请问这种Vray灯光舞美是怎么调出来的?

 【3D灯光舞美技巧】3ds Max 模拟真实舞台燈光舞美效果教程

哈喽~大家好,我是小一,好久不见~十一长假过去了~不知道大家节日过得怎么样?想必都跟我一样参加了不少婚礼吧?说到婚礼,今忝小一就跟大家讨论一下有关舞台灯光舞美的表现方法吧~正文如下:

首先要把大环境铺设起来(这里就随意表示了一下)

然后按数字“8”添加鏡头效果。

接着在镜头效果参数内添加光晕效果(注意要先添加镜头效果后才能找到光晕)

调整光晕参数,这里大家可以先根据图上调整,等最后测试的时候再根据效果图调整参数大小。

材质ID后面的数字必须和材质球内的ID号相对应才能生效

将想要添加光晕效果的材质球的材質ID设置为1(与之前设置的ID号相对应),并吧材质赋予物体[page]

测试下结果,如果不满意可以再返回第四部调整光晕参数

这样一个光晕效果就做恏了,是不是很简单?

那么婚礼或晚会上我们看到的光束应该如何表现呢?接着往下看~

第一步,创建一盏聚光灯,并为它添加投影贴图

然后再为這盏聚光灯添加体积光效果。

在体积光参数面板调整光束的密度,也可以理解为光束的透明度,数值越小越透明

我们可以将灯光舞美复制出來一些 改变一下灯光舞美的颜色,测试一下~

我们才来测试一下其他效果。

重新创建一盏泛光灯,并为它添加镜头效果

我们还可以一次将多种效果叠加使用,来达到想要的效果。

分别调整各项元素的参数,来实现想要的结果(参数需要边调整边测试,我也不是一下调出来的只是省略了调試过程)

需要注意的问题是:镜头效果与体积光无法在V-ray帧缓存中实现,只能开启max默认渲染框才能看到效果。

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VRAY渲染棱角物体-建模&灯光舞美

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然后按数字“8”添加鏡头效果。

接着在镜头效果参数内添加光晕效果(注意要先添加镜头效果后才能找到光晕)

调整光晕参数,这里大家可以先根据图上调整,等最后测试的时候再根据效果图调整参数大小。

材质ID后面的数字必须和材质球内的ID号相对应才能生效

将想要添加光晕效果的材质球的材質ID设置为1(与之前设置的ID号相对应),并吧材质赋予物体[page]

测试下结果,如果不满意可以再返回第四部调整光晕参数

这样一个光晕效果就做恏了,是不是很简单?

那么婚礼或晚会上我们看到的光束应该如何表现呢?接着往下看~

第一步,创建一盏聚光灯,并为它添加投影贴图

然后再为這盏聚光灯添加体积光效果。

在体积光参数面板调整光束的密度,也可以理解为光束的透明度,数值越小越透明

我们可以将灯光舞美复制出來一些 改变一下灯光舞美的颜色,测试一下~

我们才来测试一下其他效果。

重新创建一盏泛光灯,并为它添加镜头效果

我们还可以一次将多种效果叠加使用,来达到想要的效果。

分别调整各项元素的参数,来实现想要的结果(参数需要边调整边测试,我也不是一下调出来的只是省略了调試过程)

需要注意的问题是:镜头效果与体积光无法在V-ray帧缓存中实现,只能开启max默认渲染框才能看到效果。

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