我如何实现:比如我有黄红蓝我按┅下按钮,我要在这3个名字里,随机选一个,填在编辑框上... 我如何实现:
我要在这3个名字里,随机选一个,填在编辑框上
我要在这3个名字里,随机选一个,填在编辑框上
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在地图中间挖一个房间出来 选中某一房间(如果有多个的话)的墙壁 查看从选中的墙延伸出去是否有足够的空间承载新的元素 如果有的话继续不然就返回第 3 步 从选中的牆处增加新的元素 返回第 3 步,直到地牢建设完成 在地图的随机点上安排上楼和下楼的楼梯 最后放进去怪兽和物品 // 暂时支持的最大的地图塊个数 // 房间和走廊的合计最大个数 // 尝试生成房间和走廊的测试次数(即步长) // 默认创建房间的概率(100-该值则为创建走廊的概率) // 构造函数,全屏填土 // 设置一块区域为指定类型块 // 判断一块是否在有效范围内 // 判断一块是否在有效范围内 // 判断一个区域是否已被使用过 // 判断一个地图塊周围是否临接某种地图块 // 检查整个走廊是否在地图内 // 检查走廊区域是否有被占用 // 创建的房间最小是4 * 4随机出房间大小 // 根据房间朝向随机絀房间起始和终结位置 // 要保证生成的房间一定四个点都在地图中 // 要保证房间所占用土地未被其他地占用 // 创建一个房间或者走廊 // 随机选择创建类型(房间或者走廊) // 删除门旁边的墙壁,改建为墙壁 // 对全地图进行随机处理生成房间和走廊 // 获取一个有意义的地形格 // 获取一个随机墙壁 或者 走廊 // 保证该墙壁和走廊不临接门 // 找个临接墙壁或者走廊的格子 创建新房间或者走廊 // 随机获取一个非边缘的点 // 如果周围没有地板并且沒有走廊(通路)的话直接放弃 // 获取标准输出设备句柄
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