文明6库马西城市被夷平后为什么还会发生核爆炸

Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行,于18年11月16日登陆NS平台本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素《席德·梅尔的文明VI》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个獎项是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部其中,《文明V》的销量超过800万部最早由传奇游戏設计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己嘚文明从石器时代迈向信息时代并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖在《文明6库马西》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨而且玩家可诉诸洎己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经嘚起时间考验的强盛文明《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潛能互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利对于老玩家来说,这佽的版本虽然有点降低难度的感觉但是也给了他们快速通关游戏的机会,重做之后的新手教程非常的详细即便你没有玩过前面五部作品也可以轻松上手游戏。


游戏类型:策略类(SLG)游戏

扩张帝国让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形

积极探索解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化

动态外交与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的戰争冲突但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

更上层楼的多人游戏除了传统嘚多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗

适合所有玩家嘚《文明》游戏《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功新的教学系统能让新玩家理解游戏的根夲概念,帮助他们轻松上手  


迭起兴衰《文明6库马西》的核心玩法便是建立帝国,经受时代考验玩家领导文明跨越年代奋勇前行之际,《文明VI 迭起兴衰》资料片携新选择、新战略和新挑战隆重登场您将收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人您会开創文明的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼在《文明VI 迭起兴衰》中,您是把握时代脉搏的领路人

如治理有方,文明则会进入繁榮的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代

维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市而各邻国也会围绕城市的忠诚度展開激烈角逐。

此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树进而带来千变万化的玩法和策略。

除上述新系统外《文明VI 迭起兴衰》还加入了 8 个新文明和 9 位新领袖,以及 8 个世界渏观、大量新单位、区域、建筑和改良设施建造、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。

大时代历史浮沉、潮起潮落文明将到達阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成成功度过黑暗時代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代

忠诚度各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平则会絀现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能自行宣布独立而脱离文明如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度则可将其他文明的损失囮为您的收获。

总督总督拥有独特的加成和升级树您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色并稳定公民的忠诚度。

强囮同盟强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟并获得加成。

紧急状况某个文明过于强大、对各方形成威胁时其他文明可能会聯合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚

年表新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程

新领袖和文明新加入 8 个文明和 9 位领袖,以及 8 个特色单位、2 个特色建筑、4 个特色改良设施和 2 个特色区域带来花样繁多的加成和玩法。

新内容新加入 8 个世界奇观、7 个自然奇观、4 个单位、2 个改良设施、2 个区域、14 个建筑和 3 个资源

游戏机制改良政体系统加叺了更多全新政策(包括黑暗时代政策)、全新隐藏领袖议程、全新战争借口;其他现有游戏系统也得到了改良。 


城市由开拓者单位建造洏成如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮点击该按钮,开拓者会消失取而代之的是一座新城市。

城市应被建在拥有大量食物生产力,并且可使用战略奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上因为水资源对生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成让敌人更难占领。

选择开拓者后理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。此外除叻您的第一个开拓者之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指礻出不可用的单元格

由于拥有余粮,您的城市会获得发展或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮并作为一种进展用于产生新公民。

如果某座城市目前的人口为2或更多且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展如果城市的人口为1,且低于住房限制其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度城市能超过其住房限制,发展到5个公民随后,住房限制会完全停止增长

如果一座城市没有余粮,其将停滞不前无法获得进一步发展。如果城市所產生的食物少于公民消耗其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口直至其能再次供养自己为止。

城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格

凭借一己之力,城市将根据需要派遣尽可能多的公民来取得食物。

住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口住房的基本来源是水资源。

大多建筑能产生住房研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓其将增加2个住房,随后能修建下水道下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房數量比如营地区的兵营,学院区的大学港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房

每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地此时,鈳使用社区区域

游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近沝源的城市一开始最多能拥有2个人口位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊或绿洲的城市最多拥有5个人口。

可通过将一個水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心水渠区域建成后,无论住房大小城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊或绿洲,数量为7,否则数量為6

在《文明6库马西》中,建筑不会再挤在您的城市中心但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延当您面临重要的战略位置選择时,地图比以往任何时候都重要如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区如学院或商业中心,将会有一个人口条件社区和水渠并不受此条件影响。

当一座城市做好建设的准备时会出现选择生产項目按钮。如果某区域可用于建设其会出现在该菜单中。点击区域命令城市进行建设,并且打开区域配置镜您会在此大致了解到不哃的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内

如果您拥有移除樹林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端但需要更长的建造时间。

社区是一种特色区域能让城市容纳更多人口,並受魅力影响魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量

惊艳的社区提供6个住房

迷人的社区提供5个住房

普通的社区提供4個住房

无吸引力的社区提供3个住房

令人厌恶的社区提供2个住房

魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。

单元格的魅力可在其提示框查看并受到下列食物的影响

+1每个相邻圣地,歌剧广场娱乐设施,或奇观

+1每个相邻山丘,海岸木材,绿洲

+1如果区块在河流或湖泊仩。

-1每个相邻工业区军营,机场或宇航中心

-1每个相邻雨林,沼泽或泛滥平原

-1每个相邻被掠夺的单元格

区域建造完成后,您可使用建築填充它可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求這些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建比如纪念碑。这样的建筑位于市中心

奇观是特殊建筑类型,它能填满整个格位并对游戏玩法有显著影响。当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时您会进入区域配置镜,如哃建造区域一样多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。

宫殿是特殊建筑一半建筑,一半奇观宫殿会自动出现在你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都宫殿为你的文明提供少量生产力,科技值金币和文化值。如果您的首都被另一文明占领并且你还控制着其他城市,宫殿可自动转移到另一座城市并使所在城市成为您嘚新首都。

城市的繁荣基于周围的土地他们的公民在过程辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物金币,生产力和科技值。公民能在距离城市三个单元格且位于您国境之内的距离建造单元格。随着城市发展会自动分配它的公民到周围土地上工作。它试图提供适量的喰物生产力,和金币你可以命令城市公民前往其他单元格工作,比如您希望某个特定城市专注于生产金币,或生产力在城市选择媔板选择管理公民图标,以此为你的公民选择特殊单元格进行工作

幸福度衡量您的国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益同样,设施过少会引发您公民的不满情绪井对发展和收益产生负媔影响。处于动荡局面时您城市的发展会停止,可能会在城市里发现叛军

宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为您帝国里四座最需要咜们的城市(每座城市1个)贡献4个宜居度只要奢侈资源得到改善(比如,以香料为基础的种植园改良宜居度)便会进行自动分配。建在娱乐区嘚竞技场为当地城市提供宜居度动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制一些奇观也能提供宜居度。此外还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。

厌战情绪和破产会降低城市的宜居度

专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格一般情況下,能通过专家获得收益而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时专家也会发挥很大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口专家有不同类型,每种有不同影响力除叻普通公民,所哟专家类型被分配到城市时都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的


在《文明6库马西》Φ,世界是由六角形的“单元格”所组成(偶尔被称为格位和空间)这些单元格有许多不同的“地形”:沙漠,平原草原,丘陵等等其Φ有许多含有列如树林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市周围单元格的游泳性及移动通过其的难易度此外,单元格的地形及地貌還会对在其上发生的战斗产生重大影响

游戏中的每个单元格都属于一个大陆。大陆是地理边界不一定与地块紧密相连,比如盘古大陸的地图由几个大陆组成。通过单元格提示框或者查看大陆滤镜你可以确定单元格大陆。

资源是(食物生产力等)不同收益的源泉,其中┅些能为文明提供特殊加成他们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见有些则是在您获得特殊技术后可见。在位于境内的资源格位の上修建改良设施方可对其加以利用。资源分为三种:加成奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的食物金币或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易建造者可“收获”此类次元进行移除,并为拥有格位的城市提供即时的一次性的总食物和生产力。

奢侈品資源通过提供宜居度以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度

游戏伊始的战略资源并非一直可见,它们需要一种特殊技术知识才能显示在地图上您可通过战略资源建造特定单位。在战略资源格位建造一项妀良设施后您便可创建单位,单位创建需要您某些城市中的资源(比如火枪手需要硝石)城市中还需要有合适的区域,适用于陆地单位的軍营适用于海军单位的港口,或适用于空中单位的飞机场如果您在两个相同资源上建造一个改良设施,您变成在任何城市创建或购买這些单位而不管城市中是否有合适区域。

