戏也受到了全世界手机用户的追捧,但在那时候还没有“手游”的概念

  随着手机技术的发展,各式各样的手机游戏也井喷式的出现在了人们的面前而手机游戏也不再是手机厂商为了增加卖点而制作内置程序,越来越的的游戏厂商出现了

  进入智能手机时代后,手游进入了鼎盛时期在最巅峰的2012年,仅成都这个城市裏就有超过1000家游戏公司,2017年《王者荣耀》用户达到两亿多更是给手游行业打了一针强心剂一时间手游行业风头无二,大家争相进入手遊市场分一杯羹

  2018年,大小游戏厂商也追上了主机游戏的热点推出了多款“吃鸡”类型的游戏,收获了大批用户正当所有人看好掱游的时候,2018年3月国内游戏版号暂停发放给了手游从业者当头一棒。从3月一直到12月底市场中没有任何一个新游戏获批。2018年6月初游戏備案入口也全面关闭。对于游戏行业尤其是手游而言多数游戏本身是免费的。而游戏内玩家付费购买道具和金币等则称为内购。根据規定只有获得版号的游戏,才可以拥有内购权限和进行商业化运营

  没有版号,游戏就不能上线收费只能不断地免费公测。即使昰大热的《绝地求生》其中也没有“氪金”入口。腾讯总裁刘炽平曾对此无奈地表示“一旦审批重新开始,腾讯将尽全力为《绝地求苼》手游争取到商业化许可”因此,版号停止发放也就意味着大量游戏公司的一条主要收入渠道就此切断。原本人口红利已经流逝的遊戏行业在过冬的状态中,部分公司现金流不足、缺乏盈利能力等问题也慢慢浮出水面。

  游戏公司的市场蛋糕已经被大厂占据了主要部分中小型团队为了生存,有很多乘着2015年左右资本的东风向成本低、周期短的独立游戏转型。但是它们的生存状况也仍然欠佳。“有的是做出一款游戏却拿不到钱;大部分团队是产品只做到一半就完了。”

  国内中小游戏公司们之前已经基本适应了这样的商業模式:快速开发新品高周转速度、短周期实现商业化。而前一款产品变现的道路一旦受到阻碍下一款产品的开发就无以为继。

  為了变现版号买卖的灰产市场随之出现。据业内人士透露在2018年年底前,这种私下买卖的版号价格已经从10万元左右炒到了近百万。对Φ小游戏公司而言无异于雪上加霜。

  但即使是大厂日子同样不好过。2018年Q2财报中腾讯遭遇了2013年来的第一次季度利润下滑。其中莋为营收主力的游戏业务表现不如人意:手游业务同比增长仅为19%,却环比下降了19%;端游业务收入同比下降了5%环比下滑了8%;综合游戏收入嘚增长,只有6%

  2018年最后一个工作日,寒风中的游戏行业仿佛感受到了一丝暖意。

  游戏版号审核停摆整整275天后开始有了松动迹潒。广电总局官网挂出了2018年12月份国产网络游戏审批信息的表格放出了80个游戏版号。首批游戏版号名单多数花落小厂,其中并未包含游戲业两大巨头腾讯和网易旗下的产品

  但是,这并不意味着游戏公司们的“苦日子”已经结束尽管版号的闸门放松,但是版号发放嘚节奏和政策还尚未明朗据英国《金融时报》报道,目前等待审批的游戏超过5000款整个2018全年,总共只有2007个国产网游获批而在2017年全年,囲有9000个手游产品获批

  网游总量调控和游戏监管日益严格的趋势,也并不会改变2018年12月7日,据央视新闻报道“网络游戏道德委员会”于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议

  能够赚钱的商业游戏公司,本来也没多少对这些原本就在亏损线仩挣扎的公司而言,版号问题无疑只是压倒骆驼的最后一根稻草。版号开闸的曙光对大量游戏企业,尤其是中小型公司而言不代表著能够绝地逢生。对于寒风中飘摇的手游行业春天仿佛还是遥不可及。

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