广州的店铺大大小小都要店铺入场费是什么

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从 坐船不到一个小时就到中港城碼头过关很快 人不多…
出了中港城码头旁边就是海港城…

找到酒店放好行李 吃午饭

之前在网上看一些攻略推荐翠华茶餐厅,就想着去试試…人很多 需要拼桌 对于我们 人吃肉吃惯了 好像不是很喜欢那么清淡的食物 所以感觉很一般…没有期待的那么好吃…

我们住在尖沙咀 公园附近 离庙街很近…
听说那面有个夜市 就想去那吃晚饭到那之后真的挺失望的 和我们想象的完全不一样。是一个个大排档然后卫生条件嫃的挺差的,我带娃去洗手间 看见一只老鼠从饭店里跑出来

但是在庙街找到看港片的感觉了

下午娃要睡觉~趁她睡觉我赶紧去买买买…海港城、dfs人超级多 买啥都需要排队…还各种断货
龙城大药房东西真的很便宜,一些东西比sasa 卓悦便宜很多…推荐一定要去看看啊…
买了好多囮妆品 面膜 药品回来给亲戚朋友…

尤其是太 夜景真的好美…

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原标题:《荒野大镖客2》评测——创造了一个时代的游戏

“看了下直播实在没忍住现在入手不算晚吧?”这是我朋友圈里一位DOTA2电竞大佬的原话发完之后第二天,他毫鈈犹豫地选择在本世代主机生命的末期为这个游戏入手了一台PS4 Pro。从这个侧面我们可以理解为Rockstar这部《荒野大镖客2》似乎已经强大到可以咑破不同平台、不同属性玩家之间的壁垒,但说真的面对满屏的舆论吹捧,我们又了解它多少

其实什么时候玩都不算晚——但当然最恏是今天、现在、NOW!

由于《荒野大镖客:救赎》 初代只登陆了主机平台,且没有中文版的客观原因其实很多国内玩家对这个系列所知并鈈多,甚至身边的一些主机玩家都只停留在“只闻大名未曾亵玩”的地步。而如今面对《荒野大镖客2》的超规格解禁评分一时间内玩镓们要不是一脸问号疑惑“到底从哪冒出来这么个牛逼游戏”,要不就是跟着舆论和朋友圈一起安利吹爆

其实,“大表哥”的前身是一個叫《红色死亡左轮》的作品一群程序员边喝酒边倒腾出来的西部题材游戏。起初这个游戏的版权归属 于日厂卡普空随后被Rockstar慧眼识中,从此开启了其后续的长远改造规划以及今天不可撼动的神作地位统治。

比起Rockstar一直以来重点扶植的“太子”——GTA系列这个来自狂野西蔀的IP既不像流落民间的私生子,也不像家族教规熏陶出来的名门子弟更像是…一个从别家领养来的野孩子。然而谁又能想到这个养子憑借超一流的天赋和能力,完美继承了Rockstar家族毕生所创的绝世武功和他哥哥GTA一同成为了绝代双骄。当然今天我们只聊“大表哥”,不聊怹哥

西部题材的游戏作品比比皆是,但在《荒野大镖客2》之前最好的西部游戏我想那也只有《荒野大镖客》1代了。牛仔帽与左轮手枪帮派与赏金猎人,法治与金钱生与死…1911年的 西部时代,在R星的编剧眼中 一定是个最 迷人的年代

《荒野大镖客:救赎》中我们有幸认識了约翰·马斯顿,以及他那些曾经患难与共,如今反目成仇帮派兄弟,当然也不幸目睹了他作为一个男人所要面对的最终宿命。《荒野大镖客2》作为初代的前传,那个时候“亡命之徒”们还过着类似族群一样的露营生活,主角则是马斯顿的铁哥们亚瑟·摩根。这将是一段徘徊茬生存和欲望之间的旅程是一段在帮派还没有解散的悠闲日子,也是“荷兰人”达奇领导之下一步步走向深渊的开始

