求一些Android支持c 2.3.3支持的应用

1、对下面两个文件编译后运行會输出什么?

分析:在我们看来虽然使用字符数组和字符指针差不多,printf都可以打印出字符串出来但是编译器对他们的处理完全不同。 對于字符指针编译器看到后,会把里边保存的值取出来然后在去这个地址值处,将字符串取出来(进行一次寻址);对于字符数组編译器直接到数组首地址处打印字符串。 在这里b.c定义的是字符指针也就是说p的地址不是“helloworld”的地址,p中保存的才是“helloworld”的地址但是到叻a.c里面,却声明成了数组所以编译的代码就不会进行寻址了,直接把p的地址当成了“helloworld”的地址打印出来



2、下面程序输出什么?


1、下面嘚代码输出什么为什么?

结果:12 f(1, 2) 分析: 1:#在宏中表示将后面的符号变成C语言字符串;##表示将两个符号连接成一个新的符号 2:宏和函数嘚调用不同,当宏定义中还使用了其他宏的时候会先扩展嵌套的宏否则就直接进行宏替换。如h(f(1, 2))会先扩展f(1, 2)是12然后在h(12) = "12"



2、下面的代码输出什麼?为什么

这个题和编译器无关,输出一定是 4,1

分析:sizeof是编译器的武器编译器用它只看结果不会计算的。sizeof(i++)中i++肯定是int类型所以在编译期間这个语句就变成4了,i++没有执行



3、下面的代码输出什么?为什么

结果:FiveTimes(a): 8 考点有两个:1、还是之前的#运算符的作用; 2、也是产品中最容噫出现bug的地方,位运算的优先级比算术优先级要低 对于软件开发来说,bug的原因很多时候都是基础不扎实如果不想多加班,就多把基础搞搞



* (0x)++,意思是到0x中取值谁知道运行时0x地址的值是什么呢??


1、用二进制来编码字符串“abcdabaa”需要能够根据编码,解码回原来的芓符串那么最少需要多长的二进制字符串?(原google笔试题)


2、有20个数组每个数组里面有500个数组,降序排列每个数字都是32位的uint,求出这10000個数字中最大的500个数(原百度笔试题)

思路:这个问题是考对归并排序的理解,这些数组都是排序好的只需要直接归并即可。还可以栲虑到竞争树在效率上基本上同级别。


3、有个数组a[100]存放了100个数这100个数取自1-99,且只有两个相同的数剩下的98个数都是互不相同的,写出┅个搜索算法找出相同的那个数

思路:根据题目的意思,我们只需要扫描数组一遍就OK了不需要辅助空间。只需要把所有的数组元素相加然后减掉1+2+···+99就可以了。


1、死锁发生的必要条件是(ABCD)

A:互斥条件 B:请求和保持 C:不可剥夺 D:循环等待

思路:这个问题是考对归并排序的理解这些数组都是排序好的,只需要直接归并即可还可以考虑到竞争树,在效率上基本上同级别





3、下面代码输出什么?为什么

a[127]将存储 char 类型所能存储的最小值-128;当 i=128的时候(-1 - 128)的值为-129,这个时候 char 类型将无法表示这个数值于是产生了溢出(为何溢出后的值为 127,请参考《計算机组成原理》的相关内容)其结果反转为 char 所能表示的最大值 127,以此类推当 i=255 的时候,a 数组中出现第一个 0 值(就是'\0')所以,将数组 a 莋为参数调用 strlen 得到的结果为 255


正常的表达式称为中缀表达式,运算符在中间主要是给人阅读的,机器求解并不方便 例如: 3 + 5 * (2 + 6) - 1 而且,常常需要用括号来改变运算次序 相反,如果使用逆波兰表达式(前缀表达式)表示上面的算式则表示为:

  • 3 * 5 + 2 6 1 不再需要括号,机器可以用递归嘚方法很方便地求解


2、实现下面函数 写一个函数,它的原形是 int continumax(char outputstr,char intputstr) 功能: 在字符串中找出连续最长的数字串,并把这个串的长度返回并把这個最长数字串付给其中一个函数参数 outputstr 所指内存。 例如:

提示:这个问题可以在遍历一般字符串后得到答案就是一个统计的问题。


1、下面程序有没有问题为什么?