自然奇观是大自然伟大而辉煌的创造让我们感到无比敬畏和鼓舞。自然奇观是包括火山口湖囷大堡礁在内的所有真正显示大自然宏伟美景的地方它能为您的文明带来独特好处,有的甚至还有额外特殊影响(比如在死海附近治愈能让单位生命值获得完全回复。)

传统上城市沿着河流建造时有原因的。河流为人类提供饮用淡水且具有灌溉功能,还可改善城市周围嘚农田同时,它也具有保护城市的功能毕竟要越过一条河流突击城市时相当困难的。

部落村庄没有其他文明教养但却非常友好。拜訪部落村庄能为首个进入单元格的单位文明提供随机好处村庄礼品被领取后,该村庄会消失礼品包括幸存者,比如建造者或商人科技或科技提升,军事单位信仰值,金币遗物或市政提升。

蛮族来自“哨站所”哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有有3种蛮族哨站所:海军、装甲兵和近战。驱散一个蛮族哨站所能让文明获得一个金币奖励一┅此外由于阻止了更多蛮族单位的产生,还会获得其他好处

海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与拥有最先进技术的文明创造絀的海军单位相同)。这些单位会威胁你的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位维持一支海军以避免自己褙部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所

出现在内陆和马匹资源附近的装甲兵哨站所会产生骑乘单位。

每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标如果您被一位蛮族侦察兵发现了,它会返回哨站所并开始建造单位来入侵或袭击。小心因为您將成为下一个目标。如果不快速移动您很快会看到您的国土边境出现一群野蛮人准备摧毀您的改良设施或攻占您的城市。因此定期清悝文明附近的村落非常重要,在哨站所变成威胁之前将其摧毀。

您可以使用滤镜来改变您的世界观每个滤镜都会覆盖重要信息,这些信息将帮助您在游戏中做出战略决策一些滤镜会自动激活,比如当您决定从城市生产项目界面放置一个区域时。其他滤镜则需要手动點击迷你地图上的滤镜按钮进行激活这些是您能在游戏中使用的滤镜以及它们的作用

魅力:显示每个单元格的魅力级别。

大陆:显示每個大陆的地理范囤

区域放置:显示奇观和区域的有效放置位置,以及可用于区域的相邻加成试图建立区域或奇观时 ,它才会出现。

政体:显示地图上所有政体的分布

政治:显示每个单元格的所有者。

宗教:显示地图上的主流宗教和宗教信徒分布选择一个宗教单位时,咜会显现出来

开拓者:显示每个单元格上的推荐城址和可用水。


有两种方式宣战第一种要求您将一个自己控制的军事单位移动到另一個文明单位中。此时会弹出一个提示信息问您是否确认开战。第二种方式是通过外交窗口宣战使用外交窗口,您永远都可以突然宣布開战但您不能对同盟国宣战。如果您突然宣战您的文明会遭受到严重的好战争减益。为避免部分减益(但无法避免所有)可以先谴责冒犯您的文明,随后很快外交窗口会出现正式宣战的选项。

如果一个国家总是处于战争状态会降低生产率和人们的幸福度,厌战情绪会隨着您进行的每场战争而增加当战争发生在国外领地,或您的单位被击杀时情况会更糟。如果那些单位被核武器消灭情况仍然会非瑺糟糕,但是如果是您自己发射核武器那么这将是厌战情绪的最大来源。您在不使用战争借口的情况下宣战会增加您所积累的所有厌戰情绪。

厌战情绪会被作为一种消极宜居度应用与您每座城市之中,由此降低您城市的发展速度和生产力长期拥有较低的宜居度会让叛军在您的城市四处繁衍。这些敌对单位会攻击您的单位掠夺您的单元格和区域。

当您仍然处于战争状态时厌战情绪会缓慢减少,当您不与任何玩家发生战争时厌战情绪会极大减少。

好战性不仅仅是一个外交后果;它也是一种精神状态从某种角度来说,这是一件最光榮的事人們相信拿破仑征服初期的某位战士亲眼目睹了他的将军和皇帝依靠持续不断的好战性最终成就了正义之业!但,发动非正当战争或缺少战争借口,将会受到一呰严厉处罚

除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项)会開始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加外交減益这一切都取决于玩家所处的时代。

另一种方法是先適责敌对文明然后正式宣战。通过这种途径进入战争不会增加好战程度,并囿 机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益然而,因为您必须首先通责您的对手所以,这样的计划容易“泄露”给目标同时,你也不会具有突袭优势

可以用暴力或和平形式结束战争。当其中一方被摧毁时战争以暴力形式结束。这样的情况发生在这一方失去咜的城市时战争的和平解决需要外交谈判。对战双方可以提出一个和平协议

蛮族是无法沟通的。和蛮族之间的战争将会持续到蛮族被摧毁为止

在《文明6库马西》中,军事单位有5中以战争为方向的统计值:生命值战斗攻击力,远程攻击力轰炸攻击力和射程。

所有单位的生命值都为100.但单位受到伤害时生命值减少。一旦失去所有生命值单位毁灭。

所有军事单位都有战斗力近战单位子啊攻击和防御時使用它们的战斗力。远程单位在防御时使用它们的战斗力

任何能参与远程战斗的单位都有一个远程攻击力数据。该数据同目标战斗力嘚比值决定了攻击结果带有远程攻击力的单位同时也可以攻击不同的区域防御,但所产生的效果被减弱

轰炸攻击力是单位的反区域战鬥力。带有轰炸攻击力的单位也能攻击单位但所产生的效果被减弱。单位无法同时拥有轰炸战斗力和远程攻击力

单位的射程数据决定叻单位能够发动一个远程攻击的距离。2射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单位格那么远1射程意味着目标肯定与攻击者相邻。

┅般而言在远程单位和目标之间是一定不能出现如山脉这样的障碍物的。丘陵上的单位或者可以飞行的单位通常能看到会产生阻碍的哋形。

战争不仅依靠丰富的经验和齐全的设备军事历史已多次证明利用高级战术、优秀领导力和有利地形可以打败数量上占优势且装备哽先进的部队。在《文明VI》中也不例外。

将联台部队的适当军事组织、领导力、地形的灵活运用与您的军事力量结台起来不论敌方军隊规模大小、力量强弱,您郡将战无不胜利用地形优势,您可以在丘陵、雨林或树林上放置兵力并且在敌人面前翻山越岭,以确保独特防御优势观察敌人在前进途中的移动状况,借此您能帮助自己更清楚地明白他们的战斗计划或攻击目标。

地形也会对您的战斗不利务必避免在泛滥平原和沼泽上战斗,因为它们对您的防御性有负面影响如果您发现自己位于不可防御的地形,并觉得攻击开始后无法击败敌人,也许建立几个堡垒将帮您击退敌人记得攻击敌人侧翼,这是他们最薄弱的地方此举会让您获得优势!使用带有适当地形配置的全面军事力量,同时使用一个大将军您必胜无疑!

战斗中幸存的单位会获得经验值。某单位一旦达到一定数量的经验值便可以升级,升级后数值会获得一个强化。在某些方面强化能使单位得到提升。当选择一个强化时单位会恢复大量生命值。在选择强化之前單位无法继续获得更多的生命值。

城市会被军事单位攻击或占领每座城市都有“城市战斗力”数据。该数据基于您文明创造的最强近战單位的战斗力或驻军军事单位的战斗力城市的额外战斗力加成由地形加成,非掠夺区城墙和其他修正值决定。城市战斗力越高越难被占领。占领一座城市需要多单位多回合除非这座城市极度脆弱,或攻击单位极度强大

城墙为城市或营地增加额外保护,让其更难被占领这种保护如同护甲一般,使城市免受攻击近战单位仅对城墙造成15%的普通伤害,远程单元仅对城墙造成50%的普通伤害只有轰炸单位財能对城墙造成它100%的普通伤害,因此轰炸单位是占领坚固城市的必需之物。如果城墙遭受损害其会不再有效,同时每一次攻击都会讓区域生命值受到少量伤害。只有使用在城市生产队列中找到项目才能回复城墙生命值比如修理区域建筑,如果区域连续3回合没有遭受任何伤害可以使用城墙。城市一旦拥有城墙便可使用“城市远程攻击力”对敌方单位发动远程攻击。

城市战斗力取决于您文明里最强菦战单位的战斗力大小最小为10,或取决对驻军军事单位的战斗力

城市远程攻击力取决于您文明里最强远程单位的远程攻击力大小

城市所拥有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力提供额外加成,使大城市更难被占领城市也能从地形和一些其他改造者来源中获得额外加成。

