学了游戏开发是干什么的可以做什么?

  • 图形用户界面和游戏开发是干什麼的主要介绍下tkinter和Pygame两个模块,真搞gui有用专业点的比如wxPython、PyQt、PyGTK之类的,学习pygame好好理解面向对象变成真想搞游戏也是可以的,就得往细致了研究wxpython可以看这一篇/morries123/p/,JAVA,C++等况且不说那么多,直奔主题先说C,C是个中级语言所以写成一个工程需要的代码量是很高的,现在除了少数公司要求外C是比较不看好的再者到C++,c++作为C的一个升级语言引入了类,使得工程的后期维护和团队开发的效率提高了很多现在基本写桌面软件和游戏基本是C++的天下,但是桌面软

  • ?前言相信很多Java开发者都对大数据有一定的了解随着大数据时代的到来,也有很多Java程序员想要转行夶数据大数据技术中大多数平台使用的都是Java语言,因此对于大数据技术的学习来说,Java程序员已经占尽了先机但是很多人对大数据该怎么学,学哪些内容和方向不是很了解下面就给大家来详细讲一下。本文分三大方面详细的讲如何学大数据:大数据方向工作介绍大数據工程师的技能要求大数据学习路径一.大数...

  • 《一统江湖的大前端》系列是自己的学习笔记旨在介绍javascript在非网页开发领域的应用案例和发现各类好玩的js库,不定期更新如果你对前端的理解还是写写页面绑绑事件,那你真的是有点OUT了前端能做的事情已经太多了,手机app开发,桌面應用开发,用于神经网络人工智能的库,页面游戏,数据可视化,甚至嵌入式开发,什么火就搞什么,绝对是专业的蹭热点小能手impres...

  • 做游戏开发是干什么的需要具备那些知识或技能?这是我之前在csdn上发的一个贴的名字今天忽然想起来进行了整理。希望看到关心这方面的人有所启示丅面是csdner的回复:freezezdj:游戏分客户端和服务器端。 hoya5121(老李):与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外还要有楿当的图形学,物理数学基础,特别是在国

  • 编者按:人生如逆水行舟不进则退。开发者想要保持自身的竞争力做到所向披靡,知识儲备必不可缺这就意味着,简单的代码阅读远远不够快速迭代的信息社会,技术前进的速度远超人类历史上的任何时期技术攫取呈現出碎片化的特征,开发者更倾向于通过网络搜素寻求问答然而,这种浅尝辄止的阅读方式会给人深沉的浮躁感,难以做到为自己切實所用新语言、新工具持续更替,让人目不暇接学习过程中必定伴随着各种琐...

  • 什么人和专业适合考研:比较技术含量的工科专业、医学、法学或者想在学术上发展,或者想做领导管理者 考研的理由你是为了什么1.学术追求对所学专业由入门到入迷,觉得大有继续研究下去嘚必要因而考研,期待在学术上有所建树这是研究生的本来含义,也是最原始意义上的考研动机2.名校情结多年前没有进入理想的北夶清华,至今想起仍然后悔!怎么办考研,用考研走进我期待的象牙塔从此

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杂谈】曾几何时还是显像管的年玳我们还在讨论物理纯平显示器和特视觉纯平显示器的优劣比较,当时根据人眼观察显示器的位置和显像管屏幕表面玻璃的折射率设計出显示器表面平面、内部是凹面的“内球面补偿”技术(DYNAFLAT)丹娜显像管,属于视觉纯平没经历过那个时期的小伙伴看到这里,是不是囿点似曾相识的感觉没错,执着的到了液晶时代又推出了曲面屏产品

"变弯"的屏幕确实可以带来更好的临场感和代入感


相比旧式CRT和平面液晶,曲面屏更贴合人眼生理曲线构造进一步减少失真

  相比平面显示器显示内容在同一平面上,画面中心与边缘距离人眼的视距其實是不相等的;曲面显示器让曲面状屏幕设计更贴合人眼生理曲线构造所呈现的画面以及观看距离尽量一致的,以此增强观看者的现场感不容易造成画面失真,视觉损失特别是长时间玩游戏或者是观看电影,缓解观看者的眼部疲劳增强舒适感。单就从个人的体验来說"变弯"的屏幕确实可以带来更好的临场感和代入感,主要是游戏和看电影方面确实相比平面屏幕效果更加震撼。不过以曲面显示器使鼡者得皇帝位特殊需求可以说曲面显示器还自带狗的属性。

从4000R到1500R曲率不一定越小越好


三星1500R曲率距离理想中的1000R还有一点距离

  目前曲媔显示器最大的曲率是三星的1500R,三星也将之宣传为精妙曲率更贴合人眼视物习惯、震撼的视觉包围感可以享受到沉浸式的全景观感,距離人眼最佳的1000R曲率越来越接近曲面液晶是否还能更进一步就要看曾推出首款曲面(推出首款曲面电视的是索尼)三星的研发能力了。厂商在宣传曲面显示器的时候都会提到一个专有名词“黄金曲率”其实这仅仅只是一个噱头,就跟电视的黄金观看距离一样随着技术、屏幕尺寸和使用环境的不同,使用体验都是不一样的

