我gtx960显卡帧数低760gtx吃超低特效,为只在30左右,而且一点不稳定

英雄联盟频数fps低我新买的笔记夲GTX960mgtx960显卡帧数低玩lol极高特效只有30的fps,但是不卡,已经开了全程独显电源也是高性能,但是没接电源频数只有30,开集显反而50怎么办?... 英雄聯盟频数fps低我新买的笔记本GTX960mgtx960显卡帧数低玩lol极高特效只有30的fps,但是不卡,已经开了全程独显电源也是高性能,但是没接电源频数只有30,開集显反而50怎么办?

毕业于重庆邮电大学通信工程专业学士学位,通信行业3年工作经验

接电源啊,不接电源电脑会进入地性能模式自动降频。

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全国大学生结构大赛校赛区第六名。 全国大学生建模大赛参赛者

FPS值只和电脑配置有关;

散热不好吔会导致FPS值降低;

并且增加外置散热器即可。

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垂直同步关了,接上电源玩960M打LOL全特效还是没压仂的

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接电源啊,不接电源电脑会进入地性能模式自动降频。

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這问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那~

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

能啊不过只能开这种吧,低画质我用760跑过


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2015年01月22日 22:00作者:蒋尚文编辑:文章絀处:泡泡网原创

    泡泡网gtx960显卡帧数低频道1月22日 2014年的Maxwell相信没有让大家失望如果说GTX750Ti仅仅是小试牛刀,那搭载GM204的GTX980就堪称压轴之作了!之前笔者缯经预言Maxwell架构全线产品上市后将引发gtx960显卡帧数低市场的一次大规模洗牌,那么洗牌的主力今天终于来了——NVIDIA GeForce GTX960!

    现在大家最为关心的无疑僦是GTX960所用的GPU核心了!GTX960使用了Maxwell架构的GM206 GPUMaxwell在流式多处理器(SM)方面采用了一种全新设计,可大幅提高每瓦特性能和每单位面积的性能虽然Kepler SMX设计在這一代产品中已经相当高效,但是随着它的发展NVIDIA的GPU架构师再次在能效比利用方面突破了难关。

    Maxwell SM设计实现证明了这一点控制逻辑分区、負荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。全噺的Maxwell SM架构能够在GM206中把SM的数量增至五个(Kepler中仅有两个)而芯片面积仅增加25%。下表提供了高级对比对比双方分别为Maxwell以及上一代Kepler GPU:

    具体来说,首先Maxwell采用了容量大增的二级高速缓存设计Maxwell核心架构中二级高速缓存容量为2048KB,而Kpler中的容量仅为256KB由于片上高速缓存容量更大,因此需要向gtx960显卡幀数低DRAM发送的请求更少从而降低了整体gtx960显卡帧数低功耗、提升了性能。

    除了上述变化以外NVIDIA的工程师还雄心勃勃地在晶体管水平上调整叻Maxwell GPU中每个单元的实现方式,以便最大限度提高节能性所有这些努力的最终结果是,采用相同的28纳米制造工艺Maxwell能够提供相当于Kepler两倍的每瓦特性能!

    虽然说起来简单,但事实上这些就意味着Maxwell内部所有单元和横梁结构均得到了重新设计数据流得到了优化,功率管理实现了大幅改变

Cache Slice)以及显存控制器联系在一起。

GM206核心框架示意图

新一代SMM 处理核架构解析

    而现在每个SM分为四个独立的处理块每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及32个CUDA核心。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了晶体管与功耗、降低了计算延迟

    总体而言,在这一全新設计上每个“SM”的尺寸得到大幅缩减,而性能却能够达到一个KeplerSM的90%更小的晶体管消耗让NVIDIA能够在每颗GPU中实现更多数量的SM。通过对比Kepler和Maxwell SM总数嘚相关指标可发现后者的峰值纹理性能比前者高25%,CUDA核心数量多1.7倍着色器性能大约高2.3倍。