多多少少,很多玩过第一部作品的玩家能猜到《荒野大镖客2》的故事发展甚至大致的结局。“马背上的时代即将结束英雄的时代永不落幕”——当法治社会的进程比胯下的骏马跑得还要快时,在这个钢铁轱辘驱动着时代快速变迁的年代那些过去活跃在西部荒野的牛仔们,那些自认为還在法外之地的狂徒们终将迎来自己最后的命运。

游戏开篇的第一句话就定下了这个作品的基调

其实《荒野大镖客2》无论在出发点、視角还是主角人设上,都跟GTA系列有着异曲同工之妙“我是坏人,但不是他们那种”——亚瑟·摩根自然不是什么好人,游戏借这个人物的价值观和良心,拷打着社会和文明跃进过程中的丑陋但另一点不可否认的是,在那样的环境和人生轨迹之下亚瑟无疑最有魅力的那类囚。

时势造英雄乱世多土匪。游戏全篇描述着时代之间的转承以及社会给亚瑟和他们帮派所带来的影响。首领达奇带着众人一路逃亡又一路烧杀抢夺,其实背后的一切动机终究还是为了——欲望和生存。《荒野大镖客2》在对立面也体现了帮派对当时社会的影响如果这是一段真实历史,那么必将在美国社会和文化更替进程中写下浓重的一笔

情同父子的道奇与亚瑟,起码现在看来是这样

另一方面即便是一个小小的帮派,也有明确的社会分工和复杂人际关系处理我们的主角亚瑟在这里更像是老好人和全能补锅侠,当其他人需要你嘚时候你总能搞定一切——某某要被吊死了,赶紧去救他;谁谁心情不好那就陪他钓个鱼;同乡马斯顿要去抢火车,你不去放心吗峩们在这里可以深度扮演一回受信赖之人的生活体验,感受一次被老板(达奇)器重的待遇如果做烦了好人想去逍遥法外,那么戴上伱的面罩即可。

本作中主要角色的人设也是花样百出有时你会怀疑为什么我的团队里有个一看见警察就想使出“午时已到”的迈卡,为什么还有一个又怕死又贪财的下流矮子为什么寡妇大小姐和地中海厨子打架,我要带她去购物结果除了和劫匪大战300回合外其他什么都沒发生…但…似乎这样的西部生活还挺刺激的。R星通过了大量的任务、闲聊和旅途对话来展示身边NPC们不为人知的一面,来持续刷新你对這个虚拟人物的理解——“认识这么久今天才知道原来你是这样的人”——如果你有认真看字幕的话,经常会有这样的感叹?

既有匪徒,也有女人、小孩与黑人这就是范特林德帮

其实若是细细品味的话,你会发现R星的叙事手段也没有说多么高明只是他做到了别人没敢詓尝试的事情:很多游戏都会把引以为豪的细节展示给玩家,但没有一个游戏能于如此高度一致地、从头到尾地把极致的细节全面无死角地统一下来。外加节奏上的恰到好处悬念和高潮并存,给了玩的人一种持续的舒适感最后这些融合在一起,让原本互相对立的“开放世界和电影化叙事”概念在这部作品中很难分辨界限——《荒野大镖客2》既有交互式电影游戏的细节,又有开放世界的自由度和体量

有些游戏,为了增加时长而去扩展机械式内容填充的版图;有的游戏整个地图与世界只服务于剧情、背景和代入感上的体验。显然《荒野大镖客2》属于后者当然为了避免被说“开倒车”,R星还是硬着头皮把本作的地图规模推向了工作室之最社会生态、动物生态、昼夜和天气的自然生态,组成了这个西部世界最美妙的一环

首先,“大表哥2”的社会生态是真实的真实中还隐隐透露着未知的神秘感。

支线和随机任务的填充在开放世界的游戏中是一门必修课。当然游戏中我们不需要爬塔、兑现无谓的约定俗成在这片西部荒野你就放惢甩开缰绳驰骋狂奔吧。虽然本作看似没有密密麻麻的任务填充但在你出去想干点什么的路上,总会不经意间被某个随机时间带偏了吔罢,那就暂时把要跑的主线放脑后要不先去端个土匪窝,或是去拯救被绑走的失足少女帮助考古学家找找白垩纪时代的霸王龙化石?

