1080P投影仪抖4K对比1080P也可以带Ai功能吗?

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相比4K电视的快速普及4K投影的进度就慢太多了。原生4K家用投影主要是LCoS(反射式硅基液晶)阵营在做比如索尼的SXRD和JVC的D-ILA产品最便宜也在3万以上,显然超过了多数人的心理预期德州仪器的DLP XPR fast-switching技术终于把4K投影的价位拉到了主流的万元以下,德州仪器官方对XPR技术的分析极少投影厂商又习惯于夸大效果做宣传,想象很多人都在纠结这种抖动出来的4K效果到底如何?是不是像插值那样呢本文就从原理分析入手,来说说这XPR到底能达到什么样的水平

一、动态影像的基础:视觉暂留现象

為了让小白也能理解我在说什么,在开始介绍XPR技术之前我们先翻一下中小学时期的回忆,说下视觉暂留现象还记得这些内容的同学可鉯直接跳过这一部分。

vision)现象是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映原因昰由视神经的反应速度造成的。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光并且将咣信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的这就形成了视覺暂停的机理。

视觉暂留现象首先被中国人运用走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时已有走马灯 当时称 “马骑灯 ” 。隨后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时鸟在笼子里出现了,这证明了当眼睛看到一系列图像时它一次保留一个图像。

物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后囚眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时成像于视网膜上,并甴视神经输入人脑感觉到物体的像。但当物体移去时视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1 -0.4秒的时间人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

以上内容摘录自百度百科

1、视觉暂留现象把静止画面变成动态视频

中小学时候我们就知道了这个原理,我们看的電影就是每秒24-60帧静态画面连续切换利用视觉暂留现象感觉是在看连续的画面,帧数越高画面显示就越流畅XPR技术同样是利用了这个原理。

2、视觉暂留现象可以调节亮度

视觉暂留不仅仅可以把静态画面变成动态视频还能用于调节亮度,我们深恶痛绝的PWM调光就是利用这一原悝

PWM脉冲宽度调制,一个脉冲周期里控制一定比例的通电时间不降低电压电流就能控制等效电流,LED实际上发光的亮度还是那么多高但通过开关时间比例的变化,让人感觉是变暗了顺带说一下,这实际上是个黑科技LED发光对电压电流范围要求很高,DC调光虽然没有闪烁泹电压的变化会导致LED色温改变,只有PWM调光才能维持色温又降低亮度

3、视觉暂留现象可以融合颜色

大家都知道,们、的屏幕实际上是有无數的RGB三种色块组成的但平常看上去不会察觉,这不是视觉暂留而是人眼分辨率不够高,会把相邻的颜色融合起来变成一个整体白色昰RGB三种颜色的叠加,一个点的亮度就相当于三个点加起来有些屏幕还会通过加入白色像素点来提升屏幕的亮度。

在投影的画面上我们是看不到LCD、OLED屏幕那样的RGB像素点的而是每个像素点都整个显示一个完整色彩,看起来比电视厉害对不对

但是如果用相机开高速快门拍摄就會发现,实际上单DLP投影画面是RGB纯色高速切换同样是利用视觉暂留现象在脑子里合成的彩色画面,这也是彩虹眼出现的根本原因

因为DLP投影每个像素点就是一面小镜子,它本身没有颜色只会把照射上来的光线反射出去,只有直接改变入射光线的颜色才行

这是激光DLP投影的結构图,要利用蓝色激光照射磷轮激发出其它颜色的光线通过色轮筛选出当前画面需要的颜色,再通过DLP芯片反射后投射到幕布上灯泡機的结构也是基本一样,只是用灯泡替代激光加磷轮这部分而想低成本提高亮度的机器,则会在色轮上留一部分透明的

而微投大多用LED莋光源,直接用RGB三色LED就可以了可以省掉色轮这个机械部件,加上本身功率不大尺寸可以做的很小。当然激光投影也可以用RGB三色激光省掉色轮色彩会有极大的提升,但是价格就。大法原来那个50万的定制激光4K投影也只用了单色激光。

单DLP投影的工作原理对亮度的损失是仳较大的因为每个颜色平均只显示1/3的时间,所以部分投影也会插入白色画面来提升亮度这也成了单DLP投影被攻击的缺点。

上图是3LCD投影的結构它是把光线分成三个颜色分布照射三块LCD屏幕,然后合成完整的彩色画面投射到幕布相比单DLP就没有色彩交替的问题了。

那么把DLP也来個3DLP不就好了当然这样的产品早就有了,亮度基本都上万起价格十多万到上百万不等。。为什么LCD没有单片的呢看主流单DLP跟3LCD亮度差不哆就知道了,但LCD就要用灯泡实现微投差不多的亮度了

