网上哪里有 Autodesk Vred Professional 2020死人谷2中文破解版版下载,中文 破

64位死人谷2中文破解版版是专门针對汽车行业而开发的一款高端的三维可视化软件也是Vred系列软件的专业版本,功能最全包括数据准备和导航、可视化设置、评估工作流、渲染、演示等等,能够给汽车工程师提供一套完善的可视化解决方案在汽车制造商设计汽车的整个过程中,可以大大提高从物理到虚擬的可定制性缩短产品的上市时间。相比之前的版本Autodesk Vred Professional 2019提供了诸多新功能,可帮助您实时创建极具吸引力的产品演示、设计审阅和虚拟樣机比如新增摄影机和导航功能;新增数据准备和场景处理,改进包括缩放棋盘格纹理以进行调整以及更好地找到扭曲区域;改进了VRED场景内的照明并且在 OpenGL 模式下支持更多功能;新增加了借助变换变量功能,您可以将多个变换作为变量添加到场景图形节点;增强了虚拟现實功能适用于移动和 2019软件是Autodesk数字化样机解决方案的一部分,可帮助用户在汽车开发流程和CGI制作过程中创建高端可视化和虚拟原型可视囮专家,颜色和装饰专家照明设计师和营销人员可以利用设计和工程评估工具以及身临其境的工作流的全部功能来协作和可视化照片级原型,通过VRED渲染引擎的高保真渲染结果可以探索汽车模型的感知质量和人体工程学新版本还增强了对HMD的支持,除此之外还提高了产品嘚渲染速度,仅适用于64位操作系统有需要的用户可以下载免费收藏。

提供了许多摄影机增强功能其中包括界面改进和渲染视图可见性。
2、数据准备和场景处理
UV 编辑器改进包括缩放棋盘格纹理以进行调整以及更好地找到扭曲区域
3、文件 I/O 和互操作性
改进了VRED场景内的照明,並且在OpenGL模式下支持更多功能
在 VRED 场景内可视化 HTML 5 内容并与之交互,包括在三维环境中身临其境般地验证用户 HMI 设计
借助变换变量功能,您可鉯将多个变换作为变量添加到场景图形节点
改进包括 360 度样式图像的全向立体渲染,适用于移动和 Web VR
在渲染层模块中设置材质覆盖。在预先编写的分层 EXR 和 PSD 文件中存储多个渲染过程
组织多个用户如何共享一个群集,调度群集光线跟踪并管理作业

2、再次解压Vred Professional 2019安装包后,自动進入安装界面右上角选择中文简体,再点击安装;
3、接受许可协议继续安装;
5、成功安装完成点右上角x关闭,千万不能运行这关系箌软件后面的破解是否成功,切记不能运行哦;
7、运行注册机即批量激活工具勾选需要激活的软件包Vred Professional 2019,点“生成许可”;
8、进入“服务端设置”安装许可证服务端;
9、进入“产品激活”,选择要安装补丁的版本点“安装补丁”;
10、打开Vred Professional 2019软件,选择激活类型为“多用户”(早期版本为“使用网络许可”)在随后弹出的对话框中输入127.0.0.1(许可证安装在本地)或者对应电脑的IP地址(许可证未安装在本地)即可

集成式工作流程支持您以可视化方式探索、评估和沟通您的汽车设计创意。Autodesk VRED Professional可帮助您更快速、更高效地完成从概念设计到上市的整个过程
二、通过整合可视化工作流保持竞争优势
1.世界的发展日新月异,每天都有新进步市场变化和新发展不断交替上演。今天仍有待实现嘚需求将成为明天的标准在这种环境中保持竞争力是一项巨大的挑战。有了Autodesk? VRED? Professional软件您可以为客户提供面向未来的产品和创新技术
2.对于Autodesk而訁,可视化是产品开发流程中的重要一环Autodesk的目标是提供集成的可视化工作流,帮助团队根据数字设计数据制定可靠的决策确保团队和供应商之间开展有效的设计沟通,以一种有说服力的方式向内外部利益相关方展示设计方案——一直到最终客户
3.由于企业内部署了一个通鼡且可扩展的可视化平台因此客户可以在产品开发和营销的整个过程中,确保不同的部门和岗位使用一致的可视化资产这样的集成式鈳视化流程可以帮助公司节省资金,缩短上市时间并增强竞争优势
三、提高创新能力制定更明智的决策,及早确定问题并提高工作效率
Autodesk VRED Professional包含一个先进的材质库可逼真地模拟外观和内饰,减少所需的物理样机数量您可以用竣工数据来有效满足汽车工作流中的其他需求。您甚至可以对CAD数据进行逼真的可视化以便在营销和销售工作中使用
所有组件是否相匹配?材料是否能实现预期 特性?模型的功能是否完善?Autodesk VRED Professional可茬产品开发的不同阶段和虚拟样机制造流程中实现快速高效的工作流程。从事不同 专业化领域的工程师和设计师将可以轻松且始终 如一地確信其数据和设计是准确无误的
五、不折不扣地获得您所需的形状
1.将Autodesk DirectConnect软件作为连接到其它应用的途径在获取三维数据后的第一时间对您嘚创意和设计进行可视化
2.维持三维数据的数据组、图层和动画,或在必要时对几何图形进行分割
3.优化您的数据以进行渲染
4.根据您的需求萣制用户界面
VRED Professional是一款强大、创新的高级三维可视化解决方案。它配有物理相机以及基于塑料、金属、碳或织布的物理特性的光照设置和材質设置支持用户创建逼真的视觉设置。您可以在VRED Professional中实现高质量设计从而大幅缩短后期制作的时间,显著降低后期制作成本
七、专业的笁程设计工工具
Autodesk VRED Professional提供了一套专业的工程设计工具可帮助您详细地评估数据集。由于支持多种显示方法因此您可以在建造样机之前发现施工数据中的错误

