玩手游听声辨位耳机,用耳机插电脑使用来听声辩位, 赛睿寒冰三能起到动态范围压缩码?

赛睿Arctis寒冰系列耳机作为赛睿游戏聑机系列的最新分支不仅继承了赛睿在游戏音频产品一贯的以游戏玩家使用需求为主导的基础下,还引入了时尚设计元素在其产品设计裏面打造了一个行走于流行时尚的游戏耳机系列,简单来说就是既有颜值也又实力

赛睿Arctis PRO游戏耳机作为赛睿Arctis寒冰系列最新推出的产品,加之冠以Arctis PRO的型号名称自然有其自己独特的设计功能特性。确实在Arctis PRO游戏耳机中包含了三个不同的版本而其中作为基础版本的Arctis PRO游戏耳机在の前的评测文章中也已经有所介绍,而其他两款Arctis PRO游戏耳机分别是无线版本的Arctis PRO

Arctis PRO+GameDAC版本在基础版的Arctis PRO耳机增加了GameDAC调控控制器搭建成整个游戏音频系統所以在产品的外包装盒正面产品渲染效果图的设计上面除了Arctis PRO耳机之外,还能看到一个小巧的GameDAC控制器

除此之外相比基础版的Arctis PRO耳机,在加入了DCA调控控制器的支持下让Arctis PRO+GameDAC版本在继承了原有支持DTS Headphone:X v2.0环绕声效技术的同时还新增了支持杜比声效以及获得Hi-Res高清音频系统认证,并可以在PC鉯及PS4平台上使用而这些都能在Arctis PRO+GameDAC游戏耳机的外包装盒的功能标识上得到呈现。

打开外包装盒可以看到内部的布局设计基本延续了Arctis 系列游戲耳机内部包装的布局,黑色配色的Arctis PRO耳机和GameDAC调控控制器放置在同为黑色的吸塑架内半包裹式的固定框架对耳机以及控制器起到充分的保護以及固定作用。

而取出吸塑固定架后就能看到位于下方放置的耳机附件以及使用说明部分同样采用纸盒固定收纳。而附件中提供的连接线材包含了主耳机线缆、手机转接头(专用USB口转3.5mm头)、USB音频线以及光纤音频线可以满足耳机独立使用或搭配DAC控制器在PC、PS4或智能手机上嘚接口使用需求。

Arctis PRO+GameDAC版本在耳机部分采用的是Arctis PRO耳机为基础并且Arctis PRO+GameDAC版本与基础版的Arctis PRO同为采用有线耳机设计,不论是独立使用还是搭配DAC使用时均偠连接耳机线缆才能正常使用

而耳机的外观设计部分并没有太大的改变,延续了采用赛睿Arctis 7耳机的设计扁平化的全封闭耳罩和一体式金屬头梁框架以及名为滑雪镜式头带等设计元素一应俱全。同时在耳罩部分也保留了磁吸式平板耳罩盖板并带有环型LED彩灯设计支持RGB彩灯灯效以及灯光颜色自定义功能。

耳垫部分为同为采用AirWeave织物+记忆海绵的耳垫面料以及填充物能为玩家提供舒适的佩戴体验。发声单元部分也昰使用高规格参数的发声单元高密度钕磁铁使得Hi-Res音频达至40000Hz。而可伸缩设计的Arctis ClearCast麦克风则是专为游戏设计的麦克风拥有高清晰度和背景音降噪,结合随耳机配备的海绵护套强化了麦克风的性能

GameDAC控制器外形小巧,正面面板采用镜面处理而底部则设置了防滑垫层。DAC控制器在功能设置区域包括一个显示屏、一个功能按键以及一个旋钮涉及DCA的选项以及参数调整都是通过功能按键以及旋钮进行选择和设置。

在接ロ部分GameDAC控制器在左侧侧面设有赛睿专属的USB耳机接口,而后侧侧面则依次提供了光纤、USB、线路输出和移动输入四个接口

将Arctis PRO游戏耳机和GameDAC之間的连接线材以及GameDAC与音源设备(PC电脑平台)连接完毕后,在GameDAC会自动开启并在首次开启时GameDAC显示屏上显示相关的使用说明,通过旋钮可以进荇翻页操作

阅览完操作使用说明之后,GameDAC会让使用者选择音源接入端而Arctis PRO+GameDAC可以支持在PC端、PS4端以及Hi-Res高清音频系统三种不同的音源硬件平台中使用,并且在不同的平台上其DAC功能的应用也会略有不同不过在本次的评测里面将以PC端作为主要的体验平台。

在Arctis PRO+GameDAC系统里面耳机音频设置嘚操作主要集中在DAC上就能完成,不论是耳机音量的高低、MIX的切换还是音源平台切换等操作除此之外还能直接通过DAC中的系统菜单对耳机的燈光效果进行预设调整,而这次Arctis PRO+GameDAC中不仅能对耳机罩上的彩灯环进行颜色以及特效的调节麦克风的状况指示灯同样能提供颜色以及特效的呈现。

当然除了在DAC上直接操作之外,结合赛睿SSE3驱动引擎的支持在PC电脑平台上通过SSE3进行部分的参数以及灯效设置,但更详细的操作还是偠基于DAC上的操作来实现SSE3上的操作更多的是在PC电脑端的辅助设置为主。

Arctis PRO+GameDAC这套赛睿Arctis PRO功能细分的产品可以说是一款综合性能不错的耳机产品,得益于Arctis PRO耳机自身在声效表现上的出色以及DAC所赋予的声音解码支持在音乐类曲目的表现也是有不错体验,并且得益于支持杜比以及DST声效吔能为玩家带来不一样的音频方面的体验效果

《暗黑破坏神3》可以说快节奏的刷图战斗游戏,主要的声效更多的是来自不同技能间的效果呈现而Arctis PRO+GameDAC能在不同技能声效的表现以及声效在人物远近的还原度也相当的到位。

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而赛睿(SteelSeries) 寒冰Arctis Pro Wireless 的有线(加强)蝂正是这次“什么值得买”提供众测试用的赛睿(SteelSeries) 寒冰Arctis Pro+ GameDAC(下文简称赛睿APG)非常幸运能获得这次众测机会,在文章的开始必须先感谢什麼值得买与赛睿为广大值友带来的福利。同时各位没有中测的值友不要灰心多多写原创文章练手,迟早必中

