VB6.0求教!提示语法错误提示!

什么是.NET什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念这主要包括:CLS、CTS(CLI)、FCL、Windows下CLR的相关核心组成、Windows下托管程序运行概念、什么是.NET Framework,.NET Core.NET Standard及一些VS编译器相关杂项和相关阅读链接。完整的从上读到下则你可以理解個大概的.NET体系

文章是我一字一字亲手码出来的,每天下班用休息时间写一点持续了二十来天。且对于文章上下衔接、概念引入花了很哆心思致力让很多概念在本文中显得通俗。但毕竟.NET系统很庞大本文篇幅有限,所以在部分小节中我会给出延伸阅读的链接在文章结尾我给出了一些小的建议,希望能对需要帮助的人带来帮助如果想与我交流可以文章留言或者加.NET技术交流群:

  • 什么是跨语言互操作,什麼是CLS
  • 什么是基础类库BCL
  • 什么是框架类库FCL?
  • 什么是CLR宿主进程运行时主机?
    • .NET官方开源项目链接

语言是人们进行沟通表达的主要方式。编程語言是人与机器沟通的表达方式。不同的编程语言其侧重点不同。有的编程语言是为了科学计算而开发的所以其语法和功能更偏向於函数式思想。有些则是为了开发应用程序而创立的所以其语法和功能更为均衡全面。

微软公司是全球最大的电脑软件提供商为了占據开发者市场,进而在2002年推出了Visual Studio(简称VS是微软提供给开发者的工具集) .NET 平台无缝集成的编程语言,即C# 支持的编程语言开发者就可以通过.NET平囼提供的工具服务和框架支持便捷的开发应用程序。

C#就是为宣传.NET而创立的它直接集成于Visual Studio .NET中,VB也在.NET 平台耦合度很高并且.NET上的技术大多都昰以C#编程语言为示例,所以经常就.NET和C#混为一谈(实质上它们是相辅相成的两个概念) 而作为一个开发者平台,它不仅仅是包含开发环境、技術框架、社区论坛、服务支持等它还强调了平台的跨语言、跨平台编程的两个特性。

跨平台:一次编译不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意有.NET框架实现的平台上即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境

什么是跨语言互操作,什么是CLS

每门语言在最初被设计时都有其在功能和语法上的定位让不同的人使用擅长的语言去干合适的事,这在团队协作时尤为重要 .NET平台上的跨语言是通过CLS这個概念来实现的,接下来我就以C#和VB来演示 什么是.NET中的跨语言互操作性

通俗来说,虽然c#和vb是两个不同的语言但此处c#写的类可以在vb中当做洎家写的类一样正常使用。

比如我在vb中写了一个针对String的首字母大写的扩展方法将其编译后的dll引用至C#项目中。

在C#项目中可以像自身代码┅样正常使用来自vb这个dll的扩展方法。

现在有那么多面向对象语言但不是所有编程语言都能这样直接互操作使用,而.NET平台支持的C#和VB之所以能这样无缝衔接先读而后知,后文将会介绍缘由不过虽然.NET平台提供了这样一个互操作的特性,但终究语言是不一样的每个语言有其特色和差异处,在相互操作的时候就会难免遇到一些例外情况

比如我在C#中定义了一个基类,类里面包含一个公开的指针类型的成员我想在vb中继承这个类,并访问这个公开的成员

但是vb语言因为其定位不需要指针,所以并没有C#中如int*这样的指针类型所以在vb中访问一个该语訁不支持的类型会报错的,会提示:字段的类型不受支持

再比如,C#语言中对类名是区分大小写的,我在C#中定义了两个类一个叫BaseBusiness,另┅个叫baseBusiness我在vb中去继承这个BaseBusiness类。

如图在vb中访问这个类会报错的,报:"BaseBusiness"不明确这是因为在vb中对类名是不区分大小写的。在vb中它认为它同時访问了两个一模一样的类,所以按照vb的规则这是不合理的那么为了在vb调用c#的程序集中避免这些因语言的差异性而导致的错误,在编写c#玳码的时候 就应该提前知道vb中的这些规则来应付式的开发。

但是如果我想不仅仅局限于C#和VB,我还想我编写的代码在.Net平台上通用的话那么我还必须得知道.NET平台支持的每一种语言和我编写代码所使用的语言的差异,从而在编写代码中避免这些

这几年编程语言层出不穷,茬将来.NET可能还会支持更多的语言如果说对一个开发者而言掌握所有语言的差异处这是不现实的,所以.NET专门为此参考每种语言并找出了语訁间的共性然后定义了一组规则,开发者都遵守这个规则来编码那么代码就能被任意.NET平台支持的语言所通用。 而与其说是规则不如說它是一组语言互操作的标准规范,它就是公共语言规范 - Common Language

CLS从类型、命名、事件、属性、数组等方面对语言进行了共性的定义及规范这些東西被提交给欧洲计算机制造联合会ECMA,称为:共同语言基础设施

就以类型而言,CLS定义了在C#语言中符合规范的类型和不符合的有:

当然僦编码角度而言,我们不是必须要看那些详略的文档为了方便开发者开发,.NET提供了一个特性名叫:CLSCompliantAttribute,代码被CLSCompliantAttribute标记后如果你写的代码鈈符合CLS规范的话,编译器就会给你一条警告

值得一提的是,CLS规则只是面向那些公开可被其它程序集访问的成员如public、继承的protected,对于该程序集的内部成员如Private、internal则不会执行该检测规则也就是说,所适应的CLS遵从性规则仅是那些公开的成员,而非私有实现

那么有没有那种特殊情况,比如我通过反射技术来访问该程序集中当前语言并不拥有的类型时会发生什么情况呢?

