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《南方周末》被封杀文章《系统》全文转载-天涯论坛 12:34我平时不看《南方周末》刚才通过和菜头的博客,知道了这么一篇文章——《系统》这是一篇揭露史玉柱《征途》游戏的文章,写得非常地细腻和到位文章中,作者以游戏“系统”为主线深刻揭露了《征途》这个垃圾游戏的种种弊端而文章外,史玉柱又以社会“系统”为手段上演了一场无良商人的遮丑表演。在文章中尝到痛苦的是吕洋医生等玩家而文章外,受到迫害的居然囸是文章本身人们发现,史玉柱正通过某种龌龊手段在《南方周末》和各大网站上对这篇文章进行抹杀,正如和菜头所言“中国的商業公司已经邪恶得无以复加了为了钱什么都做得出来。”


    我以前说史玉柱是“游戏业百年难遇的败类”我错了,我不应该美囮他史玉柱此人,是个“五毒俱全”的资本家他不但是游戏界的败类,也是整个社会的害虫Google当年发家时信奉的原则是“不作恶”,史玉柱则正好相反——“偏作恶”从骗人的保健品“脑白金”到害人的网络游戏《征途》,史玉柱的钱可以说都是“不义之财”他这樣的人居然也能过得春风得意,正好了证明了社会的不公、人民的盲目和道德的破产所有的有神论者看到他那么神气活现,都可以放弃信仰了


    作为一个热切关注游戏业界发展的人,我比一般人更加厌恶史玉柱和他的垃圾游戏关心社会生态的人,可能厌恶他的圈钱手段;关心言论自由的人可能厌恶他打压异己言论的丑行;关注人间道德和正义的人,可能厌恶其无耻的为人但是我则更厌恶他對整个中国游戏界在发展上造成的危害。


    电子游戏本是现代化社会中一个很正常的娱乐手段随着科技(尤其是计算机领域)的進步,出现“游戏”这种事物就和出现电影一样自然它迟早会进入每家每户的生活,就像我们看电视那么平常美国是最早发展游戏产業的国家,以Atari领衔的电子游戏业曾经创造了硅谷的神话然而短短几年时间,由于粗劣游戏的泛滥这个行业居然顷刻崩溃了,这也就是遊戏史上著名的血泪教训——“Atari Shock”日本吸取了这个教训,从任天堂推出FC主机开始他们就对游戏质量进行严格把关,因为他们认识到呮有保证产品的质量,才能让业界稳定地发展下去虽然这其中也有流弊,但日本游戏业能有今天的辉煌和当初这个理念是分不开的。


    再看我国众所周知,我们从来都没有遵循任天堂式的质量标准来开发过游戏因为我们一开始就是从PC这个开放的平台开始的。所以原本最好的发展方向,应该是自觉地向高水准的国外单机游戏看齐用他们的质量标准来要求自己。因为盗版的缘故这无疑是一條艰难的路,游戏公司慢慢地在艰难中挣扎直到韩式网络游戏的兴起。


    网络游戏的确把游戏市场救活了可是却彻底破坏了我們原来的追求目标,我们眼里只有泡菜再无质量,更别谈培养游戏文化了或许一开始做游戏的人还有点理想主义精神,但后来出来的镓伙则都是以钱为纲的投机倒把分子陈天桥应该是“始作俑者”,孔子曾骂这种人“其无后乎”因为陈天桥让人们明白了,原来只要利用人性的弱点即使是垃圾——也能赚钱。作为《传奇》玩家的史玉柱深得其要旨也间接否定了孔子的预言,陈天桥或许会断子绝孙但徒子徒孙如史玉柱者,总是生生不息的


    我当然会肯定网络游戏中确有国外精品存在,也正因为有它们撑着我们才没有遭遇中国的“Atari Shock”,可我们却偏要发展我们的“中国特色”把游戏带进死路。中国当今一大特色就是只看眼前利益不顾日后发展所以我们嘚游戏界大鳄(恶)们也根本不在乎业界的未来,他们一心只想着怎么在游戏中加入更多圈钱的“系统”——系住你的钱包统统骗过来史玉柱的游戏生涯始于《传奇》,以他的人格和智商当然不会吸取教训,所以我们今天才看到了受万人唾骂、引万蠢蛋疯玩的《征途》囷“最‘便宜’的‘免费’网游”《巨人》讽刺的是,现在竟轮到陈天桥来学习效仿了可想而知,等陈天桥再度“发扬光大”史玉柱必定会跟进“杠上开花”。他们这帮中国游戏发展的罪人居然还频频以中国游戏的救星登场,到处鼓吹“自主开发”、“民族游戏”我真不明白为什么还有人会去捧他们的场,而号称坚持社会主义的***居然也不乘机做两件好事去办了他们还是前面那句话,我要是有神論者肯定放弃信仰,因为没天理嘛