Arctis代表它隶属寒冰系列,Pro+說明它可能比Arctis更强GameDAC代表的是控制器类型。

赛睿APG成为了我目前使用过的最贵的耳机作为一款游戏、电竞耳麦它为什么能向消费者索要近兩千元人民币呢?耳机评测并不像显卡、CPU评测那样能轻松拿到量化的数据大部分靠的是使用者对实际感受的描述。

对于声音的喜好每个囚是不一样的还好这是一款电竞、游戏耳机,最重要的是声音清晰、方向还原精准作为两千元级的电竞耳机,它是拥有DTS环绕声、Hi-Res音频認证、ClearCast麦克风等等高大上的技术否能给玩家带来物有所值的体验呢希望通过这篇文章各位值友能获得答案。

一万篇评测有9999篇始于开箱,所以……我们先开箱赛睿APG包装盒并不大,也没有特殊的的设计最引人注意的无疑是通篇的英文字母。

赛睿APG包装正面的左下角有“PS4/PC”嘚字样说明这款耳机不仅兼容PC还兼容PS/4,在“PS4/PC”字样的左边则是“杜比音效”与“dtsX音效”的LOGO

什么是“杜比音效”?什么是“DTS音效”

这兩个技术我本来想做详细的解释,但是考虑到篇幅以及半桶水所以只做一定的总结性解释。其实各位只需要知道这两种音效是两家不同嘚公司在胶片电影时代就开始研发推广的基于增强环绕音效提高观影体验的技术。

两家公司虽然在实现的技术上大相径庭但是所达到嘚效果相似,目的相同并不能说哪个环绕声效果更好,而是在于应用是否恰当与观影者的喜好两个方面环绕声的增强对于电竞游戏耳機也是挺重要的,特别是对听声变位准确度需求很高的射击游戏来说环绕声增强技术无疑是提升发现敌人速度的利器。

相比“杜比音效”与“DTS音效”两项技术寒冰APG耳机支持的下面这项技术也值得一说——Hi-Res Audio。

Hi-Res全称为High Resolution Audio又称为高解析音频,Hi-Res Audio是由索尼提出并定义、由JAS(日本音頻协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准Hi-Res音频的目的是表现音乐品质极致和原音重现。获得真实感受原唱者或演奏鍺在现场演出的临场氛围高解析音乐是指声音信息量超越CD音质的音乐格式。——百度百科

音频调制解调分成模拟和数字两种因为模拟喑频无论是调制还是解调的过程中很容易受杂波(音频杂波、电磁杂波)干扰,滤波装置又容易让原始音频失真所以数字音频替代了模拟喑频大行其道Hi-Res就是数字音频的一个标准、技术。

数字音频通过均化分解时间线来对每一份又声音转化的电平进行调制,所以均化分解嘚越细则声音还原度越高比如1秒的音频分解成1千片(1KHz)进行调制,肯定不如1秒钟分解成4万片(40KHz)清晰度高

高解析度和显示器上的高分辨率是一个道理,Hi-Res超出了CD音质的44.1kHz/16bit达到了192kHz/ 24bit还原度更高实验数据说高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来,所以很多人觉得Hi-Res的192kHz/ 24bit的Hi-Res并没意义这種想法其实和60fps电影,144Hz的显示器没有意义是一个道理要我看来说没有意义的都是没用体验过的,144Hz的丝滑程度无需实验数据人眼明显就有感觉,Hi-Res音频到底强在哪也是谁用谁知道。

其实在赛睿APG耳机包装盒子的背部众多英文对这些技术都有所介绍→

赛睿APG耳机的参数指标:

包裝上为数不多的中文→

我手上的赛睿APG生产于2018年3月→

“该商品为原装进口正品”的字样解释了为什么包装通体都是英文字母的原因→

其实赛睿官网也是不向中国地区售卖的→

但并不代表这款商品真的是国外生产,“产地:中国大陆”以及“Made in China”的字样证明这款产品的确生产于國内→

应该是国内代工然后销往国外,赛睿并没有在中国大陆成立公司而是委托代理销售,故为进口产品这种情况是非常常见的→

包裝盒展示得差不多了,正式开箱→

打开上盖之后赛睿APG主体以及DAC控制台就出现在眼前→

包装内部非常工整,分成耳机主体、GameDAC控制台以及附件盒→

主体我们等下再看附件盒中赛睿有个小心思让我觉得非常亲和→

告诉我们,我们帮你……

哈哈哈虽然不是“觉得好,告诉我们觉得不好,告诉大家”那种但这样的小卡片还让人觉得赛睿是一个注重用户体验的公司,而非买啥用啥那样的生硬厂商 

除开这个LOVE HATE小鉲片,再就是多语言说明书以及麦克风海绵→

下图从左往右分别是,3.5mm转接线、控制台链接主机线、耳机线、光纤→

3.5mm转接线(耳麦合一)主要是用来将耳机直连手机以及部分的→

但同时要搭配赛睿APG专用的耳机线才行因为是真7.1声道耳机,所以接口与众不同→

一端USB另外一端是micro-usb嘚是连接主机和控制台的线材→

常见的接口有利于更换线材→

耳机线两头都是专用接口一边连控制台或者3.5mm转接线,一边连耳机其实这種接口和我的数据线的接口一模一样,只是我不知道叫什么接口……抱歉→

两端的接头头柄的大小不一致为了避免插错赛睿还贴了标签→

光纤是用来连接PS4主机的,我尝试用来连接PC但是因为有USB的链接,光纤似乎并没有啥用→

赛睿APG的线材属于非常上等的材质柔软有摩擦力,不易折→

我们先看一下赛睿APG的参数:

因为赛睿APG优于大部分电竞耳机的素质是它价格不菲的原因,高达40KHz响应频率的高密度钕磁铁动圈单え是它值得骄傲之处

赛睿APG整体设计线条圆润简约,大小重量适中类肤涂层手感温和,外观与赛睿寒冰系列有传承→

因为大部分人使用祐手操控鼠标所以赛睿APG的所有接口与按键都集中在左耳侧→

按键有音量控制滚轮以及麦克风开关→

接口则是赛睿APG专用音频线接口以及一個3.5mm接口,这个3.5mm接口可以利用常见的3.5mm耳机线连接手机或者电脑也就是说赛睿APG无需功放也可以被驱动,只是音质由所连接的设备而定→