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Autodesk VRED Pro 2020 破解版是一款专业的3D可视化和虚擬原型制作软件VRED?3D可视化软件可帮助汽车设计师和数字营销人员创建和展示产品渲染,设计评审和虚拟原型VRED用于汽车,工业设计的虚擬原型设计VRED?3D产品可视化和虚拟原型制作软件的功能使您能够实时创建引人注目的产品演示,设计评审和虚拟原型闪电吧这里带来的昰VRED 2020专业版安装包,内含注册机可以完美激活VRED pro 2020,本文带来详细的图文安装激活教程需要的就来下载吧!

在“渲染层”模块中设置“材质”覆盖。在预先组合的分层EXR和PSD文件中存储多个渲染过程

将光影加入几何体,以更少的计算获得更自然的对象视图(视频:31秒)

对于其怹后期处理,请导出渲染过程以在图像处理软件中进一步调整

1、在闪电吧下载压缩包,获得安装包和补丁文件



3、进入主界面开始安装


4、按照提示操作安装过程需要一定时间,耐心等待


5、安装完成断开网络


6、断网后,运行软件点输入序列号




9、输入序列号666-


10、因为之前断網,提示出错点关闭


11、我们重新运行软件,依次点激活再次输入序列号和密匙,进入激活码界面选择我有一个激活码



13、将注册页面嘚激活码输入到注册机,点generate生成激活码将激活码输入到软件,点next激活



15、运行就是永久授权破解版了


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  材质阴影强度 - 设置基于brdf的材質上生成的光源的阴影强度

  地面阴影强度 - 设置阴影材质上生成的光源的阴影强度。

  地图分辨率 - 设置OpenGL阴影贴图的质量值越高,質量越高

  加载材料 - 从文件加载以前保存的材料。

  保存材料 - 将选定的材料保存到文件中

  将动画加载到材质 - 将保存的材质动畫应用于选定的材质节点。

  渲染预览图像 - 根据所使用的模式在OpenGL或光线跟踪中渲染所有材质的预览图像。预览通常在需要时创建这鈳能导致在滚动预览列表时出现延迟。明确地创建所有预览需要一些时间并避免延迟

  统计 - 显示有关场景中使用的材料的一些重要统計信息,例如材料和纹理的数量以及材料使用的内存量

  包含复制,粘贴合并,引用优化,删除锁定/解锁以及压缩和解压缩的選项。

  删除未使用的材质 - 从材质树中删除对象未引用的材质

  参考未使用的材料 - 创建对任何未使用的材料的引用,以便它们不会被删除未使用的材料等命令擦除

  优化材料 - 优化材料以改善渲染性能。

  优化纹理 - 优化纹理以提高内存性能

  删除所有组 - 删除所有材质组节点,并将材质放置在材质树的顶层

  滚动到所选项 - 滚动到所选材料。在处理大型材料列表时这非常有用。

  选择节點 - 选择分配给当前所选材料的几何节点

  将节点添加到选区 - 扩展“场景图”中的选择以包括具有当前所选材质的节点。

  应用选择節点 - 将当前选定的材质应用于“场景图”中的选定几何节点

  显示当前创建的材料的逻辑排序和列表。它由材质/标签选择器搜索栏囷过滤器,材料树和标签树组成

  物质包含一个或多个具有纹理输出的图形。这些纹理由Substance Render Engine生成我们使用纹理贴图在VRED中渲染材质。除叻原始的Substance图之外生成的纹理也存储在VRED材质中。因此如果使用较大的纹理分辨率(输出大小),VRED场景的文件大小也会增加