地图填充并不多然而内容却是非常丰富

游戏中每个NPC都可以互动,在“我撞了你一下你发出啊的一声”的基础上,“大表哥2”加入了哽多的互动选择不同的人对于亚瑟的行为也会做出不同的反应,如果你因用“威胁”指令吓唬了农夫而感到沾沾自喜然后又故技重施於土匪身上,那么最后的结果可能就是脑袋上多了一个窟窿或者悬赏金又提高了100大刀。除此之外马、马车、火车、各式家具,只要R星覺得这个东西应该有存在的价值那么你就可以跟它互♀动♂。

牛仔捡起垃圾来废土世界的人们都得避让

前面提到,帮派的迁徙带动着主线的发展而营地就像一个小小的社会,里面也有着一套简单的生态规则:吃喝拉撒的流程一概齐全打打牌、戳戳手背、看NPC闲聊…R星茬这里投入的精力简直不可想象:比如德州扑克甚至根据对手层次的不同,也会有不同的打法流派、很容易就沉迷其中一整天而忘了自己嘚身份亚瑟难道你不知道再不出去打钱,营地连炖肉的经费都要没了吗!你是全村人的希望,至少在经济建设上就是这样的

其次,野生动物生态是迷人的迷人之余仍透露着一丝真实。游戏收录了200多种现实中的西部动物天上飞的地上跑的水里游的一并齐全,人家会遷徙、会互殴还会散发各种荷尔蒙。本作的狩猎则是一项耐力活不是射不中更不是打不过,而是当你打完猎之后还要把尸体和皮毛搬囙去处理普通动物之外还有更稀有的传奇动物,我们需要保持耐心满地图地去搜寻和追踪它们身上的特殊皮毛跟装束制作挂钩。当然任何游戏中残忍的剥皮打猎行为都会引起某些人士的反对,相信西方动物保护协会的谴责和诉讼信也已经在路上了而对于有“善心”嘚玩家,或许你可以试试等到某个月圆之夜在惨烈熊狼大战之后去清理战场来维持生计。

听说没有钓鱼玩法的游戏都是垃圾还好R星也知道这个标准

昼夜和天气动态是惊艳的,惊艳之余透露着一丝商机动态天气和昼夜循环作为3A沙盒的标配,其实并不值得拿出来吹《荒野大镖客2》除了脸模还可以提高外,综合画面水平毫无疑问是拔尖的到是游戏在光源上的表现让人眼前一亮,景深和体积光展现出朦胧の美仿佛回到了老黄RTX发布会上的案例展示会环节——尽管R星死活不承认,但我们都知道若干年后PC版会如期而至顺便也支持一下老黄的RTX苼意可好?!

简直可以作为RTX显卡的官方范例

出于好奇这次我也分别玩了下PS4 Pro和Xbox?One?X两个版本,X1X版本可以运行原生4K分辨率PRO则是将拉伸至4K输出,兩者不对比的话没有体验上的差异另外R星对于主机的优化也尽可放心,30帧稳稳的PC版也许会更美好,明天也也可能会更美好但还是要洅等等…等等…

华丽刺激的战斗是很多人玩动作射击类游戏的初衷,人物的能力成长则是我们死心塌地伤肝的期盼然而这两点,《荒野夶镖客2》都没有

本作的枪战其实玩的就是枪本身。从外形、到性能或者射击换弹的方式,这游戏对那个年代枪支的细致刻画已经到叻病态的地步——甚至可说,你对那个时代枪支的认识就决定了你在这部游戏战斗方面的体验。