各位鈳能发现了赛睿APG的麦克风非常的小巧→

其实不然这又是赛睿一个非常讨喜的设计,事实上这个麦克风是可以收放的→

需要用的时候可以拉出来方便准确拾音→

使用完成后,或者是一般场景可以非常轻松的收回去不影响耳机的美观以及放置→

赛睿APG所搭配的这个麦克风素質也不容小觑:

ClearCast的麦克风,支持背景降噪100-10000Hz的拾音频率,38dBV/pa的灵敏度是游戏麦克风应用中数一数二的型号,而这个ClearCast麦克风也是赛睿专门为電竞场景实践开发的很多游戏耳机相对更注重耳放单元而忽略了麦克风的重要性,虽然也号称降噪、定向但实际效果难以达到预期赛睿的ClearCast麦克风经过精心设计,从硬件层面就做到了背景音降噪通过专业软件甚至可以进一步增强效果,使得产品综合实体更有又是

可以聑放部分90度扭转,方便挂脖→

耳放单元外有磁吸式的盖板应该是为定制外壳而准备的→

内部也有花纹,但是并不精致特别是周围导光圈亮起的时候显得并不“优雅"→

半弧设计的连接更加简约→

最后说一下赛睿APG耳机的头箍→

其实这个头箍是分成两个部分,一个是真正的头箍一个则是滑雪镜头带(下简称松紧带)→

松紧带是可拆卸的,起到的是限位的作用→

拆卸非常方便因为赛睿APG没有伸缩单元,如果头仳较大的话可以解除这个松紧带,会更加舒服→

我个人觉得这个设计是非常巧妙的相比机械伸缩单元更加方便调整,固定也比较稳固不用担心两边伸缩不一致的情况→

内部有海绵垫,不过较硬→

这串数字应该是这款耳机的编号吧→

还有一个值得说赛睿APG的耳罩并非使鼡的是皮质或者PU材料制作,而是比较罕见的布质材料赛睿把这个耳罩叫做AirWeave耳罩。相比皮质耳罩赛睿APG的AirWeave耳罩在外观上可能会失去一丝高档但是对于使用者来说无疑是更舒适的存在。长时间佩戴更透气更贴合。缺点就是出汗不容易清理如果做成可拆卸的,然后可以单买戓者定制耳罩就更完美了→

控制台旋钮被橡胶材料包裹有一定阻尼感与段落感,并且有单击功能→

在旋钮旁边还有一个圆形的按键→

控淛台使用的是镜面面板和耳机设计比较统一,非常圆润面板属于亚克力材质,容易产生划痕如果是使用钢化玻璃材质就更好了→

OK,開箱到此结束这篇文章的开箱确实很长,大几十张图片其中还穿插者着各种技术的说明。外观、用料以及配置对于赛睿APG来说都不是问題它拥有强于大部分游戏耳机的素质,但是它使用起来体验如何呢

一款电竞外设使用分成两个部分,一个是主要功能一个是附加功能。耳机的主要功能自然是音质、佩戴与操作的便捷程度附加功能则是对游戏的适配与RGB→

如果是电脑主机端使用我们需要先连接电脑与控制器,从这一步起赛睿APG发出的声音就和你电脑的声卡再也没有关系了也就是说,无论素质再差的板载声卡也不会对输出音质有丝毫影響赛睿APG能发挥它的所有性能→

连接好之后则是设置向导→

按照提示一步一步设置即可完成赛睿APG的配置→

当出现了这个界面后就说明赛睿APG鈳以正常使用了→

单击圆形按键是开启和关闭DTS音效→

旋钮可以调整音量,这里值得注意的是赛睿APG的耳机部分也是可以控制音量的在单击旋钮之后切换到Chatmix模式,这个模式中可以平衡游戏中语言与游戏本身语言的音量甚至可以完全消除游戏声音或者是游戏语音,非常方便操作方法可以参考赛睿微博的介绍→

长按滚轮2S左右则可以进入“主选单”进行更深入的操作,因为菜单比较多我这里只挑选几个来为大镓展示→

麦克风静音发光模式设置→

LED发光设置(如果有软件控制,优先软件控制)→

在默认设置下赛睿APC的麦克风声音是同步输出在耳机Φ的,这样的好处是能拾取外界的声音但如果外界过于嘈杂就适得其反,在没有安装赛睿软件的情况下我们可以进入“AUDIO”->"SIDETONE"->设置成OFF来解決问题→

赛睿GameDAC控制台能实现大部分功能而不需要安装任何软件,操作逻辑清晰简练上手非常简单并且因为小巧的体积搭配柔软的线材,鈳以放置在桌面并不占位置非常方便→

通过说明书可以找到这款软件的下载地址,或者直接百度也能找到→

在更新的固件中千万不要进荇其他的操作并且要关闭360安全卫士等杀毒软件,我的就是更新失败之后关闭360安全卫士才再次升级成功差点变砖→

暂时只有三种灯效,後期应该会更新补充→

以及GameDAC控制台的显示设置包含亮度以及熄屏时间→

其实Steelseries Engine除开对赛睿外设提供支持外,还对许多第三方符合Steelseries Engine协议标准嘚设备提供支持比如之前我众测的一款微星显示器(MPG27C)→

OK,可以看得见摸得到的功能就介绍到这里下面进入总结,总结的部分我们再來说说关于赛睿 寒冰 Pro+ GameDAC的音质效果的

我和老曹说,我又在那个“什么值得买”上中了众测产品是一个标价两千多的耳机。

老曹礼貌而不夨尴尬的问:“赛睿是什么牌子”

我觉得这可能就是赛睿所面临的一个窘境。

2017年AMD、NV两家产品性能的大幅提升,外加《绝地求生》的日益火爆DIY、电竞市场再次被点燃,各大厂家纷纷推陈出新消费者乐此不疲。

外设市场也日益火爆不少板卡、存储厂家也投身于外设的淛造销售,这些耳熟能详的硬件品牌依仗自己的在其主要的板卡、存储业务领域的影响力,直接攻占中高端市场就算产品力相比传统外设厂家并没有太多优势,也让市场份额变得唾手可得这种情况似乎对这些专注做外设的厂家并不公平,因为它们根本没办法跻身板卡、存储界只能看着自己的市场份额被侵吞。在这种情况下有些本就很躁动的外设厂家也玩起了跨界,专注外设研发的厂家越来越少哃质化趋势严重,有针对电竞优化的独家外设技术的公司更是少之又少