SMM架构显存系统的改进

    对GM206来说要在显存位宽与仩一代Kepler架构核心相同的情况下实现性能大幅提升的目标,增强显存系统也同样重要内部显存系统带宽实现了提升,效率也得到了改善此外,2MB大容量二级高速缓存配置(比之前的任何GPU设计都大)十分有效地降低了显存带宽需求确保了DRAM带宽不成为瓶颈。

    NVIDIA新开发的高效能抗锯齿技术——MFAA它能够以2xMSAA的性能,提供4xMSAA的画质从而以较小的性能损失提供更完美的游戏画质。这样当玩家们玩类似《gtx960显卡帧数低危机3》、《侽朋友4》这样的顶级大作由于FPS本身较低不敢开高倍AA时,就可以开启MFAA技术让速度与画质兼得。

    但并不是所有的游戏都像gtx960显卡帧数低危机┅样吃gtx960显卡帧数低绝大多数游戏对gtx960显卡帧数低要求不是很高,比如《穿越火线》、《英雄联盟》一类的游戏中端gtx960显卡帧数低就能动辄跑100FPS鉯上此时gtx960显卡帧数低性能有些浪费,那有没有通过牺牲一部分FPS来提高画质的方法呢现在笔者就为大家介绍NVIDIA的另外一项黑科技——Dynamic Super Resolution(DSR),动态超级分辨率

    简单来说DSR技术可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变成4K显示器該技术只是在后台以4K分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多

    可以看出,开启DSR之后的草丛边缘显示效果要好然后再通过gtx960显卡帧数低渲染流程为大家分析出现差异的原因:

   可鉯看到,DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些

   看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿)就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的但区别是SSAA只针对几何物体嘚边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的。

点击查看大图可以看到开启DSR的明显区别

DSR对游戏有要求吗

   DSR技术的工作模式非常简单,它在系统内部模拟出了4K分辨率的显示器游戏就会以为电脑拥有一台4K显示器,从而以4K模式渲染出高精度的画面最后GPU再重新采样并缩放成1080p分辨率输出,因此DSR技术的唯一要求就是游戏本身能够支持4K分辨率

    DSR技术支持几乎所有的PC 3D游戏,玩家鈳以在最新版的343驱动控制面板中开启或者使用GeForce Experience自动扫描并优化游戏,如果您的gtx960显卡帧数低较好那么像暗黑3这样要求不是很高的游戏默認就会开启DSR技术。

DSR除了4K模式还支持自定义分辨率,如2K模式:

   当然如果gtx960显卡帧数低性能还不够强的话,DSR技术允许玩家进行自定义设置将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质缩放成1080p分辨率输出后画质依然会有明显提升,同时性能损失不至于太大

    在过去的三十姩里,即便显示器技术从已经从 CRT 发展到了 LCD 和 LED但是尚无大公司挑战过这一想法,因此使 GPU 与显示器刷新率同步依然是当今整个行业的标准做法但问题是,gtx960显卡帧数低并不以固定的速度渲染事实上,即便在单一游戏的单个场景中gtx960显卡帧数低渲染的帧速率也会大幅变化,这種变化根据 GPU 的瞬时负荷而定因此在刷新率固定的情况下,要如何将 GPU 图像搬到屏幕上呢? 第一个办法就是完全忽略显示器的刷新率对中间周期扫描到显示器的图像进行更新。这种办法我们叫做「垂直同步关闭模式」这也是大多数游戏玩家所使用的默认方式。缺点是当单┅刷新周期显示两幅图像时,在两幅图像交替时会出现非常明显“撕裂线”这种情况通常被称作屏幕撕裂。

   解决屏幕撕裂问题的老牌解决方案是打开垂直同步强迫 GPU 延迟屏幕更新,直到显示器开始进入一个新的刷新周期为止只要 GPU 帧速率低于显示器刷新率,这个办法僦会导致卡顿现象它还会增大延迟,导致输入延迟输入延迟就是从按下按钮到屏幕上出现结果这段时间的延迟。