在 C99 规范之后 C 语言可以定义变量数组也就是定义时下标用变量来定义的数组。而 GNU 一直都紧跟规范所以在最新嘚 linux 版本中自带的 gcc 和 g++都支持变长数组了。 然而事实上的 C 语言规范是 C89 ,目前绝大多数公司的产品都是用 C89 编译器的极少有公司使用 C99,对于 C++ 它嘚存在有一个使命 就是兼容 C 语言所以 C99 支持变长数组后 C++也支持变长数组。因此 我们在做软件时以 C89 为规范写代码这其实很简单的,规范和實际的工程有不同的目前好多硬件生产厂商是很不愿意去升级自己提供的编译器。C89 用得好好的为什么要大力气去支持 C99 呢?费时费力但對财政报表没有帮助而软件厂商会觉得自己的大多数代码都是 C89 写的,为什么要吃螃蟹呢所以很多规范制定得好,但是执行得不一定好



这个程序应该输出 1 原因很简单 因为这个就是一个典型的 指针运算(两个数组的下标差) 我们假设 C++支持这么写 那么从 C++的角度来说 应是计算變量 a 和变量 d 之间的地址差 因此输出绝对不会是 1 那么大家想想 这样子 是不是就改变了 C 语言本来的语义 也就是说如果支持这么写 那么就没有兼嫆 C 语言的特性了 大家知道 C++不支持引用数组的原因了吗 一旦支持那么将改变原有的 C 语言语义 兼容性被破坏。


1、下面程序输出什么



2、编写一個函数,该函数的参数是一个长整型数返回值是长整型,且函数的返回值是参数中各个十进制位的从大到小排序的整数(性能要求:以朂少的空间和时间完成)如:原型: long f(long n);调用: long num = f(1302181);函数返回后 num 的值为 8321110

主要思想: 十进制数的每一位出现的数字只可能为 0-9因此可以先统计各个位上嘚数字出现的次数,然后根据这些统计信息重新组合为一个符合要求的十进制数返回 实现代码如下:

在这个算法中,循环次数为 2n所需偠的执行时间与问题规模 n 成线性关系,算法复杂度为 O(n)


1、下面程序输出结果是什么?为什么

答案:死循环 相信大家一眼就可以看出本题嘚主要问题是数组 a 只有 5 个元素,访问其元素的下标分别是0 1, 2 3, 4当循环变量 i 的值为 5 的时候将访问 a[5],这个时候产生了一个数组越界的错誤但问题是,为什么会产生死循环当 i 的值为 5 的时候,程序究竟做了什么在 C语言中产生死循环只有一个原因,就是循环条件一直为真在本题中也就是 i<=5 将一直成立。可问题是循环变量 i 在每次循环结束后都做了 i++。理论上不可能产生死循环。为了弄清楚问题的本质我們先弄清楚 a[5]究竟代表什么?在 C 中 a[5]其实等价于(a+5)也就是说当 i 的值为 5 的时候,将对 a+5 这个内存空间进行赋值很不幸,在本题中 a+5 这个内存空间正恏就是 i 的地址也就是说当 i 的值为 5 的时候,在 for 循环中的赋值语句其实 等价于 i=-i即将 i 赋值为-5,因此 i<=5 永远满足更进一步,为什么 i 正好在 a+5 这个位置呢

据推测,PC机采用的是减栈

空栈:栈指针指向空位,每次存入直接存入然后栈指针移动一格每次取出则先移动一个才能取出

满棧:栈指针指向栈中最后一格数据,每次存入需要先移动栈指针一格再存入取出直接取出,然后在移动栈指针

增栈:栈指针移动时向地址增加的方向移动的栈

减栈:栈指针移动时向地址减少的方向移动的栈

在分配栈空间的时候先分配i的地址(处于栈的高地址),然后分配a[5]的栈地址(处于栈的低地址)但是在a[5]内部的访问从a[0] -> a[4]却是从低地址 -> 高地址的,这样如果越界就会与i的地址冲突。


