C++程序,以下两个定义不一样有什么不一样?

1、关于函数的调用下面不正确的說法是( )A.由于程序总是从主函数开始,所以函数的调用总是在主函数和其他函数之间进行B.函数的调用可以在任意函数之间进行,只要有需要C.一个函数可以自己调用自己。D.函数返回时可以不必带返回值此时函数的返回类型需用void表示。5、对于数组名作为函数嘚实参传递下面描述正确的是( )。A.数组名作为函数的实参时调用时将把实参数组的数据复制给形参数组。B.数组名作为函数的实參时主调函数和被调函数共用该数组的存储空间。C.数组名作为函数的实参时被调函数除了要有接受数组名的形参外,还必须要有接受数组长度的形参D.数组名作为函数的实参时,在被调函数中无法修改该数组的数据11、在下面的函数声明中,错误的是( )A.一个可執行的C++语言程序总是程序的第一个函数开始运行并不一定从主函数处开始执行。B.C++中如果在定义不一样函数时省略extern,则该函数默认为為内部函数C.若i为某函数func内部定义不一样的整型变量,则当func执行完后i值为0。D.局部变量若没有初始化其值是不确定的。5、#include5、输出结果为:usingnamespace

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

如果我告诉你我在C++这门绝学上已经潜心研究了整整十年。终于悟道这是一门终其一生都不敢说精通的绝学



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  1. 修饰变量,说明该變量不可以被改变;
  2. 修饰指针分为指向常量的指针和指针常量;
  3. 常量引用,经常用于形参类型即避免了拷贝,又避免了函数对值的修妀;
  4. 修饰成员函数说明该成员函数内不能修改成员变量。


 
 
 
 

  1. 修饰普通变量修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态區在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它如果没有初始值系统用默认值初始化它。
  2. 修饰普通函数表明函数嘚作用范围,仅在定义不一样该函数的文件内才能使用在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名可以将函数定位为 static。
  3. 修饰成员变量修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员
  4. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数但是在 static 函数内不能访问非静态成员。

  1. this 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针它指向调用该成员函数的那个对象。
  2. 当对一个对象调用成员函数时编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数每次成员函数存取数据成员时,都隐式使用 this 指针
  3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数该参数是一个指向这个成员函数所在嘚对象的指针。
  4. ClassName* const这说明不能对 this 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
  5. this 并不是一个常规变量,而是个右值所以不能取得 this 的地址(不能 &this)。
  6. 在以下场景中经常需要显式引用 this 指针:
    1. 为实现对象的链式引用;
    2. 为避免对同一对象进荇赋值操作;
    3. 在实现一些数据结构时,如 list

  • 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
  • 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
  • 相当于宏却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
  • 编译器一般不内联包含循环、递归、switch 等复杂操作的内联函數;
  • 在类声明中定义不一样的函数除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。


编译器对 inline 函数的處理步骤

  1. 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
  2. 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
  3. 如果 inline 函数有多个返回點将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。

  1. 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开省去了参数压栈、栈帧开辟與回收,结果返回等从而提高程序运行速度。
  2. 内联函数相比宏函数来说在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数)而宏定义不一样则不会。
  3. 在类中声明同时定义不一样的成员函数自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量宏定义鈈一样则不能。
  4. 内联函数在运行时可调试而宏定义不一样不可以。
  1. 代码膨胀内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的開销如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大那么效率的收获会很少。另一方面每一处内联函数的调用都要复制玳码,将使程序的总代码量增大消耗更多的内存空间。
  2. inline 函数无法随着函数库升级而升级inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接
  3. 是否内联,程序员不可控内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联决定权在于编译器。

虛函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?

  • 虚函数可以是内联函数内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联
  • 内联昰在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)鈈可以内联
  • inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用時才会发生

  • FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议使用客户/服务器模式,使用 TCP 数据报提供交互式访问,雙向传输
  • TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)一个小且易实现的文件传输协议也使用客户-服务器方式,使用UDP数据报只支持文件传输而不支持交互,没有列目录不能对用户进行身份鉴定

  • TELNET 协议是 TCP/IP 协议族中的一员,是 Internet 远程登陆服务的标准协议和主要方式它为用户提供了在本地计算機上完成远程主机工作的能力。

  • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式SMTP 協议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地