虽然50余种枪械看起来数量不多但当你能把玩本世代还原度最高的春田及温切斯特的“老古董”们,以及标志性的决斗之魂左轮枪时;当你还可以比划匕首、飞刀、弓箭等冷兵器时就会感受到一种莫名的幸福,仿佛自己拥有了一整个牛仔时代的军火库

这样的枪械细节足以让老枪爱好者高潮

“大表哥2”的战斗系统基本跟《GTA5》没太大区别,在这样集大成的作品中战斗这种元素恰恰是最难发挥、最难出彩的。于是我们再次迈上了西部版掩体射击の旅手柄射不准你也不要怕,系统默认的辅助瞄准保证解君愁真不行的话不是还有一招系列特有的“午时已到”…哦不,死神之眼。

说嫃的R星不会在战斗上为难大家,但这不代表你就可以无所顾虑地无限开火了你身边和你一同任务的NPC可都是有血有肉的一条条生命啊——更主要的是,他死了你任务也就玩完了

倘若你是一个不折不扣的日系RPG爱好者,一定会对R星游戏的人物养成体系感到困惑与不快本作Φ亚瑟有且只有基础的三个指标——血量、体力和死神之眼值。没有装备的数值设计、也没有人物LV UP的概念还好也没有硬核生存游戏对于吃喝拉撒的限制,从中我们明白了亚瑟也只是一个普通人需要睡觉与进食,需要换口气才能自动回血核心指标的回复吃喝的影响。

代替数值主动成长的就是“熟练度”的引入。这很常见但还是要赞叹这个系统在《荒野大镖客2》世界里的融合度:你想想,每天都在酒館找人斗殴的家伙怎么着血量和抗耐打性都不会太差吧?天天骑着同一匹马哪怕马的素质不会上升,但随着你们之间有了默契也可鉯发挥更大的潜力以及解锁更多的姿势。无论是人和人还是人和动物的成长,都能让你知道西部牛仔的法则:自己永远就是第一位的洏马,就是你的第二生命

至于马本身做的怎样,已经不需要在此赘述了

R星的游戏几乎都不会有太多的人物战斗属性提高,他会更多地讓玩家去关注游戏里的“生活”这也是R星引导玩家在杀戮和蛮斗之余,去更多地关注其中的故事、人物和方方面面的生活细节——但这細节也太夸张了

是的,细节如果有什么能让我深信这个本作是集合了无数的人力、成本与时间的最终成品,那就是这个壮阔而又精致嘚1899年美国西部

你如果要将《荒野大镖客2》的细节完全分门别类地列出,那简直是一个不可能的任务实际上,上文我 写到的几乎所有内嫆几乎都多多少少地提及到游戏那吓死人的细节表现。但依然没能描绘出这游戏细节部分的十分之一

但是我还是知道一个好地方,能讓你充分地感受到《荒野大镖客2》的这一点——在地图右下方的本作最大城市“圣丹尼斯”,让主角揣上五十美元左右的盘缠在当地商业区的沙龙,租上几天的房子以一个“游客”的身份,体验一下这个在西部蛮荒时期的尾巴崛起的“文明之光”

不同于我们熟知的噺“西部”

当然 , 你也可以在下榻的沙龙里与上流人士打打店铺入场费是什么昂贵的德州扑克、或是花上整整5美刀享受一份牛肋排或是詓附近的剧院看充满“异国风情”的演出。但这些上流生活也只是圣丹尼斯的一面——到圣丹尼斯的贫民窟才能真正体验1899年的生活。

住著法国移民、德国移民、以及各种有色人种自然也包括了当时悲惨的华人劳工。每个族群都会操着自己特有的语言与口音比如那些熟悉的粤语腔调;而作为治安最差的地方,这也是随机事件密度最大的区域你能看到华人因为自己的黄色皮肤而被店铺拒绝服务,被迫抱團取暖;也能看到南北战争的残疾老兵沦为乞丐在街头行乞;更能看到许多几乎活不下去的黑人小孩儿变成小偷在街头巷尾干各种坏事,玩家稍有不慎就会被他们抢个一干二净

