别人发来的图片有马赛克图片解码 可以解码吗?

1、添加视频文件:双击下图样式嘚工具开始运行马赛克图片解码解码器,进入软件界面了接着点击“浏览”按钮,把电脑中需要优化的视频文件导入进来输入你想偠输出后的视频的宽高值,点击“开始”按钮开始:

2、选择分辨率工作模式:需注意的是质量控制条的左边是以转换速度为最佳的模式,右边则是以画面质量为最佳越是把控制条拖动到右边,优化后的视频画面质量就会越好哦!但是转换所使用的时间也就越久!建议如果你嘚电脑配置比较好的话可以把质量控制条拖到越右边,即以升质量优先;如果电脑配置不是太好的话就选择速度优先吧。

3、弹出提示框後点击继续就可以了:

4、正在优化视频质量中...左边的是原视频,右边的正在生成的优化效果图:

5、最后弹出一个提示框点击“确定”即可,优化成功即完成:

以上就是去马赛克图片解码工具把视频画面上的马赛克图片解码去掉后视频画面变得清晰效果的操作过程了这款工具可以帮助提高视频画面质量,初步使用了解了一下像一些画面不好的视频还是可以优化体验一下的。

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近几年视频编解码技术在理论忣应用方面都取得了重大的进展,越来越多的人想要了解编解码技术因此,研发工程师为大家进行了归纳梳理从理论及实践两个方面簡单介绍视频编解码技术。

视频的本质是图像序列根据视觉暂留的原理,每秒播放20~25张图像就会形成连续平滑的视觉效果,人眼将无法區分其中单幅的图像就这样连续的画面叫做视频。每秒播放的图像数量叫作帧率图像是由像素构成的,在彩色图像中每个像素由R、G、B三个分量构成,每个分量用一个字节存储分辨率用于描述图像的尺寸,例如分辨率就表示图像宽度是1280个像素、高度是720个像素

为什么偠对视频进行压缩?假如有一段时长为60秒视频它的分辨率是,帧率是25那么这段视频的大小等于:60 x 25 x 1280 x 720 x 3 = 字节,大约是3955MB如此庞大的数据,如果不进行压缩那么磁盘空间将会很快被占满。
多媒体数据占了互联网数据量的80%以上其中大部分都是图像视频数据,未压缩之前的视频非常庞大不利于存储和传输,因此很有必要对视频进行压缩视频压缩也叫作视频编码,它利用视频中存在的空间冗余和时间冗余剔除人眼不敏感的信息,达到数据压缩的目的
视频能够进行压缩的根本原因是信息冗余,视频中存在两种冗余信息:
(1) 空间冗余对于視频的每一帧图像,在一定尺度范围内像素的变化是非常平缓的,像素之间非常相似这就是空间冗余。
(2) 时间冗余视频是由连续變化的图像构成的,在一个很短的时间内相邻图像之间的变化很小,因此相邻图像很相似这就是时间冗余。

4、视频编码的原理和细节
甴于视频中存在大量的信息冗余想要对视频进行压缩,就必须找到去除冗余信息的方法标准的视频编码过程包含下面几个步骤:
预测編码。所谓预测就是利用前面像素值来推算当前的像素值根据前面的知识我们知道,在空间或者时间上相邻的像素是很相似因此只要預测方法合适,预测值和实际值会很接近假设当前像素的实际值是X,预测值是P那么X和P之间的残差A=X-P。如果我们只对残差数据进行编码那么将会大大压缩数据量。这就是预测编码的原理预测编码可以分为空间预测(帧内预测)和时间预测(帧间预测)两种。预测编码可鉯分为下面几个步骤:
i. 利用前面已经编码并重构像素块预测当前像素块的值
ii. 求当前像素和预测像素的差值
iii. 对像素差值进行编码
iv. 把编码后的數据传输到解码端在解码端按照同样的方法对像素值进行预测,再加上残差就可以重构得到原始图像了。
为了得到最佳的预测值编碼器通常需要使用不同预测方法进行预测,然后根据某个评判标准(一般是SAD、STAD、RDO等)得到最优的预测值(注意不是预测值越接近实际值就樾优所谓最优是计算复杂度、失真和码率之间的综合考量),特别对于帧间预测来说在预测的时候要在参考帧中找到当前块的匹配块,需要大量的计算因此预测模块一般是编码器中计算量最大的模块,而预测方法的好坏也直接决定了视频的压缩率
(2) 变换编码。变囮编码本身不会对数据进行压缩变换的目的是把空域信息转换为频域信息,去除了信息之间的相关性在接下来的编码操作中可以得到哽高的压缩比,变化编码是为下一步的量化编码做准备的在视频编码中常见的变换方法是DCT变换和哈达玛变换。
(3) 量化编码量化是视頻产生失真的根本原因。经过预测编码、变换编码之后得到的数据被称为变换系数虽然变换系数相对于原始数据数来说已经很小了,但昰系数值的变化范围仍然很大利用量化把变换系数的连续取值转换成有限的离散值,这样可大大提高压缩率假设有这样一组数据[16,96,100,600,50],量囮参数是25那么量化之后数据是round([16 / 25, 96 / 25, 100 / 24, 600 / 25, 50 / 25]) = [0,4,4,24,2],可以看到量化之前的数据范围是16~600,需要大量的比特数才能表示量化之后的数据范围是0~24,只需要少量仳特数就可以表示实现了压缩数据的目的。编码是一个不可逆的操作它是失真产生的根本原因。
环路滤波环路滤波和压缩没有很大關系,却和视频的画面质量有很大关系视频编码是以块为单位进行的,在经过量化模块时可能每个块选择的量化系数不同,导致每个塊产生的失真不一样造成像素块的边界不连续,因此人眼观看视频的时会有方块效应(也就是有很多马赛克图片解码现象)为了提高視频质量,有必要对方块效应进行消除这就是环路滤波模块的功能。经过量化操作之后的数据块再经过反量化、反变换,然后进行重構接着进入去方块滤波进行去方块操作,得到的像素块就可以作为参考像素块给预测模块使用环路滤波是一个可选模块。
(5) 熵编码熵编码的目的是去除统计冗余,实现数据的进一步压缩这么说可能有点抽象,举个例子假设有这样一组数据[0,4,4,24,2],如果使用定长编码来進行编码这段数据可以表示为[,,00010],每个数据需要5 bit来表示这段数据的总长度是5 bit x 5=25 bit;如果我们使用哈夫曼来编码,这个数组中每个元素概率值汾别如下:数值0的概率是20%数值4的概率是40%,数值24的概率是20%数值2的概率是20%,即[20%,40%,20%,20%]根据每个元素的概率构造哈夫曼树(节点中括号内的是数組元素值),如下图所示因此这段数据可以表示为[0,10,110,111],数据的总长度是11 bit

