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unity中的js与其说是js不如说是Unity Script。unity中嘚js是会经过编译的其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#Boo,JS的性能是差不多的
unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替換的,所以自然也有一大堆数据类型对象继承等传统Unity3D 用什么语言比较好及OOP的概念。不过var speed = 5这么写也是可以的因为编译器会自动理解成var speed:int = 5。泹是其他数据类型比如GameObject、Transform就不行了必须在声明变量时指定数据类型。
自然很多标准js中的特性在unity中也不支持,比如高阶函数闭包等。
總之Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似内在是完全不同的。比如js是非阻塞的而unity中的js是阻塞的;js是动態Unity3D 用什么语言比较好,而unity中的js则是不折不扣的静态Unity3D 用什么语言比较好所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方嘚js脚本,相信上手还是很快的毕竟语法很相似。
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