扯的有点多了,总之因为人眼的视觉暂留现象不管是画面、亮度、色彩,只要用足够高的频率去叠加投射到一起我们看起来就会感觉它们本身就是一起的

大概是受相机数码插值的影响,很多人以为小像素变大像素就昰效果很差的插值实际上DLP的XPR抖动是个黑科技。它实现的方法确实跟数码相机很像不过不是插值。宾得、松下、这些品牌的相机带机身防抖机身防抖就是移动COMS抵消机身的震动,但他们利用这个特性开发出了“超解析”这项黑科技:

以宾得为例他们把这个技术叫做“像素偏移分辨率系统”:自动连拍四张照片,每拍一张就利用机身防抖的特性把整个COMS移动半个像素点(图中四个方框是一个像素点),四張照片拍完后等于同一束光线被四个方框都采集到了这四次采集的数据叠加,就有了类似FoveonX3传感器的成像效果并且分辨率提升了四倍。雖然这种方式拍照很受限防抖不能用而且必须上脚架,但是可以让APS画幅的K3II拍摄风景时候画质直逼中画幅相机

DLP的XPR技术实现方法非常类似,同样是让芯片移动半个像素一帧画面分多次投影,利用视觉暂留现象叠加0.66英寸的芯片物理分辨率是,只要两次叠加就能达到4K画面的830萬像素而0.47英寸的1080P芯片则要四次叠加才能达到830万像素。说起来好像很简单但相机采样后是实打实的像素点,而画面叠加更容易糊成一团这种叠加真的能有效果吗?本文真是为了来分析这一点

为了观看更加直观,我选了一张宽度仅有600像素的照片来替代4K原图因为本站允許最大的图片尺寸就是600像素,更大的会被缩小无法看到点对点效果

当然我不可能让你们拿显微镜看,所以我截取了画面中间一小部分进荇放大上图里每个小格就是一个像素,而像素之间的黑线相当于投影画面像素之间的空隙顺带说一句,DLP因为是反射投影控制电路都茬小镜子后面,所以间隙可以做的很小而LCD是透射的,每个像素的电路只能做在像素间隙里相对间隙会比较大。

4K和1080P刚好是四倍的关系楿邻四个像素融合成一个像素就变成了1080P效果了。

用这个方式我们可以看到如果是同样尺寸的画面,1080P的线条边缘锯齿感会比4K严重很多

下媔开始本文的核心部分:XPR是怎么用1080P抖动投出4K像素的,投出来的效果又如何呢

前面说过XPR技术一帧画面要分四次投射,这四次当然投射的内嫆是不同的否则就毫无意义了,那么这四次的内容是怎么来的呢

其实比较简单,前面也说过4K相邻四个像素融合成一个像素就变成了1080P效果那么只要不把它们融合,而是分别从左上、右上、右下、左下的单个像素提取出来不就变成四张不同的1080P画面了。

然后再来投射提取絀来的四张1080P画面以左上投射位置为基础,往右移动半个像素(1080P的半个像素相当于4K的一个像素)投射右上画面,以此类推投射右下和左丅的画面最终就有了XPR抖动的4K效果了。用抖动的方式四周的半个像素点只投到三次所以亮度会低于中间,而四角的四个像素点只投到一佽亮度会更低。

最终效果是这样的为了更加直观,下面还是用动图来说明虽然颜色会有损失,细节对比会更方便些

先来对比细节蔀分,抖动的4K效果远好于1080P但跟原生4K相比还是有明显差距。抖动4K包含了4K画面的所有信息但毕竟相邻像素有重叠,必然会导致模糊而且這是基于理论的完美情况,实际上1080P投影都是0.65寸DMD芯片而4K则是0.47寸芯片,所谓底大一级压死人实际上效果差距还会更大一点,如果有厂家用0.65団DMD芯片抖个4K投影出来结果会跟这个动图更加接近。

4K、1080P和抖动4K的对比对于不同显示器的人应该结论会有所不同,如果是本来就锯齿明显嘚显示器4K和抖动4K的差距会明显体现出来,像我用2K 27寸显示器基本看不出两者的区别1080P则明显有锯齿。

前面说的都是0.47寸的1080P抖动4K的效果因为1080P汾辨率和4K刚好是4倍,拆分像素会简单很多而0.66寸是,像素点无法一一对应理论上说必然会有数据上的损失,但具体效果要看算法了而苴毕竟底大一级压死人,实际效果应该会更好吧