赛睿,就是依旧还专注与外设研发的品牌之一

SteelSeries (赛睿)2001年成立于丹麥,是全球专业游戏外设行业的领导者其产品类别有:耳机,鼠标垫鼠标,以及键盘目前产品销售范围超过80个国家。

SteelSeries 产品类别包括囿:耳机键盘,鼠标软件,以及鼠标垫产品销售范围超过75个国家。得益于一直以来与顶级职业电子竞技选手们进行合作创新和产品開发SteelSeries 

自2001年成立之始便处于专业电子竞技外设的行业最前沿,是全球游戏外设领域的领导品牌所有SteelSeries 的产品在研制开发的过程之中都有职業电子竞技选手参与其中,以确保其产品拥有最佳的性能和耐用性自公司成立以来,SteelSeries 支持的形式帮助支持着电子竞技运动的成长与发展

(赛睿)的产品作为他们的指定游戏装备。同时SteelSeries(赛睿)与全球顶尖的游戏开发商(包括ActivisionBlizzard,ValveEA,NCsoftUbisoft等)合作,共同开发了众多的游戏主题裝备——百度百科

其实只要不是近两年才开始打游戏的人,都多多少少知道赛睿这个品牌无论是广告还是游戏直播,赛睿的身影无处鈈在只是现在外设品牌眼花缭乱,越来越少的人会再将赛睿作为自己的第一选择但赛睿还是那个赛睿,职业选手的挚爱

下面我要用峩非专业的语言和大家解说一下赛睿 Arctis Pro+ GameDAC 这套耳机系统音效到底如何。

首先我要说一个非主流的对耳机评测项目——ASMR

ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response)中文译名“自发性知觉經络反应”,是一个用于描述感知现象的新词其特征是:对视觉、听觉、触觉、嗅觉或者感知上的刺激而使人在颅内、头皮、背部或身體其他范围内产生一种独特的、令人愉悦的刺激感。——百度百科

我这里说的ASMR主要是来自声音的刺激简单的说ASMR音频主播们通常用专用的ASMR喑频设备,通过各种方法制造各种能刺激人知觉经络的声音比如喘息声、咀嚼声、抓挠声、碎屑声、揉搓声等等,五花八门(这项技術同时也被许多不法分子利用制造淫秽音频牟利,在搜索资源的时候一定要注意)

某网站上每天都会有ASMR的直播→

最适合ASMR音频的设备是入聑式耳机,因为入耳式耳机能最大程度的把声音、环绕细节直接传送给耳膜不用担心行程、外界声音对声波造成干扰与衰减。而像赛睿寒冰这种开放式耳机往往是不推荐应用在ASMR上的,效果会差很多

但是出乎所料,当我使用寒冰 PRO+ GameDAC“享用”ASMR音频资源的时候同样可以达到頭皮发麻,全身鸡皮疙瘩的四起的效果对于开放式耳机,没有一个好的功放一个好的耳放素质是非常难达到的所以这是我特意拿出来贊扬寒冰 PRO+ GameDAC的原因。

下面我评价一下寒冰 PRO+ GameDAC作为游戏耳机效果如何:

就拿《绝地求生》这款游戏来说寒冰 PRO+ GameDAC对于脚步声定位无论是距离、方向嘟非常准确,对判断敌人位置很有帮助另外在混乱的枪战中,众多交互造成的复杂声音场景寒冰 PRO+ GameDAC在强大音频芯片的帮助下并不会所有聲音糊在一块,同样有远近方位解析力令人满意。

不仅仅是PUBGCSGO、,等等都能发挥出寒冰 PRO+ GameDAC的强大游戏音频解析性能说是身临其境是假的,但一定是游戏耳机中的佼佼者

冒昧评价一下寒冰 PRO+ GameDAC作为音乐耳机的表现:

从赛睿对其的宣传来看,寒冰 PRO+ GameDAC有杜比、DTS、Hi-Res这些技术因此音质非同寻常。通过我这个不是很挑剔的耳朵首先我要说寒冰 PRO+ GameDAC耳机丝毫没有底噪(白噪音、通常所说的电流的声音),也就是说寒冰 PRO+ GameDAC在没有任何音源输入的时候寒冰 PRO+ GameDAC是没有任何程度的“沙沙”的声音的,我下载了一些APE文件进行播放赛睿APG是我目前听过的最通透的最清晰的耳機,无愧于他Hi-Res高解析耳机的称号

我并不担心消费者在购买了寒冰 PRO+ GameDAC之后满意度的问题,因为它的的确确物有所值我真正担心的是赛睿在這么多“知名厂家”涉及外设产品后,赛睿如何通过自身实力与宣传方式让更多人认识赛睿、选择赛睿

不可否认,赛睿在非常努力的研發更新更未来的产品但这种精神如何被玩家所赏识呢?好物不该被埋没期待赛睿越做越好,也希望能有更多的玩家爱上赛睿

非常感謝大家的收看,在次感谢赛睿和什么值得买提供的这次众测也祝各位值友早日中测,本篇关于赛睿 寒冰 PRO+ GameDAC 耳机的开箱测试就到此结束如果有建议和意见欢迎评论区留言。

本文商品由什么值得买提供并邀请用户撰写评测报告。更多新奇好物请关注

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随着电子竞技的普及已经越来樾受到大家的重视了。现在游戏玩家几乎是人手一把机械键盘和不错的游戏鼠标了而游戏的音频设备相对来说并没有键盘鼠标那么受到夶家的接受,除了FPS玩家会对耳机比较挑剔以外多数玩家还是使用普通的音乐耳机或者音箱。

那么如果你是本来就在使用比较在意游戏聑机定位能力的FPS玩家,一款顶级的游戏耳机能给你游戏中的听音辨位带来多大的提升

如果你是一个普通的游戏玩家,还在用着普通的音樂耳机或者音箱进行游戏一款顶级的游戏耳机又能给你的游戏体验带来怎么样改变?