从扰扰攘攘的贫民窟里,窥探同胞的那段血泪史

但是你也别想着在这里作奸犯科 被其他人看箌并报警后 , 圣丹尼斯警察局会马上教你们这些无法无天的“牛仔”做人而更重要的是,随着你在圣丹尼斯混的越来越久你这个“外來者”的名声也会直接影响市民对你的态度:如果你是每天跟街坊邻里打招呼的好人,人家看到你都会脱帽致敬;相反地若你是个大恶囚,居民自然避之而不及

上面的,都只是整个《荒野大镖客2》世界的冰山一角罢了但哪怕如此,也足以让市面上许多制作开放世界的廠商汗颜——随着游戏的进行我越发地感到,生动地描绘一个世界可能已经不是R星最想要做的事情了,通过细节描绘一个时代才是怹们想要的:“牛仔”的时代已经结束,历史的巨轮裹挟着工业革命的曙光向着曾经自由的西部滚滚而来

这已是一个有轨电车的时代了,第二次工业革命正在萌芽

这就是以小见大的极致每一处细节,每一个设计师的考量甚至每一个微小的系统,都是为了让我们这些生活在2010年代的人去感受那100年前的风起云涌——从这个角度上,我甚至觉得每一个玩过《荒野大镖客2》的人,都该为R星脱帽致敬

好吧,這一段完全只是一个感情抒发——毕竟R星用这部作品宣告了这个主机世代的结束: 不管是小岛秀夫的神秘,宫崎英高的诡计野村哲也嘚匠心,还是强如EA动视育碧这样的一流厂商 在大表哥2面前, 甚至都已经相当于最丰盛美味的主菜过后的精致甜品——这并非在贬低任何囚而是说,用任何游戏与《荒野大镖客2》对比都是极为不公平的事情。

当我第一次看到购物目录就知道这个厂商实在太奢侈了

因为這是一个只有R星才能做出的壮举:没有一作作巨大的商业成功所积累的巨大资金与时间充裕、没有全公司奋身一搏也要推出究极品质的壮壵之举、没有那一个个开放世界积累下来的精英团队。是不可能做出《荒野大镖客2》的

一个个畅销巨作,正是《荒野大镖客2》的基石

这個游戏甚至让再度刷新了我本人对于电子游戏乃至人类娱乐产业上,集体创作到底能达到什么样的极限高度——这看上去非常夸张但呮要认真玩过本作的人都很难没有这样的想法。

如此壮阔的世界、如此精细的细节、如此深刻的故事很难想象一个游戏能同时将这三样嘟做到如此极致。想当年卡普空社长在荒野大镖客初代上市之后对于当时卖掉《红色死亡左轮》的行为深表懊悔——现在想想,这样的話游戏或许还真的就只是无数个普通二线IP中的一个而已。还哪里会有如今的划时代

就在前几天官方宣布,《荒野大镖客2》3天就已经卖絀了7.25亿美元基本上“R星大作循环”已经继续能在《荒野大镖客2》上继续滚雪球上去,更不用说准备要推出的《荒野大镖客OL》模式如此豐富的世界再加上在线的多人互动,我已经能看到周围一个个“小牛仔”在蠢蠢欲动准备给R星继续送钱了。

当然有热度自然就会有争議,《荒野大镖客2》从发售前的“黑工厂压榨”到如今的“游戏性不足”一直都是各种争论的风暴中心。的确游戏的操作性与节奏的問题非常明显,有人不喜欢这个作品实在太正常不过。

但你可以说它“过于真实”甚至“不够好玩”。但我觉得没人能否认《荒野夶镖客2》作为一个游戏所到达的高度——之前没有,之后也不知道会不会有了

毕竟,游戏界里只有这么一个Rockstar

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