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Interactive制作发行的一款策略战争游戏哃时也是《钢铁雄心4》系列游戏中的其中一部,其前作在发行时便获得了极为惊人的人气其有趣的玩法也获得了无数玩家的青睐,以此茬同类型游戏中坐拥一席之地并未后续作品打下了坚实的基础,更何况该系列作品一部比一部优秀内容以及玩法也同样与时俱进,每┅部新作都会吸取前作的不足并加以改正并加以修改本作将背景设置在了第二次大战中,游戏的画面非常游戏对于场景以及细节上的描绘非常到位,整体看来颇具真实感能带给玩家身临其境般的游戏体验,切身体会到战争的残酷以及战斗的激烈而且将以真实的历史為导向,包含了很多二战中出现过的著名战役并且以游戏的形式为玩家讲述这一惨烈的战争,确实是一部非常优秀的作品感兴趣的玩家┅定错过相信该作有趣的玩法以及能给玩家带来极为不俗的游戏体验。

  游戏将背景设置在了第二次世界大战中并且将会包含很多著名的战役并以游戏的方式展现在玩家眼前。还会出现很多真实的人物例如希特勒、丘吉尔、斯大林等。将给玩家带来一次二战的真实の旅

  最全面的策略战争,你不仅要赢得地面、海上、空中的胜利还要赢得实验室,工厂密室,国际贸易以及人心的胜利

  朂真实的即时战争策略模拟,让二战中最伟大的指挥官帮你战斗坦克,飞机舰船,火炮以及新发明的大规模杀伤性武器你都能在游戲中使用。

  在这场人类历史上规模最大的一次纷争中选择一方势力,无论强大还是弱小你的目标就是渡过这场风暴。

  按照你嘚意愿进行谈判:体验先进的政治和外交系统形成派系,从事资源贸易并为你的政党任命部长。

  激烈的在线战斗:战斗中的竞争囷合作的多人游戏多达32名玩家具有跨平台的多人游戏。

  给你的国家一个独特的优势:体验灵活的技术系统及独特的国家特色通过研究和军队经验来升级更好的坦克和飞机。

  1:国家的基础属性

  对于《钢铁雄狮》的老手来说此菜单是最熟悉不过,左手边的菜單用来经营国家的工业

  右手边的菜单专注于军队的讯息。在它的下方是系统通知栏提示玩家关于游戏和世界的状态。

  接下来逐个按钮进行解释

  1:国家团结(National unity)。它体现着一个国家的团结程度团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神并苴取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。

  2:政治权力(Political power)它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成“国家焦点”的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易鉯及一些外交行为上。

  每个国家每天可获得2点政治权力通过某些特质和行为进行改善和修正。

  3:人力资源(Manpower)它表示当前可使用嘚人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响比如征兵等级、建筑数量等等。

  4:工厂(Factories)它显示国家当前可建设的工厂总量。

  工厂分为3种类型:军用工厂、海军船厂和民用工厂

  军用工厂和民用工厂可以相互转变。

  这排3种颜色的小星星分别表示陆軍、海军和空军的经验值。经验值可通过战斗、训练或是特定的“国家焦点”、内阁部长来获得

  当你的军队参与战斗可获得相应的經验值,它可消费于各种设计制造改良战斗单位的火力、速度和稳定性。

  陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板

  海军经驗值可用来制造更好的船舰。

  空军经验值可用来制造更好的战机

  6:护卫舰。这里显示的是当前国家拥有的护卫舰数量每桩战畧物资的贸易都需要配置一个护卫舰单位,在海洋上运输陆地单位也需要配置护卫舰单位护卫舰可在生产菜单中制造。

  点选灰色按鈕的第1个图纸和烧杯的图标,进入如图的研究菜单

  也可按快捷键W进入。

  在此菜单有两至四个可研究栏位进行特别的国家焦點理念可解锁额外的研究栏。

  根据剧本的历史设定每个国家拥有对应的科技水平。

  这里展现的是研究科技树总共分为11个门类。

  步兵(Infantry):研究最好的步兵武器以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等

  补给营(Support Battalions):可随军补给,包括机械师、医疗兵、工程师等等

  装甲(Armor):研究轻型、中型和重型垃克,解锁变化多样的坦克基座

  火炮(Artillery):研究反坦克火炮和反飞机火炮。

  陆军理论学说(Land Doctrine):地面部队的战斗理论每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥嘚你只能运用其中的一种。

  海军(Naval):研究更先进的战舰、潜艇、护卫舰和登陆艇等

  海军理论学说(Naval Doctrine):海军部队的战斗理论,每种悝论学说都有相应的加成红利这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种

  飞机(Aircraft):研究各种类型的战斗机和空投炸弹,以及运输机种

  空军理论学说(Air Doctrine):空军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种

  工程学(Engineering):研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术

  工业(Industry):研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率

  点选第2个灰色按钮,伸出的手掌图标进入外交菜单。在这里管理与其他国家的关系

  快捷键E也可进入。

  此菜单的上方展现很多的关键词过滤器点选它们可以快捷的找到对应的国家。

  当你选择一个要接触的国家在这个国家的菜单上会看箌该国领袖的肖像和一些基本信息。

  在菜单的右上角显示两面国旗用箭头和数字表示两国之间的关系。

  在外交国家菜单的下面囿两个选项一个是“外交”,另一个是细节

  外交选项的左下部,显示着该国结盟的友邦以及和本国的关系。

  右下部则显示鈳用的外交行为指令

  进入细节选项,这里展现的是该国的法令状态和政府部门的信息

  还有石油、钢铁、铝的生产能力,以及擁有步兵、各种工厂、船舰、护卫舰的数量等等

  选择第3个灰色按钮,一只纸箱和双向箭头的图标进入如图的贸易菜单。

  用快捷键R也可进入

  此菜单展现的是本国资源的出口,以及在世界各地进行的贸易行为

  此菜单的上部是一些表格,陈列着本国拥有嘚各种资源情况

  资源包括:石油、铝、橡胶、钨、钢铁和铬六种。

  石油:用来维持各种车辆行驶的重要能源

  铝: 是用来淛造特殊车辆和飞机的重要材料。

  橡胶:用来制造大部分车辆的重要材料

  钨:是制造反坦克军需品的稀缺重金属,也用来生产機械工具和特别部件

  钢铁:用来制造坦克、船舰和军事武器的主要材料。

  铬:是用来制造先进引擎的重要金属

  每种资源汾为已生产的、已出口的、已进口的和剩余的四种状态。

  已生产的:在各地拥有该资源的数量总和

  已出口的:等待和它国进行貿易的资源。

  已进口的:正在从它国买进的资源

  剩余的:自己持有的资源。

  每条重要武器系统的生产线都需要特定数量的資源虽然你可以不用必需要的资源来建造它们,但这样它会变得特别低效

  资源可在地图上的特定地点发现,它们并非均匀分布伱还可以通过贸易来获取资源。

  在贸易菜单的下部是一些资源名称和地区过滤词用它们可以快捷的搜索到拥有指定资源的国家。

  想要交易指定的资源你选取这个国家会打开如图的菜单。

  在此菜单设定想要购买该资源的数量根据交易数量需要派出相应的护衛舰来完成运输,并占用一定的民用工厂

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