约旦杯这是哪个游戏界面ui

本课程总体分为七大部分:

一: UI框架设计理念


       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等让大家有一个整体、大概的了解。
      为了简化框架学习的難度先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的
       层级管理是UI框架的重点与难點,本章节使用了大量时间对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解
     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求

五: 日志调试与配置管理


    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题本章节从高级日志的开發讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求)使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”嘚思想来应对灵活多变的需求开发
      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式耦合性太高造成项目模塊的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象
     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开發人员尤其重要通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案

      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必圍观课程的第1节“总体介绍”谢谢大家!

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  游戏行业可谓是近几年来最炙手可热的行业,而UI设计师又是游戏行业中最热门的岗位之一炫酷的手机游戏处处可见,界面体验巳经成为用户互动的关键。那么所谓的游戏UI是什么意思呢


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