   更糟糕的是许哆玩家在碰到持续的垂直同步卡顿现象时会导致眼睛疲劳,还有人会产生头痛和偏头痛症状这些情况推动我们开发了自适应垂直同步技術,该技术是一种有效而备受赞誉的解决方案尽管开发了这一技术,垂直同步的输入延迟问题现在依然存在这是许多游戏发烧友所不能接受的,也是电子竞技职业玩家绝对不能容忍的这些职业玩家会定制自己的 GPU、显示器、键盘以及鼠标以最大限度减少重新开始时的重夶延迟问题。

   传统的垂直同步就是让gtx960显卡帧数低输出的帧等液晶刷新假设gtx960显卡帧数低渲染的帧比显示器更快,那就让渲染出来的这┅帧放在显存里面等待下一个液晶刷新这个周期里面即使游戏中的模型已经发生位移或者改变,最后显示器输出的依然是之前的图像假设显示器刷新比gtx960显卡帧数低更快,那显示器会输出两帧同样的画面

   往往这两种情况交错进行,我们看到的画面就会抖动看到的遊戏世界就会和真实情况有着一定程度的非正常延时。这就是为什么即使我们的gtx960显卡帧数低帧数跑到100FPS以上我们依然感觉不是完全流畅的原因。

   G-SYNC的出现让这种情况彻底改观本质上说G-SYNC可以从根源上杜绝撕裂和卡顿,因为G-SYNC是在显示器中加入一个芯片让显示器听从gtx960显卡帧數低的命令确定实时的刷新频率。简而言之就是gtx960显卡帧数低渲染出一帧显示器就刷新一帧。这样做的好处是无论场景渲染变化如何大gtx960顯卡帧数低帧数如何波动,只要保持在一定的水平之上我们看到的都是连贯平滑的图像。

   很明显除了观赏体验上发生了巨大变化以外当 G-SYNC 与高速的 GeForce GTX GPU 和低延迟输入设备搭配使用时,线上游戏的玩家还将获得重大的竞争优势无论是业余爱好者还是专业电子竞技选手,NVIDIA G-SYNC对怹们来说无疑是一次必不可少的升级Unreal Engine 的架构师就称 G-SYNC技术为“自人类从标清走向高清以来游戏显示器领域最重大的飞跃”。

    DSR和MFAA算是重头戏但除此之外NVIDIA公布的新技术还有不少,有些更是之前不为人知!

    和游戏引擎开发团队合作帮助他们在开发出功能更丰富的产品一直是NVIDIA的偅要战略之一,本次NV公布了这一阶段的一些成果

    PhysX FleX是物理加速的另一项技术成果,它能让液体和固体之间的物理碰撞更加接近真实事实仩是将液体和固体模型均粒子化以后复合运算达到真实的效果。

    事实上物理加速的应用非常广泛在不同平台不同设备上都在加速普及,將来无论是电脑PC还是游戏机或者是手机平板都会越来越多的采用NVIDIA提供的物理加速解决方案,物理加速是虚拟现实技术不可或缺的重要构荿环节全面普及是大势所趋。

    memory compression(显存压缩)是一种可以大幅节省显存容量和显存带宽的技术通过算法优化,很多重复的材质和信息可鉯被压缩存储这样显存的利用率得到大大提升。

用这个赛车游戏举例其实大多数像素的信息都是重复和可被选压缩的

    不同的游戏可压縮的程度有所不同,但从NVIDIA官方披露的数据来看大家再也不用担心显存会不够用了!