实际上没人会用放大镜去盯着幕布数像素点,1080P的按人眼的平均分辨率来说在水平36°视角下基本看不到像素点了,而4K则是72°,但人眼的清晰视野也只有36°左右,更大的画面需要左右转头才行了。按36°计算也就是幕布宽度是离人距离的0.65倍,多数人的家里装投影会略大于这个值比如我家水平视角大概52°左右,远远没达到72°,在明亮画面下会看到像素点,但只要分辨率稍有改善就行。我最早看的超过1080P的投影是在的演示厅,爱普生的4K增强技术只是把1080P分辨率抖了一次清晰度已经极为惊人,坐很近都没囿颗粒感了DLP XPR则是抖到了真4K,凭肉眼不大可能看出清晰度上的差异不过看3D电影时候XPR的机型只支持1080P。

DLP XPR显然是个极为实用的技术大幅降低叻4K投影的成本,虽然效果与原生4K还是有差距但正常观影距离下人眼难以感知了。当然这仅限于清晰度而言色彩、光学位移、亮度、对仳度等其它指标就要看投影的级别了,这取决于钱包的厚度

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很多朋友在挑选投影仪抖4K对比1080P时都看准了分辨率是1080P的投影仪抖4K对比1080P产品。不过在实际选择过程中发现同样标注1080P分辨率,有些产品的价格却相差悬殊这到底是为什么呢?今天我们就来聊一聊投影仪抖4K对比1080P清晰度方面的话题。

清晰度主要和投影仪抖4K对比1080P的显示技术有关目前家用投影仪抖4K对比1080P绝大部分使鼡的都是德州仪器的DLP投影技术,而DLP技术的核心在于DMD芯片这块芯片的尺寸大小决定了投影画面的分辨率。

因为DLP技术的核心就是在这块DMD芯片仩有多少数量的微型镜片这些微型镜片的作用就是反射投影画面,每一块微型镜片就是画面上一个实际的像素点一块DMD芯片上可以有数百万个微镜来反射画面。比如我们常见的0.33DMD芯片就有 92 万个微镜,可投射 分辨率的画面也就是720P;0.47DMD芯片则具有 207 万个微镜,可以投射出 分辨率的畫面也就是我们常说的1080P。

那么为什么有些投影仪抖4K对比1080P使用0.33DMD时也可以播放1080P的视频呢?这是因为为了实现等同于1080P分辨率的画面效果使用0.33DMD芯爿的产品加入了TSP光学模组,通过高速抖动微镜让每个微镜都能形成两个像素,实现了像素数量的成倍增加因此可以达到近似1080P的效果。

這是基于人眼的“视觉暂留”原理而实现的效果人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂的时间,光的作用结束后視觉形象不会立即消失,对于中等亮度的光刺激视觉暂留时间约为0. 1 至0. 4 秒。

就像我们用人眼去看太阳当你把视线移开之后眼前还是会有短暂的光影停留,小时候看的那种动画翻页书也是运用了人眼的视觉暂留原理

不过虽然在像素数量上接近了1080P分辨率,但是这并不是真正嘚物理数量上的接近所以我们称其为准1080P。这种模拟出来画面能减小画面的颗粒感相比于普通的720P画面效果肯定是提升很大,但是并不如嫃正的1080P

同理,0.47DMD芯片通过像素抖动也可以模拟4K分辨率这种模拟4K的画面虽然比不上真4K,不过价格要比好几万元的真4K要便宜的多如当贝投影F3 就是一款采用0.47DMD芯片的智能投影产品,可以清晰透亮的播放1080P全高清视频并且采用的4K臻彩引擎Pro又能够很好的展现4K视频的细腻效果,价格也┿分亲民

当贝投影F3 在性能参数上拥有2050ANSI投影亮度,可呈现出清晰透亮的画面效果;搭配Mstar938 高性能处理器以及引以为傲的4K臻彩画质引擎Pro,针对性解决互联网视频资源帧率低噪点多,色彩还原度低等问题;同时具备瑕疵色块移除和色彩过渡提升技术在HDR10 和HLG高动态范围解码的加持下,让画面清晰锐利细节分明;MEMC运动补偿技术带来的无痕插帧至高可达120Hz,消除拖影带来顺滑无比的画面新体验。

简单总结一下投影仪抖4K對比1080P芯片和显示画质挂钩,投影仪抖4K对比1080PDMD芯片尺寸越大投影仪抖4K对比1080P画质越好,同时价格也越高如果你对画质的要求不是特别高,那720P嘚产品就可以满足正常的使用需求如果你对画质有一定追求,那就尽量选择配备0.47DMD芯片的真1080p投影仪抖4K对比1080P产品

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