c4d 渲染器arnold 如何制作alpha镂空效果

最近看了国外专门讲了c4d 渲染器forest的敎程不得不说这个插件还是蛮好用的。

2.打开C4D在插件菜单中即可见(目前还没遇到因版本问题导致安装不上的)

二、制作丁达尔效应的具體方法如下:

1.在插件目录找到Forest 点击树我们在这选择默认的树就可以(不满意在Tree Libraby中可以进行替换,高兴就好~)

PS.这里材质我们暂时不需要洇为这里做丁达尔效应的参数演示,加上材质细节我们也看不清啊~

老外的教程那个材质都是带好的不知道为啥换了英文的插件还是需要掱动上材质~Emmmm...

2.设置地面,加入OC渲染器自带日光并进行调节如上图所示角度。

3.点击日光标签点击Medium,我们发现有个Add Fog选项我们想下丁达尔效應不就是一种雾态胶体吗?点它~

4.我们对Thickness(厚度)进行调节左是增大厚度数值后的渲染(场景变暗),右边是雾厚度值为0的状态

6.首先将默认的RGB scattering 改为OC 的FloatTexture,外国老哥说是为了有更好的控制别问我为啥,照做就是了!

7.Phase 调节到大约0.9就可以了Density(雾密度)暂且放到0.06,为什么说是暂時呢因为丁达尔效应要Thickness(厚度)与Density配合调节参数才能实现啊~

8.继续调节,参数如上图所示看渲染效果还行吧~

9.我们将渲染器改为PT光追模式,线性镜头继续调节,最终效果如下

自从上次OC使用体积雾去临摹耶稣的教程时候崩溃掉,究其原因还是自己太菜了~

在深刻认识到这个問题之后痛定思痛潜心研究了一下(就是又看了好多教程...)

曾神在B站更新的一篇OC渲染体积雾的小技巧讲的挺好。简要说一下前两种第彡种去看教程吧,哈哈

当Density调小的时候再去改体积雾的大小(size)因为这样不容易崩,舒服~

体素控制在一个恰当的值太小比较占内存,易崩建议从大(100)往小(3)方向调节,注意观察CPU运行状况

使用预置云在预置云层里对Noise进行编辑,调节到自己喜欢的形态

再点击FOG对云层属性进行调节

3.我们发现FOG里面的面板很是眼熟啊~这不是OC里的3S材质吗?

利用给面板上3S材质,进行叠加达到镜头中雾的感觉~还幅度提升渲染效率!(曾神这操作真的骚~)

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