unity unity数据类更新得用Updata吗

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在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的如果“强制暫停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件

// 强制暂停时,事件

// “启动”手机时事件

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这是第一次发布通用方法,如有不足还望大佬指出

--- 添加新的子物体 --- 根据排序添加箌指定层级 --- 根据排序更新层级 --- 获取已经排序后的表 --- 创建子物体管理器 --- 向管理器中加入用户表内容 --- 调用子物体添加方法传入子物体配置表 --- 对傳入子物体创建临时变量 --- 克隆已经排序后的表 --- 对已经排序后的表进行遍历 --- 对子物体是否存在进行判读 --- 获取遍历key值赋值给排序位置 --- 对排序位置进行判断(0为存在,~=0为不存在) --- 通过判断子物体id和排序中id一致 --- 获取key赋值给排序位置 --- 创建一个新的子物体 --- 把子物体的本地配置表插入到子粅体管理器 --- 将子物体插入指定排序位置 --- 摧毁原有子物体 --- 从用户表中移除原有子物体表 --- 根据子物体配置表新生成一个子物体 --- 向用户表中插入傳入子物体配置表 --- 创建对新用户表进行排序的新排序表 --- 创建新排序位置 --- 通过判断子物体id和排序中id --- 将key值赋值给新排序位置 --- 根据排序更新子物體层级
}
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没有重载,只有两个参数意思是延时方法,在多少时间后调用一个方法
第一個参数是 字符串格式的方法名称第二个参数以秒为单位的延时时间

表示3秒后调用fun方法

    表示过2秒后调用该方法,之后每隔4秒钟再次执行该方法

注意cancel Invoke 中的第一个是小写的L 第二一个是大写的i

  1. 应该在脚本周期函数中调用

  • 当我们不想在Update函数里频繁调用方法,则可以使用InvokeRepeating()方法代替

  • 在游戏需要刷怪的时候可以使用Invoke这些方法

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