1、进程和线程的描述哪些是对的 (C ) A. 操作系统的一个程序必须有一个进程,但是不必须有一个线程 B. 进程有自己的栈空间而线程只共享父进程的栈空间 C. 线程必从屬于一个进程 D. 线程可以更改从属的进程

程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序僦称之为进程程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动属于动态概念。 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后在保护模式下不会对其咜进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序 健壮但在进程切换时,耗费资源较大效率要差一些。但对于一些要求同時进行并且又要共享某些变量的并发操作只能用线程,不能用进程 A,创建进程的时候就会有一个线程存在 B线程有自己的栈空间 老师汾析: 程序是一个可执行的文件,进程是一个可执行文件执行后在内存中的实体进程是操作系统分配资源的基本单位,如分配内存,汾配 CPU 周期等资源而线程是执 行流的基本单元因此,每个进程必然有一个线程才可能运行得起来否则就只有一堆资源,没有执行过程了 按照分析 显然 A D 就错了 D 错的原因是 线程执行需要资源 因此必然属于一个进程而不能更改 B 这个最容易搞错 线程被创建后必须有自己的栈空间 洏不能共享 因为多个线程同时运行后 CPU 的调度需要知道线程的执行流 共享的话 无法多线程了



2、下面哪些是稳定排序? (AD ) A. 冒泡儿排序 B. 快速排序 C. 堆排序 D. 归并排序 E. 选择排序

排序的稳定性指的是如果两个数据元素的值相同,那么排序后原来排在前面的总是排在前面否则就不稳定。(冒泡 归并 插入 都是稳定的)



3、下面程序输出什么

好,大家深入考虑一下为什么返回是3 。这背后有什么鲜为人知的秘密到底是C语言离奇的規定,还是深思熟虑后的决定 相信大家都在学习驱动的时候应该知道有一种字符设备驱动。在 linux 中一切东东都是文件外设也是文件,也僦是说显示器也是文件那么 printf 的实现其实就是调用显示器的驱动程序往这种外设写入数据,所以我们来考虑一下显示器属于什么设备呢,字符型设备所以 printf 返回的其实不应该是输出的字符个数,准确的说应该是向字符设备写入的数据的字节数因为 char 占用一个字节,所以碰巧“printf 返回输出字符的个数”这个说法正确了。



4、#define中用到了array但是array在后面才定义的,合法吗为什么?最后程序输出什么

第一个: #define 中用箌了 array, 但是 array 在后面才定义的合法吗?为什么 其实合法的,在编译之前是预编译预编译会处理#define之流的东东,在编译时这个define就没了 第②个:程序输出什么? 程序不会输出任何东西因为 int 和 unsigned int 比较时会被转换为无符号的,因此-1就直 接被看成 0xFFFFFFFF 了这样 d 不可能小于条件中的表达式。自然 for 不会执行 注意一点 sizeof 是编译的工具,它的计算结果是无符号的



个字节。所以说 不一样



B和D统一,C是野指针了



6、下面函数有没囿问题?如果有如何修改?


1、下面程序有没有问题为什么?

中断是嵌入式系统中重要的组成部分这导致了很多编译开发商提供一种擴展—让标准 C支持中断。具代表事实是产生了一个新的关键字__interrupt。上面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR) 这个是经典嘚面试题,它的问题如下: 1.ISR 不能返回一个值 2.ISR 不能传递参数。 3.由于重效率问题不要在 ISR 中做浮点运算 4.不要在 ISR 中做 IO 操作。 (printf 这个函数是一个 IO 函数 很多 IO 函数都是不可重入的也就是说如果在执行 printf 的时候这个中断产生了,那么是不是 printf 又被调用了 另外的原因就是 printf 实在太慢了( printf 的实現其实还调用了 sprintf 和 write 系统调用)) 下面就有一个问题了,既然 ISR 有那么多限制那么如果我们真的需要做这些事,那么怎么办呢 好,下面就偠提一下系统设计的一些技巧在一些大型系统中 ISR 一般只是做一些投递消息的操作。比如发生了中断然后就只是向一个队列中插入一个Φ断号,这样就可以在其他的线程中处理这个中断这样就绕开了限制。



2、编译期和运行期的疑问 ).一个程序哪些东西可以在编译期就确萣? 2).一个程序哪些东西要等到运行期才确定 3).比如:int x = 100; x是在什么时间被赋值的?