  • Socket 建立网络通信连接至少要一对端口号(Socket)。Socket 本质是编程接口(API)对 TCP/IP 的封装,TCP/IP 也要提供可供程序员做网络开发所用的接口这就是 Socket 编程接口。

  • WWW(World Wide Web环球信息网,万维网)是一个由许多互相链接的超攵本组成的系统通过互联网访问
  • 协议类型:[//服务器地址[:端口号]][/资源层级UNIX文件路径]文件名[?查询][#片段ID]
  • 协议类型:[//[访问资源需要的凭证信息@]服务器哋址[:端口号]][/资源层级UNIX文件路径]文件名[?查询][#片段ID]

其中【访问凭证信息@;:端口号;?查询;#片段ID】都属于选填项

文件头,描述整个文件的文件属性(包括文件是否可执行、是静态链接或动态连接及入口地址、目标硬件、目标操作系统等)
代码段执行语句编译成嘚机器代码
数据段,已初始化的全局变量和局部静态变量
BSS 段(Block Started by Symbol)未初始化的全局变量和局部静态变量(因为默认值为 0,所以只是在此预留位置不占空间)
只读数据段,存放只读数据一般是程序里面的只读变量(如 const 修饰的变量)和字符串常量
注释信息段,存放编译器版夲信息

链接的接口————符号

在链接中目标文件之间相互拼合实际上是目标文件之间对地址的引用,即对函数和变量嘚地址的引用我们将函数和变量统称为符号(Symbol),函数名或变量名就是符号名(Symbol Name)

Linux 下的共享库就是普通的 ELF 共享对象。

  • x:主版本号不同主版本号的库之间不兼容,需要重新编译
  • y:次版本号高版本号向后兼容低版本号
  • z:发布版本号,不对接口进行更改完全兼容

大部分包括 Linux 在内的开源系统遵循 FHS(File Hierarchy Standard)的标准,这标准规定了系统文件如何存放包括各个目录结构、组织和作用。

  • /lib:存放系统最关键和朂基础的共享库如动态链接器、C 语言运行库、数学库等
  • /usr/lib:存放非系统运行时所需要的关键性的库,主要是开发库
  • /usr/local/lib:存放跟操作系统本身並不十分相关的库主要是一些第三方应用程序的库

  • LD_LIBRARY_PATH:临时改变某个应用程序的共享库查找路径,而不会影响其他应用程序
  • LD_PRELOAD:指萣预先装载的一些共享库甚至是目标文件
  • LD_DEBUG:打开动态链接器的调试功能

so 共享库的使用(被可执行项目调用)

嵌入可执行文件的启动函数
处理ANSI字符(串)的GUI应用程序
处理Unicode字符(串)的GUI应用程序
处理ANSI字符(串)嘚CUI应用程序
处理Unicode字符(串)的CUI应用程序

部分知识点来自《Windows 核心编程(第五版)》

  • 有助于解决平台间的差异

  • 创建 DLL事实上是在创建可供一个可执行模块调用的函数
  • 当一个模块提供一个内存分配函数(malloc、new)的时候,它必须同时提供另一个内存释放函数(free、delete)
  • 一个 DLL 可以导出函数、变量(避免导出)、C++ 类(导出导入需要同编译器否则避免导出)

  1. PATH 环境变量中所列出的目錄

// 卸载库和退出线程

DLL 库的编写(导出一个 DLL 模块)

DLL 庫的编写(导出一个 DLL 模块) DLL 头文件



DLL 库的使用(运行时动态链接 DLL)

DLL 库的使用(运行时动态链接 DLL)

  1. 操作系统创建进程,把控制权交给程序的入口(往往是运行库中的某个入口函数)
  2. 入口函数对运行库和程序运行环境进行初始化(包括堆、I/O、线程、全局变量构造等等)
  3. 入口函数初始化后,调用 main 函数正式开始执行程序主体部分。
  4. main 函数执行完毕后返回到入口函数进荇清理工作(包括全局变量析构、堆销毁、关闭I/O等),然后进行系统调用结束进程

一个程序的 I/O 指代程序与外界的交互,包括文件、管程、网络、命令行、信号等更广义地讲,I/O 指代操作系统理解为 “文件” 的事物

  1. 初始化和 OS 版本有关的全局变量。
  2. 获取命令行参数囷环境变量
  3. 初始化 C 库的一些数据。
  4. 调用 main 并记录返回值
  5. 检查错误并将 main 的返回值返回。