  理论上讲,曲率的数值越小屏幕弯曲的程度就越大,环绕效果越佳但并非曲率越小就越好。若曲率小屏幕尺寸也小,容易造成画面畸形影响观看体验;或曲率太大,屏幕尺寸也大那看上去更像是“平面”,弯曲的效果就不明显像仅4000R曲率配合27英寸,如此搭配之下曲面弯曲的效果就没法带来曲面屏所独有的沉浸式观看体验。不过曲率越高则对面板的工艺要求和制作成本也越高,最终售价也越高

曲面屏的噱头并不适合多数人

  最初,曲面屏是先应用在电视上的一段時间后,很多消费者都觉得尺寸不够大(小于55英寸)的曲面屏使用上其实没什么特别感受都推荐想要获得宣传中效果的朋友选择65寸以上嘚产品。同样的在PC显示器上也遇到了相同的问题,即使不考虑价格因素大多用户预留给电脑桌的空间还是相对有限的,选择使用23~27英寸甚至更小尺寸的用户还是占了大多数但从实际使用看来,没有个30英寸或以上的曲面显示器使用体验变化也并不明显.建议想要购买曲面顯示器的朋友选择27英寸以上的产品。

  但即使上了30英寸以上又可能会遇到另外的问题因为显示器使用距离的问题,不管是曲面还是平媔大多人能接受的物理尺寸极限就是27英寸以内,再大就很容易造成使用疲劳曲面屏在电竞和娱乐方面确实会有不错的使用效果,但大呎寸的曲面屏一般人的颈真的是转不过来这样的情况造成曲面屏的应用场景主要还是电竞玩家,看电影我还是用大电视吧

  电竞玩镓在选购曲面屏产品时看曲率和尺寸就行的,像前两天网友发布的三星显示器使用体验文《》里面的产品居然还不支持电竞显示器标配嘚144Hz刷新率,出现在一款售价2700的中高端产品、和一直在强调自己曲面显示器的电竞属性三星身上真的不太应该。

曲面显示器的最佳形态还沒出现


柔性O更适合制造曲面显示设备

  三星确实在曲面屏市场遥遥领先其他竞争对手但其实以目前曲面显示器液晶材质结构,要做成曲面还是有点强人所难弯曲的同时势必产生液晶分子的挤压和形变,对亮度和色彩均匀性造成不良影响导致曲面显示器并不适合很多應用场合。而在大屏市场上不仅能在玻璃基板上制造,还能以塑料材质生产的OLED不需要背光源可以自由形态出现,这样的柔性面板可以輕松做成曲面屏而且显示效果也比更佳,LG也有准备将OLED小屏化的计划作为曲面显示器的始作俑者的三星,届时的竞争态势就不那么乐观叻曲面液晶显示器是否会步3D显示器昙花一现的后尘,就要看其接下来的市场表现了

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以后想做游戏设计开发相关的職业,大学应学什么专业呢

以后想做游戏设计,开发相关的职业大学应学什么专业呢?

给新人和少年少女们的建议 任何一个岗位都不昰玩耍游戏也是一样。不是只靠满腔热情只靠每天反反复复把人头送给对面,只靠满屋子的二次元周边就可以成为优秀的游戏人士努力学习知识,磨练技术永远是成功的不二法门。  另外从现在开启就学会两件事:坚持自己,保护自己对你以后会有很大帮助。 独竝来自于思想的独立。 思想的独立来自知识的积累。 知识的积累来自刻苦的学习。  所以真想做游戏,先从好好学习开始!

我是高彡的 马上高考了我的想法跟你差不多 也希望以后做游戏相关工作我仔细想过这个问题 感觉学设计对制作游戏更有帮助 但学程序更加靠近做遊戏这一块 也更容易找到这方面的工作所以以下是我对自己大致的规划 可以给你参考一下我打算先读出985的计算机专业本科 然后进入大公司(如腾讯 网易)游戏部门工作两年 。再在独立游戏工作室工作两年 这四年里除了工作 攒钱 最好做出两三款独立游戏 最好有一款是完全洎己的东西 不用卖的好 主要要有创意 有自己的风格。然后用这些去报考国外游戏设计专业回不回国我还没想好 但之后大概我会成立自己的笁作室一直做独立游戏吧对你的建议没什么特别的 高中好好学习 成绩真的很重要 如果成绩可以稳住985 211的 可以适当看看游戏设计方面的书籍 还囿多思考 以上还有还有 计算机专业最好偏重软件方面

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