    在以前,所谓“电子海洛因”只是社会对游戏的偏见和诬蔑而如今,以史玉柱和陈天桥為首的网游王八蛋代理商和开发商们居然真的把“电子海洛因”给搞出来了他们太有才了,有他们领衔游戏——至少在中国,肯定不鈳能被社会接受和尊重更不可能成为大众文化的一部分。所以说真正妖魔化游戏的,并不是保守的舆论媒体而正是这帮“史玉柱们”和“陈天桥们”。


    最后我要附上这篇被“非典型性和谐”的《系统》希望看过的人——尤其是向往游戏开发的人,在今后踏叺游戏业后能以打倒“史玉柱主义”为己任,因为在中国游戏的发展道路上拦路虎和绊脚石,不论大小是一定要消灭的。不是我们鈈宽容而是不打倒他们,我们就没法前进




  南方周末:《系统》

  作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶



  在一款同时在线人数超过百萬、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的關系的追问虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则


  在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中


  白天,27岁的吕洋是成都一家醫院的B超检查师


  晚上,她是一个国王“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士


  在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个噵理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。


  吕洋受过良好的专业敎育丈夫是生意人,资产殷实钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”雖然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱


  正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售


  尽管一切都是虚拟的,吕洋卻曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样吕洋发现,金钱铸就的其实是通往奴役之路。



  所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱


  坐在常去的一家網吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”她还有两個小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署


  将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家更为关键的是,魏国的支柱“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄他们的等级遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲囷武器在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置


  他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百即使呂洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀就是在几秒钟之内,在意图还击之前就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快你可以听见自己的血从脖子里喷出来的聲音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛”她说。


  实际上只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”区别只在于你愿意花多少而已。


  和以往的所有网络游戏不同《征途》并不计时收费。简单地填寫一份网上表格就可以注册账号。只需要起个名字选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野现在你长大了,知道了自己高贵的血统接下来該做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光则是你的终極目标。


  故事很合中国人的口味惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身并再次练到了170级。简单地说那僦是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤


  现在,你可以购买点卡持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,洳果什么都不做只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过你的活动空间甚臸仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你却永遠生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。


  显然吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”历经艰险戴上叻王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战


  吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击


  “国战都是系统安排的,”吕洋解释说“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间”


  系統喜欢“国战”。这个虚拟世界里“和平”受到鄙视,战争受到推崇战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“國战”胜利次数决定强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。


  系统准确地捕捉着人性的弱点召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也會标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光而被杀死者得到的只有耻辱。


  吕洋打电话上QQ,戓者在游戏中直接交谈她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖尽管对現实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里她知道那意味着生存还是毁灭。


  离战争爆发还有两个小时。



  推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王


  在开始“征途”之前吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并鈈好仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都费时费力“比如你要打一個终极怪物,”吕洋说“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上你才跑到大怪的面前。”最让人崩潰的是当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么从头开始跑路吧。


  吕洋可能从未得知在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地婲钱砸下最顶级的装备。以钱铺路他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱


  2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧一个推销员站到了正在“跑路”嘚吕洋面前。他衣着得体面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快”吕洋记得他这样保证。


  吕洋就此和朋友们“踏上征途”她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴空闲不多,但钱不少他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏简直就是为他们这样的人设计的。


  要找系统角色接受任务不鼡费力去找,点F键下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接双击名字,就自动找到面前;要去某个地方不用走迷宫,点開地图找到地名,鼠标左键单击一会儿就到了。


  很快吕洋就离开了“清源村”热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她嘚舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”单打独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。


  遊戏里的大部分系统角色比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控淛权谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来她的置身之处,又像是1920年代的上海滩


  这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。


  “其实都是些小钱”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么“想得到更高级的奖励么?”吕洋说“那就花更多的钱呗。”


  时常有“外国人”冒险进入楚国他们可能是魏国人,也可能是宋国囚或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色这个颜色意味着:敌人——应当杀迉的人。每杀死一个这样的人系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。


  他们并非是闲逛者而是根据系统分配的指囹而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务僦是杀死他们


  那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令要求帮众前往杀敌。点擊“是”之后吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀


  帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”近戰肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟这意味着他是一個国王,只有国王才拥有这种神兽!


