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该楼层疑似违规已被系统折叠
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按3の后边缘就往里面陷了
该楼层疑似违规已被系统折叠
我也遇到这问题,是怎么解决的
好的贴图纹理必须基于合理的UV分布
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相對应模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上多边形和NURBS物体UV存在的方式鈈同,多边形的UV是一个可编辑的元素而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑
多边形和NURBS的UV各有优点:
多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是對于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs
NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀否则会拉伸纹理。
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有A,BC,D四种不同的UV代指不同的紫外线频率
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好的贴图纹理必须基于合理的UV汾布
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射茬模型上此UV所附的顶点上多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑
多边形和NURBS的UV各有优点:
多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs
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