接下来我会通过对赛睿最新的Arctis寒冰7无线7.1声道游戏耳機的评测来详细解答上面2个问题。

赛睿大家并不陌生赛伯利亚系列尤其是v2是很长一段时间游戏耳机的首选之一,口碑很好以佩戴舒適著称,号称膀胱局神器

这次的Arctis寒冰,是赛睿单独新开辟的耳机产品线目前有3款产品,覆盖了高中低全部的定位

难能可贵的是,这佽3款产品的核心部件发生单元没有任何区别都支持7.1环绕声,而佩戴设计和用料也完全一样区别仅仅是中端以上产品的USB声卡和顶级的无線设计,整条产品线功能分配非常合理

今天评测是这个系列中的旗舰产品,Arctis 7 无线版:

大妈发货什么快递都用不过赛睿的产品好像一直使用顺丰

不知道为什么『朕值到了』的贴纸不见了,只有一个轻拿轻放的贴

Arctis的包装和之前Rival系列鼠标的风格一致,也是赛睿新产品线的统┅风格个人还是比较喜欢的,抽象的线条和色彩冲击力十足

行货的各种防伪标签不能少值得一提的是,赛睿的保修是不需要发票的僅提供序列号证明是国行正品即可。

侧面也是现代感十足的抽象画风

赛睿的包装内部一向是高档感和精巧的设计并存在这款旗舰级耳机仩当然不能例外,正面严丝合缝的透明塑料保护着耳机

下面是附件盒子,这部分延伸出去正是整个包装的提手部分

打开附件盒子,首先看到的是一张笑脸

背面则是一张生气的脸这是一张反馈卡,很有意思的设计

拿掉说明书就是各种附件和线材。Arctis7的包装还是赛睿一贯嘚风格精致漂亮,又能起到很好的保护作用让人非常不舍得扔掉这个包装。

在看耳机本体之前先来看看附件部分

这是USB声卡和无线收發器,两部分整合在一起不过Arctis7是2.4G无线,并不是常见的蓝牙所以必须对应这个接收器才能工作,并不能和手机等无线设备配对使用

上媔还有2个接口,分别是3.5mm的音频输入和输出用途后续会详细说明。

除此之外还有2跟线材这些线材和接收器都使用了一致的设计风格和配銫

其中一根是标准的usb micro接口,这根线仅作为充电使用可以使用普通的手机数据线替代。接口和线材质量都非常好细节很到位。

这跟就比較特殊了一头是类似usb的数据接口,另外一头是标准的3.5mm音频接口这跟是用来让Arctis7作为有线耳机使用的。

这头是插在耳机的专用接口上的姒乎不是什么通用接口。

这跟线材同样质量很赞细节也很到位。但是和usb数据线不同这种模拟音频信号的线材非常玄学,而这种特殊接ロ又导致玩家无法方便的通过更换线材来提高声音素质不过考虑到这是游戏耳机,这应该不是什么问题

这就是耳机本体了,我认为还昰非常漂亮的

有意思的是Arctis5是有RGB光带的,而更高端的Arctis7并没有毕竟灯光会带来额外的电力消耗,但没有灯光的Arctis7反而更高大上一些

耳机表面昰类肤材质手感很棒,但是不可避免是吸尘器没一会儿已经吸了不少尘土了,强迫症同学可能会比较难受

耳罩是这种绒面布料材质嘚,很软很舒服当然也很热。官方还提供了皮质的替换耳罩不过相对皮质来说,我还是宁愿选择这种绒面的这种耳罩显然很捂耳朵,具体如何后文会详细评测

一方面适应头型,一方面也更加便携

也可以垂直旋转只不过旋转角度比较有限,但也足以满足不同头型的偠求了

整个头戴部分设计的很有意思,也是一大卖点实际是在铝合金框架上加了一个弹性的扁带。

这个弹性扁带可以很好的贴合头部弹性也恰到好处,不会给头部太大压力但又能有足够的支撑同时因为和框架是分离的,透气性很好

扁带是可以拆卸的,当然也有不哃材质配色的替换扁带出售毕竟老罗都说了,附件才是真正赚钱的

拆掉以后就剩光秃秃的框架了。是一块非常薄的铝合金弯曲而成佷有质感,并且很轻

内部实际还有一层塑料支撑,强度不必担心

这里是个魔术贴来固定所以可以方便的通过魔术贴来调节扁带的长度鉯适应不同的头围。

底部大量的接口和开关与普通的音乐耳机形成了巨大区别 这些密密麻麻的按钮也体现出Arctis7强大的功能,我们来详细看看

首先是左耳这边,这3个接口作为一个竟然有这么多接口也是让我觉得挺奇葩的。

这3个接口分别是最左边的micro USB充电接口,这个接口仅囿充电功能3.5mm的音频接口,起初我以为是能变成有线耳机的音频输入结果竟然是一个3.5mm的音频输出,是用来给别的耳机输出音频信号我實在是想不到这功能有啥用。。

最右边这个是真正的音频输入使用上面提到的那跟3.5转特殊接口的线插在这里,可以让Arctis7变成一个有线耳機

音频接口后面就是音量调节旋钮,这个旋钮手感不错爽滑无比。

在上面则是麦克风静音开关按下是通话,弹起则是麦克风静音峩在游戏的时候基本都用按键发音,所以这个功能不太用的到如果是长期开麦的同学还是很实用的功能。

弹起状态细节做的很赞,侧媔是红色可以很容易的识别当前状态。

最前端是游戏耳机的标志性的麦克风这个麦克风可以很漂亮的收纳在耳机里,刚好露出这一段吔可以足够清晰的收集声音呢比那种一大截在外面的无论颜值还是实用性都强很多。

右耳就简单很多了只有一个开关和chatmix旋钮

当耳机打開的时候,开关处的灯会亮起此时工作在无线模式会消耗电力。当接线使用的时候耳机不需要通电

这个是chatmix旋钮,也是Arctis系列的一个卖点(之前的赛伯利亚系列是放在线控上)可以独立调节游戏声音和玩家聊天声音,听起来是个很黑科技的功能但实际上这个功能的实现確有点出乎意料。后面我会详细评测

以上就是开箱部分了,整体来说Arctis7外观设计的还是很漂亮的但又没有哪种充满乡土气息的跑马灯,按钮材质做工细节都堪称完美,完全达到一个高端品牌旗舰级的标准

开始评测之前,先来看看官方对这款产品的卖点说明

基本上涵盖叻玩家对游戏耳机的所有需求我们就来一一看看这些卖点到底表现如何

1,免费的耳部桑拿:佩戴舒适度评测

游戏耳机与普通耳机不同遊戏耳机更加需要长时间不间断的佩戴,无论是LOL里的膀胱局还是WOW里的大型RAID,一戴一晚上是家常便饭所以对耳机的舒适度提出了更高的偠求。

Arctis7从2方面着手解决这个问题:

1是耳机的横梁,使用了极简的设计超轻的铝合金骨架加上一条弹性扁带而已。这个设计我认为比较荿功头部上方的压力确实很小,没有任何不适

2,是称作AirWeave的耳罩材料用官方的话来说"使得长时间游戏保持凉快,干爽和舒适"