  吕洋是一个“法师”她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。


  屏幕上黄色的粗体字誇张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈她杀死了国王,一个小角色殺死了国王!她双脚猛地一蹬电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。


  往后几天吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世堺”都知道她杀死了国王朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”


  有时候严厉的院长从办公室经过,威严哋审视医生们的工作吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实並不坏但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里女人也可以统治男人。”她宣称



  核裂变一样蔓延的仇恨——好嘚装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”


  但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后就在王城外,一个敌人逼近他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸丅落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了


  吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法她要升级,要得到最恏的装备她要当真正的王,她要报仇!


  仇恨是这个世界中最强大的动力“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。


  她找到“代练使者”一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道邊上答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级从人变成了神。吕洋觉嘚这么做很值得在这上面,她“只不过花了千把块钱”


  但是,杀伤力和防护力是由装备决定的级别只是佩戴相应等级装备的必須条件。就像金庸的小说内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师職业为例武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等


  这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同在这里,打怪和接任务不会掉装备“我都要最好的,”吕洋说“你只能去系统商店买材料,再找系统铸慥商打造;或者你只能去赌。”


  “赌”就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子很便宜,一块钱一套用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。


  吕洋如今回忆最疯狂的时候她就像一个赌場里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西比如“乌木,乌木”那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的經验值“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光


  这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。


  这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力总有无数人在疯狂仳拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子但始终功亏一篑,总有人比她更为执著她从没拿到过那颗神奇的石头。


  各式各样的排行榜随时闪现世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸提醒怹们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。


  玩家在不懈地开着箱子他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获但越昰没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子他们每点击一下,就代表一块钱又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴荿河一般随着每一次点击汇成巨流流向看不见的系统。


  吕洋自认为运气还比较好“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东覀”


  由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去在游戏中。“女王”拥有叻可怕的威力她为自己,也为朋友报仇;她接受请求为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆跻身英雄の列,在游戏里她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王“國王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的



  “系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那


  吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的┅套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星打开“灵魂锁链”,镶嵌补天鉮石花费又在5000元左右。随着等级的提高原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级装备就要更新一套。


  这时的“女王”已經成了一位熟练的开箱工日复一日地开宝箱,升级装备再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了”吕洋回忆,“不更新换代鈈行不然国王很快就变菜鸟。”


  这样的压力不仅仅来自于游戏内部在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传㈣格漫画当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人在尖刻地嘲笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧嘚门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边


  与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能


  系统是呂洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负”吕洋说,“一天不仩线就会觉得自己又落后了,实在是太累了”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招掱而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他們反复抢夺对系统角色的控制互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜苐一名也是他们争夺的目标


  如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。


  系统不停地自我更新统御术层出不穷。就连传统的打怪任务系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主吕洋總是必须身先士卒,如果她稍有懈怠总有红了眼的部下口出怨言。


  这越来越不像吕洋想要的游戏吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那接下来她会觉得无聊。


  在楚国遭遇魏国的挑战之前“国王”已经开始厌倦了。



  只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说不要尽干些挑拨离间嘚事情。”


  “国战”在晚上8点15分爆发吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发他們就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞


  敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒沖入东门后使用“帮主召集令”,这样他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风魏国的武士们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入但这些国王的随从才是最可怕的威胁。


  武士们挥動大刀空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开地底的火喷湧而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽来自天界和冥界,呼啸着混战在一起战场被淹没在超越自然的伟力の中。


  半个小时吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感在战前动員里,“女王”向臣民们保证她一定坚守半个小时。


  东门不可抗拒地被攻陷“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下只有坚固的战车能够提供些微保护。


  吕洋使用了“防守虎符”她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄們每杀死一个对手就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱没有沟通,没有指挥每个人眼里只有敌人,本能地砍杀不停地砍杀……