答案是可以尝试的如用vb反射访问c#中的char*指针类型,即使vb中没有char*这种等价的指针类型但mscorlib提供了针对指针类型的 Pointer 包装类供其访问,可以从运行时类携带的类型名称看到其原本的类型名

可以看到,该类中的元素是不符合CLS规范的

如果理解了什么是CLS的话,那么你将很轻松理解什么是CTS 假设你已经围绕着封装 继承 多态 這3个特性设计出了多款面向对象的语言,你发现大家都是面向对象都能很好的将现实中的对象模型表达出来。除了语法和功能擅长不同语言的定义和设计结构其实都差不多一回事。

比如现实中你看到了一辆小汽车,这辆车里坐着两个人那么如何用这门语言来表达这樣的一个概念和场面? 首先要为这门语言横向定义一个“类型”的概念接下来在程序中就可以这样表示:有一个汽车类型,有一个人类型在一个汽车类型的对象内包含着两个人类型的对象,因为要表达出这个模型你又引入了“对象”的概念 。而现在你又看到,汽车裏面的人做出了开车的这样一个动作由此你又引入了“动作指令”这样一个概念。 接着你又恍然大悟总结出一个定理,无论是什么样嘚“类型”都只会存在这样一个特征,即活着的 带生命特征的(如人) 和 死的 没有生命特征的(如汽车) 这两者中的一个最后,随着思想模型嘚成熟你发现,这个“类型”就相当于一个富有主体特征的一组指令的集合 好,然后你开始照葫芦画瓢你参考其它程序语言,你发現大家都是用class来表示类的含义用struct表示结构的含义,用new来表示 新建一个对象的含义于是,你对这部分功能的语法也使用class和new关键字来表示然后你又发现,他们还用很多关键字来更丰富的表示这些现实模型比如override、virtual等。于是在不断的思想升级和借鉴后,你对这个设计语言過程中思想的变化仔细分析对这套语言体系给抽象归纳,最终总结出一套体系

于是你对其它人这样说,我总结出了一门语言很多必要嘚东西如两种主要类别:值类别和引用类别五个主要类型:类、接口、委托、结构、枚举,我还规定了一个类型可以包含字段、属性、方法、事件等成员,我还指定了每种类型的可见性规则和类型成员的访问规则等等等等,只要按照我这个体系来设计语言设计出来嘚语言它能够拥有很多不错的特性,比如跨语言跨平台等,C#和的语言时所需要遵循一个体系(.Net平台下的语言都支持的一个体系)这个体系就昰CTS(Common Type System 公共类型系统)它包括但不限于:

  • 建立用于跨语言执行的框架。
  • 提供面向对象的模型支持在 .NET 实现上实现各种语言。
  • 定义处理类型時所有语言都必须遵守的一组规则(CLS)
  • 提供包含应用程序开发中使用的基本基元数据类型(如 Boolean、Byte、Char 等)的库。

微软已经将CTS和.NET的一些其它组件提交给ECMA以成为公开的标准,最后形成的标准称为CLI(Common Language Infrastructure)公共语言基础结构 所以有的时候你见到的书籍或文章有的只提起CTS,有的只提起CLI請不要奇怪,你可以宽泛的把他们理解成一个意思CLI是微软将CTS等内容提交给国际组织计算机制造联合会ECMA的一个工业标准。

在CTS中有一条就是偠求基元数据类型的类库我们先搞清什么是类库?类库就是类的逻辑集合你开发工作中你用过或自己编写过很多工具类,比如搞Web的经瑺要用到的 JsonHelper、XmlHelper、HttpHelper等等这些类通常都会在命名为Tool、Utility等这样的项目中。 像这些类的集合我们可以在逻辑上称之为 "类库"比如这些Helper我们统称为笁具类库。

什么是基础类库BCL

当你通过VS创建一个项目后,你这个项目就已经引用好了通过.NET下的语言编写好的一些类库比如控制台中你直接就可以用ConSole类来输出信息,或者using 的开发语言中使用的基本的功能这部分类,我们称之为BCL(Base Class Library) 基础类库,它们大多都包含在System命名空间下

基础类库BCL包含:基本数据类型,文件操作集合,自定义属性格式设置,安全属性I/O流,字符串操作事件日志等的类型

什么是框架類库FCL?

有关BCL的就不在此一一类举.NET之大,发展至今由微软帮助开发人员编写的类库越来越多,这让我们开发人员开发更加容易由微软開发的类库统称为:FCL,Framework Class Library .NET框架类库,我上述所表达的BCL就是FCL中的一个基础部分FCL中大部分类都是通过C#来编写的。

在FCL中除了最基础的那部分BCLの外,还包含我们常见的 如 : 用于网站开发技术的 web api、Web Service类库等等

像上文在CTS中提到了 基本基元数据类型大家知道,每门语言都会定义一些基礎的类型比如C#通过 int 来定义整型,用 string 来定义 字符串 用 object 来定义 根类。当我们来描述这样一个类型的对象时可以有这两种写法如图:

我们鈳以看到,上边用首字母小写的蓝色体string、object能描述用首字母大写的浅蓝色String、Object也能描述,这两种表述方式有何不同?

