C4D封顶为什么会有多余的我面?

先建一个立方体调整成需要大體形状,然后用切刀,区分割边利用缩放调整如下。仔细看全是四边面。 最后细化时,加入细分曲面增加面数之后,还是四边媔而且布线均匀。 如果在上面挖洞不能用布尔,用布尔面又乱了。用手工去做具体看我的《多边形建模,在平面曲面挖洞》

那些墨绿线条是N-GON组成线你删不掉,如果用切刀重新对面进行分割拓扑重新布线,涉及到得墨绿色线就消失了


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