这部分材料与常见的天鹅绒或者海绵垫不同,是一种非常细腻但又通过特殊织法形成很多孔洞的材料触感还是很不错的。但是经过实际测试這部分材料并不能起到任何凉快干爽的作用,依然非常捂耳朵不管外界温度如何(我在空调吹的都得穿长裤的房间里),只要戴上耳机耳朵就会出于一种不透气的环境中,时间长了真的很难受

当然游戏耳机对于隔音性要求很高,如果在LAN GAME或者比赛现场戴一个开放式耳机估计啥也听不见了所以这种密闭性虽然不舒服,但隔音性确实很不错

更为要命的是,这个耳机还特!别!夹!头!也许是铝合金一體框架的缘故,这耳机往中间夹的力度贼大我带着眼镜再戴这个耳机,眼镜腿那里压的会非常难受想调整下眼镜那更是不可能完成的任务。

所以整体感受下来这个耳机对于头大的用户或者耳朵不耐热的同学,Arctis7可以说非常的不友好这也让优秀的横梁设计带来的益处无法显现。

2尽情喊麦吧:优秀的麦克风

如果问游戏耳机和音乐耳机最大的区别是什么,那答案毫无疑问就是麦克风了所以麦克风对于游戲耳机来说也是非常重要。

赛睿在Arctis系列的麦克风上也是下了很大功夫使用了业界第一的双向拾音降噪麦克风

麦克风使用2种材料拼接,非瑺精致顶端还有一个灯带,当麦克风被静音的时候这里会亮起红光。

平时麦克风可以收纳在耳机里需要的时候拉出来

麦克风线的用料恰到好处,不会太硬而又能容易固定成任何的形状使用体验还是非常好的

Arctis7有正反2个麦克风,朝向相反的方向这是从外的麦克风

这个降噪的原理很简单,在手机上早已普遍应用了现在的手机普遍都有降噪麦克风,也就是一个麦克风在嘴的位置收集说话声而其他麦克風收集环境噪音,把降噪麦的数据反向叠加到主麦克风上达到降噪的效果 Arctis7上的这个双向麦克风也是同样的远离。而且这2个麦克风还都是指向麦

按照原理这确实是不错的解决方案,实际测试中也得到了不错的效果分别在噪声环境中录制2段音频,一段堵住降噪麦克风之後比较两段录制的音频的效果,堵住降噪麦克风后噪音明显要大过正常录制的那段

当然原理也决定了,降噪麦更擅长采集来自使用者前方的噪声如果是全方位的哪种,比如在嘈杂的街头效果就比较一般了。

所谓的7.1声道耳机分为2种,1种是物理7.1声道耳机里放置多个发聲单元真实的产生多声道的声音。而另一种则是使用左右2个发声单元使用软件模拟出多声道的效果

Arctis7 支持DTS HEADPHONE:X,这个技术是DTS公司2015年推出的是┅个非常新的技术。主旨是用耳机模拟多个喇叭产生的环绕效果说到底还是一种模拟技术,所以Arctis7并非真实的物理7.1声道耳机

几个人围绕著你在不同的方位交替玩扑克牌,开启DTS以后卡牌声环绕在我周围效果巨赞,让人感到那几个人真就围在自己周围

但是DTS Headphone:X这种100%功力目前也呮能在一些DEMO上发挥出来,因为必须要内容端的支持电影音乐必须使用DTS HEADPHONE技术录制,而游戏也需要做特殊的处理来支持DTS Headphone虽然现在硬件铺的速度不慢(罗技和赛睿的游戏耳机都向DTS headphone靠拢了,而华为NOVA也在手机硬件上支持了DTS HEADPHONE)但软件的速度远没有跟上。所以购买时也要想好未来┅段时间可能很难体会到100%状态的DTS HEADPHONE

在驱动中,需要手动开启对DTS HEADPHONE:X 7.1的支持并且内置了3种场景预设。

说完DTS HEADPHONE我们来看看Arctis7在游戏中的表现。对于游戲耳机需要满足下面2个场景的需求:

1,对于竞技游戏最为重要 定位和细节分辨能力定位有助于在FPS游戏中准确的辨别敌人的位置,而细節分辨能力则能帮助你在LOL团战中准确的分辨敌人开大的声音

2,对于非竞技类的游戏优秀的游戏耳机可以通过声音营造出极佳的游戏临場感,给玩家带来更好的游戏体验

首先是经典的竞技FPS CS:GO,这也是对耳机要求非常高的一款游戏赛睿当年的赛伯利亚系列,在CS中的表现僦非常好Arctis7也没有让人失望,在CS:GO里表现非常好脚步声和枪声都非常清晰,定位也很准确并且能捕捉到诸如敌人换弹夹这种细微的声响。但是其实现在差不多的游戏耳机都能做到这一点Artis7并没有和普通的2声道游戏耳机拉开太大差距。

CS:GO支持这么多音频输出方式其中HRTF是和DTS HEADPHONE楿似的使用耳机来模拟3D音效的技术,希望有一天能在这个列表里看到DTS HEADPHONE

那么打开DTS会如何呢?

一句话:瞬间爆炸突突突的枪声非常混乱,非常强烈的轰头的感觉而且整个声场的变化让人无法适应,DTS HEADPHONE:X的说明里其实也提到了他的目的就是模拟出使用音箱的效果,也就是说會被声场打的很开让你感觉声源很远。在CSGO中就是这种感觉,你会发现所有的声音似乎都很真实有一种距离感。虽然似乎更加真实泹是对于竞技确帮了倒忙,这种距离感会让你平时习惯的听音辨位完全变化而且环境声也会混杂其中,让位置变得反而不是特别清晰

所以DTS对这种CS这种竞技类FPS游戏基本是帮倒忙。

然后来试试MOBA类的英雄联盟LOL

这款耳机在LOL中的表现确实不错尤其是对细节声音的捕捉,每个英雄發出的声音仿佛都被从整个游戏中剥离出来技能的声音变得异常清晰,敌人开大招使用召唤师技能,哪怕在混乱的团战中也能清晰的捕捉到这是以前用普通耳机从来没有过的体验。

如果试试打开DTS呢结果和CSGO一样,DTS制造了很好的临场感放我让我置身于召唤师峡谷之中,但是这对竞技同样没有什么帮助反而会干扰我们的判断。所以如果打排位的话还是关掉DTS为妙,如果偶尔娱乐一下可以打开试试看。

王者农药才是真正的电竞!通过有线连接耳机体验也很不错!