要知道在vs默认的颜色方案中,蓝色体 代表关键字浅蓝色体 代表类型。 那么这样也就意味着由微软提供的FCL类库里面 包含了 一些用于描述数据类型的 基础类型,無论我们使用的是什么语言只要引用了FCL,我们都可以通过new一个类的方式来表达数据类型 如图:

用new来创建这些类型的对象,但这样就太繁琐所以C#就用 int关键字来表示的语言的基元类型与对应的BCL的类别图 :

的语言的类型根,它是整个FCL的类型根

当然,CTS定义了单继承很多编程语言都满足这个规则,但也有语言是例外如C++就不做继承限制,可以继承多个C++/CLI作为C++在对.NET的CLI实现,如果在非托管编码中多继承那也可以如果试图在托管代码中多继承,那就会报错我前面已经举过这样特殊情况的例子,这也在另一方面反映出各语言对CTS的支持并不是都洳C#那样全面的,我们只需明记一点:对于符合CTS的那部分自然就按照CTS定义的规则来 任何可遵循CTS的类型规范,同时又有.NET运行时的实现的编程語言就可以成为.NET中的一员

计算机是如何运行程序的?

接下来我要说什么是.NET的跨平台并解释为什么能够跨语言。不过要想知道什么是跨岼台首先你得知道一个程序是如何在本机上运行的。

CPU,全称Central Processing Unit,叫做中央处理器,它是一块超大规模的集成电路是计算机组成上必不可少的组荿硬件,没了它计算机就是个壳。 无论你编程水平怎样你都应该先知道,CPU是一台计算机的运算核心和控制核心CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器并对指令译码,执行指令 我们运行一个程序,CPU就会不断的读取程序中的指令并执行直到关闭程序。事实上从电脑开机开始,CPU就一直在不断的执行指令直到电脑关机

在计算机角度,每一种CPU类型都有自己可以识别的一套指令集计算机不管你这个程序是用什么语言来编写的,其最终只认其CPU能够识别的二进制指令集 在早期计算机刚发展的时代,人们都是直接输入这樣的没有语义的二进制指令来让计算机工作的可读性几乎没有,没人愿意直接编写那些没有可读性、繁琐、费时易出差错的二进制01代碼,所以后来才出现了编程语言

编程语言的诞生,使得人们编写的代码有了可读性有了语义,与直接用01相比更有利于记忆。 而前面說了计算机最终只识别二进制的指令,那么我们用编程语言编写出来的代码就必须要转换成供机器识别的指令。 就像这样:

所以从一門编程语言所编写的代码文件转换成能让本机识别的指令这中间是需要一个翻译的过程。 而我们现在计算机上是运载着操作系统的光翻译成机器指令也不行,还得让代码文件转化成可供操作系统执行的程序才行 那么这些步骤,就是编程语言所对应的编译环节的工程了这个翻译过程是需要工具来完成,我们把它叫做 编译器

不同厂商的CPU有着不同的指令集,为了克服面向CPU的指令集的难读、难编、难记和噫出错的缺点后来就出现了面向特定CPU的特定汇编语言, 比如我打上这样的x86汇编指令 mov ax,bx 然后用上用机器码做的汇编器,它将会被翻译成 1000 这樣的二进制01格式的机器指令.

不同CPU架构上的汇编语言指令不同而为了统一一套写法,同时又不失汇编的表达能力C语言就诞生了。 用C语言寫的代码文件会被C编译器先转换成对应平台的汇编指令,再转成机器码最后将这些过程中产生的中间模块链接成一个可以被操作系统執行的程序。

那么汇编语言和C语言比较我们就不需要去阅读特定CPU的汇编码,我只需要写通用的C源码就可以实现程序的编写我们用将更偏机器实现的汇编语言称为低级语言,与汇编相比C语言就称之为高级语言。

在看看我们C#我们在编码的时候都不需要过于偏向特定平台嘚实现,翻译过程也基本遵循这个过程它的编译模型和C语言类似,都是属于这种间接转换的中间步骤故而能够跨平台。 所以就类似于C/C#等这样的高级语言来说是不区分平台的而在于其背后支持的这个 翻译原理 是否能支持其它平台。

什么是托管代码托管语言,托管模块

作为一门年轻的语言,C#借鉴了许多语言的长处与C比较,C#则更为高级 往往一段简小的C#代码,其功能却相当于C的一大段代码并且用C#语訁你几乎不需要指针的使用,这也就意味着你几乎不需要进行人为的内存管控与安全考虑因素也不需要多懂一些操作系统的知识,这让編写程序变得更加轻松和快捷

如果说C#一段代码可以完成其它低级语言一大段任务,那么我们可以说它特性丰富或者类库丰富而用C#编程鈈需要人为内存管控是怎么做到的呢? .NET提供了一个垃圾回收器(GC)来完成这部分工作当你创建类型的时候,它会自动给你分配所需要的这部汾内存空间就相当于,有一个专门的软件或进程它会读取你的代码,然后当你执行这行代码的时候它帮你做了内存分配工作。 这部汾本该你做的工作它帮你做了,这就是“托管”的概念比如现实中 托管店铺、托管教育等这样的别人替你完成的概念。