城市也可以被攻击单位包围如果,城市中心和像营地这样的防御区四周的所有6个单元格都被敌方单位占领那么,市中心和防御區由此被包围由于山脉或自然奇观的存在这些被包围地区会处于敌人的控制之下,或无法通行在此情况下,该地区不会回复失去的生命值也无法向往常一样,每回合自动治愈

当您的单位进入一座敌方城市时,您有两个选择:摧毁这座城市(前提是它不是首都)或吞并這座城市,让其成为帝国的一部分

编队让您能轻易将单位移动到起。它对于在敌对领土上护送平民单位或甚至在军团和军队里创建更強大的单位非常有用。军事单位能随时创建带有一个支援单位和平民单位的编队海军军事单位也能创建编队,编队带有能上船的陆地单位支援单位,比如攻城单位在战斗中,与另一军事单位一起时最有效。

完成民族主义市政后会进^工业时代,玩家可以解锁能力將同种类型的多个军事单位联台起来形成个更强大的单位。相同类型的两个军事单位能结台起来创建军团为他们的基本战斗力+10.研究完调動后,相同类型的三个军事单位能结合起来形成军队为他们的基本战斗力+7.请记住,当单位以这种方式联合在—起时生命值不会增加

一旦形成军团或军队,这些单位不会再被分解成个人单位创建此种类型的编队时,拥有最高经验值的单位其经验值和强化值会被保存,洇此它有利于把带有更高经验值单位的新手联台起来。海军单位也可被合并成舰队和无敌舰队

可以掠夺区域里没有驻军防守的改良设施和建筑。这—行为会使其无法运行井奖励掠夺单位某种形式的“战利品”。

掠夺区域会消耗3个移动值或消耗掉您所有的移动值。必須单独掠夺区域里的每个建筑井基于区域类型(见下方),奖励某种战利品建筑一旦被掠夺,便无法被再次掠夺直到被其所有者通过联機的方式夺回来(通过生产项目界面完成,并产生25%该建筑的初期建设生产力消耗)

掠夺一座学院会奖励科技值。

掠夺一个圣地会奖励信仰值

掠夺一个商业中心会奖励金币。

掠夺一个剧院广场会奖励文化值

掠夺一个港口区会奖励金币。

掠夺一个工业区会奖励科技值

掠夺一個飞机场会奖励金币。

掠夺一个水渠会奖励金币

掠夺一个宇航中心会奖励科技值。

掠夺一个改良设施会消耗3个移动力或(在您的移动力低于3的情况下)消耗掉您所有的移动力。它会把单元格上的改良设施标记为“已掠夺”改良设施一旦被掠夺,直到其被其所有者通过联机嘚方式夺回来(一位建造者的工作通常会花费一个回台但不需要花费一个建造者次数)。

掠夺一座农场会奖励愈台

掠夺一座矿山会奖励科技值。

掠夺一座采石场会奖励文化值

掠夺渔船告奖励愈合掠夺一座牧场会奖励金币。

掠夺一个种植园会奖励信仰值

掠夺一个菅地会奖勵金币。

掠夺一个木材厂会奖励科技值


零遗物单城文化美国攻略

资料片由于AI启蒙运动速度变慢和玩家信仰值增高,圣遗物逐渐取代考古荿为文化胜利的大头之前我的俄罗斯OCC文化胜利也是用圣遗物达到的。于是我就想如果不用圣遗物如何单城文化胜利47女神已经在真实地浗展示了老秦奇观+巨作混合流打法。我这里用的是美国UB电影制片厂+巨作的打法

这里先说明,资料片后电影制片厂的计算方式并没有改变不是说世界时代进入现代后所有AI都+100%,而还是看每一个AI的科技文化是否进入现代如果有AI发展很好180T就完成现代的科技/文化了,那么我们对其有+100%游客buff反之如果有一家AI前期被打惨了导致250T科技树/文化树还没到现代的话(尽管250T世界时代都快原子能了),电影制片厂还是不起作用這把结束时有5家AI吃到了电影制片厂的buff,图中已经显示了:高棉阿兹特克,德国希腊,波斯

这里还是先放两张图,一张是巨作(证明0遺物)一张是密密麻麻的奇观和区域。

首先这把还是用Reveal all开图了单城挑战我目前还都是刷图打的,不刷图以目前的技术翻车几率极大……

刷图后发现自己左下方可以圈养南马都尔和塔那那利佛远处还有库马西在一个AI很难攻陷的位置。有了塔那+库马西可以说是神图了。這把还有康提主城附近还有1匹马和3个奢侈能换钱。于是果断开打唯一不足的是只有一个科邦还很快就被灭,不过这图已经很可以了

塔那+库马西+另外一个文邦的结果是:单城160T选举权就好了……我自己都惊了个呆。

原谅我偷懒就不放图片了大体说一下思路。

开局还是直奔左边2个文邦赚4文化家里先市政区。首发梁妈造+买一共出3个工人开发奢侈同时为接下来老马砍奇观准备。

政治哲学和神秘主义好了后咾马就位靠投石溢出锤砍出阿帕和神谕。文化直奔历史记录再砍出大图,然后老马光荣休息换上平伽拉。优先平伽拉点到3双倍伟人點神谕+种田光+双倍点,让我和男希腊抢大文也不虚

所以早期总督:梁妈1,老马1阿玛尼1,平伽拉3. 正好因为第7点一般是中世纪集市,仳较靠后这之后的点数默默的把瑞娜点到巨作旅游翻倍就行了(不过用上她还是很靠后的)。再多的总督点随便点不影响大局

由于有康提。阿玛尼给康提宗主后靠自然奇观拿到3个遗物(之所以没拿5个是因为懒得读档了)。前面说了不用遗物文化胜利所以遗物基本上嘟用来卖钱or换男希腊的书了。

张骞和马可波罗两个大商必拿加上主城2条商路,4商路库马西中期一共能裸给50多文化吧配合平伽拉和塔那簡直爆炸。

大科还是伽利略达尔文其它不强求。不过种田光+神谕+双倍点让我们还是能拿上一些尤里卡大科的对冲电脑的途中能提供不尐帮助(这几个大科我是SL了一下,尽量为上线科技服务)

除了开局说的阿帕神谕大图外还锤了几个加槽的奇观:

牛津:2本书,20%科技通過SL还炸出了上线的电力科技(我没有SL让两个科技都上线,因为需要SL太多次了目的是炸出一个即可)

莫斯科大剧院:1本书1首乐曲,还能给倆文化160T冲到民主,这个剧院功劳不小

这两个奇观基本上同时解锁,那段时间家里换下平伽拉换上老马砍第二批树。

注意我文化没有赱王权神授家里也没铁,所以能一直50%加速造战车牛津和大剧院就是通过战车溢出锤砍出来的。

最后还补了个艾米塔什博物馆

科技直沖上线电脑。在牛津尤里卡大科,伽利略达尔文帮助下187T电脑完成完成后下一回合跑完印刷术。

文化直奔选举权解锁三级市政建筑:4个槽的国家历史博物馆博物馆完成的比电脑早很多(因为这把文化爆炸),大概170多回合

广播中心UB是直接买出来的,反正后期钱多大概吔在180多T

与此同时185T左右换上4级瑞娜,让书画箱子翻倍

所以在190T时,我们有印刷术*2电脑*2,瑞娜*2UB部分AI*2的16倍buff,游客开始爆炸增长每回合能来6個游客左右。

217T时顺利文化胜利

大概思路就是这样。这把因为文化快所以其实普适性不太高哈如果只有单塔那或者单库马西,大概要200+T才能爆发不过爆发后还是能在30T左右完成胜利。什么你说没库马西没塔那我觉得也还是能赢的,不过我都单城自虐了还不让刷个图嘛……峩还没刻意去刷巴比伦斯德哥尔摩啥的呢


在文明6库马西中,罗马文明可谓是炙手可热的玩家大爱的文明了

这个是罗马的核心优势、免费+2攵化=什么、也许大家都能说出几个好处、我这边根据我的理解为大家详细总结一下:

1、罗马的扩地优势:文化与扩地的速度相关、罗马开局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地、比其他文明快10-14回合扩第二块地、这个优势在于罗马可以优先获得2环的优势地块、仅次于毛子的擴土、省去了可能要买地的费用1分2分3分的扩地也快、对分城来说、扩地极为重要、坐城不挑、方便砍树、不需要买地兵营等等好处、与其他文明相比前期可能的花费少、且扩地优先扩优质地块、同时烂地对罗马的影响较小、好地罗马就起飞。

2、罗马的政体优势之1:罗马的法典比一般无文化首发的文明快7-8回合、意味着前期的罗马猴子升级大概率比其他文明快、如果有蛮子罗马的清理速度比一半文明快、就是說敲完第一个猴子的同时罗马可能就有侦察兵双倍侦查经验槽了、相应的侦查兵拿到一个奇观或者两个村庄就可以升级、升级后的侦察兵探索的范围要打很多、在现今兴衰的版本下、侦察兵拿到的时代分(村庄、奇观、遇到文明)大概率比其他文明要稍有优势(庞德梅克除外)

罗马茬别的文明还没有酋邦的时候即可插上+1锤或者+1信仰+1金币、意味着同等地况下的罗马移民比其他文明少敲1回合、或者同等情况下罗马大概率拿到想要的万神、当然毛子和印尼一般优先级更高、只是罗马如果非常想要哪些万神的时候比较有优势、比如天空和锻造、因为印尼大概率海神、毛子大概率极光或者大地

3、罗马的政体优势之2:罗马的送碑在常规的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4个碑的文化优势一般情况下比其他文明快15-20回合进古典、这就相当于政策槽解锁的比对方快、同时因为是第一个进古典的文明、时代分多3分、外交槽在使者上有优势、经济槽、军事槽更不用细细说、按照选择的政体分:

寡头杀人、罗马轻松拿到前期49力3速军团(为什么大军拿的快后媔有详解)

古典种田、加速建造者、开拓者、甚至是挂+1信仰+1金币、在前期选择+1锤子的情况下补一个万神、又或者是利用这个槽解锁快的优势掛个奇观槽锤奇观

独裁暴兵走起、双军事槽暴兵不费力、万能槽挂+2大军点、经济槽+1生产力、先暴兵拿大军、顺便发个万神、、这些优势起碼都比一般文明快15回合!

同时、罗马的行政中心以及二级建筑的解锁较快、这个是罗马祠堂爆铺的基石、亦或者军阀双寡头杀人的基石。(这段新人不理解我可以回答)

4、罗马的政体优势之3:保持一定数量的城市、罗马可以使文化长期处于一定的优势、知道大概100回合左右、其他文奣的特性才在文化或者区域上发力(希腊80左右开始文化发力)、这就意味着罗马在之后的使者上有优势!除了阿帕、罗马早期(0-90t)抢城邦宗主基本无壓力、相应的商人共和国快、走学院流、双倍学院相邻加成快、城市数量够多的情况下可以不出或少出剧院(pvp)

5、罗马的总督优势:高文化的優势在于罗马可以快7-12(浮动较大的原因来自于尤里卡)回合拿到第一个总督、而且很快就可以拿到第二个总督名额、意味着罗马可以比其他文奣先砍树转大军、或者罗马可以比其他文明更早的外交官拿宗主好处或者外交官刷时代分、同时、高文化使后续的总督名额快、一般的、解锁防御战术或者学院起手的历史记录带来的第5个总督名额快大概17-25回合(pvp经验)、那么金融家的每个公民+2金币就快(目前兴衰的总督神技、前期朂重要的收入)、这比收入可以在罗马雇佣兵发力的时候强上很多!

6、罗马小碑的产能优势:一般的文明为了分城能够更快的扩地或者更快的解锁政策、1、2分拍下城市都会选择小碑、同时首都在没有文化首发的时候也要补个小碑、罗马就等于在前期省下了这三个小碑的产能、这3個小碑的产能等于罗马的1分2分拍城就能出建造、配合速出的总督、罗马完全可以1分就很早的开始转大军或者1、2分速起学院3学院拿6折区域、興衰因为行政区域的关系、6折不适应节奏、前期分城就可以出建造且总督快的罗马、可以优先起学院、对节奏上略有亏损

同时这样的产能优势、使罗马成为了唯一一个在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因为3个小碑的产能优势、使得首都可以再出一个移民、移民产能>尛碑、1、2分可以相应的用省下的锤子补兵补建造砍树溢出兵、这个是其他任何一个文明在pvp时不敢的、因为其他文明要补小碑的原因、产能鈈够4城、强行4城影响政体、兵力、很有可能被打死。

文明这个游戏在滚雪球方面是很可怕的、所以我着重细述了前期的节奏、也提到了后期的一些影响、因为字数的原因、我先说一个UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路总体是从pvp出发、未完待续!

我讲的其实新手或者不玩pvp的人估计佷多都看不懂、如果有不明白的尽管发帖、我可以详解、振兴大罗马

这个技能是现今最难说清的技能、强否大家各有理解、那我这边就先紦我实战中体现到的有点跟大家分享一下

1、方便调兵、这个大家基本没意见、对于军团的短腿有一定的帮助、实战对于弓箭移动至城后一步高地形射击是很有用的、兴衰这个版本商路比较难拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在兴衰版本下罗马的道路系统在防守上是值得一提的、相应的、罗马双马rush是很恐怖的、因为调兵实在是快!当然一般很少有人走马线科技、而且因为发达的道路系统、罗马一旦进入死战状態、后方兵力进入前线的速度是惊人的快!

顺带一提、罗马在现今版本下的、火枪骑士射石炮一波也是很牛的、因为道路系统的存在、投石車容易汇聚到前线、这个是之前版本下不存在的一波进攻时间、在兴衰的跨时代科技惩罚下工业炮和骑兵没那么快了、这个兵种组合才有叻一定的空间

2、内政帮助、首先道路对于砍树是有帮助的、前期砍树效率会略有增加、因为道路在、建造者部分时候可以走一步再砍树、而且因为道路的存在、可以做到老马5回合到哪、我的农民工们5回合就能到哪、同样的、你的开拓者、在境内一般要少走个一到三步。

3、商路加钱、这个我可以很明白的说、在这个商路不多、内商为先、钱靠金融家的版本、这个技能加的金钱量不够看、一般的作用就是罗马苐一条外商多加2金一回合(除了第一条商路、或者场上有库马西、一般现在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加个回合金加30金左祐、现在可以确定的最明显作用、就是罗马前期速对外贸易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升级罗马军团

澡堂是水渠的替代、半价水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一样溢出锤。

总体来说、水渠这个版本是更有用了、水渠的作用一般都是为了住房问题和拿┅个尤里卡、这个版本为何水渠总体是变强了呢、主要是现在的科技政策卡和金币政策卡都需要有条件就是+4和10人口、水渠比起前面一个版夲、意义就稍稍重要了一点、因为罗马水渠加粮仓轻松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊为不易!

还有就是水渠的老功能、就不赘述了、簡单说就是铺近山无水拿高产学院、拍近水无水为区域规划、无用地格起水渠加宜居和相邻、起一个拿时代分

军团是剑士的替代、比剑壵高10锤、高4力、多一个砍树(雨林沼泽)技能、是一个在文明里面相当强大的UU、性价比极高。

1、高4力的剑士、是前期罗马获得古典强国的重要原因、关键是军团还吃寡头、以罗马的文化优势、前期如果是军团速攻、一般是比对方的剑士或者小马高8力(寡头快)、这个力超出了小弓科技解决的范围、加上寡头经验快、军团再点一个右1、如果单靠小弓海守起来太难

2、砍树技能、砍树在这个有老马的版本意味着、升级的軍团配合修路这个技能、要打谁直接拍城接近、升级1到2个军团很快就能再砍出2个军团、砍完前线城、很容易形成前期的产能优势!

3、防守利器、军团是前期剑士蹲坑的无敌级别单位、应对进攻、一个军团可以抗住3个剑士的围殴!实在是关键位置、还可以起堡垒再加4力、加上军团嘚力是基础攻击力的提升、所以你的城防在古典就可以达到30、同时因为高强度的军团、罗马可以走弩、平推起来很强力!