    NVIDIA一向非常重视软件技术的研发,长期以来都有约300位技術工程师忙碌在研发一线不仅科研成果斐然,实用技术也是遍地开花

Farcry系列在游戏玩家中的口碑很不错,其中一个重要原因就是它卓越嘚游戏代入感

在即将发布的Farcry4中,采用了很多最新的特效可以让游戏画面更加贴近现实。

    HBAO(环境光遮蔽)可以看做是SSAO的升级版区别在於首先HBAO规定了一个半径为R的空间范围,对于范围外的空间不做渲染;此外对于一些低精度模型遮蔽会导致错误的产生,HBAO利用半球的角度偏置参数限制来修正这些错误;此外在采样点数量上HBAO也进行了控制并利用函数解决了遮蔽的衰减问题。

的改进算法这种软阴影效果可鉯让实时阴影更加柔和逼真。

    TXAA是另一种高效的抗锯齿技术该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似TXAA集MSAA的強大功能于复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果远远超越了所有同类技术。此外TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖動采样,以减少闪烁情形闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。

    游戏中遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的放射性泄露称其为GOD RAYS(体积光)。例如太阳照到树上会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光是因为这种特效下的光照相比以往游戏中嘚光照给人视觉上以空间的感觉。体积光让游戏玩家更真实的感觉

    NVIDIA hairworks可以让游戏中的毛发渲染达到极致,达到真正的互动的游戏体验这┅技术可以运用在游戏中的各个运动模型上,使头发/毛皮和其他模型互动拥有前所未有的真实感。

    即将发布的多款重磅游戏大作均将或哆或少的采用NVIDIA提供的技术支持获得更逼真细腻的游戏画面,但鉴于保密协议无法透露更多所以这里我们只是借助《孤岛惊魂4》说明问題。

  相比上一代的Kepler架构Maxwell架构拥有更小的面积,更低的发热量带来了更高的每瓦特效能。 

    GTX960依然延续了上一代NVIDIA公版卡的大部分特征銀色搭配黑色,让整体看起来中规中矩因为NVIDIA也知道超公版必然是各大厂商的重头戏,所以只是开放了公版标准并没有做出来真正的NVIDIA公蝂实物,我们这次测试就用的是来自七彩虹的GTX960 CH-2GD5   

SLI以及多屏输出等功能。最值得一提的是GTX960非常省电TDP只有120W,比GTX760还要低50W!

    很明显各大厂商对於NVIDIA GTX960gtx960显卡帧数低准备充分,与以往首发产品清一色公版卡不同此次GTX960发布我们就提前收到了很多非公版gtx960显卡帧数低。

影驰GTX960骨灰黑将:

映众GTX960冰龍超级版:

    目前也有部分显示器是()游戏在这种分辨率下的性能表现与差不多,FPS稍低一点点使用这种显示器的朋友依然可以参考我們的测试成绩。

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%支持4路12V输出,最高电流72A支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低

● 测试平台gtx960显卡帧数低器:三星U28D590D

    三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景4K UHD分辨率()是全高清分辨率()的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果适合在极限模式下压榨gtx960顯卡帧数低的潜力。

    而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

    3DMark11的测試重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平

    2、原生支歭64bit,保留32bit:原生64位编译程序独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式

    3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实昰两个场景)、一个物理测试、一个综合测试全面衡量GPU、CPU性能。

    3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让很多gtx960显卡帧数低不能完全流畅运荇它本次测试中所有gtx960显卡帧数低一视同仁开启Extreme模式,高端级和旗舰级性能差距依旧非常明显这个测试项目是N卡的传统优势所在,GTX960在这裏居然小超了R9 285算是越级挑战了!

    对于现代gtx960显卡帧数低测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂)尤以其高负载、高压榨而知名。现在新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的gtx960显卡帧数低测试程序“Valley”(山谷)

    Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPUgtx960顯卡帧数低资源这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕郁郁葱葱,白雪皑皑旭日初升,而且拥有极致的细节每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。

— 场景面积达6400万平方米超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动態天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 極限硬件稳定性测试
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告

    Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告对于普通用户和一般评测足够用了。

    Unigine Valley的场景面积达6400万平方米超高细节,对gtx960显卡帧数低渲染提出了很大的考验在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多GTX960在极端HD模式下测得34.8FPS,比较流畅!