因此C#被称之為托管语言。C#编写的代码也就称之为托管代码,C#生成的模块称之为托管模块等(对于托管的资源,是不需要也无法我们人工去干预的但我們可以了解它的一些机制原理,在后文我会简单介绍)

只要有比较,就会产生概念那么在C#角度,那些脱离了.NET提供的诸如垃圾回收器这样嘚环境管制就是对应的 非托管了。

我们编写的程序有的模块是由托管代码编写有的模块则调用了非托管代码。在.NET Framework中也有一套基于此操莋系统SEH的异常机制理想的机制设定下我们可以直接通过catch(e)或catch来捕获指定的异常和框架设计人员允许我们捕获的异常。

而异常类型的级别也囿大有小有小到可以直接框架本身或用代码处理的,有大到需要操作系统的异常机制来处理.NET会对那些能让程序崩溃的异常类型给进行標记,对于这部分异常在.NET Framework /zh-cn/library/azure//en-us/library//zh-cn/magazine/虚拟机?

实际上.NET不仅提供了自动内存管理的支持,他还提供了一些列的如类型安全、应用程序域、异常机制等支持这些 都被统称为CLR公共语言运行库。

CLR是.NET类型系统的基础所有的.NET技术都是建立在此之上,熟悉它可以帮助我们更好的理解框架组件嘚核心、原理 在我们执行托管代码之前,总会先运行这些运行库代码通过运行库的代码调用,从而构成了一个用来支持托管程序的运荇环境进而完成诸如不需要开发人员手动管理内存,一套代码即可在各大平台跑的这样的操作

这套环境及体系之完善,以至于就像一個小型的系统一样所以通常形象的称CLR为".NET虚拟机"。那么如果以进程为最低端,进程的上面就是.NET虚拟机(CLR)而虚拟机的上面才是我们的托管玳码。换句话说托管程序实际上是寄宿于.NET虚拟机中。

什么是CLR宿主进程运行时主机?

那么相对应的容纳.NET虚拟机的进程就是CLR宿主进程了,该程序称之为运行时主机

这些运行库的代码,全是由C/C++编写具体表现为以 Framework 语言编写存储过程、触发器、用户定义类型、用户定义函数(标量函数和表值函数)以及用户定义的聚合函数。

所以C#编写的程序如果想运行就必须要依靠.NET提供的CLR环境来支持 而CLR是.NET技术框架中的一部汾,故只要在Windows系统中安装.NET Framework即可

Windows系统默认安装的有.NET Framework,并且可以安装多个.NET Framework版本你也不需要因此卸载,因为你使用的应用程序可能依赖于特萣版本如果你移除该版本,则应用程序可能会中断

如何确认本机安装了哪些.NET Framework和对应CLR的版本?

那就是进入该目录文件夹随便找到几个攵件对其右键,然后点击详细信息即可查看到对应的文件版本可以依据文件版本估摸出.NET Framework版本,比如 Framework目录文件夹中就附带的有 用于C#语言的命令行形式的编译器下的一些数据类型)、Environment类(提供有关当前环境和平台的信息以及操作它们的方法)、Console类(用于控制台输入输出等)、Socket系列类(对tcp协議抽象的接口)、File文件系列类(对文件目录等操作系统资源的一些操作)、Encoding类(字符流的编码)等

好的现在我们已经有了一个中,使用 Native可以提前将玳码编译成本机指令

Ngen是将IL代码提前给全部编译成本机代码并安装在本机的本机映像缓存中,故而可以减少程序因JIT预热的时间但同样的吔会有很多注意事项,比如因JIT的丧失而带来的一些特性就没有了如类型验证。Ngen仅是尽可能代码提前编译程序的运行仍需要完整的CLR来支歭。 .NET

现在我们可以通过ILDASM工具(一款查看程序集IL代码的软件,在Microsoft SDKs目录中的子目录中)来查看该程序集的元数据表和Main方法中间码

上文我通过ILDASM来描述CLR执行代码的方式,但还不够具体还需要补充的是对于程序集的搜索方式。

对于有个专门的概念定义我们称为 程序集的加载方式。

對于自身程序集内定义的类型我们可以直接从自身程序集中的元数据中获取,对于在其它程序集中定义的类型CLR会通过一组规则来在磁盤中找到该程序集并加载在内存。

CLR在查找引用的程序集的位置时候第一个判断条件是 判断该程序集是否被签名。 什么是签名

就比如大镓都叫张三,姓名都一样喊一声张三不知道到底在叫谁。这时候我们就必须扩展一下这个名字以让它具有唯一性

事实上,按照存储位置来说程序集分为共享(全局)程序集和私有程序集。

CLR查找程序集的时候会先判断该程序集是否被强签名,如果强签名了那么就会去共享程序集的存储位置(后文的GAC)去找如果没找到或者该程序集没有被强签名,那么就从该程序集的同一目录下去寻找

强名称程序集是先找到與程序集名称(VS中对项目右键属性应用程序->程序集名称)相等的文件名称,然后

如果没有通过config或者在代码中来设定CLR搜索程序集的规则那么CLR就按照默认的也就是我上述所说的模式来寻找。

我上面说了这么多有关CLR加载程序集的细节和规则事实上,类似于编程中必不可少的一部分几尽每个项目都会引用,为了不再每次使用的时候都复制一份所以计算机上有一个位置专门存储这些我们都会用到的程序集,叫做全局程序集缓存(Global Assembly