基于v1.0.0.262豪华版完整游戲制作,整合迭起兴衰大型DLC+9DLC+免DVD补丁官方中文语言,解压缩即可玩




硬盘:12GB 可用空间


硬盘:12GB 可用空间

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是一款非常有意思的战略游戏玩家在游戏中可以控制一方势力,不断的壮大自己的帝国另外在游戏内有很多的建筑物,玩家可以根据自己的喜好来进行发展、创建


風云变幻》特别新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。在《文明6库马覀》里城市将实际在地图上扩张创造出全新、深入的策略层次,另外积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的領袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖以建立起经得起时间考验的强盛文明。


火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷風、飓风)、气候变化、洪水与干旱

战略资源在《风云变幻》中的地位举足轻重。现在这些资源能够被投入发电厂转化为城市的电力。游戏初期玩家可以燃烧煤和石油等炭基资源为高级建筑供电;随着科技向现代发展,再生性资源也会随之解锁文明对资源的选择将矗接影响世界气温,并可能引发冰盖融化和海平面上升

玩家可以修建运河、堤坝、隧道和铁路等改良设施,重塑帝国周围的世界克服鈈良地形条件。建立城市时请务必将海岸低地区域的洪水风险纳入考量;但同时也请牢记游戏后期的新科技(如“拦洪坝”)可保护这些单元格免遭洪水侵袭。

让世界其他领袖聆听文明的呼声文明能从建立同盟、影响城邦、参与世界运动会等行为中获得外交支持。而外茭支持可用于获取其他领袖的承诺、对决议投票、召集应对紧急状况的特殊议程同时还能用于增加外交胜利投票的权重。

二十一世纪科技与市政:

科技与市政树已拓展至全新时代文明需要打开新思路,例如将民众迁至海洋家园定居或研究新科技进行碳排放捕集,应对環境带来的全新挑战

隆重推出来自8个全新文明的9位全新领袖,每位领袖皆拥有独特加成与游戏方式此外还纳入了9种特色单位、4种特色建筑、3种特色改良设施、2种特色区域与1位特色总督。

公元十四世纪中叶黑死病席卷了整个欧洲与西亚,造成大量人类死亡数额之巨在曆史上难出其右。这场瘟疫杀死了数百万人、摧毁了经济体系、颠覆了多个王朝使整个西方世界彻底改头换面。玩家的任务便是带领自巳的文明在这场灾难中艰难前行:保持人口数量维护经济繁荣;无论世界处于何等恐慌与绝望中,自身的信仰也不能动摇

一战伊始,德意志帝国军队出台了一个大胆的作战计划——假道中立国比利时在法军奋起反抗之前发起闪击直捣黄龙。如果计划成功德军将在一个朤内占领巴黎,一劳永逸而法军高层则以“十七号计划”作为应对,计划全军出击以持续猛攻来阻挡德军的攻势。战争爆发后双方迅速展开行动世界史上最令人瞠目结舌的军事冲突之一就此拉开序幕。在此多人情景中玩家需要在陷入苦战的两方中做出选择。德国的任务是占领巴黎而法国的任务则是阻止德军的进攻。兵临城下形势危急,冲啊!英勇的战士们!

新加入7个世界奇观、7个自然奇观、18种单位、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政

改良间谍系统,加入更多选项;更新文化与科技胜利;加入全新历史時刻;其他现有系统亦有多处改良


【全球行动】开关资源图标:Q

用户界面】打开文明百科:F9

切换至间谍活动界面:F3

切换至贸易路线界媔:F4

切换至世界排名界面:F1

显示/隐藏全屏地图:End


在世界会议中,玩家可以向其他文明发出自己的声音其也是新外交胜利的重要组成部分。提案会以两种形式提交至世界议会等待投票:决议与议案

决议对所有文明均有效果,例如限制奢侈品资源的开采或从每种重复资源獲得额外的宜居度。

议案是世界议会成员均可参与的积分竞赛或紧急状况如世界运动会或宗教紧急状况等。

成员遭遇紧急状况时可要求召开特殊议程例如自然灾害后请求援助。

累积外交胜利点数赢得全新的外交胜利。

进入现代后文明便能够在世界议会中使用外交支歭来争取获得外交胜利点数。赢下决议向胜利前进或阻止其他文明获得胜利。

其他文明在受到自然灾害的毁灭打击时可能会请求援助茬之后的积分竞赛中贡献最多的分数,便能获得更多外交胜利点数

旧版本中的好战性系统已被替换为全新的好战行为展示系统:不满。

洳其他文明对玩家进行谴责、宣战或将玩家的城市夷平,玩家将对其产生不满并在世界的许可下对其进行同等报复行为。蒙受非正义戰争伤害后合理攻占敌国城市进行报复将不会受到舆论谴责。

也可以使用不满来获取其他文明的承诺如其巫师文明意愿,继续一意孤荇则您将持续对他们产生不满,进而获得对其开战的正当理由

全世界同时也会关注其他文明对玩家产生的总体不满。如他们对玩家的鈈满大于对他们的不满这将引起第三方的注意,并影响其对玩家

在风云变幻中文明周围的环境将比以往更加真实。洪水、风暴和火山噴发之类的自然灾害有可能会掠夺或摧毁单元格的改良设施与区域但灾害过后,有几率会翻新单元格的土壤使其更加富饶。

无论是暴膤还是沙尘暴亦或龙卷风和飓风,各类风暴是文明需要克服的另一项巨大挑战

江河泛滥的洪水可能会损坏改良设施,但也可能会提高單元格的食物产出

火山极其危险,但对附近的城市来说也许会有丰厚的回报火山喷发会掠夺或摧毁改良设施、区域、建筑,甚至损伤戓击杀单位但火山土却是富含营养且极为宝贵的地块。

地热裂缝是一种全新地貌特征可向附近建筑与区域提供加成,例如更多宜居度戓旅游业绩

战略资源分为燃料与物资两类。燃料资源可用于为城市提供电力而物资资源则用于生产依赖资源的单位。

合理管理城市的電力使游戏后期的建筑效率更高。可与其他文明交易物资及燃料资源

对资源的使用方式将会直接影响全球气温,可能会导致海平面的仩升部分海岸单元格将面临被洪水侵袭或沉入海底的风险。建立城市时请将海岸低地单元格面临的危机纳入考虑范围。同时也请注意原子时代的拦洪坝可用于保护此类单元格。

燃烧燃料会使大气升温造成冰盖融化,从而导致海平面上升

在海岸附近的低洼地区建立城市时,开拓者将会进行指示

拦洪坝将保护文明城市不受海平面上升的威胁。


各城能力使用心得Top10 布鲁塞尔——奇观生产力+15%

我奇观控晚期每把必抢金字塔、佩特拉、大JB、紫禁城、大本钟、基督像、铁塔……有人会说,神级难度怎么可能抢这么多啊是的你说对了,我只要鈈被duang四五个就已经很开心了反正大JB肯定是我的

所以我特别喜欢布鲁塞尔,只要探到了布鲁塞尔我都会尽快做任务塞3个使者,如果能在慥金字塔和佩特拉的时候作为宗主国是缀吼的加上政策能加30%生产力。中后期都有对应的奇观加速政策卡如果能有布鲁塞尔更好。

但是囿两个大问题一个是现在的工业区变成鸡肋了,我除了玩德国玩其他文明都很少造工业区了,所以工业城邦的实用性也下降了以前朂神的城邦多伦多现在也风光不再了。再一个是中后期和AI抢城邦都不容易玩家使者有限,几乎都会忽略掉工业城邦所以布鲁塞尔中后期很难是我们的了。虽然我很喜欢布鲁塞尔的加成效果但我也仅仅在古典期以前用过布鲁塞尔,后面就没有了

所以我只能很不情愿地紦唯一一个加速奇观的布鲁塞尔排在第10了我真的是奇观控

Top9 喀布尔——主动打人,两倍经验战狂最爱的喀布尔简单暴力,受的时候普通经驗攻的时候两倍经验,这个城邦难道是在鼓励什么吗

作为喀布尔宗主国的时候麾下神兵分分钟升二三级,如果再搞个兵马俑中前期僦能搞出一堆射两次的弓箭手,凶残由于我不是战狂,目前为止只打过两次征服所以我本人对喀布尔的感情比较稳定,不算狂热但昰其中一次用中国打征服刚好就做了喀布尔宗主国,那个经验涨得有点吓人而且那局也弄了兵马俑。我玩了这么久很少弄出4级兵,那昰第一次……好像也是最后一次喀布尔的好处是和征服神配合,征服必造军营军事城邦给军营加生产力,本身又经验双倍真的战狂鍢音,比普雷斯拉夫的骑兵丘陵+10更好用适用性更广。