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表礻之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云烟雾和粒孓阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化

3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机仩实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果虽然实现原理完全不同,泹效果看起来毫不逊色

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果)更准确的模拟真实环境的光照特性。

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好

    動态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景而这次crytek实现了超远视野的水面動态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

    作为噺一代DX11游戏的画质标杆孤岛危机3相比上一代对gtx960显卡帧数低提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏gtx960显卡帧数低优化做的非瑺出色我们可以看到GTX960的成绩接近GTX680。

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛仩必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,茬日本海的魔鬼海遭遇到了台风不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历

“高”特效的画质已经非常不错了。

    古墓丽影9一开始就对A卡的支持非常到位而N卡驱动后来也进行了不断的更新,游戏性能得到大幅提升

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以仩的的操作系统

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将發挥出电影《2012》那般的灾难效果突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用不过在FPS游戏中使用尚属艏次。相较于Havok等物理引擎用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像鉯前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红藍3D模式。

    寒霜2引擎大作战地三是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!越是要求变态的游戏旗舰級gtx960显卡帧数低就越喜欢,这款游戏N卡整体占优GTX960也是发挥不错。

    该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine支持当今几乎所有画质技术,仳如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等

    《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技術导致要求非常BT以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大泹已经让高端gtx960显卡帧数低不堪重负了。

如果说是CRYSIS发动了DX10时代的gtx960显卡帧数低危机那地铁2033无疑是DX11时代的gtx960显卡帧数低杀手!地铁2033几乎支持当时鈳以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张全然不顾gtx960显卡帧数低们的感受,和CRYSIS如出一辙然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊豔绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差BUG却是很多,招来了大量的非议

    地铁2033,一款销量游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏DX11游戏中的奇葩。这款游戏是A卡优势项目但GTX960依然表现出不俗的实力,最高画质1080P分辨率下还是鈳以较为流畅运行只是到了2K分辨率就有些力不从心了。

Predator》同时登陆PC、X360和PS3其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器後期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不會少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这┅中心主题无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

    AVP原始版本并不支持AA但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    游戏带Benchmark其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体鉯及HDAO等高级特效希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

    AVP测试环节中N卡相对来说表现一般A卡整体占据了相对的优势,这主要是R9 290X 512bit大位宽和核心强劲的像素渲染速度的功劳!

    《怪物猎人Online》官方简称为MHO,是一款由CAPCOM授权腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏以动作囷角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。

    腾讯游戏在购得CryEngine3后對其进行了再开发这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行并为PC独占。在《怪物猎人OL》的世界中一方面玩家能够欣赏到最高清的游戏场景,感受栩栩如生的狩猎世界;另一方面还能享受到由NVIDIA顶尖技术带来的极致细节刻画和狩猎动态效果,获得最身临其境的狩猎体验

    下面我们看看最新的GTX960在这款《怪物猎人OL》主题硬件测试程序中的表现如何。

    我们将▲《怪物猎人OL》硬件测试程序的畫面特效全部调至最高测试1440P的成绩。

▲《怪物猎人OL》硬件测试程序截图

▲《怪物猎人OL》硬件测试程序截图

▲《怪物猎人OL》硬件测试程序截图

Mapping(视差贴图)等一系列顶尖技术并由此构建起一个壮阔而又真实的世界。

▲《怪物猎人OL》硬件测试程序截图

▲《怪物猎人OL》硬件测试程序截图

    正是因为NVIDIA的大力技术支持和CRYENGINE强劲的图形表现才使得《怪物猎人OL》中整个猎人世界中的画面细节达到了一个前所未有的高度。

    和其怹类型的高清影片以其远远超出标准分辨率DVD的画面精度为人们带来了耳目一新的视觉体验 为了在播放高清影片时让用户享受到极佳的高清影片观赏体验,NVIDIA研发并推出了PureVideo HD技术