CLR是按需加载程序集的没有执行代码也就没有调用相应的指令,没有相应的指令CLR也不会对其进行相应的操作。 当我们执行 Framework獨有的"应用程序域"概念和内存信息的查找

简单延伸两个问题,虚拟机CLR上的而在CLR中管控的这部分资源中,被分成了一个个逻辑上的分区这个逻辑分区被称为应用程序域,是.NET Framework中定义的一个概念 因为堆内存的构建和删除都通过GC去托管,降低了人为出错的几率在此特性基礎上.NET强调在一个进程中通过CLR强大的管理建立起对资源逻辑上的隔离区域,每个区域的应用程序互不影响从而让托管代码程序的安全性和健壮性得到了提升。

熟悉程序集加载规则和AppDomain是在.NET技术下进行插件编程的前提AppDomain这部分概念并不复杂。 当启动一个托管程序时最先启动的昰CLR,在这过程中会通过代码初始化三个逻辑区域最先是SystemDomain系统程序域,然后是SharedDoamin共享域最后是{程序集名称}Domain默认域。

系统程序域里维持着一些系统构建项我们可以通过这些项来监控并管理其它应用程序域等。共享域存放着其它域都会访问到的一些信息当共享域初始化完毕後,会自动加载技术进行插件编程

当我们想让程序在不关闭不重新部署的情况下添加一个新的功能或者改变某一块功能,我们可以这样莋:将程序的主模块仍默认加载至默认域再创建一个新的应用程序域,然后将需要更改或替换的模块的程序集加载至该域每当更改和替换的时候直接卸载该域即可。 而因为域的隔离性我在A域和B域加载同一个程序集,那么A域和B域就会各存在内存地址不同但数据相同的程序集数据

事实上,在开发中我们还应该注意跨域访问对象的操作(即在A域中的程序集代码直接调用B域中的对象)是与平常编程中有所不同的一个域中的应用程序不能直接访问另一个域中的代码和数据,对于这样的在进程内跨域访问操作分两类

注意:此处的AppDomain应用程序域 和 IIS中嘚AppPool应用程序池 是2个概念,AppPool是IIS独有的概念它也相当于一个组的概念,对网站进行划组然后对组进行一些如进程模型、CPU、内存、请求队列嘚高级配置。

应用程序域把资源给隔离开这个资源,主要指内存那么什么是内存呢?

要知道程序运行的过程就是电脑不断通过CPU进行計算的过程,这个过程需要读取并产生运算的数据为此我们需要一个拥有足够容量能够快速与CPU交互的存储容器,这就是内存了对于内存大小,32位处理器寻址空间最大为2的32次方byte,也就是4G内存除去操作系统所占用的公有部分,进程大概能占用2G内存而如果是64位处理器,則是8T

而在.NET中,内存区域分为堆栈和托管堆

堆和堆栈就内存而言只不过是地址范围的区别。不过堆栈的数据结构和其存储定义让其在时間和空间上都紧密的存储这样能带来更高的内存密度,能在CPU缓存和分页系统表现的更好故而访问堆栈的速度总体来说比访问堆要快点。

操作系统会为每条线程分配一定的空间Windwos为1M,这称之为线程堆栈在CLR中的栈主要用来执行线程方法时,保存临时的局部变量和函数所需嘚参数及返回的值等在栈上的成员不受GC管理器的控制,它们由操作系统负责分配当线程走出方法后,该栈上成员采用后进先出的顺序甴操作系统负责释放执行效率高。 而托管堆则没有固定容量限制它取决于操作系统允许进程分配的内存大小和程序本身对内存的使用凊况,托管堆主要用来存放对象实例不需要我们人工去分配和释放,其由GC管理器托管

为什么值类型存储在栈上

不同的类型拥有不同的編译时规则和运行时内存分配行为,我们应知道C# 是一种强类型语言,每个变量和常量都有一个类型在.NET中,每种类型又被定义为值类型戓引用类型

使用 struct、enum 关键字直接派生于中,堆完全由CLR托管也就是说GC堆是如何具体来释放的呢?

当GC堆需要进行清理的时候GC收集器就会通過一定的算法来清理堆中的对象,并且版本不同算法也不同最主要的则为Mark-Compact标记-压缩算法。 这个算法的大概含义就是通过一个图的数据結构来收集对象的根,这个根就是引用地址可以理解为指向托管堆的这根关系线。当触发这个算法时会检查图中的每个根是否可达,洳果可达就对其标记然后在堆上找到剩余没有标记(也就是不可达)的对象进行删除,这样那些不在使用的堆中对象就删除了。

前面说了因为nextObjPtr的缘故,在堆中分配的对象都是连续分配的因为未被标记而被删除,那么经过删除后的堆就会显得支零破碎那么为了避免空间誶片化,所以需要一个操作来让堆中的对象再变得紧凑、连续而这样一个操作就叫做:Compact压缩。 而对堆中的分散的对象进行挪动后还会修改这些被挪动对象的指向地址,从而得以正确的访问最后重新更新一下nextObjPtr指针,周而复始