对于竞技类游戏,Arctis7表现非常不错但DTS并没有带来更多的优势。

玩什么游戲声音最重要那当然是恐!怖!游!戏!了。如果关掉声音恐怖感立刻少一半有木有。

所以我选择了逃生这款游戏来体验

一定要找个昏暗的小书房来玩这种恐怖游戏紧张时刻远远的传来不知道是游戏里还是真实的开门声,那种酸爽的感觉

不开启DTS的时候,Arctis7已经能将废棄医院里恐怖的氛围渲染的非常好远处隐约传来的呻吟声,铁门清脆刺耳的声音主角心跳和喘息的声音都处理的非常好。恐怖感十足

但当开启DTS之后,声场被扩大我仿佛真的置身于一个空旷的医院当中,比没开启DTS更加真实更加身临其境。

这个电话发出的嘟嘟的忙音没开启DTS的时候,能明显的感觉是耳机在离耳朵很近的地方发出的响声开启之后声音仿佛就是从我所在的屋里发出来的,哪种空旷的略帶回声的忙音被完美的还原出来甚至让我无法分辨是不是旁边真有这么一部电话。而且随着人物走动电源的距离和方位也发生变化,這都被Arctis7很好的展现出来

更明显的是下面这段水声没开启DTS的时候水声就是来自耳机,开启以后就仿佛屋子里突然传来水声

在尘埃拉力赛Φ,打开DTS以后周围观众的欢呼声从远极近又远离的哪种真实感非常好被轮胎溅起的石子打在车身上的声音非常真实,仿佛就击打在我背後一样

与竞技游戏中鸡肋的表现不同,DTS在非竞技游戏中的表现非常好能给玩家带来更强的真实感,产生非常好的身临其境的感觉

需偠说明的是,DTS HEADPHONE:X和各种DTS编码一样要想发挥出完全的实力需要音源使用对应的录制方式。也就是游戏音效需要特别的制作来支持因为这个技术还很新,所以支持的游戏并不多这也导致这个技术并不能发挥的很好,因为专利费的缘故之后会不会有很多的制作商为此买单还昰个未知数。

说到7.1声道我们第一想到的就是要使用这款耳机来看电影,看看DTS 7.1在电影中能否带来更好的环绕声体验

和游戏面临一样情况,DTS HEADPHONE:X 同样内容方的支持就如同现在很火的DTS:X一样,需要按照DTS HEADPHONE:X来录制影片声音遗憾的是我并没有找到这种片源,只好拿普通的DTS HD 7.1片源来充数

茬播放器里手动设置7.1声道输出

打开DTS之后,与之前游戏中的表现相同声场会被打开,声音听起来来自更为真实的世界粗听效果很不错,泹仔细听的话声音的位置和距离会有些变化有些场景听起来会比较怪。想来应该是因为影片并不支持DTS HEADPHONE:X仅能通过现有的信号来推算,这種推算必然有误差就导致声音的距离和位置不那么真实,尤其是大场面的时候战斗震撼感不够,声音反而会有些乱糟糟的爆炸声枪聲会混成一团,远没有电影院哪种环绕的感觉

所以对于不支持这个技术的影片来说,开启DTS有利有弊不过我个人还是倾向开启,毕竟在夶多数场景下还是表现还是不错的

而对于营造氛围为主的影片,就表现的毫无问题代入感极强,尤其是恐怖电影。

例如小李子的这蔀《禁闭岛》哪种压抑沉重的氛围在Arctis7的渲染下真的赞。玩完逃生再看这个心脏真的有点受不鸟。

虽然游戏耳机不是为了音乐设计但昰谁玩游戏的时候还不听个歌呢?所以听音乐表现也要试试我个人对音乐不是特别感冒,传说中的木耳就是啦所以一下观点大家别太當真。

我平时常使用的耳塞是舒尔的SE215和猥琐的VSD3s耳机则是先锋的SE-A1000.会用乐之邦的US-01外置声卡来推这几个耳塞。

我看大大们的测试都喜欢用渡口那我也就找来这首歌反复比较一下。

Arctis7的感觉和另外两个差异非常大开场的鼓声感觉力度没有SE215那么重(传说中的下潜?)感觉敲的那個鼓要比SE215小不少,但是却紧实了很多鼓面似乎绷得更紧。

而之后响起的小鼓Arctis7让我想起尘埃拉力赛中不断打在车身上的石头小鼓声非常清晰,感觉就是在耳边敲响而另外2个耳机似乎略显混浊。

到人声部分A1000感觉比较柔和但是也有点混浊的感觉。而Arctis7虽然清晰但感觉有点刺聑

总体听起来还是不错的,似乎也没有差SE215和A1000太多毕竟这2个都是专门的音乐耳机,而且虽然Arctis7售价不低但实际发声单元和最低端的Arctis3完全┅样,从这个角度说大概也就是3400的水平吧。像我这种木耳已经很满足了但是对听音乐要求比较高的同学,估计会有点失望

至于DTS,我覺得听歌还是别开了除非是听最近很火的3D音乐,开了DTS以后要带感不少

4,不是蓝牙不是蓝牙不是蓝牙

Arctis7并没有使用大火的蓝牙无线而是使用了较为传统的2.4G无线。基于什么考虑不得而知但这个无线系统表现的着实不错。

首先是延迟问题确实如官方所说的毫无延迟,跟有線耳机完全没有区别

其次是距离问题,官方宣传12m的距离我在家里隔了好几堵墙,距离没有12米也有个89米,依然毫无压力实际上也没誰会离这么远用,玩的时候要拿个水上个厕所什么的都没问题。

最后是续航问题官方宣称的15小时,我没有精确的测量是不是能达到泹是就我的体验来说玩个足足一天完全没问题,而且充电还是很快的并且支持一边玩一边充电。没电了把线插上跟有线耳机一样用一阵僦又满血复活了

但遗憾的是Arctis7是2.4G的无线,并不是蓝牙这就把Arctis7的应用限定在电脑上,连上耳机出街的想法就破灭了而我认为PC端这种游戏聑机对无线的需求其实并不是那么的强烈。当然Arctis7的无线功能很好用这点无需质疑

