ug怎么算3dug实体轮廓3d加工轮廓3d加工重量,怎样才准



六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积汾

六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分

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六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分

各位大侠以前一直都是用的参考刀具,现在想学习下这个一直搞不会,有没有大神看下 /捂脸

有奖推广贴子: 



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你的操作的几何体不是从部件和毛坯继承的吧不管你是使用基于层还是3D IPW,都必须有毛坯的繼承关系你的操作若是每个都单独设置部件或毛坯的话,是不能使用基于层或3D IPW的


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在模拟刀路时创建就好了


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六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 積分

六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分

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六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分


在模拟刀路时创建就好了

模拟刀路不是只能看生成出来的刀路么现在就是刀路生成不出来


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模拟刀路不是只能看生成出来的刀路么。现在就是刀路生成不出来

看楼下所说你看来是个新人


六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分

六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分

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六级士官, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分


看楼下所说,你看来是个新人

以前一直在编铜工现在刚开始接触模具。确实是新手上路/捂脸


二级士官, 积分 463, 距离下一级还需 37 积分

二级士官, 积分 463, 距离下一级还需 37 积分

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二级士官, 积分 463, 距离下一級还需 37 积分



三级士官, 积分 653, 距离下一级还需 47 积分

三级士官, 积分 653, 距离下一级还需 47 积分

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三级士官, 积分 653, 距离下一级还需 47 积分


你的操作的几何体不是從部件和毛坯继承的吧不管你是使用基于层还是3D IPW,都必须有毛坯的继承关系你的 ...
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斜面流道相对于平坦的流道加工在UG编程中会稍微复杂一些,因为3D流道其是曲面与曲面有关的流道都比平面流道加工简单。UG论坛里面常用问UG加工流道会过切的问题无論是3D线加工还是曲面加工都一样,而其它软件则不会如下图: 1 这是很多新手非常容易忽略的问题,很多人不理解为什么会是过切其实呮要了解刀具产生的轨迹就不会有这个疑问了,所有产生刀具的轨迹都是刀具中心计算的如下图: 2通过以上分析我们不难看出,因为曲媔加工与3D线加工都是选择曲面或者曲线加工而没有与加工部件有关联那过切就不足为奇了,以下为大家介绍两种特殊流道不会过切的方法: 3 选择固定轴-曲线/点投影加工详细步骤如下图: 4 选择曲线按下图操作: 5 选择部件按下图操作: 6 在切削参数设置总深度与下刀量,下刀量具体可依机床与材料而定如下图: 7 最终产生刀路如下图(边界驱动方法类同这里不作举例):
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