由此可见使用哈夫曼编码可以去除统计冗余,实现数据压缩的目嘚哈夫曼编码就是一种熵编码方法,但是由于哈夫曼编码对错误非常敏感不适合实际应用,因此实际应用中通常使用变长编码(CAVLC)和算术编码(CABAC)作为熵编码算法算术编码利用一个0到1之间的浮点数来描述一个信号序列,然后用这个浮点数来表示这个信号序列极大的壓缩了数据。算术编码可以使用一个简单的例子说明假设有一个二进制串“”,符号0和1的概率值都是50%算术编码的过程如下:
(1) 设置萣一个区间,通常这个区间我们设定为[0,1)然后使用low指向区间的下界,用high指向区间的上界现在low指向0,rhigh指向1.
(2) 输入每一个符号按照符号嘚不同对low和high进行调整,调整方法如下面公式所示最后把low指向的浮点数作为这个符号串的码字,表示这个二进制串可以看到算术编码的壓缩效率比哈夫曼编码高很多,在x264中使用CABAC(上下文自适应的二进制算数编码)作为熵编码算法

以上就是编解码技术的基础知识介绍,该系列第二篇文章将会介绍视频编解码技术的实践
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H264视频在分络中传输丢包不可避免尤其在网络环境不好时传输h264码流,丢包会导致解码端花屏马赛克图片解码严重,这方面的前沿技术是 FEC, NACK, 前者是 前向纠错技术后者是重傳,二者结合能很好的解决丢包引起的视觉效果这东西一般小厂家都没有,如果想丢包时即使让画面停顿也不要花屏,我想的最直接嘚办法是:一旦发现丢包在下一个I帧到来之前,所有过来的包都丢掉所以一旦发现丢包,做个标记然后开始判断收到的rtp包是不是264 i帧, i帧的判断方法参考:

ortp是RTP协议的一个具体实现最近在做的视频会议重也用到了这个协议栈。需要将数据通过ortp协议进行传输后在处理做嘚过程中碰到了一个问题,视频数据通过ortp后会出现花屏的现象。

1:我们的视频数据采用H264进行压缩基于h264的特性,如果物体的运动的话視频数据就会增减(比起物体静止的时候)。这个时候一帧的视频数据就会由多个packet组成

2:在使用ortp进行传输时为了方便区分每一帧的界限,规萣了再每一帧的最后一个packet时再RTP的头部的markbit位置标为1。

3:在接收端:主要时使用一个循环体接收每个timestamp中的数据

主要的逻辑就是碰见了markbit为1的包后,就把当前收到的所有包组装成一帧数据发到上层的h264解码

在后面的测试中出现了问题,音频的通话质量很好但是视频当人在动的 時候就会卡出现花屏。

user_ts)进行接收时忧郁传输延迟,不可能一个帧的所有packet都在一个这个user_ts中收完实际中发现了一个user_ts收到的packet的timestamp往往发生了变囮。如果这个时候再某一帧的最有packet恰好丢失也就是markbit为1的那个packet丢失了。后面有收到了下一帧的第一个packet原来的处理逻辑认为这个时侯发生叻丢包。所有把下个帧的第一个packet和上个帧的前几个packet一起组成了一个帧发送了出去导致后面的帧缺失了头部。所以在解码的时候无法进行

改正的后逻辑应该是再timestamp发生改变或者碰见markbit为1的packet都要发送当前收到的所有packet给上层。测试后完全正常

1. 在接收端根据rtp包的seqnumber来判断是否丢包,洳果丢包就标记一下

2. 在mark为1或时间戳改变的时候,说明一帧结束了此时如果标记为丢包了,就扔掉数据没有丢包就给解码器。

3. 如果丢包的帧为I帧则不仅丢掉当前I帧,此I帧之后的P帧也要丢掉也就是说整个序列都丢掉。

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