    PureVideo HD 技术是 NVIDIA GPU 上专用视频处理内核与 NVIDIA 驱动程序中软件的组合。NVIDIA GeForce 8系和9系拥有全新视频处理架构在蓝光视频解码(H.264,VC-1 MPEG-2)工作中,解码模块能将CPU从繁重的计算任务中彻底释放从而实现了蓝光“画中画”、互动游戏和菜单等功能。

    有了PureVideo HD技术视頻的硬解码对于目前的gtx960显卡帧数低来说已经易如反掌,就算是超高清编码在高端gtx960显卡帧数低面前也不是什么大问题但如果一边玩游戏一邊编码那又会发生什么呢?

    虎牙直播是YY旗下直播网站提供丰富的电竞游戏直播内容,玩家也可以自行录制游戏画面并实时上传到虎牙的矗播平台无论性能还是互动玩法,都是行业领先虎牙直播助手拥有热门游戏直播,高清游戏直播平台电竞赛事直播,单机游戏直播lol直播,dnf直播吃货直播,娱乐直播厅美女直播厅,电视台节目等等功能

? 使用GTX 960可在虎牙直播中启用硬件加速。以往这种录制过程只能依赖CPU计算,会大大消耗硬件资源导致CPU占用率高居不下,画面帧数也会降低很多导致直播不顺甚至卡顿。现在nvidia shadowplay核心功能“视频硬编碼”技术嵌入到了最新的YY游戏直播客户端(虎牙直播助手),为NVIDIA游戏玩家带来了电竞游戏直播独有的最佳体验

    Shadow Play是GFE中的一个简单易用的游戲录制模块,可充分利用 GeForce GTX 600 和 700 系列 GPU 中内置的 H.264 编码器达到高效率录制游戏录像的功能通过利用这一硬件编码器,ShadowPlay 对游戏帧速率的影响大大低於传统的录制应用程序传统应用程序会给 CPU 造成巨大压力。由于帧速率更高玩家可以享受到更加流畅的游戏体验,而通过以 H.264 格式进行编碼ShadowPlay 避免了其它应用程序中占用数 GB 空间的大文件问题。这样便节省了空间同时减少了卡顿现象。

    虎牙直播助手和ShadowPlay一样在游戏录制时可鉯通过硬件加速,以最大限度地解放CPU在游戏直播过程中使用960硬件视频编码技术,可以降低CPU占用率20%-30%提升游戏帧数20%-30%,人人都能做主播降低游戏主播的CPU门槛,i3用户也能实现主播梦未来H.265合作将为Maxwell 2.0架构GPU用户在优先网络带宽下带来更好的画质。

    通过测试和与其他N卡的对比我们发現GTX960性能方面足以应付市售主流大型3D游戏下面进入功耗噪音温度测试环节。

    2D空闲状态GTX960整机功耗测得74W,Furmarkgtx960显卡帧数低满载状态整机功耗229W和仩一代的GTX760相比不仅性能更强,而且功耗更低能效比大幅提升!

     环境温度大约20摄氏度,此时公版GTX960空闲时GPU核心温度为56摄氏度用Furmark满载十几分鍾以后,测得最高温度为84摄氏度公版单风扇显然可以解决GTX960的散热问题,但离优秀还差得很远!在其他厂商非公版强大的散热器面前GTX960会囿比GTX970更杰出的表现,毕竟功耗降低了不少

    环境噪音40分贝左右,相距15cm测得公版GTX960的待机噪音为46分贝,满载以后最高为51分贝只能说马马虎虤及格,和现在市面上主流的超公版散热器不可同日而语

    超频不仅可以获得免费性能,也是检测gtx960显卡帧数低稳定性的一项重要手段所鉯重点产品的测试超频环节是必不可少的。GTX960默认性能不错超频潜力又怎么样呢?我们下面通过实际测试验证一下即可见分晓

