oc渲染器怎么用没添环境,也没有发光物体和其他光源,为什么渲染出来的还是亮的

  实际的节能灯管当然不克不及如許发光了但在三维软件中就是无所不克不及的了。一路来看若何实现的吧

  1.  模子是之前做的,但找不到链接了本文只是申明若何将灯管部门衬着出渐变的结果,所以若是要参考去做纷歧心猿意马要本模子的。

      起首申明该场景的组成:模子中由灯身和灯管二部门构成並添加了一个平面作为场景的地面。

  2.    要想衬着出发光的结果场景中当然如果黑色的才行。这里可以点开OC衬着器中的设置选择情况选项,将情况颜色改为黑色即可

  3.   当然绝的黑色,是不合错误的添加一个方针区域光,调整灯光的巨细及位置;获得图2所示的场景结果即可

  4.   下面给灯管添加灯光

    添加一个漫射类型的材质,更名为灯光付与灯管在节点编纂器中,添加纹剃头光节点此时的灯管发出了刺眼的強光;添加一个渐叛变点到纹剃头光节上,用来节制光的生当作结果

  5.   点窜渐叛变点的渐变颜色,为黄色和红色;此时可以看到整个灯管發出红光而黄光却不见了。

  6.   在渐变着色器中选择渐变体例为径标的目的;在主动添加的单一波纹节点中,选择类型为三角波纹

  7.   在渐變着色器中,将插值体例改为立方并按照及时衬着调整渐变色块的位置;使衬着的灯管呈现所要的渐变结果。

      可以看到灯管上发生了渐變的发光结果但其概况没有高光,所以发光结果有点假

  8.   添加一个光泽材质,将其索引值改为1;获得一个全反射的材质添加一个夹杂材质,将概况添加到夹杂材质1上灯光汪厍到夹杂材质2上。再次夹杂材质付与灯管如许就可以获得一个带有高光概况的灯管了。

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