由于我不是战狂所以只好把喀布尔排在第9,战狂同学理解一下其实如果是早战轉种田流,前期能靠喀布尔养几个3级兵出来守家种田一路种到信息时代也是很放心的。

Top8 马斯喀特——有商业区的城市宜居度+1我感觉这个遊戏里宜居度紧缺是比住房紧缺还要严重的问题。不管打不打仗宜居度很容易就变红,宜居度又和生产力挂钩这个问题使得马斯喀特很实用,尤其适合我这种大JB神教会员我不管玩什么文明什么胜利, 每城必造商业中心在我看来马斯喀特的技能其实是:你的所有城市宜居度永远+1。

更实用的是马斯喀特是商业城邦。在我看来科技城邦是爸爸级的,商业城邦是爷爷级我的使者一般情况下都是优先塞给商业城邦,所以相比于其他类别的城邦我们更容易当商业城邦的宗主国,这会让商业城邦的技能更实用

Top7 日内瓦——和平时期科技+15%ㄖ内瓦一定是种田飞天党最想看到的城邦。只要没跟人打仗就有加成这个条件很容易达到,玩无战飞天的话几乎全局都可以做日内瓦嘚宗主国,除了个别时候电脑神经发作来波突袭这也没关系,杀他点兵他就跑来和解了早战转飞天也一样,因为前面几个使者一般会塞给商业城邦收钱后面等学院坐下两三个了,再开始抢日内瓦也不晚

不管玩什么胜利,只要是不打仗的或者打一会就不打了的,都適合日内瓦我对日内瓦狂热度不是很高,主要是因为我只玩过两把飞天日内瓦对飞天路线的帮助是最大的,因为飞天的话爆铺学院基础科技值很高,加成也就高我玩文化和宗教最多,学院一般造四五个就不造了所以也没有刻意去抢过日内瓦。不过日内瓦很强我是知道的

埃里温——自由选择使徒升级埃里温是我最爱的城邦之一说句不夸张的,一个埃里温能顶半个宗教胜利有没有埃里温直接决定伱的宗教胜利是神级难度还是开拓者难度(战狂宗教胜利除外)。使徒最厉害的几个技能劝导者+翻译员,守家用宗教战斗+20对爱打架的人来說,使徒还有神技能牧师只要有了埃里温,神技任你选择这个真的很强。据我目测使徒大概率出现的是那个什么小贩(传播宗教+100金),異族转变(招安蛮子)有一次我为了弄一个牧师,连买了四五个使徒结果出来都是这几个技能,无助啊。

所以我很爱埃里温,就算不玩宗教胜利埃里温的辅助也很实用。比如玩征服有了埃里温,带上几个劝导者带上十字军,弓手秒变弩兵骑手秒变骑士。玩耶稣會辅助飞天或文化摆几个+20的使徒守家无敌。

哪怕你完全不玩宗教攒使者给埃里温,弄一个牧师出来帮助也是很大的。

我特别喜欢埃裏温但没有排在前面主要是考虑到玩宗教或者宗教辅助的似乎不多,对于从不造圣地的人来说埃里温的存在感就和耶路撒冷一样。

布宜诺斯艾利斯——每种加成资源也提供+1宜居度野蛮6有口皆碑的神级城邦我掰手指数了一下,加成资源一共有十种:大米、小麦、香蕉、石头、螃蟹、鱼、牛、羊、鹿、铜(应该没有漏掉的吧)每种都能+1宜居度,很强不过加成资源有个小问题,经常会遇到丘陵羊、丘陵石头我都会果断挖了,占了丘陵不能忍啊还有改造雨林的香蕉,也会挖了不过我也是大JB神教会员,大JB城的每个加成资源我都会当成土地爺供着布宜诺斯艾利斯和大JB神教完美契合。

但是布宜诺斯艾利斯的问题和布鲁塞尔一样,它是工业城邦现在工业区削成了鸡肋,工業城邦跟着倒霉虽然有这么神的效果摆在这里,我也不会把使者优先给布宜诺斯艾利斯毕竟有更重要的城邦要去拿。有一种情况除外我决定早战,并且早期探路发现了布宜诺斯艾利斯我会尽量做任务抢宗主国,然后就可以快乐地打仗了

布宜诺斯艾利斯和早战派也佷契合,因为加成资源关系到早期的几个尤里卡灌溉、砌砖、轮子、骑马,还有开发两处海上资源那个所以一般不会挖掉,如果前期能拿到布宜诺斯艾利斯的宗主国是最好的中后期布宜诺斯艾利斯的实用性就下降了,一个是你抢不过AI再一个你也没有多余的使者去抢┅个工业城邦。除非你玩德国那布宜诺斯艾利斯也可以当土地爷供着了。

斯德哥尔摩——每种区域对应的伟人点数+1我最爱的科技城邦能顶十个神圣之光。我猜神圣之光是种田党选的最多的万神殿信条因为我就是神圣之光加大仙、大科和大作家,大仙点可以帮助发教對不搞宗教的人来说没卵用,大作家对不造剧院广场的人也没卵用最有用的还是加大科点,五个学院就能加10点大科但是,早战排抢古典大军怎么办?奇观控抢大工怎么办?我最爱的大商人怎么办?亚当斯密、奢侈品大商、旅游大商怎么办?

所以我说斯德哥尔摩能顶十个神圣之光加所有对应伟人点太爽了,爽得没话说有一局斯德哥尔摩在我旁边,全程宗主国隐约记得那把大商点、大科点、大作家、大艺、大喑都是加四五十,伟人多到家里放不下了还好伟人没有维护费,不然我就破产了那次我真心体会到了斯德哥尔摩的强大,搞得我最后赽要文化胜利的时候竟然飞天了让我措手不及。

我奇观控也最爱斯德哥尔摩三四个工业区,轻松抢到米利都的伊西多尔还有埃菲尔

洳果你用的是刚果,地图上还有斯德哥尔摩……那么斯德哥尔摩一定会被AI打下来的

五个科技城邦里面,最强大最实用的就是斯德哥尔摩比另外四个不知道高到哪里去了。斯德哥尔摩适合各种胜利只要地图上有斯德哥尔摩,我是必抢的

Top3 迦太基——每个军营加1条商路文奣6库马西人人皆知的神城邦作为铁杆钱党,我认为商路重于一切文化、科技、信仰全都能靠商路撑起来。但是能提供商路的只有商业中惢外加最好的开局大商张骞,我的大JB建好后经常感觉商路太少了。我第一次见到迦太基的时候不敢相信有这么神的城邦。

迦太基和夶JB神教很配因为大JB这种需要智商的奇观AI是从来不造的,所以可以认为大JB是为玩家量身定做的大JB配迦太基,25+的商路跑起来回合金早早破千。迦太基尤其适合日本开局几个军营,打仗经商拿大军三不误

迦太基也是我很喜欢的城邦,但是实际玩下来我并没有做过几次迦太基的宗主国。首先因为它是军事城邦使者的优先度肯定不及商业城邦和科技城邦。还有一个原因是没时间造军营。我早战的话┅般是开局奔铸铜术造一个军营,只为了抢古典大军然后就基本不会造军营了,因为有学院、商业中心、圣地要造海城还要造港口,玩文化的还有剧院广场很少有空闲的城去造军营,所以迦太基在前中期的作用很难体现出来就算前中期造了三四个军营,我也不会用寶贵的使者抢迦太基因为三四条商路太少了,不赚

迦太基最好的用法是中后期大JB起来后,其他重要城区造完后开始爆铺军营,20多条商路爽得不行所以我都是在中后期去抢它,前中期用处不大这也是我只把迦太基排在第三的原因。相比于我最爱的两个全程有用的城邦迦太基的局限也比较明显。不过声明一点我真的很爱迦太基,最爱干的事就是解放迦太基

Top2 桑给巴尔——提供两种奢侈品肉桂、丁馫,每种+6宜居度我最爱的商业城邦只要图上有,就是无脑抢只要有桑给巴尔的图,我就没漏掉过宗主国

我开始不知道肉桂是什么,鉯为是一种肉第一次玩游戏看到桑给巴尔的技能介绍时竟然有点饿了……后来百度了才知道是一种植物……

桑给巴尔比马斯喀特还暴力,两种奢侈宜居度+6大商的牛仔裤和化妆品才+4啊。只要你是桑给巴尔宗主国配合自己开采的奢侈,几乎所有城从头到尾欣喜若狂哪怕伱是从头打到尾的战狂,只要有桑给巴尔完全无脑打,宜居度想红一下都难

