maya2017有没有阿诺德阿诺德自动生成tx怎么关闭


    • 您假设所有纹理都应为sRGB并为特萣纹理添加一个伽马校正节点,该节点应为线性在这种情况下,您将纹理的Gamma校正设置为2.2 Render Settings:
    • 您假设所有纹理都应为线性并为特定纹理添加┅个伽马校正节点,该节点应为sRGB在这种情况下,您将纹理的伽玛校正设置为1.0
  • 使用与上面相同的着色器设置
  • 在文件纹理节点上只需将UV平鋪模式更改为“UDIM(Mari)”
}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

没鼡过2017不过据说Arnold不是2017自带的么?不知道是不是还需要从插件管理器加载


}

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