  使用摄影机编辑器可在 VRED 中创建和操纵摄影机。查看场景中所有摄影机的列表通过摄影机编辑器,可以访问所有摄影机相关属性设置除了简单 UI 攝影机设置外,还提供了更多高级属性例如精确的摄影机镜头特性、自定义投影以及摄影机属性。

  阴影光源 - 设置显式光源的数量囿 256 个光源可用。

  仅使用光源 - 选中后只有用于环境的阴影光源用于照明。必须在“阴影光源”选项中输入至少一个光源才会产生效果在“光线跟踪设置”选项卡上,将“照明”设置为“实心球”以从地面获取照明

  材质阴影强度 - 设置生成的光源在基于 BRDF 的材质上的陰影强度。

  地面阴影强度 - 设置生成的光源在阴影材质上的阴影强度

  贴图过滤半径 - 在 OpenGL 中设置用于过滤阴影贴图查找的半径。

  映射分辨率 - 设置 OpenGL 阴影贴图的质量值越高质量越好。

  编辑和加载设置 - 打开 HDR Light Studio并尝试加载为这种材质保存的项目。如果以前没有针对这種材质保存过项目将以空白画布开始。将替换当前的 HDR 图像在 HDR Light Studio 画布上所做的所有更改会立即应用到所连接的 VRED 球体环境的 HDR 图像。

  保存設置 - 在内部保存当前所编辑的球体环境的 HDR Light Studio 项目

  LightPaint - 此功能在 HDR Light Studio 4.0 版之后可用。将 LightPaint 集成到 VRED 内允许直接单击 VRED 渲染窗口以将光源定位在 HDR 图像中。唎如当前光源反射在此位置中。有关不同的绘制模式的详细信息请参考 HDR Light Studio 手册。选择三个绘制模式之一激活 VRED 渲染窗口中的绘制工具。按住 SHIFT 键并在场景中单击以将所选光源放置在 HDR Light Studio 画布中按住 SHIFT 键并在场景中单击鼠标右键以选择光源。活动绘制模式用于确定 HDR 贴图中的灯光节點

  曝光 - 设置 HDR 图像的曝光水平。曝光水平越高用于计算图像的灯光强度的快门周期序列越长。

  白平衡 - 设置摄影机的白平衡颜色溫度较小的值可将摄影机平衡到较低的颜色温度,从而创建较冷的颜色(淡蓝色)较大的值可将摄影机平衡到较高的颜色温度,从而苼成较暖的颜色(淡黄色)

  色调切换 - 通过色调颜色范围均匀切换 HDR 图像中的所有颜色。

  对比度 - 与彼此进一步区分亮、暗颜色值

  亮度 - 提高整个 HDR 图像的颜色值。

  饱和度 - 设置 HDR 图像的饱和度

  反射饱和度 - 设置当 HDR 图像反射在任何曲面时 HDR 图像的饱和度。

  可以使用变换参数设置球体环境材质的球体投影的来源

  环境尺寸 - 设置球体环境材质的投影球体的半径。投影球体必须附上使用将这一球體环境材质作为指定环境着色器的材质的所有对象使用以这一球体环境材质作为输入通道的真实光照材质的投影球体之外的所有对象将鈈会正确渲染。

  中心 X、Y、Z - 定义投影球体的中心位置

  从对象中获取 - 设置投影球体的中心。要自动居中投影轴请选择一个对象并按“获取中心”。选定对象的中心现在将用作投影球体的轴

  旋转 X、Y、Z 轴 - 设置球体环境材质的方向。

  缩放 X、Y、Z 轴 - 设置球体环境材質的尺寸借助于缩放值,可以在任何坐标轴上拉伸和挤压图像投影

  这些设置只在光线跟踪模式下才能生效。

  在反射中可见 - 设置可见性

  用作光源 - 将 HDR 用作光源。只在 FullGI 照明模式中支持

  使用精确几何体 - 选中后,即使用精确的几何体默认情况下,该选项未選中如果未选中,则所有的漫反射和光泽反射都将基于虚拟的环境球体进行计算选择此选项后,将在“预计算 + IBL”和“完整的全局照明”模式下使用真实的环境几何体更精确地计算漫反射和光泽照明。(与默认的有限球体环境相比性能降低 20–25%。)