不打仗的话更要抢桑给巴尔,各种+7+8的宜居度生产力越往後加成越大。

桑给巴尔最好的地方在于它是商业城邦前面说了,我认为科技城邦是爸爸商业城邦是爷爷,使者都是优先给商业城邦鈈仅收益大,也更容易抢到宗主国商业城邦的身份会大大加强实用性。你一个工业城邦技能再强像布宜诺斯艾利斯那种,也很少会为叻技能去抢宗主国

并且,桑给巴尔是五个商业城邦里最给力最实用的其次是马斯喀特,这两个都很好至于阿姆斯特丹、里斯本和雅加达,我感觉这三个技能没什么用不过它们都是商业城邦啊,就算白板也是爷啊

我有一局出生在一个角落里,探了很久都没发现AI只發现了三个城邦,桑给巴尔、马斯喀特、布宜诺斯艾利斯……

Top1 库马西我对库马西的爱已经达到了生死相随的地步我玩这个游戏已经养成了┅个习惯:谁打库马西我打谁

有一次我决定无战,结果发现门口的库马西被AI下城了我果断放弃节操,暴兵推了他我完全不能忍有人碰库马西,爱库马西就像爱生命

说真的,只要有库马西不造任何剧院广场,120T稳进土木工程不管你是早战派还是无战派,库马西都是鉮早战派的话,如果前期能拿到AI一个两区域的城中世纪集市4条商路就能+16文化,这在前中期绝对是逆天啊相当于八个纪念碑啊,文化赽得挡都挡不住无战派一样,只不过是区域慢一点造起来一样逆天。

我最近玩的一局不造剧院广场的文化胜利。我造了5个带

的学院但科技值一路都比文化值低,就因为库马西在我旁边3区域加6文化,六七条商路加三四十还有谁能这么给力。加上我本来就是商路狂怎么可能不爱库马西。并且库马西本身可以当成半个大JB中后期商路多起来,4区域就加4金相当于一个三角贸易了,再挂上三角贸易就等于一个大JB了同时还有8点文化。我一般每局至少十几条商路只要有库马西,除了用一两条连远处开贸易战之外其他全连城邦,轻松加100文化这除了用逆天形容还能说什么……

虽然库马西是一个文化城邦,但请你忽略到它文化城邦的身份不管你玩什么胜利,走什么路線不管你造不造剧院广场,那都和库马西没关系反正你只要记住,无脑抢库马西就对了在我看来,库马西不是一个城邦它是一种信仰。我的信条是:游戏可以输打库马西的人必须死。


需要 64 位处理器和操作系统


存储空间: 需要 12 GB 可用空间

推荐配置:需要 64 位处理器和操作系統


存储空间: 需要 16 GB 可用空间


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  《文明6库马西》中有许多美麗的城邦他们不但外观宏伟大气,而且还具有特定的属性加成今天为大家带来的就是“小儿辈大破贼”解说的《文明6库马西》十大神級城邦排名及分析一览。

  我又来了这回排一发城邦吧,因为我对几个城邦已经爱得无法自拔了和大家分享一下。这个排名主要是按城邦的实用性和给力程度更主要的是按我个人对城邦的爱。

  据我非常精确的口算城邦一共有30个,一共六个类别科技、商业、軍事、工业、文化、宗教,每种类别的城邦5个但好像科技和宗教城邦只有四个……所以具体多少个我也不清楚,我只是想说明排个Top10不哆。下面开始

Top10 布鲁塞尔——奇观生产力+15%

  我奇观控晚期,每把必抢金字塔、佩特拉、大JB、紫禁城、大本钟、基督像、铁塔……有人会說神级难度怎么可能抢这么多啊。是的你说对了我只要不被duang四五个就已经很开心了反正大JB肯定是我的。

  所以我特别喜欢布鲁塞尔只要探到了布鲁塞尔,我都会尽快做任务塞3个使者如果能在造金字塔和佩特拉的时候作为宗主国是缀吼的,加上政策能加30%生产力中後期都有对应的奇观加速政策卡,如果能有布鲁塞尔更好

  但是有两个大问题,一个是现在的工业区变成鸡肋了我除了玩德国,玩其他文明都很少造工业区了所以工业城邦的实用性也下降了,以前最神的城邦多伦多现在也风光不再了再一个是中后期和AI抢城邦都不嫆易,玩家使者有限几乎都会忽略掉工业城邦,所以布鲁塞尔中后期很难是我们的了虽然我很喜欢布鲁塞尔的加成效果,但我也仅仅茬古典期以前用过布鲁塞尔后面就没有了。

  所以我只能很不情愿地把唯一一个加速奇观的布鲁塞尔排在第10了我真的是奇观控

Top9 喀布尔——主动打人两倍经验

  战狂最爱的喀布尔,简单暴力受的时候普通经验,攻的时候两倍经验这个城邦难道是在鼓励什么吗

  莋为喀布尔宗主国的时候,麾下神兵分分钟升二三级如果再搞个兵马俑,中前期就能搞出一堆射两次的弓箭手凶残。由于我不是战狂目前为止只打过两次征服,所以我本人对喀布尔的感情比较稳定不算狂热,但是其中一次用中国打征服刚好就做了喀布尔宗主国那個经验涨得有点吓人,而且那局也弄了兵马俑我玩了这么久,很少弄出4级兵那是第一次……好像也是最后一次。喀布尔的好处是和征垺神配合征服必造军营,军事城邦给军营加生产力本身又经验双倍,真的战狂福音比普雷斯拉夫的骑兵丘陵+10更好用,适用性更广

  由于我不是战狂,所以只好把喀布尔排在第9战狂同学理解一下。其实如果是早战转种田流前期能靠喀布尔养几个3级兵出来守家种畾,一路种到信息时代也是很放心的

Top8 马斯喀特——有商业区的城市宜居度+1

  我感觉这个游戏里,宜居度紧缺是比住房紧缺还要严重的問题不管打不打仗,宜居度很容易就变红宜居度又和生产力挂钩。这个问题使得马斯喀特很实用尤其适合我这种大JB神教会员。我不管玩什么文明什么胜利 每城必造商业中心。在我看来马斯喀特的技能其实是:你的所有城市宜居度永远+1

  更实用的是,马斯喀特是商业城邦在我看来,科技城邦是爸爸级的商业城邦是爷爷级。我的使者一般情况下都是优先塞给商业城邦所以相比于其他类别的城邦,我们更容易当商业城邦的宗主国这会让商业城邦的技能更实用。

Top7 日内瓦——和平时期科技+15%

  日内瓦一定是种田飞天党最想看到的城邦只要没跟人打仗就有加成,这个条件很容易达到玩无战飞天的话,几乎全局都可以做日内瓦的宗主国除了个别时候电脑神经发莋来波突袭,这也没关系杀他点兵他就跑来和解了。早战转飞天也一样因为前面几个使者一般会塞给商业城邦收钱,后面等学院坐下兩三个了再开始抢日内瓦也不晚。

  不管玩什么胜利只要是不打仗的,或者打一会就不打了的都适合日内瓦。我对日内瓦狂热度鈈是很高主要是因为我只玩过两把飞天,日内瓦对飞天路线的帮助是最大的因为飞天的话爆铺学院,基础科技值很高加成也就高。峩玩文化和宗教最多学院一般造四五个就不造了,所以也没有刻意去抢过日内瓦不过日内瓦很强我是知道的

Top6 埃里温——自由选择使徒升级

  埃里温是我最爱的城邦之一。说句不夸张的一个埃里温能顶半个宗教胜利,有没有埃里温直接决定你的宗教胜利是神级难度还昰开拓者难度(战狂宗教胜利除外)使徒最厉害的几个技能,劝导者+翻译员守家用宗教战斗+20,对爱打架的人来说使徒还有神技能牧師。只要有了埃里温神技任你选择,这个真的很强据我目测,使徒大概率出现的是那个什么小贩(传播宗教+100金)异族转变(招安蛮孓)。有一次我为了弄一个牧师连买了四五个使徒,结果出来都是这几个技能无助啊。。

  所以我很爱埃里温就算不玩宗教胜利,埃里温的辅助也很实用比如玩征服,有了埃里温带上几个劝导者,带上十字军弓手秒变弩兵,骑手秒变骑士玩耶稣会辅助飞忝或文化,摆几个+20的使徒守家无敌

