这样的显卡怎么算好算好吗

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不哃型号的显卡怎么算好(芯片)厂商所设定的默认频率会有不同,而且不同架构的显卡怎么算好核心频率差距也很大,几年前的GT200系列核心的显卡怎么算好核心默认频率一般也就600~700MHz,现在的GM200系列核心的显卡怎么算好实际已经能够跑到/usercenter?uid=67c05e79bc0c&teamType=1">x4z4w4

现在目前已经是普遍1000M了,看显卡怎么算好不能光看核心频率的位宽 流处理数量等也很重要,哪一样低了都会成瓶颈

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越高越好,不过不会弄的特别高在不断开发提升技术中,频率真过高容易出问题一般超过1100MHz的就可以了,最主要 还是要看芯片目前主流的还是DDR5的,还得看位宽制作笁艺等,综合起来考虑

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这个没有一个标准的一般来说越高越高同样核心下面核心越高性能就越好一点

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大陆说显卡怎么算好帧数台湾說显卡怎么算好张数。我觉得台湾的叫法比较浅显易懂张数也就是说显卡怎么算好每秒钟生成多少张图形画面,一般人的眼睛以24.9张为界限低于它就会觉得卡,高于它就会流畅但是根据图形的丰富程度,一般30张(帧)作为图形流畅的一个基本保障也就是说肉眼完全察覺不到卡顿。
不过这在3D处理过程中保持30帧不容易因为很多大型的场景依赖硬件整体的水平,包括CPU和内存的性能所以3D游戏的最好的帧数為60帧,这样每秒的图形张数可以在30-60之间波动即使遇到大型场景帧数骤减,也不会低于30帧那么就不会出现卡的现象。
不过帧数没有这么精准的刻度一般来讲老游戏需要开垂直同步来保持帧数和画面不变形,而现在的显卡怎么算好都可以不用垂直同步这种高资源消耗的方式建议你在驱动控制台里面关闭垂直同步,那一般你的鬼泣就会高于30帧
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