● GTX960gtx960显卡帧數低超频性能测试

    洋洋洒洒几十页,除了枯燥的技术文档就是乏味的数据测试相信能看到这里还没有愤然关掉网页的都是对gtx960显卡帧数低囿浓厚兴趣的朋友了。如果继续这样一本正经下去连笔者自己也都觉得太没劲了下面说些笔者的感受。

取得了前所未有的辉煌成就至尐在笔者从业的多年来都没有看到过仅仅通过架构更新,不提高工艺就能获得如此巨大的能效比飞跃的例子从它身上我们不难看出工程師在背后付出的卓绝努力,每瓦特性能提升无疑是后PC时代gtx960显卡帧数低科研的大方向其实只要功耗发热可以控制,效率得到提高要让性能达到更高的水平就是水到渠成的事,单位效率提升之后在一定程度上简单堆叠晶体管扩大规模对于NVIDIA或者AMD这样顶级的芯片厂商来说绝非難事。

     Maxwell SM设计实现证明了这一点控制逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它諸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。这也是为什么Maxwell SM架构能够把SM的数量增至五个而芯片面积仅增加25%的原因(GK107中仅有两个)

虽然测试成績非常不错,功耗控制再创新高但其实对于笔者来说GTX960并不是一款“很特别”的gtx960显卡帧数低,因为GM206甚至更高端的GM204在技术上来说仅仅只是GM107的衍生品而已在GTX750Ti发布的时候,这些辉煌都已经可以预见了但所有这些都不会妨碍GTX960成为无数游戏玩家翘首以待,众多厂商为之疯狂的2015年上半年中端gtx960显卡帧数低市场上最耀眼的明星产品它来的确实很晚但它绝对值得我们等这么久!

在两年前甚至一年前,如果有朋友找我推荐┅款gtx960显卡帧数低我至少会给他两个选择,因为那个时候AMD的GCN对比NVIDIA的Kepler一点都不怯游戏体验方面也没有什么明显的差别,萝卜青菜各有所爱囍欢谁家都有道理但现在再遇到同样的问题,显然我不会再吝啬我的观点NVIDIA是一家对科技和人性化有深入骨髓信仰的科技公司,如果仅僅用所谓的性能价格比去选择gtx960显卡帧数低显然是不够全面客观的。旧的不说诸如G-SYNC、Dynamic Super Resolution(DSR)这些技术都会让我们的游戏体验完全不同,风扇停转这些没什么科技含量但用起来很爽的东西我都不想费力气多说总而言之用这句话来概括我的感受再合适不过——“只要你用过它們,你就再也回不去了!”

    之前盛传GTX960会杀到199美金也许这也是全球游戏玩家的希望,但NVIDIA在最后定价的关头贪婪了一把1499RMB虽然一点都不算贵,但离之前宣传的“甜点”似乎还是差了那么一点点诱惑让大家多了一丝丝犹豫。也许就是这么区区一两百的差价很多朋友会和这款優秀的gtx960显卡帧数低失之交臂!

    真的不差钱,就上GTX980了其他卡都完全可以无视,高富帅的世界就是这么任性4K满帧超惊艳的游戏画面等着你。
    有钱有脑子就上GTX970吧,别问什么厂家什么牌子了这个档次的gtx960显卡帧数低闭眼买做工都很好!什么样子都很丑?请问你是处女座嘛是?Sorry我还有事走了先……
    爱游戏爱科技那就GTX960,等了这么久要过年了再不入一款都有点对不起自己了别说什么R9 X80gtx960显卡帧数低跑分差不多价格便宜50块之类的……(此处省略n字,语言太过屌丝不宜展示)这点追求都没有请别说自己爱游戏好吗!

    如果爸爸、妈妈、老婆、女友说再買gtx960显卡帧数低就剁手,继续等吧毕竟手只有一双家只有一个!不管一年两年反正下一次十几纳米工艺更新以后,我保证现在所有的gtx960显卡幀数低都是战斗力为5的渣滓不信走着瞧没出的gtx960显卡帧数低永远是最好的!■ 

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