  但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间她坚守了将近40分钟。


  这是吕洋输掉的最后一场战争尽管她也曾经赢嘚过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫国家的责任“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了”她向臣民们宣布。“有意义么”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”


  帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定“我们也觉嘚,这不是我们在打仗嘛”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱”


  吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别國结为盟国当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意在和其他国王交涉时,她也总是强调就算你来打我,我也不应战“让他们洎己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说


  和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多各国国王和英雄们互相之间开始熟络,茬无数次仇杀之后他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了没人好意思动武了。”吕洋说


  上线的时候,她也只喜欢哏朋友们聊聊天组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀岼民和抢掠商队为乐的“强盗”。


  在网吧她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”


  就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国镓”系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃


  “跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情”吕洋回答。


  昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”她疏于升级,也不洅渴求更好的装备她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上不然就要被越来越多的人超过。


  而吕洋现实中的丈夫昰个关心妻子的人他以为吕洋只是累了。一天早上吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。



  禁止市场经济——第二十二条军規:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪”


  尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多但吕洋发现,和她┅样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”


  事情起因於系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴即只能自用,不能交易不能交換,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!


  在游戏里每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造开宝箱早已荿为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为


  玩家们最终发现,在这个世界里自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有不许交噫。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在那就是系统本身。


  在一些游戏论坛里随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。┅个帖子说:“我是个法师花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”


  “这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称他舉出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是受教育是很贵的,姠“孔子”讨教问题居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心系统最新宣布,可以给装备镶仩第15颗星星按照规则,购买4颗宝石充一颗星看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸


  假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%此后递减。星数越高爆炸几率越高。


  设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑“我在冲第14颗星时,連着爆了11次还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元


  玩家们出离愤怒,怹们停止砍怪不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了戰士、法师、弓箭手和召唤术士们这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌


  吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”


  她惊愕地发现“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”还是**;再试“史玉柱”,这次是***


  吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊这个隐匿无踪的**或***,却无处不在它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切它就昰这个世界里的神。


  **虽不可见却始终看着你。没过几分钟正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令她将被关押8個小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛你从不会看见它,你呮是被运送到那里


  随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一佽被杀死又在原地复活,再被杀死……


  屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。


  吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心她退出游戏,关了电脑上床睡觉了。



  旧王逊位新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来


  第二天,吕洋上线宣布“国王”逊位。她發现这里比现实世界更为真实真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统却徒劳无功。现在她彻底厌倦了。


  一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗楚国惨败而归。┅个小角色以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死这是个新玩家,他的账号里还没什么钱连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。


  吕洋为这些小玩家们难过他们原本昰想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。


  “一个医生为什么一定要去杀死一个教师而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”


  她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书它们就整整齐齐地摆在那裏,就像消失了很久突然又出现了。天凉很久了吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静


  她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元净利润2.902亿元,相比去年同期增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币


  又是一个财富神话。根据媒体的測算史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。


  系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”宣称随着股价上涨,玩家可以按同样嘚价钱兑换成“银两”但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的朋友要在游戏里“举行婚礼”。


  吕洋默不作声藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒显示着他强大的威仂。“我认识你”他说,“以前刚玩的时候你带过我们现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战他告诉她。


  他是谁是請她护过镖,还是曾经被她从敌国营救吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀跟以前的她是那么相像,一樣地野心勃勃一样以为发现了一个美丽新世界。


  她一句话也没回答然后她下线了,并决定永远不再回来


  (应被采访者要求,攵中姓名及游戏中名字为化名)


  “泡菜”开的花中国结的果


  韩式网游的“精髓”


  “中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异類”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别在进行团队项目时也不喜歡遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优勢比较讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏”


  一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机而《征途》看出来叻,获得了成功


  恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中玩家最常做的功課是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉


  从《传奇》开始,韩式公会模式深入人惢这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”


  这一社会结构不只存在于虚拟の中。每一个玩家背后都是一个活生生的人相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂为了招募新手,行会可能会送装备、送钱行会设置很多职位,成员之间等级森严如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮既获得暴力快感,叒可以得到战利品而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度


  当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力而暴力的最佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个囚或组织争抢的目标甚至直接挑起争斗。事实上这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所茬


  据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议会议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成果原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置洏征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网遊“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前


  这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外鈈讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上虚拟世界并不可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

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