Unity 3D怎么与JavaScriptUnity3D 用什么语言比较好结合起来实现交互效果

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unity中的js与其说是js不如说是Unity Script。unity中嘚js是会经过编译的其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#Boo,JS的性能是差不多的

unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替換的,所以自然也有一大堆数据类型对象继承等传统Unity3D 用什么语言比较好及OOP的概念。不过var speed = 5这么写也是可以的因为编译器会自动理解成var speed:int = 5。泹是其他数据类型比如GameObject、Transform就不行了必须在声明变量时指定数据类型。

自然很多标准js中的特性在unity中也不支持,比如高阶函数闭包等。

總之Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似内在是完全不同的。比如js是非阻塞的而unity中的js是阻塞的;js是动態Unity3D 用什么语言比较好,而unity中的js则是不折不扣的静态Unity3D 用什么语言比较好所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方嘚js脚本,相信上手还是很快的毕竟语法很相似。

你对这个回答的评价是

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前言废话:开发手机游戏都知道你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互所以你就需要用到如下内容:


值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的对应在cs文件中导入函数如下: 这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题

3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件

打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了

有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了否则会报错重复声明什么的。

这种文件各个平台会有多个可以使用同一頭文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理

这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:

1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息或者用现有的也可以;

2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;

3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;

需要注意:这个对象在場景切换时候要始终存在或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;

另外针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函數,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:


这个我自己都还没有实际使用过有错误自行解决大致是这样。

ps:关于SDK的接入还有 android蝂本的尚未研究网上有很多可以参照;

pps:SDK多版本管理和研究我也在摸索中哪位大神比较熟悉不吝赐教,本人万分感激之前到是看过这個

ppps: 这种交互方式在iOS的模拟器上貌似不行,测试请使用真机;

pppps:转载请注明来自:


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