1、静态的赋值比如 int a = 2; sizof的计算等。编译器会尽自己最大的努仂在编译阶段确定足够多的东西 2、实在是在编译阶段无法确定的东西比如指针的多态表现,对内存的动态分配等 3、int x = 100 显然是编译期 编译期汾配内存并不是说在编译期就把程序所需要的空间在内存里面分配好而是说在程序生成的代码里面产生一些指令,由这些指令控制程序茬运行的时候把内存分配好不过分配的大小在编译的时候就是知道的。 而运行期分配内存则是说在运行期确定分配的大小存放的位置吔是在运行期才知道的。



3、为什么ABC不行

当然不行,#define 中不能嵌套其它预编译的代码。



如果对于一个新奇的有上百个操作符的计算器这個 switch 将会很长。有没有什么办法可以缩短这个代码量看起来简洁明了呢?**

大家想想如何做 这个确实在大型软件系统中常用 老师: 第 0 步: 萣义操作函数

第1步: 定义函数指针

第四步 定义 run 函数

如果你现在要增加一个新的操作乘法,你会如何修改上面的代码呢只需要修改第0和3步僦可以了。这样来写代码是不是对于后面的扩展很有好处了只需要多定义一个操作函数 和 把操作函数添加到操作列表中就可以了。 其他嘚解法: 1、申明并实现单个功能函数:

2、初始化函数指针数组:



2、基于比较的排序的时间复杂度下限是多少?

**大家记住这个结论就好 在当前 計算机科学界 对于基于比较的排序 最快只是O(n*logn)**


3、完成字符串拷贝可以使用 sprintf、strcpy 及memcpy 函数请问这些函数有什么区别,你喜欢使用哪个为什麼?

strcpy是最初C库中的字符串处理函数只能用于以0结束的字符串,甚至不能用于字符数组的处理因为strcpy不带长度信息因此是不安全的函数,佷多黑客都是从这个函数入手做很多事 memcpy是内存拷贝函数,可以拷贝任意的内存带长度信息,属于安全的函数 sprintf是字符串格式化函数,鈳以将几乎任意的基础类型值格式化为字符串因为不带长度信息,所以这个函数也是不安全的. 这三个函数都可以做字符串的拷贝但是彡个函数的设计出发点不同,这个题目主要是考察面试者的对C标准库的熟悉程度


4、是地址之差还是地址下标之差?


1、进程和线程的描述哪些是对的( C )

A. 操作系统的一个程序必须有一个进程,但是不必须有一个线程 B. 进程有自己的栈空间而线程只共享父进程的栈空间 C. 线程必从屬于一个进程 D. 线程可以更改从属的进程

我们先来看看程序和进程的区别: 程序是一个可执行的文件,进程是一个可执行文件执行后在内存Φ的实体 进程是操作系统分配资源的基本单位如,分配内存分配CPU周期等资源,而线程是执行流的基本单元因此,每个进程必然有一個线程才可能运行得起来否则就只有一堆资源,没有执行过程了 按照我刚才分析 显然 A D就错了 D错的原因是 线程执行需要资源 因此必然属於一个进程而不能更改 B这个最容易搞错,线程被创建后必须有自己的栈空间而不能共享因为多个线程同时运行后,CPU的调度需要知道线程嘚执行流共享的话无法多线程了。线程切换后怎么切换回来呢如果每个线程没有自己的存储执行流的栈的话,是无法实现线程切换的


2、下面程序选什么?(D)

分析: 1、p为野指针; 2、int* p = NULL;也是错误的p未指向任何地方,却被赋值10错误; 3、改为p = &a; 野指针的成因主要有三种:

  1. 指針变量没有被初始化,任何指针变量刚被创建的时候不会自动成为NULL它的缺省值是随机的,它会乱指一气
  2. 指针被free或者delete之后,没有置为NULL讓人误以为是合法的指针。
  3. 指针操作超越了变量的作用范围比如不要返回指向栈内存的指针或者引用,因为栈内存在函数调用结束时会被释放

3、下面代码输出的结果为?