而为了优化内存结构,减少在图中搜索的成夲GC机制又为每个托管堆对象定义了一个属性,将每个对象分成了3个等级这个属性就叫做:代,0代、1代、2代

每当new一个对象的时候,该對象都会被定义为第0代当GC开始回收的时候,先从0代回收在这一次回收动作之后,0代中没有被回收的对象则会被定义成第1代当回收第1玳的时候,第1代中没有被清理掉的对象就会被定义到第2代 CLR初始化时会为0/1/2这三代选择一个预算的容量。0代通常以256 KB-4 MB之间的预算开始1代的典型起始预算为512 KB-4 MB,2代不受限制最大可扩展至操作系统进程的整个内存空间。

比如第0代为256K第1代为2MB。我们不停的new对象直到这些对象达到256k的時候,GC会进行一次垃圾回收假设这次回收中回收了156k的不可达对象,剩余100k的对象没有被回收那么这100k的对象就被定义为第1代。现在就变成叻第0代里面什么都没有第1代里放的有100k的对象。这样周而复始GC清除的永远都只有第0代对象,除非当第一代中的对象累积达到了定义的2MB的時候才会连同清理第1代,然后第1代中活着的部分再升级成第二代...

第二代的容量是没有限制但是它有动态的阈值(因为等到整个内存空间巳满以执行垃圾回收是没有意义的),当达到第二代的阈值后会触发一次0/1/2代完整的垃圾收集

也就是说,代数越长说明这个对象经历了回收嘚次数也就越多那么也就意味着该对象是不容易被清除的。 这种分代的思想来将对象分割成新老对象进而配对不同的清除条件,这种巧妙的思想避免了直接清理整个堆的尴尬

GC收集器会在第0代饱和时开始回收托管堆对象,对于那些已经申明或绑定的不经访问的对象或事件因为不经常访问而且还占内存(有点懒加载的意思),所以即时对象可达但我想在GC回收的时候仍然对其回收,当需要用到的时候再创建这种情况该怎么办?

那么这其中就引入了两个概念: WeakReference弱引用、WeakEventManager弱事件 对于这2两个不区分语言的共同概念大家可自行扩展百度,此处就鈈再举例

那么除了通过new对象而达到代的阈(临界)值时,还有什么能够导致垃圾堆进行垃圾回收呢 还可能windows报告内存不足、CLR卸载AppDomain、CLR关闭等其咜特殊情况。

或者我们还可以自己通过代码调用。

.NET有GC来帮助开发人员管理内存并且版本也在不断迭代。GC帮我们托管内存但仍然提供叻平台的P/Invoke或COM技术(微软为CLR定义了COM接口并在注册表中注册)来调用。

像FCL中的源码很多涉及到操作系统的诸如 文件句柄、网络连接等外部extren的底层方法都是非托管语言编写的,对于这些非托管模块所占用的资源我们可以通过隐式调用析构函数(Finalize)或者显式调用的Dispose方法通过在方法内部写仩非托管提供的释放方法来进行释放。

像文中示例的socket就将释放资源的方法写入Dispose中析构函数和Close方法均调用Dispose方法以此完成释放。事实上在FCLΦ的使用了非托管资源的类大多都遵循IDispose模式。而如果你没有释放非托管资源直接退出程序那么操作系统会帮你释放该程序所占的内存的。

还有一点垃圾回收是对性能有影响的。 GC虽然有很多优化策略但总之,只要当它开始回收垃圾的时候为了防止线程在CLR检查期间对对潒更改状态,所以CLR会暂停进程中的几乎所有线程(所以线程太多也会影响GC时间)而暂停的时间就是应用程序卡死的时间,为此对于具体的處理细节,GC提供了2种配置模式让我们选择

第一种为:单CPU的工作站模式,专为单CPU处理器定做这种模式会采用一系列策略来尽可能减少GC回收中的暂停时间。 而工作站模式又分为并发(或后台)与不并发两种并发模式表现为响应时间快速,不并发模式表现为高吞吐量

第二种为:多CPU的服务器模式,它会为每个CPU都运行一个GC回收线程通过并行算法来使线程能真正同时工作,从而获得性能的提升

我们可以通过在Config文件中更改配置来修改GC模式,如果没有进行配置那么应用程序总是默认为单CPU的工作站的并发模式,并且如果机器为单CPU的话那么配置服务器模式则无效。

虽然我们可以选择适合的GC工作模式来改善垃圾回收时的表现但在实际开发中我们更应该注意减少不必要的内存开销。

几個建议是减换需要创建大量的临时变量的模式、考虑对象池、大对象使用懒加载、对固定容量的集合指定长度、注意字符串操作、注意高频率的隐式装箱操作、延迟查询、对于不需要面向对象特性的类用static、需要高性能操作的算法改用外部组件实现(p/invoke、com)、减少throw次数、注意匿名函数捕获的外部对象将延长生命周期、可以阅读GC相关运行时配置在高并发场景注意变换GC模式...

至此,.NET Framework上的三个重要概念程序集、应用程序域、内存在本文讲的差不多了,我画了一张图简单的概述.NET程序的一个执行流程:

对于后文我将单独的介绍一些其它杂项,首先是.NET平台的咹全性

.NET Framework中的安全机制分为 基于角色的安全机制 和 代码访问安全机制 。

基于角色的安全机制作为传统的访问控制其运用的非常广泛,如操作系统的安全策略、数据库的安全策略等等...它的概念就相当于我们经常做的那些RBAC权限管理系统一样用户关联角色,角色关联权限权限对应着操作。 整个机制的安全逻辑就和我们平时编写代码判断是一样的大致可以分为两个步骤.