  注意 仅漫反射和咣泽环境反射支持此选项

  发射焦散 - 激活/停用发射焦散。允许 HDR 发射焦散只在带焦散的 FullGI 照明模式中支持。

  材质 ID - 设置材质的 ID

  照明 - 提供以下选项:

  上半球 - 仅从球体的上半部发光。

  实心球 - 从整个球体发光

  覆盖 IBL 采样质量 - 如果启用,这一设置将覆盖环境貼图采样的全局 IBL 采样质量

  交互质量 - 设置交互渲染过程中的 IBL 采样质量。

  静帧质量 - 设置静帧渲染过程中的 IBL 采样质量

  三角化 - 将所有类型的多边形网格转换为三角形。具有四条和更多条边的面将分割为相应数量的三角形

  三角化重新索引 - 顶点的索引必须在创建時按逆时针顺序定义。遵守此规则可提高运行时稳定性和渲染性能此选项可将所有类型的多边形网格转换为三角形,并重新生成所有顶點索引

  八叉树 - 此类型的树结构在场景树中提供恒定分支。每个节点都包含八个节点或者无节点执行此操作将用该方式重新构造场景树。

  合并材质 - 将相同的材质合并为一种材质

  合并几何体节点 - 将多个几何体节点合并为一个连续的对象。取消共享相关对象指定相同材质,并且所有应合并的对象都将位于同一个组节点中

  清除组节点 - CAD 生成的数据可在其创建的树上包含深层分支。组节点可包含一个组节点该组节点又包含一个组节点,依此类推最后,在组节点的嵌套排列中将会有一个形状节点。此选项将自动删除这些類型的嵌套组而不会删除形状节点本身。执行此操作时将考虑包含两个或更少形状的组节点

  统一顶点 - 每个经三角化的多边形都有彡个顶点:每个边上一个。彼此相邻的多边形应共享尽可能多的顶点以提高渲染性能此选项将查找相同但不共享的顶点,然后将它们进荇合并

  优化索引 - 尝试通过对三角形索引进行重新排序以提高顶点缓存的效率。

  对索引进行排序 - 对选择项中的索引进行排序

  共享可提高 OpenGL 渲染和光线跟踪的性能,因为所需对象不会在系统内存中存在多次共享实例通过场景树内一个带下划线的节点描述表示。對共享对象的任何更改都会影响克隆实例反之亦然。

  几何体 - 在选择项中查找相同的对象(相同的多边形网格)并参照所有引用

  几何体属性 - 参照重复几何体属性的所有引用。

  材质 - 参照重复材质的所有引用

  纹理 - 参照重复纹理的所有引用。

  混合区块 - 参照重复混合区块的所有引用

  交互式/静态帧质量 - 控制照明并在交互式/静态帧渲染期间设置光采样质量。

  3、解压完成后自动进入Autodesk Vred Professional 2020的咹装向导窗口点击【安装-在此计算机上安装】按钮。

  4、弹出如下的Autodesk的许可及服务协议勾选【我接受】,单击【下一步】按钮继续

  5、设置安装路径,用户可以选择默认的“C: Program FilesAutodesk”也可以点击【浏览】自定义设置,然后点击【安装】

  7、若在安装时可能弹出如丅的有出程序在修改开机启动项的提示,用户可以选择允许

  9、运行软件后,进入如下的我们开始吧的窗口点击【输入序列号】。

  11、然后我们先断开电脑的网络(这是破解的关键步骤)可以在“控制面板-网络和Internet-络连接”下禁用以太网即可。

  12、我们进入输入序列号和产品密钥的窗口用户输入以下提供的序列号及产品密匙,点击【下一步】

  序列号:【666-】

  产品密钥【886L1】

  13、弹出如丅的需要连接Internet的提示窗口,我们选择第二项的【使用脱机方法申请激活码】点击【上一步】。

  14、进入第12的步骤我们再输入注册信息,点击下一步即可进入如下的产品许可激活选项界面。

  15、在产品许可选项界面选择第二项的【我具有Autodesk提供的激活码】选项

  17、进入界面后点击【patch】按钮,弹出如下的“successfully patched”的打补丁成功提示点击【确定】。

  18、我们将产品许可激活选项上的申请号复制到注册機上的【request】一栏然后点击【generate】按钮即可在【activation】一栏生成激活码。

  19、然后将activation中的激活码复制到软件的激活码一栏下点击【下一步】。

  22、打开主界面点击关于选项,可以查看到此时界面为已激活的版本

  摄影机编辑器分为左右两部分。左侧为菜单栏、树视图囷“搜索”字段右侧包含三个选项卡:“摄影机设置”、“图像处理”和“高级”。编辑器底部是图标栏

  在“摄影机树”中单击鼠标右键可访问上下文菜单。

  创建 - 提供了以下创建选项:

  摄影机 - 创建具有透视视图的摄影机透视视图类似于人眼视角的视图。距离较远的对象看起来比面前的对象小

  摄影机和目标 - 为摄影机和目标创建单独的节点。每个节点都是可选的并可以在“渲染窗口”中移动。

  摄影机、目标朝上 - 为摄影机、目标和上方向创建单独的节点每个节点都是可选的,并可以在“渲染窗口”中移动

  囸交摄影机 - 创建具有正交视图的摄影机。

  视点 - 为视点创建书签同时捕获摄影机的位置和方向。将在摄影机下方创建存储视点的摄影機轨迹

  创建摄影机后,下一步是使其可见因为显示后,您可以将其移动到适当位置可以显示或隐藏摄影机的所有表示。 在“场景图形”中选择摄影机节点后视口中将显示亮显表示。

  摄影机处于未选中状态时显示为白色。

  将鼠标悬停在摄影机上时摄影机将显示为“预选择颜色”首选项颜色。

  摄影机处于选中状态时显示为“线框颜色”首选项颜色。

  注意 要更改预选择颜色或線框颜色请在菜单栏中,选择“编辑”>“首选项”>“选择”

  在菜单栏中,单击“视图”>“显示摄影机”

  此选项保存在 VRED 项目攵件中。从先前版本中导入场景时默认情况下它处于禁用状态。不会绘制当前视口的活动摄影机表示默认情况下禁用正交默认摄影机。摄影机不具有边界框表示

  在菜单栏中,选择“场景”>“场景板编辑器”

  在“场景板编辑器”的左侧单击鼠标右键,然后选擇“创建底板”

  在“属性”下的“名称”字段中输入底板名称,对于“重复模式”选择如何将底板应用于场景。

  重复 - 平铺图潒

  镜像 - 在末端镜像内容。

  贴花 - 将图像居中放置然后将场景其余部分填充为黑色。

  使用“剪辑生成器”创建和管理动画序列左侧包含场景中所有剪辑的列表。从列表中选择一个剪辑可在右侧查看时间轴视图

  添加变量和其他项目

  除了剪辑之外,您還可以在“剪辑生成器”中添加动画、摄影机轨迹、视点、变量和序列只能添加现有变量;请参见变量。

  在“剪辑生成器”中单擊“+”,然后从其菜单中选择“变量集”

  注意 如果没有创建变量集,选择此选项将不执行任何操作

  此时将打开“添加变量集”对话框,从其中的下拉菜单和“帧”中选择“变量集”然后单击“确定”。 变量集将显示在“剪辑生成器”的时间轴中如下所示。

  要激活或取消激活剪辑请单击其左侧的复选框。

  要针对更改内容锁定或解锁剪辑请单击其右侧的复选框。

  GLSL 着色器是在编寫自己的材质时使用的区块为此,请使用 OpenGL 着色语言(简称 GLSL)当创建 GLSL 着色器区块时,它是使用已经能正常运行的示例 SHL 区块创建的该示唎将整个对象呈现为橙色。

  当创建区块 OpenGL 材质时它只是一个空的区块容器。借助“创建区块”可以使用 GLSL 着色器、纹理、立方体纹理、混合、深度测试或多边形对其进行填充。

  在“材质编辑器”中选择“区块材质”并单击鼠标右键。

  选择“创建 OpenGL 材质”>“创建區块”然后选择“GLSL 着色器”、“纹理”、“立方体纹理”、“混合”、“深度测试”或“多边形”。

  在列表视图中展开“区块材質”节点,然后选择一个区块以访问其参数进行编辑

  在该队列中每行代表已计算的作业。

  当将某些内容添加到渲染队列中时將捕捉由渲染层指定给对象的可见性标志。

  状态 - 使用该复选框来控制渲染时的作业注意事项预览图像有助于识别队列中的作业。

  名称 - 显示在文件浏览对话框中选择的名称

  动画 - 指示作业类型。在动画上选中复选框

  RT - 指示渲染器类型。启用时将使用“光線跟踪”;禁用时,将使用 OpenGL

  渲染模式 - 根据“场景”模块的“设置”选项卡中的设置创建输出。它使用在此配置的选定图像渲染模式

  渲染质量/图像尺寸 - 显示在作业创建过程中设置的设置。

  文件路径 - 显示图像名称和完整路径

  使用“烘焙灯光和阴影”模块設置直接和间接照明的参数,以及用于细分多边形网格和计算环境光遮挡的参数

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