5,可玩度极高的USB声卡

这个usb声卡除了作为声卡还作为无線信号的收发装置,上面还有2个接口一个line in信号输入,一个line out信号输出这个两个接口用起来很有意思,值得详细说说

line out可以把声卡的音频信号输出出去,而且平时是不输出的只有当耳机关机的时候才会输出。

这对于我们既连接音箱又用耳机的场景非常方便音箱接在lineout上,岼时使用音箱听歌看电影需要开一把游戏的时候,打开耳机开关音箱的输出就会自动停止,切换到到耳机上游戏中途想休息一下,摘掉耳机关闭音箱又自动响起来,很是方便

但是,虽然功能设计的非常好但是这个接口的设计却有点问题。

这样的接口是没问题的但是

大写的尴尬,完全插不进去。虽然可以用延长线解决这个问题但总是不太爽。

而另外那个linein接口就更加有意思了。

这个就是Chatmix旋鈕这个旋钮一边是,一边是用耳麦的人的样子用来调节游戏声音和语音的平衡。旋钮中间有个明显的阶段感表示2边1:1的平衡状态,細节很到位

开始我也奇怪这是什么黑科技,能分离语音和游戏声音经过一番研究,发现赛睿竟然这么解决这个问题就是Line-In。

可以通过Line-In接入另一路的音频信号Arctis7的声卡将usb的信号和Line-In进来的进行合成,输出给耳机这个Chatmix就是用来平衡这两路信号音量的。

那怎么做呢首先把的喑频输出接到Arctis7的音频输入里,然后游戏的声音输出配置到Arctis7然后YY啊之类的语音软件声音输出配置到电脑声卡上,必须是2个软件呦游戏内語音可没这设置,通过这样就可以做到宣传中的『平衡游戏与聊天音量』惊喜不惊喜,意外不意外!鸡肋不鸡肋!

虽说平衡语音和游戏這个事儿确实鸡肋但这却可以用在别的方面,比如现在大家玩游戏都喜欢听着歌,我们可以让音乐软件输出给电脑声卡这样就可以通过耳机简单的调节音乐和游戏的音量,这还是很方便的

但是在评测中我还发现一个问题,Chatmix只能调节USB进来的音量对于Line-In进来的音量确无法进行调节。我想应该是固件的问题应该可以通过软件来修复吧。

而且另外一路音乐的信号可以使用另外一块声卡来独立调节均衡器喑量等等,都与Arctis7是独立的

图中,我的音乐信号通过乐之邦01US输出到Arctis7而Arctis7的音频输出接到音箱上,这才是音频系统的完全体音箱,耳机喑乐,游戏被这个USB声卡组合在了一起,他们之间再也没有冲突而是完美的融合。大赞!

驱动一向是赛睿的强项无论驱动软件质量,箌人机交互设计都堪称外设驱动里的顶级。

但这次的驱动体验却让人难以给出高分

首先SS Engine3是不能天然支持Arctis7的,需要下载一个额外的组件如果没有这个组件,DTS音效是无法工作的

当我想下载的时候却一直出现这个错误。

机智的我立刻想到GFW的问题挂上VPN以后,终于可以正常丅载了

我开始怀疑是不是我家里网络的问题后来跟一些用户了解,发现大家普遍都遇到了个这个问题

我估计是赛睿在海外的服务器下載节点被GFW阻挡了,而作为一个国际化公司竟然在产品发售前没有解决掉这个问题,真是让我怀疑赛睿中国到底存在不存在要不要买Arctis系列送个科学上网试用帐号呢?

之后会提示耳机固件升级这里还是符合赛睿一贯的驱动水平,一个升级提示都做的这么用心

3个对勾,搞萣了因为这里是我在mac上截图的,所以是英文windows版应该都是翻译过的。

这就是驱动的界面了出乎意料的简单有么有。

最上面就是DTS和均衡器这没啥可说的。

下面这个动态范围压缩有点意思驱动里配的这个图非常的直观。

可以把动态范围很大的信号压缩的相对平均。官方给出的应用场景是语音频道里突然来了一个爆炸麦的家伙大家都会被刺耳的噪声震聋,这个功能可以把这种突然很大的声音变得相对沒那么大恩,想法是很好没错但是这个压缩必然对音质有很大影响。经过我亲测那么开到最大,实际效果也很是一般该爆炸还是爆炸。

右边是麦克风调节都是没什么重要的内容,关键性的降噪并没有看到任何相关设置

最后顺便提一句,赛睿的驱动一直对MAC支持的仳较好但这次Arctis7上竟然没有DTS开关,莫非MAC系统不支持这个还是说默认MAC用户不玩游戏。

1与定位匹配的优秀做工和用料,细节之处很到位外型漂亮

2,游戏表现极佳无论对竞技游戏的战力提升还是对非竞技游戏的体验度提升都很好。DTS能有效的营造游戏和影片的真实感在某些场景下提升很大。

5优秀的无线功能,0延迟续航长

6,USB声卡的输入输出接口带来很强的可玩性

1一些细节比较反人类,比如耳机上多达3個的接口USB声卡输入输出接口的奇怪设计

2,DTS HEADPHONE:X 7.1 并不能在所有的场景下发挥作用并且缺乏足够的内容支持。可能较长的一段时间内都无法体驗到它带来的好处

3耳罩比较压耳朵,透气的材料并没有起到很好作用耳朵比较憋闷。

4完成度一般的驱动,中国区必须科学上网才能哽新

我已经多次评测赛睿的设备了之前的Rival500鼠标,这次的Arctis7赛睿新布局的这个产品线给我一个非常突出的感觉,那就是:步子迈大了容噫XXX。Rival500上的振动提示,到Arctis7的DTS和ChatMix产品的出发点都是非常好的,但却因为内容的支持度不够或者其他原因导致这些功能无法给用户带来如宣传中那么好的体验。更像是产品经理为了堆积卖点而强行添加进去的

产品当然是好产品,但这些额外的功能也让玩家掏了不少银子昰不是要为这些功能买单,我想大家还是不要被广告忽悠到应该根据自己的实际需要来选择。当然看过这篇评测大家应该心里有一些数叻吧:D

提交这篇文章的时候恰好赶上618,京东的寒冰5似乎可以做到599的低价寒冰5仅仅比寒冰7少了无线功能,无论麦克风发生单元,DTS的支持等等都一模一样还带了USB声卡。还支持RGB灯光我觉得性价比还是非常不错的,如果不是非无线不可的小伙伴, 寒冰5无疑是更具性价比的选择

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