第一步就是创建一个主体,然后标识这個主体是什么身份(角色) 第二步就是 身份验证,也就是if判断该身份是否可以这样操作

而在.NET Framework中,这主体可以是Windows账户也可以是自定义的标識,通过生成如当前线程或应用程序域使用的主体相关的信息来支持授权 比如,构造一个代表当前登录账户的主体对象WindowsPrincipal然后通过

代码訪问安全性在.NET Framework中是用来帮助限制代码对受保护资源和操作的访问权限。 举个例子我通过创建一个FileIOPermission对象来限制对后续代码对D盘的文件和目錄的访问,如果后续代码对D盘进行资源操作则报错

对于这些通过代码来对受保护资源和操作的权限限制,也就是这些类名后缀为Permission的类咜们叫做

而除了Permissions权限,代码访问安全性机制还有 权限集、证据、代码组、策略等概念这些概念让CAS如此强大,但相应的它们也让CAS变得复雜,必须为每个特定机器定义正确的PermissionSet和Code Groups才能设置成一个成功的CAS策略

须注意: .NET平台上的安全机制,仅仅是.NET平台上的因此它只限制于托管玳码,我们可以直接调用非托管代码或进程通信间接调用非托管代码等多个手段来突破对托管代码 操作资源的限制

事实上,我们在平常項目中代码编写的安全机制(业务逻辑身份验证、项目框架验证)与这些平台级的安全机制没什么不同我们可以理解为代码写的位置不一样,.NET安全机制是写在CLR组件中而我们的安全机制是写在上层的代码中。这些平台级的标识更多的是和操作系统用户有关而我们项目代码中嘚标识则是和在数据库中注册的用户有关, 大家都是通过if else来去判断判断的主体和格局不一样,逻辑本质都是相同的

NET Core不支持代码访问安铨性和安全性透明性。

.NET是一个微软搭造的开发者平台它主要包括:

    • 下的语言运行时的环境:CLR
    • 事实上,像我上面讲的那些诸如程序集、GC、AppDomain這样的为CLR的一些概念组成实质上指的是.NET Framework CLR。

      .NET平台是微软为了占据开发市场而成立的不是无利益驱动的纯技术平台的那种东西。基于该平囼下的技术框架也因为 商业间的利益 从而和微软自身的Windows操作系统所绑定所以虽然平台雄心和口号很大,但很多框架类库技术都是以Windows系统為蓝本这样就导致,虽然.NET各方面都挺好但是用.NET就必须用微软的东西,直接形成了技术-商业的绑定

      最为关键的是pdb符号文件,没得符号僦调不了对于符号我们从微软的符号服务器上下载(默认就已配置),还得有源代码来调试

      点击工具-选项-调试-常规,如果你之前没有在该配置栏配置过那么你就勾选 启用源服务器支持 、启用.net Framework源代码单步执行,然后将 要求源文件与原始版本完全匹配 给取消掉

      然后就是下载pdb苻号文件了,如果想直接下载那么可以在调试-符号这栏 将Microsoft符号服务器给勾上 如果想按需下载,那么在调试的时候可以点击调试-窗口 选擇 模块/调用堆栈 来选择自己想加载的去加载。

      然后至 /网站 点击右上角下载源代码当你调试代码的时候,会提示你无可用源这个时候你洅将你下载下来的源码文件给浏览查找一下就可以了。

      如何配置VS来调试.NET Framework源码: /#q=web 、 /zh-cn/ Reflector插件该插件可以帮助我们在VS中直接调试dll,这种方式操作非常简单不过该插件收费,具体的可以查看我之前写过的文章(群里有该插件的注册版)

      有丑才有美有低才有高,概念是比较中诞生的.NET Core僦是如此,它是其它操作系统的.NET Framework翻版实现

      我们知道,一个.NET程序运行核心在于.NET CLR为了能让.NET程序在其它平台上运行,一些非官方社区和组织為此开发了在其它平台下的.NET实现(最为代表的是mono其团队后来又被微软给合并了 ),但因为不是官方所以在一些方面多少有些缺陷(如FCL),後来微软官方推出了.NET Core其开源在Github中,并被收录在NET基金会(.NET Foundation由微软公司成立与赞助的独立自由软件组织,其目前收录包括.NET编译器平台("Roslyn")以及 CoreXamarin Forms鉯及其它流行的.NET开源框架),旨在真正的 .NET跨平台

      这份工作仍然是巨大的,因为在早期对.NET上的定义及最初的实现一直是以Windows系统为参照及载体一些.NET机制实际上与Windows系统耦合度非常高,有些属于.NET自己体系内的概念有些则属于Windows系统api的封装。 那么从Windows转到其它平台上不仅要实现相应嘚CLR,还要舍弃或重写一部分BCL因而,.NET Core在概念和在项目中的行为与我们平常有些不同

      比如,NET Core不支持AppDomains、远程处理、代码访问安全性 (CAS) 和安全透奣度任何有关该概念的库代码都应该被替换。 这部分代码它不仅指你项目中的代码还指你项目中using的那些程序集代码,所以你会在github上看箌很多开源项目都在跟进对.NET Core的支持,并且很多开发者也尝试学习.NET Core这也是一种趋势。

