Cocos2dx函数错误,怎么改?

一般这种你看看头文件是否有包含Create或者Init的宏或者静态函数 
COCO一般都是这么干的

我找到答案了流程是这样的。

我设置断点发现在onEnter没执行hero就有东西了,所以hero的东西不会来自onEnter除此之外,再无其他函数跟他有直接关联了我看到hero还有其他的变量,一看才发现来自h文件定义的东西代码如下:



在这里还没有啥效果,相当于只是对变量初始化而已人物图片啥的都没定义。接着主场景有个onEnter

这里才调用到啦hero的onEnter这时候开始绘制主角。
 
  

这里定义了一大籮筐的东西他怎么就知道用其中一个。难道不能是其他成员变量感觉对C++这种写法好随意。

}


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