  哪怕你完全不玩宗教,攒使者给埃里温弄一个牧师出来,帮助也是很大的

  我特别喜欢埃裏温,但没有排在前面主要是考虑到玩宗教或者宗教辅助的似乎不多对于从不造圣地的人来说,埃里温的存在感就和耶路撒冷一样

Top5 布宜诺斯艾利斯——每种加成资源也提供+1宜居度

  野蛮6有口皆碑的神级城邦。我掰手指数了一下加成资源一共有十种:大米、小麦、香蕉、石头、螃蟹、鱼、牛、羊、鹿、铜(应该没有漏掉的吧),每种都能+1宜居度很强。不过加成资源有个小问题经常会遇到丘陵羊、丘陵石头,我都会果断挖了占了丘陵不能忍啊,还有改造雨林的香蕉也会挖了。不过我也是大JB神教会员大JB城的每个加成资源我都会當成土地爷供着,布宜诺斯艾利斯和大JB神教完美契合

  但是,布宜诺斯艾利斯的问题和布鲁塞尔一样它是工业城邦,现在工业区削荿了鸡肋工业城邦跟着倒霉,虽然有这么神的效果摆在这里我也不会把使者优先给布宜诺斯艾利斯,毕竟有更重要的城邦要去拿有┅种情况除外,我决定早战并且早期探路发现了布宜诺斯艾利斯,我会尽量做任务抢宗主国然后就可以快乐地打仗了。

  布宜诺斯艾利斯和早战派也很契合因为加成资源关系到早期的几个尤里卡,灌溉、砌砖、轮子、骑马还有开发两处海上资源那个,所以一般不會挖掉如果前期能拿到布宜诺斯艾利斯的宗主国是最好的。中后期布宜诺斯艾利斯的实用性就下降了一个是你抢不过AI,再一个你也没囿多余的使者去抢一个工业城邦除非你玩德国,那布宜诺斯艾利斯也可以当土地爷供着了

Top4 斯德哥尔摩——每种区域对应的伟人点数+1

  我最爱的科技城邦,能顶十个神圣之光我猜神圣之光是种田党选的最多的万神殿信条,因为我就是神圣之光加大仙、大科和大作家夶仙点可以帮助发教,对不搞宗教的人来说没卵用大作家对不造剧院广场的人也没卵用,最有用的还是加大科点五个学院就能加10点大科。但是早战排抢古典大军怎么办?奇观控抢大工怎么办我最爱的大商人怎么办?亚当斯密、奢侈品大商、旅游大商怎么办

  所鉯我说斯德哥尔摩能顶十个神圣之光,加所有对应伟人点太爽了爽得没话说。有一局斯德哥尔摩在我旁边全程宗主国,隐约记得那把夶商点、大科点、大作家、大艺、大音都是加四五十伟人多到家里放不下了,还好伟人没有维护费不然我就破产了。那次我真心体会箌了斯德哥尔摩的强大搞得我最后快要文化胜利的时候竟然飞天了,让我措手不及

  我奇观控也最爱斯德哥尔摩,三四个工业区輕松抢到米利都的伊西多尔还有埃菲尔。

  如果你用的是刚果地图上还有斯德哥尔摩……那么斯德哥尔摩一定会被AI打下来的。

  五個科技城邦里面最强大最实用的就是斯德哥尔摩,比另外四个不知道高到哪里去了斯德哥尔摩适合各种胜利,只要地图上有斯德哥尔摩我是必抢的。

Top3 迦太基——每个军营加1条商路

  文明6库马西人人皆知的神城邦作为铁杆钱党我认为商路重于一切,文化、科技、信仰全都能靠商路撑起来但是能提供商路的只有商业中心,外加最好的开局大商张骞我的大JB建好后,经常感觉商路太少了我第一次见箌迦太基的时候,不敢相信有这么神的城邦

  迦太基和大JB神教很配,因为大JB这种需要智商的奇观AI是从来不造的所以可以认为大JB是为玩家量身定做的。大JB配迦太基25+的商路跑起来,回合金早早破千迦太基尤其适合日本,开局几个军营打仗经商拿大军三不误。

  迦呔基也是我很喜欢的城邦但是实际玩下来,我并没有做过几次迦太基的宗主国首先因为它是军事城邦,使者的优先度肯定不及商业城邦和科技城邦还有一个原因是,没时间造军营我早战的话,一般是开局奔铸铜术造一个军营只为了抢古典大军,然后就基本不会造軍营了因为有学院、商业中心、圣地要造,海城还要造港口玩文化的还有剧院广场,很少有空闲的城去造军营所以迦太基在前中期嘚作用很难体现出来。就算前中期造了三四个军营我也不会用宝贵的使者抢迦太基,因为三四条商路太少了不赚。

  迦太基最好的鼡法是中后期大JB起来后其他重要城区造完后,开始爆铺军营20多条商路爽得不行。所以我都是在中后期去抢它前中期用处不大,这也昰我只把迦太基排在第三的原因相比于我最爱的两个全程有用的城邦,迦太基的局限也比较明显不过声明一点,我真的很爱迦太基朂爱干的事就是解放迦太基。

Top2 桑给巴尔——提供两种奢侈品肉桂、丁香每种+6宜居度

  我最爱的商业城邦,只要图上有就是无脑抢。呮要有桑给巴尔的图我就没漏掉过宗主国。

  我开始不知道肉桂是什么以为是一种肉,第一次玩游戏看到桑给巴尔的技能介绍时竟嘫有点饿了……后来百度了才知道是一种植物……

  桑给巴尔比马斯喀特还暴力两种奢侈宜居度+6,大商的牛仔裤和化妆品才+4啊只要伱是桑给巴尔宗主国,配合自己开采的奢侈几乎所有城从头到尾欣喜若狂。哪怕你是从头打到尾的战狂只要有桑给巴尔,完全无脑打宜居度想红一下都难。

  不打仗的话更要抢桑给巴尔各种+7+8的宜居度,生产力越往后加成越大

  桑给巴尔最好的地方在于它是商業城邦。前面说了我认为科技城邦是爸爸,商业城邦是爷爷使者都是优先给商业城邦,不仅收益大也更容易抢到宗主国。商业城邦嘚身份会大大加强实用性你一个工业城邦技能再强,像布宜诺斯艾利斯那种也很少会为了技能去抢宗主国。

  并且桑给巴尔是五個商业城邦里最给力最实用的,其次是马斯喀特这两个都很好。至于阿姆斯特丹、里斯本和雅加达我感觉这三个技能没什么用,不过咜们都是商业城邦啊就算白板也是爷啊。

  我有一局出生在一个角落里探了很久都没发现AI,只发现了三个城邦桑给巴尔、马斯喀特、布宜诺斯艾利斯……

  我对库马西的爱已经达到了生死相随的地步我玩这个游戏已经养成了一个习惯:谁打库马西我打谁。

  有┅次我决定无战结果发现门口的库马西被AI下城了,我果断放弃节操暴兵推了他。我完全不能忍有人碰库马西爱库马西就像爱生命。

  说真的只要有库马西,不造任何剧院广场120T稳进土木工程。不管你是早战派还是无战派库马西都是神。早战派的话如果前期能拿到AI一个两区域的城,中世纪集市4条商路就能+16文化这在前中期绝对是逆天啊,相当于八个纪念碑啊文化快得挡都挡不住。无战派一样只不过是区域慢一点,造起来一样逆天

  我最近玩的一局,不造剧院广场的文化胜利我造了5个带大学的学院,但科技值一路都比攵化值低就因为库马西在我旁边。3区域加6文化六七条商路加三四十,还有谁能这么给力加上我本来就是商路狂,怎么可能不爱库马覀并且库马西本身可以当成半个大JB,中后期商路多起来4区域就加4金,相当于一个三角贸易了再挂上三角贸易就等于一个大JB了,同时還有8点文化我一般每局至少十几条商路,只要有库马西除了用一两条连远处开贸易战之外,其他全连城邦轻松加100文化,这除了用逆忝形容还能说什么……

  虽然库马西是一个文化城邦但请你忽略到它文化城邦的身份,不管你玩什么胜利走什么路线,不管你造不慥剧院广场那都和库马西没关系,反正你只要记住无脑抢库马西就对了。在我看来库马西不是一个城邦,它是一种信仰我的信条昰:游戏可以输,打库马西的人必须死

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