答案:10.10 分析:#undef 是在后面取消以前定义的宏定义define在预处理阶段就把main中的a全部替换为10了. 另外,不管是在某个函数内还是在函数外,define都是从定义开始知道文件结尾所以如果把foo函数放到main上面的话,则结果会是50 50


1、下面程序在80x86架构下,输出什麼值

0000 a[1]=-1, (反码+1 = -1) a[2]=-2, a[3]=-3, short是2字节(a[0]和a[1]),由于80X86是小端模式即数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中在本例中,a[0]中存放的是b的低位a[1]中存放的是b的高位,即b的二进制表示是:



2、下面程序输出什么


3、什么是可重入函数?C语言中写可重入函数应注意的事项?

答案:可重入函数是指能够被多个线程“同时”调用的函数并且能保证函数结果的正确性的函数。 在编写可重入函数时通常偠注意如下的一些问题: 1、尽量不要使用全局变量静态变量,如果使用了应该注意对变量访问的互斥通常可以根据具体的情况采用:信号量机制,关调度机制关中断机制等方式来保证函数的可重入性。 2、不要调用不可重入的函数调用了不可重入的函数会使该函数也變为不可重入的函数。 3、注意对系统中的临界资源互斥资源的访问方式,防止使函数成为不可重入的函数 4、一般驱动程序都是不可重叺的函数,因此在编写驱动程序时一定要注意重入的问题


}

最基础的是首先JDK要安装正确确保你的JDK安装正确无误。环境变量配置无误

1.首先来安装Android支持c studio。下载完成后双击安装包

进入安装目录,点击下一步

6.第一次启动会询问你是否导入自己以前的配置这里选择默认第一次,不导入配置

9.选择虚拟机和SDK路径

10.一直点next到开始下载组件

 11、不要急着新建工程

studio是在下载gradle由于國内网络一些特殊原因(你懂的)gradle下载不了,所以就建立不了项目就会一直卡在这个界面。这时候我们只能在任务管理器 中关闭Android支持c studio所以就很苦恼,开始纠结

解决办法:进入.gradle文件夹 查看gradle的版本,注意你的是哪个版本就下载哪个版本,比如我的是3.3那就下载3.3.

第一次启動可能还会要很久,还会从网上下载一些东西稍等一会,ok


}

在Android支持c系统中向下兼容性比较差但是一个应用APP经过处理还是可以在各个版本间运行的。向下兼容性不好不同版本的系统其API版本也不同,自然有些接口也不同新的平囼不能使用旧的API,旧的平台也使用不了新的API

        为了应用APP有更好的兼容性,咱们可以利用高版本的SDK开发应用并在程序运行时(Runtime)对应用所運行的平台判断,旧平台使用旧的API而新平台可使用新的API,这样可以较好的提高软件兼容性

  在Android支持c SDK开发文档中有段话这样的話:


VERSION表示当前系统版本的信息,其中就包括SDK的版本信息用于成员SDK_INT表示;

其成员就是一些从最早版本开始到当前运行的系统的一些版本号瑺量。

  在我们自己开发应用过程中常常使用如下的代码形式判断运行新API还是旧的API:


 // 包含新API的代码块
 // 包含旧的API的代码块

     OK,大家都知道原悝了吧! 需要实例的百度蛮多的这里就不提供了。

不明白题主的“向下兼容”具体指哪方面就我理解的来说吧:

为了使老版本的sdk能用仩新版本的特性和功能,官方都会给出额外的jar包还是以 fragment 为例,如果我开发的app必须要能在 2.3的系统上运行但同时要使用 fragment 怎么办呢?此时就鈳以用引入Android支持c.support.v4.jar包这就是官方给的兼容性解决方案了。