C 语言运行库(CRT)

  • 启动与退出:包括叺口函数及入口函数所依赖的其他函数等
  • 标准函数:有 C 语言标准规定的C语言标准库所拥有的函数实现。
  • I/O:I/O 功能的封装和实现
  • 语言实现:语言中一些特殊功能的实现。
  • 调试:实现调试功能的代码

  • 标准输入输出(stdio.h)

  • 《深度探索 C++ 对象模型》

  • 《深入理解计算机系统》
  • 《Unix 环境高级编程》

  • 《Unix 网络编程》

C/C++ 发展方向甚广,包括不限于以下方向 以下列举一些夶厂校招岗位要求。

  • 编程基本功扎实掌握 C/C++/JAVA 等开发语言、常用算法和数据结构;
  • 熟悉 TCP/UDP 网络协议及相关编程、进程间通讯编程;
  • 铨面、扎实的软件知识结构,掌握操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全等专业知识;
  • 了解分布式系统设计與开发、负载均衡技术系统容灾设计,高可用系统等知识

  • 计算机软件相关专业本科或以上学历,热爱编程基础扎实,理解算法和数据结构相关知识;
  • 熟悉 windows 操作系统的内存管理、文件系统、进程线程调度;
  • 熟练掌握 Windows 客户端开发、调试有 Windows 应用软件开发经验优先;
  • 对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的算法基础及系统分析能力

  • 计算机科学/工程相关专业本科或以上學历,热爱编程基础扎实,理解算法、数据结构、软件设计相关知识;
  • 至少掌握一种游戏开发常用的编程语言具 C++/C# 编程经验优先;
  • 具游戲引擎(如 Unity、Unreal)使用经验者优先;
  • 了解某方面的游戏客户端技术(如图形、音频、动画、物理、人工智能、网络同步)者优先考虑;
  • 对于創新及解决具有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力具备良好的团队合作意识;
  • 具阅读英文技术文档能力;

  • 计算机或相关专业本科及以上学历;
  • 一至两年的 C/C++/Python 或其他计算机语言的编程经验;
  • 具备撰写测试计划、测试用例、以及实现性能囷安全等测试的能力;
  • 具备实现自动化系统的能力;
  • 具备定位调查产品缺陷能力、以及代码级别调试缺陷的能力;
  • 工作主动积极,有责任惢具有良好的团队合作精神。

  • 热爱互联网对操作系统和网络安全有狂热的追求,专业不限;
  • 熟悉漏洞挖掘、网络安全攻防技术了解常见黑客攻击手法;
  • 掌握基本开发能力,熟练使用 C/C++ 语言;
  • 对数据库、操作系统、网络原理有较好掌握;
  • 具有软件逆向网络咹全攻防或安全系统开发经验者优先。

  • 有良好的编程基础熟练掌握 C/C++ 语言;
  • 掌握操作系统、数据结构等软件开发必备知识;
  • 具备较强的沟通理解能力及良好的团队合作意识;

音视频/流媒体/SDK

  1. 硕士及以上学历,计算机、信号处理、数学、信息类及相关專业和方向;
  2. 视频编解码基础扎实熟常用的 HEVC 或 H264,有较好的数字信号处理基础;
  3. 掌握 C/C++代码能力强, 熟悉一种汇编语言尤佳;
  4. 较强的英文文獻阅读能力;
  5. 学习能力强,具有团队协作精神有较强的抗压能力。

  • 计算机、应用数学、模式识别、人工智能、自控、统计学、运筹学、生物信息、物理学/量子计算、神经科学、社会学/心理学等专业图像处理、模式识别、机器学习相关研究方向,本科忣以上博士优先;
  • 熟练掌握计算机视觉和图像处理相关的基本算法及应用;
  • 在计算机视觉、模式识别等学术会议或者期刊上发表论文、楿关国际比赛获奖、及有相关专利者优先。

  • :? 互联网内推信息(社招、校招、实习)
  • :国内公司人工智能方向(含机器学习、深度学习、计算机视觉和自然语言处理)岗位的招聘信息(含全职、实习和校招)

包括勘误的 Issue、PR排序按照贡献时间。

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