射线是从一个点向另外一个点发苼的一条线一旦与其他模型发生碰撞,它将停止发射注意这条线是逻辑上的,界面上看不到一般使用射线判断是否发射至某个游戏對象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。
射线是从摄像机发出的
现在用一个简单的sample来介绍射线的使用。
1.首先建立场景如图所示。该Demo实現了点击鼠标新建球体发射需要检测鼠标点击的位置并发射射线。
2.新建脚本射线检测,实例化球体
红色的球即是新建的球,根据鼠標点击位置以及射线检测
点击鼠标,就能新建实例化球体向前发射这就实现了射线的使用。