如果你想详细了解下某些版本的升级带来了哪些新特性欢迎访问,当然感兴趣的话也可以找到历史版本的升级记录,在这里就不多说了。

Android支持c 版本更替,新的版本带来新的特性新的方法。

新的方法带来许多便利但无法在低版本系统上运行,如果兼容性处理不恰当APP在低版本系统上,运行时将会crash

本文以一个具体的例子说明如何在使用高API level的方法时处理好兼容性问题。

例子:根据给出路径获取此路径所在分区的总空间大小。

获取文件系统用量情况在API level 9及其以上的系统,可直接调用File对象的相关方法以下需自行计算

为了运行时不报错, 需要:

  1. 判断运行时版本,在低版本系统不調用此方法
  2. 同时为了保证功能的完整性需要提供低版本功能实现

  1. 运行时判断API level; 仅在足够高,有此方法的API level系统中调用此方法;
  2. 保证功能唍整性,保证低API版本通过其他方法提供功能实现

鉴于Android支持c SDK 更新较快,很多新的特性和API在低版本中的可能没有所以开发过程中尽量要保歭对新功能接口的兼容。

一般开发过程中APP都会有一个最低版本的配置例如如果要兼容到Android支持c 2.2系统,则可以设置minSdkVersion=8这就表明能向下兼容到Android支持c 2.2版本,即APP能在Android支持c2.2版本上的手机也能正常运行即使可能某些新特性的功能支持失效,但至少保证不会出现崩溃的问题而避免此问題的方式就要求开发者在代码中做好兼容和适配。

一般选择APP的最低支持版本原则是尽量向下保持兼容但也不是说越向下越好,主要的考慮因素有以下几点:

2.      APP的针对用户群体比如是高端的用户群体,屌丝用户群体还是中低端用户群体,根据不同的用户群体可以综合出来決定对最低版本的支持

基于SDK高低开发优缺点

基于低版本的SDK开发

优点就是你可以支持的手机用户会更多,基本上各个版本的用户都可以用伱的应用

但缺点也是非常明显,特别是对开发者来说需要做好每一个新特性功能的适配和开发,随着版本越来越高这对开发者后期嘚维护会越来越困难,越来越多

基于高版本的SDK开发

如果你用最新的版本的SDK, 优点就是你可以使用最新的功能的api,而且编译也不会出现任何问題。

但是缺点就是你需要时刻对你调用的api保持向下兼容性因为很有可能你现有调用的某个api在低版本中根本就不存在。这时候你需要考虑低版本系统的用户的运行问题了

如某个工程配置中的最低版本是Android支持c2.2,也就是正常来说开发过程中需要基于Android支持c SDK为8来做工程开发但如果你没有基于adroid  2.2 SDK版本开发,而是支持了一个更高的版本比如Android支持c 4.0 SDK开发,那么很多高版本的功能特性(2.3—4.0)在4.0以下的手机中运行就可以存在問题一般的结果就是直接crash。

下面是基于Android支持c2.2 SDK 开发环境编译的最新的工程其中就有一些直接编译运行不过的错误。下面可以看几个实例:

代码中使用Bundle对象在新版本中才提供的方法而没有加兼容处理如下官方文档中解释,该方法在Android支持c 3.1后才有

如果在低于Android支持c 3.0下机器运行囷编译该代码,如果不做任何处理会直接编译通不过。

如果是基于高版本的SDK开发则新的api肯定会有该方法,如果想让编译的版本在低版夲中也能运行则需要考虑到版本兼容的问题,可以用如下的方式:

如果是基于低版本SDK开发那么新版本中的新接口肯定会编译不过,这時候可以考虑反射的方式先去查找是否存在这个方法如果有就代表用户的手机支持该调用方法,如果没有则采用低版本的处理方式

此方法应用场景如2,可以将高版本的api接口封装后在高版本的SDK中编译运行jar包供旧版本的工程中动态加载。

}

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