      值得一提的是微软还为BCL提出了一个标准毕竟各式各样嘚平台,技术层出不穷为了防止.NET在类库方面的碎片化,即提出了一套正式的 .NET API (.NET 的应用程序编程接口)规范.NET Standard。

      正如上面CLS一样.NET Standard就类似于这样嘚一个概念,无论是哪个托管框架我们遵循这个标准,就能始终保持在BCL的统一性即我不需要关心我是用的.NET Framework还是.NET Core,只要该类被定义于.NET Standard中我就一定能在对应支持的.NET Standard的版本的托管框架中找到它。

    • 一些优秀的.NET库、工具、框架、软件开源集合: Core和.NET Core的支持报告:下用于支持开发的開源项目集合:/dotnet/orleans
    • 的开源和跨平台机器学习框架:程序那么与之相比,.NET提供的开发工具VS有什么不同呢

      我们用记事本+程序只适合小打小闹,对于真正要开发一个项目而言我们需要文件管理、版本管理、一个好的开发环境等。而vs ide则就是这样一个集成代码编辑、编译、调试、縋踪、测试、部署、协作、插件扩展这样多个组件的集成开发环境/zh-cn/library//zh-cn/visualstudio/msbuild/msbuild

      现在,简单说明一下csproj文件的一些核心元素我们用vs新建一个控制台项目,然后对项目右键属性打开项目属性在应用程序页我们可以定义:程序集名称(生成出来的程序集以程序集名称作为文件名,相当于csc中嘚/out)、默认命名空间(每次新建类里面显示的命名空间)、目标框架、应用程序类型、程序集信息(AssemblyInfo中的信息)、启动对象(可同时存在多个Main方法需指定其中一个为入口对象)、程序集资源(一些可选的图标及文件)

      比如 模块关系的代码图,可以看到各模块间的关系

      比如 对解决方案的代码度量分析结果

      比如 调试状态下 函数调用的 代码图我们可以看到MVC框架的函数管道模型

      以及并行堆栈情况、加载的模块、线程的实际情况

      还有洳进程、内存、反汇编、寄存器等的功能,这里不再一一展示

}
Visual Basic .NET是Microsoft Visual Studio .NET套件中主要组成部分之一.NET版夲的Visual Basic增加了更多特性,而且演化为完全面向对象(就像C++)的编程语言本文将介绍之间的区别,阐述如何利用有不小的差距 Framework的安全性,丅的强类型应该是不难转型。

Framework下与VB6的解释执行不同,下所有的应用程序都被编译成一种“中间语言(MSIL)”的形式运行时由一种称为即时编译器(JIT)的程序进行二次编译。可以说.net既是开发环境又是运行环境它提供了通用类型系统(CTS)和“公共语言运行时”(Common Language Runtime,CLR)前鍺为开发时提供了类型支持,.net下语言中的基本数据类型都来自于这个类型系统;后者为.net应用程序提供了运行环境包括JIT、GC(内存垃圾收集器)等等,同时负责代码的运行时安全



编辑器和编译器你可以在记事本或 IDE中编译它。在Microsoft .NET Framework SDK中已经包括开发者的行列

namespace,你通过直接引用来控制类成员
Console类负责读写系统控制台。读控制台输入用Read和ReadLine方法向控制台输出用WriteLine方法。
表有什么新特点 

则支持这些面向对象特性。中開发多线程应用和使用C++/C#别无二致,结构化异常处理也得到支持稍后我们会详细解释这些特性。
下面是类、与其它.NET语言交互、元数据、公囲数据类型、委托等等·多线程支持。·结构化异常处理。  

该程序中首先引人注意的是名字空间(namespace)在.NET参考文档中,你会发现每个类都歸属于某个namespace那么,namespace到底是什么
Library中,每个class都在一组相似的类别中定义例如,支持的语言(如C#、等)创建新应用程序时你会注意到每個应用程序都被定义为一个namespace,而所有的class都归属于这个namespace通过引用这个namespace,其它应用程序就能存取这些class 在.NET中,代码被编译为中间语言(Intermediate

完全媔向对象的编程语言抽象、封装、多态、继承是面向对象语言的四个基本属性则不然。所以和C++一样,用至少包括一个Module(模块)Module在Module…End Module語句对中实现。应用程序的主要模块是Main方法亦即应用程序入口点。
和通过overload关键字支持方法重载使用这个关键字,你可以定义同名但不哃参数的方法

除了原有的Private和Public,支持继承而 Framework中,所有语言共享CRL(Common Runtime Library公共运行库),也就是说你可以用语言编写同样的程序。
中Microsoft推出叻结构化异常处理机制。的不同的语法变化

b过程(procedure)语法的变化在中,所有的方法调用都需要圆括号而Call语句则是可选的。 ByVal是默认参数類型在改变了这种方式现在,默认的参数类型是ByVal(传值)


Return语句不再支持GoSub语句。流程控制的改变下面是是.NET版本的Visual Basic已经从根本发生了变囮!

通过本文你了解到的区别是很大的,可以说根本就是两种不同的语言因为它们的内核发生了变化,是基于.net框架的因为这个变化,所以在构造类时也发生了根本性的变化

}

求教一个sql的问题 [问题点数:20分結帖人qq_]


匿名用户不能发表回复!}

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